Me ha encantado la historia de Milkybar!
Yep, si algo no hace el 3.5 es encorsetar. Hay opciones para todo lo que uno pueda imaginar. El problema, para los novatos, es que hay demasiado material. Es una cantidad ingente e indecente de manuales, opciones de build y demás. Para gente "mayor" y con poco tiempo que se quiera iniciar es complicado.
Completamente de acuerdo con eso. Es bastante inaccesible para un jugador nuevo, pero ubérrimo en opciones para los que ya lo manejamos. Que es justo lo contrario de quinta: muy fácil empezar pero todo es sota, caballo y rey.
Y sí, Masca siempre aporta mucho a una partida. Por eso le intento siempre pillar por banda xD.
Bueno, siendo un poco el abogado del diablo, lo mismo tranquilamente se puede aplicara 3.5. Si eres un jugador nuevo, no hay necesidad de complicártela si no quieres, siempre puedes jugar simplemente con lo que ofrece el Manual Básico y nada más, no es más complicado que cualquier manual de 5°. Ninguno de los otros libros son esenciales para el desarrollo del juego, sólo opcionales. El Manual del Jugador trae todo lo que necesitas para empezar a jugar y disfrutar de una experiencia completa.
El problema de la "complejidad" reside cuando un jugador nuevo quiere empezarlo en dificultad Titán y habiéndose salteado el tutorial. Todo tiene su curva de aprendizaje. No se inicia un juego por sus expansiones. Y tampoco es necesario utilizarlas si eres un jugador veterano y estas no son de tu particular agrado.
Yo en esta estoy con Nightwing, llevo años dirigiendo 3.5 y ya tengo mi propio sistema modular para introducir nuevos PJs a este sistema.
Por supuesto todo es más fluido y fácil en mesa que en RpW e incluso se dificulta en los VTT (Roll20 y similares). Todo es cuestión de granularidad y progresividad, voy incluso más allá de Nightwing: No solo permito únicamente el MJ básico, sino que inicio con los coceptos básicos únicamente y poco a poco voy introduciendo conceptos y reglas a medida que se juega.
Pero 3.5 no es un sistema engorroso y demasiado crunchy o complicado en sí mismo, es solo que posee casi infinidad de opciones y con tantas opciones que pueden formarse combinaciones realmente overpowering y si a un jugador OP lo pones al lado de un recién iniciado en un sistema que de por sí no está bien balanceado (que en mi gusto personal es bueno), pues resulta una diferencia demasiado abismal.
Pero sí, yo definitivamente estoy casado con la 3.5. Con la 5ta a pesar de haberle dado muchas oportunidades, no logra terminar de seducirme. No siento esa verosimilitud implícita en el sistema y me chocan un poco algunas reglas muy simplificadas, no hay esa personalización o granularidad entre un PJ y otro. Entiendo el atractivo de esto, pero a mi no termina de gustarme.
si a un jugador OP lo pones al lado de un recién iniciado en un sistema que de por sí no está bien balanceado (que en mi gusto personal es bueno), pues resulta una diferencia demasiado abismal.
Bueno, a esto me refería. Puedes decirle a un novato que use únicamente el Manual del Jugador, pero se va a quedar muy por detrás en cuanto a aporte al grupo si le pones al lado de un veterano que ha usado una docena de manuales. Las expectativas que se tienen es manejar, al menos, los Compendios de Conjuros y Objetos y todos los Completos. Y son unos cuantos para un novato. Puedes hacer una partida solo con los básicos, pero eso va a espantar a los veteranos (yo no me apunto ya a esas partidas).
Personalmente, cuando tengo un PJ novato le propongo mecánicas concretas en torno al tipo de PJ que quiere hacer. Como he estado haciendo con Faris y con Ñam Ñam en esta partida. Creo que es lo mejor.
Bueno, a esto me refería. Puedes decirle a un novato que use únicamente el Manual del Jugador, pero se va a quedar muy por detrás en cuanto a aporte al grupo si le pones al lado de un veterano que ha usado una docena de manuales.
