Aventura en el mundo de Albur, mundo en construcción en su año 3900 desde su nacimiento.
Un navío sale desde Lemar, un navío ligero y rápido, pues en esta era en la que los dioses se agitan es prudente navegar con la mayor maniobrabilidad posible y esquivar cualquier escollo que estos pudieran poner en el camino, navegan hacia el oeste, pues los rumores de marineros y chamanes kohiri, mencionan una isla que no figura en los mapas, una isla escondida más allá del origen de los Nayas, donde se puede encontrar, la verdad acerca del origen de Albur.
Esta partida está reservada a los participantes de la partida : Crónicas de Á: Tomo 0