Enlace al PDF de las normas:
https://drive.google.com/file/d/0B3zNtN9gLCdCUmt2Y...
Para que quede un poco mas claro, las habilidades que hay por ahora son:
Agility:
Acrobatics
Close combat
Unarmed combat
Stealth
Awareness:
Observation
Insight
Thievery
Co-ordination:
Ranged weapons
Sailing
Intelligence:
Lore
Linguistics
Alchemy
Craft
Siege craft
Survival
Healing
Chirurgery
Willpower:
Discipline
Sorcery
Personality:
Animal handling
Society
Persuade
Command
Counsel
Physique:
Resistance
Strength:
Athletics
Normalmente, si no se tiene una de las habilidades, se tira el atributo a pelo y un 19 o 20 es un infortunio/pifia de esos.
Resumen rapidito.
La mecánica del juego es simple ... siempre se tiran 2d20 y hay que sacar (en cada dado individualmente) menos que tu Atributo+Habilidad (en las hojas pregeneradas eso ya viene sumado en la lista de habilidades).
La dificultad se establece con el numero de éxitos que necesitas conseguir.
Ejemplo:
El jugador de Maria quiere trepar un muro y el Director le dice que tiene que hacer una prueba de Atletismo dificultad 1. Eso quiere decir que tan solo requiere que uno de sus dados esté por debajo de su habilidad, en este caso 12.
El jugador lanza sus dados y consigue un 5 y un 16, eso significa que ha superado la prueba con un éxito justo.
Después de eso las cosas se complican un poco mas.
Si sacáis un 20 en el dado significa que habrá imprevistos o pifias (depende del humor del Director).
Si sacáis por debajo del umbral de focus (el numero en el paréntesis de vuestras habilidades) significa que conseguís un éxito adicional. Eso seria como conseguir un critico.
Adicionalmente tenéis dos recursos ... Luck y Threat.
Cada jugador empieza con 3 puntos de Luck (que normalmente se recuperan en cada sessión, o capitulo). Cuando gastas un punto de Luck, consigues otro dado que se considera que es un 1 en el resultado (vamos como si te regalaran un critico).
El Threat es infinito ... un jugador puede gastar tanto como quiera, por cada punto de Threat, puede lanzar un d20 adicional en su prueba. Con un máximo de +3d20 en una tirada. ¿Cual es la desventaja? Cada vez que gastas Threat, le das a tu Director un punto de Threat para sus PNJ ;D
Vuestra vida es vuestro Vigor, cuando se os termina ...estáis muertos (o inconscientes ya veremos). Pero si en un solo ataque recibís 5 o mas de daño, encima ganáis una Injury (que aumenta todas las dificultades en 1 exito).
El vigor se cura muy fácilmente, las Injuries no tanto.
Primera consulta, sobre el uso de suerte y/o dados de threat:
¿en qué momento se debería declarar su uso, antes de tirar, después de tirar, es indistinto?
Segunda, el tema de los 20s:
si un dado da 20 y los otros dados dan éxitos (critico o no), ¿se consideraría que pasa algo malo pero a la vez tuvo éxito la acción?
¿si hay más de un 20, es como una super-pifia?
¿en qué momento se debería declarar su uso, antes de tirar, después de tirar, es indistinto?
Entiendo que antes de tirar dados.
si un dado da 20 y los otros dados dan éxitos (critico o no), ¿se consideraría que pasa algo malo pero a la vez tuvo éxito la acción?
Correcto. Cuando sale un 20 puede ser o que sale una pifia o que sale un imprevisto, o si no se me ocurre nada, guardo dos dados de Threat a mi reserva. ;D
¿si hay más de un 20, es como una super-pifia?
Se lia mas o me guardo los dados Threat.
Hay que tener en cuenta que cada vez que se ataca, hay que tirar 1d20 para ver la localización del impacto. Pero cuando el oponente no tiene armadura (y esos matones no llevan) no es necesario.
Pero vamos, que uno no puede elegir tan libremente donde golpea ;D
Hola Master! Me podrías explicar un poco más eso porfa? Es que no me quedo muy claro :S
Pues eso ... si miras tu hojas de personaje veras un dibujito de conan con unas casillas y unos números. Cuando atacas, con el ataque tiras 1d20 para ver donde irá a parar tu ataque.
En caso que el oponente tenga armadura en esa localización, el tirara su reducción al daño (por ejemplo [CD]4) para ver si tiene suerte y anula el daño recibido.
