Motivo: DG Nisha
Tirada: 2d8
Resultado: 5 [3, 2]
Motivo: DG Tyag
Tirada: 1d8
Resultado: 3 [3]
Subida a nivel 6, sería un nivel de bárbaro. Tendría la variante de Tótem espiritual del león en vez de Movimiento rápido y Ferocity en vez de Furia. Aparte gano +1AB, +2 Fortaleza, 7pg y 2 puntos de habilidad: 1 rango a Acrobacias y 1 a Sigilo. De dote cogería Superior Unarmed Strike.
Motivo: PG
Tirada: 1d12
Resultado: 7 [7]
Todavía estoy decidiendo qué subir. No tengo una idea clara de por dónde orientar al PJ.
Estoy pensando en elegir algunos skill tricks (como recordatorio, cuestan 2 puntos de habilidad y se pueden usar 1 vez por encuentro):
TWISTED CHARGE [MOVEMENT]
You can charge in a crooked line.
Prerequisite: Balance 5 ranks, Tumble 5 ranks.
Benefit: When you charge, you can make one turn of up to 90 degrees during your movement. You can't move more than your speed as part of this charge. All other restrictions on charges still apply, and you must have line of sight to the opponent at the start of your turn.
NIMBLE CHARGE [MOVEMENT]
You can run across treacherous surfaces with ease.
Prerequisite: Balance 5 ranks.
Benefit: You can run or charge across a difficult surface without needing to make a Balance check (PH 67).
¿Consideras que Nimble Charge debería permitir cargar a través de terreno difícil?
NEVER OUTNUMBERED [INTERACTION]
You can demoralize multiple enemies.
Prerequisite: Intimidate 8 ranks.
Benefit: When you use Intimidate to demoralize an opponent (PH 76), you can affect all enemies within 10 feet that can see you, rather than only a single enemy you threaten.
Each enemy rolls a separate modified level check to oppose your Intimidate check, but the skill check otherwise works as normal.
¿Cómo verías la interacción de Never Outnumbered con la dote Intimidating Rage?
Por otro lado, si subiera a nivel 3 de guerrero. ¿Podría coger el nivel de sustitución de guerrero "soldado zhentarim" para obtener soltura con habilidad (intimidar)?