Partida Rol por web

Classic Battletech 3025

Off-topic

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20/10/2011, 13:09
Deathstalker

Vale, obviamente el manual que tengo yo no es el mismo. Pero lo que me extraña es que el mio creo que es más moderno.

Pues nada, aquí hay unos cuantos Mechs más para elegir.

A ver si confirmamos rápido lo de los puntos para ir eligiendo. Yo lo de 125 cada uno me parece bien. Y si a alguno de los dos le sobran 5 toneladillas pues se la puede pasar al otro.

 

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20/10/2011, 13:21
Veantur

Muy buenas por aqui gente. Primero lo primero.
Muchas muchas gracias por los enlaces de descarga. Me han encantado. Pero una cosa. Cuidado con las descargas en esta web. Que yo, ya no se lo que es legal y lo que es ilegal. Y, desde el punto de vista oficial, descargar por la web esta prohibido.
Sigo.
Como hay variedad de colores, me quedo con las fichas verdes fosforito para mi. Una autentica pena que no hayan en verde oscuro. Je,je,je. Y no, no incordiare con ese color.
Otra cosa.
¡Geotys hombre!. Si me lees, juega con nosotros. Admite que esto, va teniendo muy muy buena pinta.
Y para terminar.
¿125 toneladas por jugador?. Sin problemas. A ver si hoy mismo cuadro los mechs y los dejo por aquí.

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20/10/2011, 13:29
Deathstalker

Hombre, antes de dejarlos por aquí deberíamos elegir los equipos. Por si se quiere comentar algo sobre los mechs. Digo yo.

Ahora mismo somos: Veantur, Alvaro 3050, Darth, Geotys y yo. Con lo cual somos 5, a pesar de que Geotys no ha dado señales de vida.

En cuanto al color me pillaría el violeta para dar el cante también.

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20/10/2011, 13:50
Veantur

Voy yo. Mech numero 1.

http://www.sarna.net/wiki/images/5/5f/Otl-7m_ostsol.png

Ostsol. Levemente personalizado.

Tonelaje. 60 t.
Est. Int. 6 t.
Motor. Vlar 300 19 t. Velocidad, 87 km hora. Andar 5, correr 8.
Radiadores, 19. Peso 9 t. Refrigeracion 2.
Giroscopio, 3 t.
Carlinga 3 t.
Total basico, 40 t.

Armamento.
1 Lp estandard torso derecho. x3. Largo, corto, quemarropa. Calor 1. Peso 5 T.
1 Lp estandard torso izquierdo. x3. Largo, corto, quemarropa. Calor 1. Peso 5 T.
1 Lm estandard, torso central. x2. Corto, quemarropa. Calor, 0,5. Peso 1 T.
Total. 11+40=51

Blindaje. 9 t. Estandard nivel 1.
Dureza. 6+9= 15
Daño leve 8. Daño critico 15. Destruido 30.

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20/10/2011, 14:09
Deathstalker

¿El levemente personalizado es que has modificado algo? Lo digo porque habíamos hablado de llevar Mechs estandar.

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20/10/2011, 14:22
Veantur

Muy poca cosa. Fijate que le quitado tres lasers medios para meter, en el espacio interno del torso, tres radiadores.
Todo lo demás, esta exactamente igual.
Luego me pienso el otro.

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20/10/2011, 15:59
Deathstalker

Bueno, pues a ver si aclaramos cuantos somos, los tonelajes y si se pueden modificar los Mechs o no.
Cuanto antes lo decidamos antes empezaremos.

Mis votos son para:
-125T cada uno (pudiendo pasarle las toneladas que no uses al compañero, que dudo que vayan a ser más de 5T)
-Mechs sin modificar.

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20/10/2011, 16:56
Alvaro3050

Ante todo quiero decir en mi defensa ante las autoridades, que la descarga es simplemente para echarle un vistazo y si te gusta comprar el original, por que todos somos personas honradas y honestas, Verdad?