Pero claro, si tu oponente no tiene armadura no es necesario tirar la localización ... pues se comerá el daño si o si (y por el momento no hay normas especiales por dar en puntos concretos).
· 1+ Momentum: Add 1 to the damage roll.
· 1+ Momentum: Roll 1 extra damage dice.
De estas dos opciones, es obvio que la primera conviene más, excepto en caso de que busques desesperadamente sacar un 6 por el efecto extra.
Aún así, suele ser mejor esta:
1 Momentum: Reroll any or all damage dice.
Analizando las posibilidades, veo que existen ciertos casos muy particulares donde puede servir, por ejemplo:
+ Todos mis dados han salido como daño, no quiero agregar más daño ni volver a tirarlos pero quiero ver si obtengo el efecto especial, entonces agregar dados y lanzarlos tiene sentido. Sin embargo la posibilidad no es tan alta y por ahí meterle más daño suela servir mejor.
Lo cual me lleva a consultar: ¿el re-roll por momentum se puede hacer más de una vez?
· 2 Momentum: Inflict half damage to a second random location. Armour is rolled as normal.
¿Redondeando hacia abajo o arriba?
Inflict half-damage << ¿eso implica calcular directamente sobre el daño lanzado o se vuelven a tirar la mitad de dados?
· 3 Momentum: Change a hit location to a preferred hit location.
Entiendo que esto sería posible incluso luego de lanzar localización (o sea, tirás, ves si te gustó el resultado, si no te gusta, cambiás la locaclización).
La duda es: ¿es posible lanzar daño y luego decidir si cambiar la localización o no? esto también lo pregunto sobre lanzar absorción del enemigo, ¿se puede ver la absorción de su armadura antes de decidir cambiar la localización?
Lo cual me lleva a consultar: ¿el re-roll por momentum se puede hacer más de una vez?
Nop.
Fijate que en daño pone 1+ :P
¿Redondeando hacia abajo o arriba?
Ni idea, abajo.
La duda es: ¿es posible lanzar daño y luego decidir si cambiar la localización o no? esto también lo pregunto sobre lanzar absorción del enemigo, ¿se puede ver la absorción de su armadura antes de decidir cambiar la localización?
La idea de decidir alegremente cambiar de localización no me termina de molar. Supongo que eso hace referencia a que cuando lanzas el ataque ya lanzas localización, luego al ver el momentun decides que quieres otra ... pero llegar atirar armadura para cambiar, eso es muy perro.
Voy a preguntar cosas de esas en el foro de playtest :P
Las respuestas que me han dado:
· Hablando de cuando se anuncia el uso de Threat: Declare threat before rolling, luck at any time.
· Hablando de pifias: Each 20 adds more to the threat pile so yeah.
· Hablando del uso de momentum para retirar el dado: Till the player wants to hit a character to stun them without rolling an injury sure. If damage is what they want rolling more is better. The key is choice.
· Hablando de la "mitad de daño": Round down to a min1.
· Hablando de cambiar de localización despues de tirar localización: Yes. Momentum can be used after rolling location.
· Hablando de cuando se anuncia el uso de Threat: Declare threat before rolling, luck at any time.
Me imaginaba algo así. Luck se puede usar como panic-button: cuando una tirada vital salió mal, la suerte puede dar vuelta todo.
· Hablando del uso de momentum para retirar el dado: Till the player wants to hit a character to stun them without rolling an injury sure. If damage is what they want rolling more is better. The key is choice.
¿Cómo sería la mecánica para dejar a alguien aturdido (stun)?
· Hablando de cambiar de localización despues de tirar localización: Yes. Momentum can be used after rolling location.
¿puede usarse sobre el segundo impacto que hace mitad de daño (una de las opciones de momentum)?
Imagino que si uso la opción de momentum para tener otra acción estándar a mayor dificultad, podría usar el momentum de esta otra acción para ganar otra y potencialmente encadenar varias estándar en un mismo turno ¿es así?
¿puede el momentum generado por una acción que no sea de ataque usarse para ganar otras estándar en el turno?
OK got a chance to check my notes and yes we did have the momentum spend of take a second separate action for 2 momentum.
This does form an infinite chain although momentum gets harder to gain as you progress. Note if you feel any particular momentum is over powered we're keen to hear.
Note this is a std action only not a response action.
I'd need to check the talents section of mc3 but generally stun is a capability of certain weapons.