Partida Rol por web

Classic Battletech 3025

Combate

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28/02/2012, 22:39
31ª Regulares de Mara

Fase de disparo 4º Turno

Mech rojo 2 dispara a Mech morado 1.

Dispara el CA/20 y dos láseres medios.

4 + 1 por andar + 1 por movimiento del objetivo + 2 alcance = 8 (Las tres armas)

Te alcanza un laser medio en el torso derecho y el CA/20 en el torso central

Aumento de temperatura: 1 acumulado + 7 del CA/20 + 3 del laser + 1 de andar - 13 radiadores = 0

- Tiradas (5)

Notas de juego

No varía ningún resultado pero la dificultad de tu tirada es 9. el +1 por objetivo en el agua es un -1 por objetivo en el agua pero tienes un +3 por cobertura parcial.

Un CPP me da en el torso izquierdo y otro en el torso derecho.

Tira para ver si hay impactos criticos en ambos torsos.

Por cierto ya puse la tabla en la seccion correspondiente. 

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29/02/2012, 23:29
Director

Notas de juego

Perdona se me pasó contestarte a lo otro.

Texto sacado literalmente del manual:"Las unidades interpuestas entre el atacante y el objetivo, jamás bloquean la LDV (Linea De Vision)

Si, los críticos se tiran 2D6 por cada torso, si sacas 8-9 1 critico, 10-11 2 críticos, 12 3 criticos.

Después tiras 1D6 por el torso afectado hasta hallar un crítico: En el torso izquierdo hay cuatro criticos, 1-laser medio, 2-laser ligero, 3 y 4-radiador. 
El torso derecho tiene mas peligro: 1-Laser medio, 2-laser ligero, 3 y 4- AMCA/6, 5- municion del amca   

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02/03/2012, 13:19
Deathstalker

Fase de disparo 4º Turno

Mech Morado 4 dispara a Mech Rojo 3 y Mech rojo 4.

Cpp a Mech Rojo 4: 4 Habilidad + 2 Correr +2 Movimiento MR4= 8
2 Laser Medio a Mech Rojo 3= 4 Habilidad + 2 Correr + 3 cobertura -1 Objetivo en el agua= 8

Sólo da 1 Laser Medio al Mech Rojo 3: 5 de daño en Torso Izquierdo

Aumento de temperatura:  6 de los laser medios + 2 de correr +10 Cpp - 24 radiadores = 0

- Tiradas (5)

Notas de juego

Pues vuelvo a darte en el torso izquierdo y vuelvo a no hacerte ningún crítico.

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03/03/2012, 19:34
31ª Regulares de Mara

Fase de disparo Turno 4º

Mech rojo 1 dispara contra mech morado 2.

Dispara 2 laseres medios y dos AMCA/6.

4 de habilidad + 2 por correr + 3 por movimiento del objetivo + 1 por el bosque +0 por distancia = 10

Aumento de temperatura: 8 por los AMCA/6 + 6 de los laseres medios + 1 acumulado - 18 radiadores = -3

- Tiradas (4)
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05/03/2012, 10:50
Deathstalker

Fase de disparo 4º Turno

Mech Morado 2 dispara a Mech Rojo 1

Laser Medio: Habilidad 4 + 3 por saltar +2 por movimiento MR= 9

Aumento de temperatura:  3 del laser medio + 7 de saltar  - 10 radiadores = 0

 

- Tiradas (1)

Notas de juego

Estooo. No es por nada pero le falta disparar a mi Mech Morado 2. Que además ibas de más dificultad ya que saltó.

Lo tengo dificl para dar a nada, pero bueno. Vamos a ello.

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05/03/2012, 10:58
Deathstalker

Fase de iniciativa 5º Turno

7

- Tiradas (1)

Notas de juego

Vale, ahora sí tiro iniciativa. Voy a poner los daños en los Mechs.

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05/03/2012, 22:28
Director

FASE FINAL 4º TURNO

Se efectuaran los cambios en los mech.

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05/03/2012, 22:29
31ª Regulares de Mara

Fase de Iniciativa 5º Turno

5

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06/03/2012, 10:33
Deathstalker

Fase de iniciativa 5º Turno

7

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16/03/2012, 18:47
31ª Regulares de Mara

Fase de movimiento 5º Turno 

Mech rojo 2 gira hacia el SO sin moverse del hexágono.

Puntos de movimiento:1

Movimiento total: 1 

 

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17/03/2012, 21:47
Deathstalker

Fase de movimiento 5º Turno

Mech Morado 3 no se mueve.

Puntos de movimiento:0

Movimiento total: 0

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19/03/2012, 23:32
31ª Regulares de Mara

Fase de movimiento, Turno 5º

Mech rojo 1 comienza en el hex 1211, girando hacia el NO avanza corriendo 4 hex hasta el 0809 y gira otra vez al N.

Hexágonos movidos: 4

Puntos de movimiento: 8

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22/03/2012, 12:25
Deathstalker

Fase de movimiento 5º Turno

Mech Morado 2 no se mueve.

Puntos de movimiento:0

Movimiento total: 0

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23/03/2012, 19:32
31ª Regulares de Mara

Fase de movimiento, 5º Turno.

Mech rojo 3 no se mueve

Puntos de movimiento:0

Movimiento total:0

Notas de juego

Ya de mojados, al rio.

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23/03/2012, 20:23
Deathstalker

Fase de movimiento 5º Turno

Mech Morado 4 se encara al Norte. Luego mueve hacia atrás un hexagono y acaba en el hex 0609 y se encara de nuevo al Noreste.

Puntos de movimiento:4

Movimiento total: 1

Notas de juego

Creo que lo he hecho bien ¿no? moverse hacia atrás cuesta 2 y al entrar en un bosque es uno más ¿verdad?

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25/03/2012, 23:32
31ª Regulares de Mara

Fase de movimiento, 5º Turno 

Mech rojo 4 salta. Del 0705 al 0407 orientado al sur.

Puntos de movimiento: 4

Hexagonos movidos: 4 

Aumento de calor: 3

Notas de juego

Alea Jacta Est¡

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26/03/2012, 11:03
Deathstalker

Fase de movimiento 5º Turno

Mech Morado 1 se mueve hacia atrás 3 hexagonos. Empieza en 0706 y acaba en 0703

Puntos de movimiento:3

Movimiento total: 3

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26/03/2012, 11:34
Director

FASE DE DISPARO, 5º TURNO

Notas de juego

El tablero no lo pongo ya que tenemos la otra escena de tableros.

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26/03/2012, 12:48
Deathstalker

Fase de Disparo. 5º Turno.

Mech Morado 3 ataca a Mecho Rojo 3

Laser Medio: 4 Habilidad +3 Cobertura -1 Objetivo en Agua +0 Distancia= 6

Aumento de temperatura:  2 turno anterior + 3 del laser medio - 12 radiadores = 0

- Tiradas (2)

Notas de juego

Pos nada. 5 punticos de daño en el Torso Izquierdo

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28/03/2012, 00:41
Director

Notas de juego

Tira críticos.