Yo también apoyo mech standard o variantes de las casas, en caso del ostsol solo tiene una variante el OTL-4D (tengo la chuleta al lado :D) que no es muy aconsejable debido al incremento de calor.

125 toneladas, y los equipos se harían mediante tirada de dados, aleatoriamente, a menos, que alguien se enamore de otro alguien y quiera ir con él...Mmmm, lo que hagan en la intimidad no quiero saberlo.. XP

La verdad nunca he sabido eso de los niveles de tecnología. Sé que hay tres niveles pero son reglas que no me pillaron.

Opino usar las standard de toda la vida. Crítico si te lo marca el impacto o dañas la estructura interna. Opinad.

 

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20/10/2011, 17:10
Alvaro3050

Jeje, que gracioso, no había caído en que somos cinco, (vosotros tampoco eh?) como yo no salgo de personaje. Aún así animo a Geotys para que juegue. Le dejo yo uno de mis mech.

Y ya que estamos elijo el color rojo.

Notas de juego

Edito: Deathstalker si se dio cuenta de que eramos cinco. Pues si te pone en el manual referencia técnica 3025 y es distinto.......?? no tengo datos precisos.

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20/10/2011, 18:13
Deathstalker

Yo es que me fijo en todo ;p

En cuanto al manual, como comenté es el de la 4ª edición. Según pone en el libro de introducción te habla de la historia hasta el año 3049. Y te habla que hay niveles 1, 2 y 3, pero basicamente juegas con el 1.

En cuanto a lo de los criticos, yo también opino que lo agamos como toda la vida. Si sacas una tirada de localización de critico tiras en la tabla.

En cuanto a lo de los equipos, pues a suerte. Todos lanzamos 2d6 y los dos que más saquen contra los dos que menos saquen (por ejemplo)

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20/10/2011, 19:04
Alvaro3050

Apoyo la moción, 2D6, los que saquen más contra los que menos.

Claro, la 4ª edicion que tengo en inglés. A ver si me lo leo con un diccionario al lado un dia de estos....

 

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20/10/2011, 19:16
Deathstalker
- Tiradas (1)

Notas de juego

Vale, pues un 6. En la media.

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20/10/2011, 19:18
Veantur

Hola por aquí peña. Veamos unas cuantas cosas.
Yo por supuesto, voto por tunear los mechs. Vamos, sin limite alguno pues es una parte fundamental el juego.
Pero lo realmente importante, es otra cosa. Por si no lo sabéis, por la web, en el curso de varias partidas, hemos ido cuadrando un sistema de juego que, creo yo, es bastante completo. Pero claro, esta basado mas bien, en los juegos de rol de mech warrior. No obstante, yo os aseguro que el asunto ha ido quedando muy muy completo.
De hecho, yo pensaba que íbamos a usar ese sistema. Si aquí, ya lo hemos usado por años. Sin exagerar.
Y otra cosa mas.
No te preocupes por el asunto de las descargas, Alvaro. Sin problemas con eso. Sencillamente lo dije, por que es una norma de la web. Te aseguro que no hay problema alguno por mi parte hombre.

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20/10/2011, 19:30
Alvaro3050

Explica, explica que me quedo con las ganas de saber como va el sistema.

Ante todo quiero decir en mi defensa ante las autoridades, que la descarga es simplemente para echarle un vistazo y si te gusta comprar el original, por que todos somos personas honradas y honestas, Verdad?

Ponle esto (;D)al final de la frase y comprenderás. Pero tampoco puedo decir que hace años está descatalogado y comprarlo es casi imposible (guiño, guiño). No serás Sheldon Cooper? jeje, es broma.

 

- Tiradas (1)
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20/10/2011, 19:39
Veantur

Buuuf. Allá voy. No quiero cortar y pegar a lo salvaje pues hemos acabado metiendo cada tocho que no es normal no. Permitidme un momento que ordene y voy al lío. Iré escribiendo en este mismo post.
Y Alvaro, je,je,je. Digamos que sobre el tema de las descargas, soy una tumba.