Eso es cierto. Aunque una solución que me ha agradado y dado buenos resultados, es compensarlo con objetos mágicos. Al menos como DM lo veo como una oportunidad de balancear un grupo que quizás no lo esté, si un guerrero básico necesita una mano, puedo facilitarle que halle alguna súper espada con alguna aptitud especial que lo eleve al nivel del resto. Me parece justo darle un tesoro por demás poderoso a un personaje que está por debajo, con algún pretexto para que se sienta como un tesoro personal, o un objeto inteligente que prefiera cierto alineamiento, deidad o escoja convenientemente a su portador. Además de que resulta unas sorpresa agradable para el jugador, con suerte también una experiencia memorable de su primer partida y su primer tesoro.
Quizás, como decís, una vez se ha aprendido el sistema 3.X no es tan complejo, pero a primera vista resulta abrumador para quien no ha tenido contacto con él. De hecho lo compré en su momento para dirigirlo, y cuando vi que no eran uno, sino 3 manuales distintos, y que hacían falta minis y tablero... Me falto tiempo para revenderlo. Era mi primer acercamiento a D&D y venía de jugar sistemas más sencillos. Hace unos años volví a cogerlo, esta vez como jugador, y más en concreto con Pathfinder 1ª edición. He de reconocer que, una vez te explican los conceptos y te guían por el juego con unas cuantas sesiones, la curva de aprendizaje se suaviza y le coges el gusto. De hecho, he jugado bastante a 5ª edición de D&D, y me ha pasado como comentáis: al final es sota, caballo y rey, y se echa en falta más complejidad. Aún así, personalmente me gustaría que hiciesen algo un poco más intermedio entre 5ª edición y Pathfinder, que es donde me quedaría más a gusto.
De hecho lo compré en su momento para dirigirlo, y cuando vi que no eran uno, sino 3 manuales distintos, y que hacían falta minis y tablero... Me falto tiempo para revenderlo.
Eso me confunde un poco. Ese es precisamente el mismo caso con la 5° Edición también.
Salvo que te refieras al sistema de D&D en general. En ese caso, sí te creo. Hay muchos sistemas más sencillos y más eficientes, sin miniaturas ni tableros, ni casi tiradas. Pero personalmente creo que D&D no es para ese tipo de juego.
¿Pero esto qué es? ¡La exploradora se está llevando un China-home en la mochila! Vaya lío tienen con las raciones xD
Anda que ver al hombre pantera Tyag trepando hasta la rama de un árbol para descansar y recuperar hechizos, cuando no tiene rangos en trepar.... como se quede dormido.....
No es Tyag el que trepa, sino su compañero animal, una pantera. Pero me gusta tu forma de pensar xD.
Bueno, ¡pues ya han acabado la primera aventura!
Se han dejado unas cuantas cosas sin hacer en el primer hexágono, pero creo que de momento va bien la cosa. Tienen ahora un elenco amplio de misiones por las que seguir, han hecho unos cuantos contactos y otros tantos enemigos, y empiezan a emerger narrativas por sí solas.
¿Cómo lo veis vosotros?
Por ahora muy entretenido la verdad, los pj están muy metidos en sus posteos, los combates son entretenidos. Yo por mi parte sigo esperando vuestras nuevas aventuras.
¡Buenas! Os comparto el documento sobre el que estoy trabajando, tomando notas sobre la ambientación. Algunas cosas están más pulidas, otras partes son solo referencias o tormenta de ideas inconexas que a lo mejor no tienen mucho sentido para vosotros.
Puffff Taliesin, ¡ menuda currada !
¡Gracias! :D
La verdad es que Chardauka es un proyecto que me ha obsesionado desde hace 6 años, pero que, por su enormidad, no supe llevar a cabo. No tenía entonces ni el conocimiento, ni la habilidad, ni la experiencia, ni las herramientas para hacerlo. Me hace mucha ilusión poder dar forma a algo que he tenido tanto tiempo en el cajón de los "quizá".