Partida Rol por web

Classic Battletech 3025

Combate

Cargando editor
29/03/2012, 13:54
Deathstalker
- Tiradas (1)

Notas de juego

¿Te hago critico? Crei que no te pasaba al blindaje interno.

Nada. Lo que yo decía. ;P

Cargando editor
30/03/2012, 00:14
31ª Regulares de Mara

Fase de disparo, Turno 5º

Mech rojo 3 dispara, 2 laseres medios, 2 laseres ligeros y el Amca/6. Aparte da dos puñetazos al mech morado 3

Modificador al disparo: 4+1 por cobertura = 5

Modificador al puñetazo: 4 +1 por cobertura = 5

- Tiradas (16)

Notas de juego

laser medio 1: 5 puntos en el torso derecho

Laser medio 2:  5 puntos en el torso izquierdo

Laser ligero 1: 3 puntos en el brazo izquierdo

Laser ligero 2: 3 puntos en el torso central

Amca/6: 2 puntos en el brazo izquierdo

Amca/6: 2 puntos en el torso izquierdo

Puñetazo izq.: pierna derecha 7 puntos

Puñetazo der.: pierna derecha 7 puntos

Si todavía vive presento la dimisión.

Cargando editor
30/03/2012, 20:03
Deathstalker

Fase de disparo, Turno 5º

Mech Morado 2 dispara a Mech Rojo 1 y 3

Laser Medio y Amca2 a MR1: 4 Habilidad + 1 movimiento del blanco + 3 cobertura -1 Objetivo en el agua + 0 por alcance= 7

AMLA5 a MR3: 4 Habilidad + 3 cobertura -1 Objetivo en el agua +0 alcance= 6

Aumento de temperatura: 3 del laser medio + 2 AMLA +2 AMCA - 10 radiadores = 0

- Tiradas (5)

Notas de juego

Pues sólo te dan 3 misiles. Has tenido suerte iba de tiradas medias.

Toma, para compensar los misiles en la cabeza. ;P

Y sí, el mio ya cae. Calcularé los daños cuando tenga un momento pero vamos que estaba para el arrastre ya.

Cargando editor
09/04/2012, 00:47
31ª Regulares de Mara

Fase de disparo, 5º Turno

Mech rojo 2 dispara un laser medio (el del brazo derecho) al mech morado 1.

4 + 2 por alcance + 1 por movimiento enemigo +1 por andar = 8

Aumento de temperatura: 3 

Temperatura actual: 0

- Tiradas (2)

Notas de juego

Pues no te doy con el CA/20 necesitando un 6 pero si con un laser medio necesitando un 8, hay que joderse....

5 puntos de daño en brazo derecho.

Cargando editor
10/04/2012, 12:15
Deathstalker

Fase de Disparo 5º Turno.

Mech Morado 1 ataca a Mech Rojo 4

Cpp: 4 Habilidad +1 caminar +2 Objetivo saltó +0 Distancia=  7

Aumento de temperatura: 4 Anterior +30 de 3 Cpp+1 Caminar -28= 7

- Tiradas (3)

Notas de juego

Pos vale, no te ha dado ni uno. Si es queee. ;P

Cargando editor
10/04/2012, 17:03
31ª Regulares de Mara

Fase de disparo, 5º Turno

Mech rojo 1 dispara a mech morado 1.

2 láseres medio y dos AMCA/6. Todas las armas tienen el mismo alcance.

4 + 2 por movimiento + 1 por movimiento enemigo + 2 por alcance = 9

- Tiradas (10)

Notas de juego

Ya lo sé. No es lo mismo que jugar con dados a los que puedes insultar y amenazar cuando sacan malas tiradas. Y funciona.

4 misiles de AMCA/6 

Recibes 2 puntos en: 

la pierna izquierda, el torso central, brazo derecho y brazo izquierdo.

Y para que tu mech no tenga una plancha de blindaje sin tocar, 5 puntos del laser medio en la pierna derecha.

 

  

Cargando editor
11/04/2012, 11:14
Deathstalker

Fase de Disparo 5º Turno.

Mech Morado 4 ataca a Mech Rojo 1 y Mech Rojo 3.