Mis mas sinceras gracias a Geotys, Genarin o Khiel, por citar solo a algunos, ya que yo, como mucho, hice de tester y nada mas.

Habilidad de disparo

Es el equivalente a la habilidad de disparo en BattleTech, cuanto más bajo sea su valor, más fácil será que tu personaje haga blanco cuando dispare con su Mech. Un valor promedio de disparo es de 4, que podrá ir mejorando según acumule experiencia.

Habilidad de pilotaje

Al igual que el anterior, es el equivalente a la habilidad del mismo nombre en BattleTech. Simboliza lo bueno que es el mechwarrior pilotando su Mech, cuanto más bajo sea su valor, más pericia tendrá éste pilotando. La habilidad de pilotaje con la que empieza el juego depende de su ficha, 5 es lo normal y podrá ir mejorando según acumule experiencia.

Los combates a nivel de MECH se resolverán siguiendo la tabla de combate al final de este post.

Antes de que de comienzo el combate y dependiendo de la situación anterior a éste, el Master indicará la posición de cada Mech y por tanto las distancias entre contendientes (en la mayoría de los casos con la ayuda de un tablero). La posición se determinará en función de lo que los PJs y PNJs hayan estado haciendo antes del combate (Ej: preparando una emboscada, utilizando radares o vista satélite...)

En el primer post de combate se indica la capacidad de pilotaje de cada contendiente, se irá posteando en ese orden de combate.

En los post sucesivos en los que exista un combate deben ponerse en el apartado de notas los siguientes puntos:

Blindaje: Anotar los tres valores de blindaje actuales (tras haber recibido los daños de anteriores)

Movimiento: Nº de casillas reales movidas en el tablero. Las casillas en diagonal se contabilizan como 1,5 redondeando hacia abajo

Disparos: Arma / Modificadores y dificultad total / Daño realizado (tras la tirada)

Munición: Anotar la munición que queda

Calor: Calor resultante de la suma entre el calor generado y la capacidad de refligeración del Mech.

TABLA DE COMBATE DE BATTLETECH
1.- Iniciativa Mechwarrior con mayor capacidad de pilotaje.En caso de empate se tira 1d12
2.- Movimiento Andar
Correr
Saltar
Colocarse en la espalda: Chequeo de pilotaje con dificultad igual a
[Dificultad de Pilotaje + Valor de movimiento andando del mech rival]
- Es imprescindible estar situado adyacente a la casilla del objetivo.
3.- Disparos (dificultad) Habilidad de disparo del mechwarrior + los siguientes modificadores
Alcance Quemarropa (1Casilla) +0
Corto (6 Casillas) +1
Largo (12 Casillas) +2
Extremo (+ de 12 casillas)
No es posible el disparo con armas convencionales
Movimiento +Mov.Enemigo/2
+1 si el enemigo ha saltado
Si has corrido +2, si has saltado +3
Armas Misiles +1
Arma sin alcance Q disparando a Q+3
Terreno Bosque o agua de nivel 1, +1
Bosque denso +2
Cobertura parcial +3
Calor +Redondeo a la baja del calor acumulado
Especial Objetivo inmóvil -1 (Si el objetivo
no ha movido pero está operativo NO es inmóvil)
Múltiples blancos +1 por blanco
4.- Municiones Anotar la munición que queda
5.- Calor Movimiento Andar +0
Correr +0,5
Saltar +1
Armas Ver el listado de armas
Daños Multiplicador del arma por la diferenia entre tirada y dificultad
daño menor o igual que el valor leve= sin daño
daño mayor que leve y menor o igual que el valor de base= daño leve
daño mayor que base y menor o igual a critico = daño critico
daño mayor que critico= destruido
Daño Los daños leves quitan 1 al blindaje en sus tres valores.

--Además de los combates y estando fuera de los Mechs los personajes deberán hacer uso de habilidades de todo tipo.

