Partida Rol por web

Celtas

Viaje al oeste

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23/07/2008, 18:05
Urk

Urk corre hacia los arbustos, arma en mano, esperando no encontrarse un oso tras ellos.

- Tiradas (1)

Tirada: 3d10
Motivo: adaptación
Resultados: 1, 4, 8

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23/07/2008, 18:11
Director

Notas de juego

Si los que faltan no tiran hoy lo haré yo por ellos.

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23/07/2008, 18:08
Xo
Sólo para el director

Notas de juego

me queda un enemigo visible... no?? Si es así le pego un flechazo a ese y tiro percepcion a ver que conio es eso que se esconde por ahí PEEEERO si quedan mas visibles flechazo + recarga, que lo vean los otros.

En otro orden de cosas, soy el único arquero del grupo?? porque llevo dos muertos, si hay mas podríamos acabar con los lusos por la via rapida... no?

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23/07/2008, 18:11
Director

Notas de juego

No hay más arqueros, eres el único.

Ahora elijes o ver lo que hay tras los arbustos o disparar.

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23/07/2008, 18:15
Xo

Xo observa los arbustos de delante he oído algo pero no logra discernir que es así que se centra en el Luso visible y dispara su arco la flecha va directa al luso

HAY ALGUIEN MAS ENTRE LOS ARBUSTOS, CUIDADO!!

- Tiradas (2)

Tirada: 4d10
Motivo: percepcion
Dificultad: 29+
Resultado: 28 (Fracaso)

Tirada: 7d10
Motivo: Flechazo al que queda
Resultado: 36

Notas de juego

accion1 percepcion que falla por los pelos
accion 2 flechazo a o mais glorioso flecheiro do mondo enteiro

Editado :)

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23/07/2008, 18:25
Director

La flecha va directa al cuerpo del arquero apostado en l árbo, el cual recibe el impacto en el pecho. Queda malherido, pero no cae del árbol

Xo observa como entre los arbustos hay más de una forma, parece que humana.

- Tiradas (1)

Tirada: 5d10
Motivo: Agilidad
Dificultad: 36+
Resultado: 21 (Fracaso)

Notas de juego

Solo ves eso, te has quedado muy cerca.

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30/07/2008, 17:34
Director

De entre los matorrales sales¡n doce hombres bien armados con armaduras de cuero muy bien pulidas.

Tiene símbolos lusos. Os atacan con saña.

Uno de ellos se lanza sobre Nesl,(32). Dos saltan sobre Rameru (22,23). Otros tres se abalanzan sobre uno de los soldados de Rameru.(28,27,23)

- Tiradas (7)

Tirada: 4d10
Motivo: Espada corta
Resultado: 28

Tirada: 4d10
Motivo: Espada corta
Resultado: 22

Tirada: 4d10
Motivo: Espada corta
Resultado: 27

Tirada: 4d10
Motivo: Espada corta
Resultado: 32

Tirada: 4d10
Motivo: Espada corta
Resultado: 23

Tirada: 4d10
Motivo: Espada corta
Resultado: 23

Tirada: 6d10
Motivo: Localización
Resultados: 8, 4, 7, 1, 3, 7

Notas de juego

Al no haber descubierto que había en los arbutos, perdéis la iniciativa.

Entre paréntesis os he puesto las dificultades que tenéis. Los que se defienden no pueden atacar después.

Lunde, Guoj y Xo están apartados junto con un soldado cántabro. Urk tienes posibilidad de atacar antes que los otros 6 lusos.

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30/07/2008, 18:25
Nesl

Nesl apenas tenía tiempo de reaccionar, uno de los hombres lusos se abalanzaba sobre el, pero rápidamente interpuso su martillo desviando la espada lusa, pronto el herrero se preparó para interceptar otro ataque.