2 Laser Medios a Mech Rojo 1: 4 Habilidad+1 caminar + 1 Movimiento enemigo -1 Enemigo en agua +3 cobertura= 8
Cpp a Mech Rojo 3: 4 Habilidad +1 Caminar +3 cobertura -1 enemigo en agua +1 Distancia minima= 8

Aumento de temperatura: 1 caminar + 10 Cpp +6 2 Laser medios- 24= 0

- Tiradas (4)

Notas de juego

Jo que repartido lo tuyo. Menos mal que está apuntado porque si me tuviera que acordar de memoria. ;P

Está claro que este turno no ha sido el mio. 10 de daño en el brazo izquierdo.

Cargando editor
16/04/2012, 16:59
31ª Regulares de Mara

Fase de disparo, 5º Turno

Mech rojo 4 dispara a Mech morado 4 un CA/20 y un laser medio.

4 + 0 movimiento objetivo + 3 saltar + 1 bosque + 0 distancia = 8  

Aumento de temperatura: 13

Temperatura actual: 2

- Tiradas (2)

Notas de juego

Bueno....pues oyes un silbido agudo que pasa a tu lado, pero que na.

Cargando editor
18/04/2012, 16:32
31ª Regulares de Mara

Fase de resolución, 5º Turno

 

- Tiradas (1)
Cargando editor
22/04/2012, 02:16
Director

FASE DE INICIATIVA, 6º TURNO

Cargando editor
22/04/2012, 02:17
31ª Regulares de Mara

Fase de iniciativa, 6º turno

 

- Tiradas (1)
Cargando editor
22/04/2012, 19:45
Deathstalker
- Tiradas (2)

Notas de juego

Bueno, saco un 5 en el encaramiento, tengo que mirar cómo es esto. Pero por lo menos el piloto no se me queda ko. Ahora repartiré todos los daños incluidos estos 4 últimos extras.

Cargando editor
22/04/2012, 19:48
Deathstalker

Fase de Iniciativa 6º Turno.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Bueno, vuelves a mover primero.

Cargando editor
24/04/2012, 22:45
31ª Regulares de Mara

Fase de movimiento, 6º Turno

Mech rojo 2 no se mueve.

Hexágonos recorridos: 0

Puntos de movimiento: 0

Cargando editor
03/05/2012, 15:11
Deathstalker

Fase de movimiento 6º Turno

Mech Morado 3 no se mueve.

Hexágonos recorridos: 0

Puntos de movimiento: 0

Notas de juego

No sé si puedo poner esto. Porque el Mech Morado 3 está para el arrastre. He estado buscando lo del encaramiento en las relgas pero no lo veo. Saqué un 5 en la tirada, pero no sé qué significa.

De todas maneras creo que el Mech está destrozado, porque tengo un montón de daño que no sé donde dirigirlo. Yo haría que explotase y listo, menos dolor de cabeza.

Cargando editor
05/05/2012, 08:22
31ª Regulares de Mara

Fase de movimiento, 6º Turno

Mech rojo 3 gira dos veces a la izquierda quedando mirando hacia el SO.

Puntos de movimiento: 2

Hexágonos recorridos: 0

Notas de juego

Si el Phoenix Hawk ha sido destruido debo mover dos mech para que acabes tu movimiento el último.

Cargando editor
08/05/2012, 15:27
Deathstalker

Fase de movimiento, 6º Turno

Mech Morado 2 salta desde el 1011 hasta el 1007 encarandose al SO.

Puntos de movimiento: 4

Hexágonos recorridos: 4

Cargando editor
09/05/2012, 00:00
31ª Regulares de Mara

Fase de movimiento 6º Turno

Mech rojo 4 salta hacia atrás al hexágono 0403.

Puntos de movimiento: 3 

Hexágonos recorridos: 4

 

Notas de juego

Ahora te toca a tí.

Cargando editor
09/05/2012, 10:44
Deathstalker

Fase de movimiento, 6º Turno

Mech Morado 1 corre hacia atrás 2 hexagonos. Del 0703 al  0701.

Puntos de movimiento: 4

Hexágonos recorridos: 2

Cargando editor
11/05/2012, 12:53
31ª Regulares de Mara

Fase de movimiento, 6º Turno

Mech rojo 1 corre.

gira una cara hacia el NE avanzando hasta el 1108 donde gira dos veces a izquierda quedando en posición NO.

Puntos de movimiento: 7

hexágonos recorridos: 3