--La tirada de dificultad es de 12-Nivel de característica-Nivel de habilidad

Ejemplo: Katerina Rydl está intentando contactar desde la nave de salto con la lanza de reconociiento. Debería realizar una tirada de la habilidad "Comunicaciones" que pertenece a la característica "Mental". La dificultad de la tirada de 1d12 sería 12-6-3=+3 ya que Katerina tiene una característica mental de 6 y un nivel de comunicaciones de 3.

--El margen entre el resultado de la tirada y la dificultad obtenida marcarán el éxito de la acción.

En el ejemplo anterior Katerina ha sacado un 8 por lo que el margen de éxito es de 5 lo que significa que ha podido contactar sin problemas. Si hubiera sacado sólo un tres el contacto con la unidad se hubiera producido (margen de éxito 0) pero probablemente con interferencias de algún tipo. Una tirada de 1 significa fracaso automático y una tirada de 12 éxito automático.

--Al utilizar una habilidad no entrenada se aplica un modificador de +3 a la dificultad

Una habilidad no entrenada es una habilidad en la que el personaje tenga 0 niveles.

Esto es debido a que a una persona sin conocimientos básicos en un campo concreto le resulta mucho más difícil tener éxito que alguien que haya tenido estudios o experiencias en ese campo.

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20/10/2011, 19:47
Veantur

Pues menos mal que no me iba a salir un tocho. Joer. Lo parto gente, lo parto.

TABLA DE COMBATE DE MECHWARRIOR
1.- Iniciativa Mechwarrior con mayore característica atlética. En caso de empate se tira 1d12
2.- Movimiento Andar = Movimiento Movimiento = Característica Atlética
Correr = 1,5 xMovimiento + Habilidad en correr
3.- Disparos (dificultad) Habilidad de disparo+
Alcance Quemarropa (1Casilla) +0
Corto (6 Casillas) +1
Largo (12 Casillas) +2
Extremo (+ de 12 casillas)
No es posible el disparo con armas convencionales
Movimiento +Mov.Enemigo/2
Si has corrido +2
Armas Subfusil (disparo en ráfaga) -2
Arma sin alcance Q disparando a Q+3
Terreno Cobertura parcial o Cuerpo a tierra +1
Cobertura total +3
Acciones atacante Utilizando la otra mano/Sacar armas +2
Especial Oscuridad parcial (noche) +2
Oscuridad total +4
4.- Municiones Anotar la munición que queda
5.- Cuerpo a cuerpo Blanco en elevación superior +2
Atacante en elevación superior -2
Daños Multiplicador del arma por la diferenia entre tirada y dificultad
daño menor o igual que el valor leve (Atlética/2)= sin daño
daño mayor que leve (Atlética/2) y menor o igual que el valor de base (Atlética)= daño leve
daño mayor que base (Atlética) y menor o igual a critico (Atléticax2)= daño critico
daño mayor que critico (Atléticax2) = muerto
Daño Los daños leves quitan 1 al valor de daño en sus tres valores.
Lo daños criticos quitan 2 en los tres valores ademas de crear un critico
Tabla de críticos 1º -1 movimiento
2º +1 al disparo
3º 1 arma destruida.
4º Tirada de consciencia 6+
5º Inmóvil
6º +3 al disparo( no acumulativo)
7º 2ª arma destruida
8º Todo tu equipo destruido
9º Explosión munición o capacitadores de energía (1d12x3 daño)
10º Muerto

Para que notengáis que ir saltando a la escena de "equipamiento de Battletech" os pongo la tabla de armamento para que calculéis el calor o el daño