- Tiradas (1)

Tirada: 13d10
Motivo: Parada
Dificultad: 32+
Resultado: 80 (Éxito)

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30/07/2008, 21:58
Guoj

Guoj se da cuenta que los guerreros estaban preparados para atacarlos, asi que toma su arco lanzando una flecha hacia ellos, pero manteniendose al lado de Lunder

- Tiradas (1)

Tirada: 4d10
Motivo: arco
Dificultad: 20+
Resultados: 1, 7, 3, 7
Exitos: 0

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31/07/2008, 14:51
Urk

Urk ataca al guerrero que ha atacado a Nesl

- Tiradas (1)

Tirada: 9d10
Motivo: ataque
Resultados: 10, 7, 2, 10, 9, 10, 1, 7, 8

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31/07/2008, 17:37
Lunder

Lunder observando aquella nueva batalla, incito a Guoj a que lanzara un ataque con su debil arco, despues de todo tambien debia aprender el arte de la guerra de la que los celtas hacian gala, el señalo y su discipulo disparo.

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31/07/2008, 17:43
Xo

Xo pone otra flecha en su arco y apunta al Luso que va en cabeza respira hondo y dispara.

Es una emboscada muy bien preparada, estos lusos saben cazar

- Tiradas (1)

Tirada: 7d10
Motivo: flechazo al mas tonto de los lusos
Resultado: 45

Notas de juego

accion 1 recargaaaando
accion 2 flechazo al canto

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01/08/2008, 15:35
Rameru
Sólo para el director

Notas de juego

master yo estoy aqui? como es la cosa?

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01/08/2008, 15:45
Director

Notas de juego

Estas junto a Urk, dos de tus tres hombres y Nesl, en medio de una emboscada, puedes atacar, tienes tu espada, debes tirar tantos d10 como tengas en armas cuerpo a cuerpo, en No desglosar, no hay dificultad, porque son tiradas enfrentadas.

Si no te mueves puedes atacar dos veces.

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01/08/2008, 15:53
Director
Sólo para el director

Notas de juego

Los tableros no van, en cuanto funcionen os pongo uno y continuamos.

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02/09/2008, 19:03
Director

Notas de juego

Dadme un poco de tiempo que estoy haciendo el tablero.

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03/09/2008, 19:32
Director

Los cántabros se acercan en carga a la posición de los celtas y cántabros. Su aspecto no es famélico como cabría esperara en esta época del año en los lusos que basan su alimentaciónj en la caza, la harina de bellota y la recolección, apenas cultivan pues son dados a la vida nómada. Algo raro sin duda.

Notas de juego

Me ha costado, pero finalmente conseguí hacer el tablero.

Han movido los lusos, ahora movéis vosotros, recordad que podéis mover y atacar. Atacar dos veces (en casillas contiguas) o mover dos veces.

Os toca turno, da igual el orden.

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03/09/2008, 20:15
Nesl

Nesl seguía repitiéndose a si mismo que no era un guerrero, pero su gente lo necesitaba, necesitaban una tierra en la que vivir, por lo que dio un paso para acercarse a uno de los lusos y cruzó el mango de su martillo por su pecho, preparándose para la defensa, sin poder evitar que su cuerpo sudara, mezcla de miedo y cansancio.

Notas de juego

Muevo uno y reservo una acción para la defensa.

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03/09/2008, 21:37
Guoj

Guoj se acerca a Lunder para proteguerlo, prepara su arco para tratar de disparar contra el luso que se acerca a ellos

- Tiradas (1)

Tirada: 4d10
Motivo: disparo
Resultado: 25

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03/09/2008, 22:30
Xo

Xo vuelve a poner una flecha en su arco y, tras apuntar, dispara esta vez contra el arquero situado mas a su derecha. El grito de Xo va dirigido a sus compañeros

Intentaré cubriros pero mas vale que acabéis con esos arqueros rápido!

- Tiradas (1)

Tirada: 7d10
Motivo: Flechazo
Resultado: 34

Notas de juego

Recarga y flechazo al arquero de 19,14.