Daño Alcance Calor Generado
Laser Ligero x1 Q - - 0
Laser Medio x2 Q - C - 0,5
Laser Pesado x3 Q - C - L 1
Cañón de partículas x5 - C - L 1
Cañón Automático CA2 x1 - C - L 0
Cañón Automático CA5 x3 - C - L 0
Cañón Automático CA10 x4 Q - C - L 1
Cañón Automático CA20 x6 Q - C - 1
Afuste de misiles de corto alcance AMCA2 x2 Q - C - 0
Afuste de misiles de corto alcance AMCA4 x3 Q - C - 0,5
Afuste de misiles de corto alcance AMCA6 x4 Q - C - 0,5
Ametralladora x1 Q - - 0
Lanzallamas x1 Q - - 0
Afuste de misiles de largo alcance AMLA5 x3 - C - L 0
Afuste de misiles de largo alcance AMLA10 x4 - C - L 0,5
Afuste de misiles de largo alcance AMLA15 x5 - C - L 1
Afuste de misiles de largo alcance AMLA20 x6 - C - L 1

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20/10/2011, 19:53
Alvaro3050

Guau, no sabía que hubiera todo esto. Me lo leeré en el curre y mañana te cuento.

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20/10/2011, 19:56
Veantur

Insisto en agradecer el excepcional trabajo a Geotys, Genarin y Khiel. Que yo lo que hice fue subirme a un mech y liarme a tiros con todo lo que se me cruzaba por "ir probando y tal" Ejem.
Y ya no agobio mas.

--Ahí van otras reglas avanzadas que queremos introducir

--Muerte desde el cielo:

Para que se realice con éxito el mech ha de saltar a la casilla del mech contrario y superar una tirada de pilotaje [Dificultad de Pilotaje + Valor de movimiento andando del mech rival]

El daño realizado es el valor del daño base del mech atacante.

Si se falla se recibe un daño leve. No se puede disparar en el turno en el que se realiza una muerte desde el cielo

--Ataques físicos (puñetazos y patadas):

El mech atacante debe estar adyacente a su objetivo. Superar una tirada de pilotaje [Dificultad de Pilotaje + Valor de movimiento andando del mech rival]

El daño realizado es el tonelaje del mech atacante entre cinco.

Si se falla el enemigo tiene un bonificador de +2 si te quiere atacar por la espalda en su turno. No se puede disparar en el turno en el que se realiza un ataque físico.

--Cargas:

Correr en línea recta hacia el rival al menos 5 casillas. Superar una tirada de pilotaje [Dificultad de Pilotaje + Valor de movimiento andando del mech rival]

El daño realizado es el tonelaje del mech atacante entre cuatro. Se recibe un daño leve.

Si se falla sigue corriendo en línea recta hasta el máximo de su movimiento. No se puede disparar en el turno en el que se realiza una carga.

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20/10/2011, 20:32

Joder que gran trabajo, va a dar gusto patearos los traseros, jajajajaja.

Mi voto es para los mech personalizados, cada uno tenemos un estilo de juego propio y prefiero amoldar mis mech a mi estilo de combate. Deberiamos decidir esto cuanto antes.

Segundo punto los equipos me parece bien lo de 2d6 y los dos mas altos van juntos, y los otros dos el otro equipo, si al final jugamos cinco el del medio elige que equipo y que se distribuyan los 4 mech entre los 3, hago mi tirada para el compañero.

- Tiradas (1)
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20/10/2011, 20:54
Veantur

Solo un detalle mas. Este sistema, esta pensado para tirar dados de 12. Lo digo por si no os hubierais dado cuenta. Y os aseguro, que yo ya he jugado con el bastante, que funciona.
Y me agrada sobremanera ver a otro defensor del tuneo.
Si yo comprendo las dudas de aquellos que no sepais tunear mechs. Pero gente, de verdad, si en otros juegos, si podéis haceros el personaje a medida, ¿por que en este no?. Y el mech, es tan importante en esta ambientacion como el personaje.
Es que no seria ni la primera ni la segunda vez que me restringen el "tuneo salvaje". Y mirad que os lo digo de verdad. Que esto es muy muy fácil de hacer. Como me veáis tunear dos o tres, vereis que pronto le pilláis el truco