Armaduras:
Uniforme: armadura 1
Cazadora de aviador: armadura 1
Armas cuerpo a cuerpo:
Armas de golpe:
Armas bastas: (palo, hacheta, porra, martillo de bola, palanca, llave grande...) Daño 2, mano, sucia.
Guantes de boxeo: daño 1, mano, aturdidora.
Nudillos de bronce: daño 1, mano, oculta.
Armas Blancas:
Cuchillo grande: daño 2, mano
Navaja automática: daño 1, mano, oculta.
Navaja de afeitar: daño 2, toque, oculta
Machete: daño 3, mano, sucia.
Cuchillos lanzables: daño 1, mano, corto, infinitos, oculta.
Pistolas:
Revolver .38 (S&W, Colt): daño 2, corto, recarga, ruidoso, oculta.
Automática 9mm (Luger, Browning, Walther): daño 2, corto, ruidosa.
Pistola antigua (Colts del Oeste): daño 2, corto, recarga, ruidosa, única.
Automática .45 (Colt): daño 3, corto, ruidosa.
Magnum (S&W .357): daño 3, corto, recarga, ruidosa.
Rifles:
Rifles antiguos (Winchester, Henry): daño 2, corto/largo, ruidoso, dos manos, , caro, único.
Recortada: daño 3, mano, oculta, ruidosa, sucia.
Rifle de caza: daño 3, largo, ruidoso, dos manos.
Escopeta: daño 3, corto, ruidosa, sucia.
Otras:
Cocktail molotov: daño 2, corto, área, fuego.
Armas "de la vieja escuela":
Espada: daño 3, mano.
Nunchakus: daño 2, mano, oculta, peligrosa.
Sai: daño 2, mano, precisa.
Bastón largo: daño 2, mano, área, dos manos.
Cadena: daño 2, corto, área, torpe.
Kama: daño 2, mano, sucia.
Estrellas ninja: daño 1, mano, infinita, oculta.
Arco de caza o ballesta: daño 2, corto/largo, dos manos.
Armas tochas:
SMG: daño 2, corto, fuego automático, ruidosa.
Granada de mano: daño 3, corto, área, ruidosa, sucia.
Ametralladora: daño 3, corto/largo, fuego automático, ruidosa, sucia, dos manos.
Bazooka: daño 4, largo, recarga, área, ruidosa, sucia, pesada, dos manos.
Lanzallamas: daño 3, corto, área, fuego, peligrosa, sucia, dos manos.
Rifle de francotirador con silenciador: daño 3, largo, perforante, dos manos
Pistola de 9mm con silenciador: daño 2, corto, oculta.
¿Y qué significan esas palabras que hay tras el daño que hacen las armas? Pues lo siguiente:
Área: el efecto del arma no se limita a un punto sino a un área amplia dañando a todo el que se encuentre en ella.
Perforante: ignora 1 de armadura.
Fuego automático: puede usarse como un arma de área, pero requiere recarga después de usarla en modo automático.
Oculta: se puede esconder fácilmente.
Torpe: es difícil usarla y sostenerla, se caen cuando se falla una tirada (6 o menos).
Peligrosa: puede hacer daño al que la usa, si se falla una tirada le hacen daño al usuario.
Fuego: el daño de esta arma ignora la armadura normal e incendia al objetivo causándole daño de forma continuada
Ignífugo: se usa como armadura contra el fuego.
Finita:se puede usar un número limitado de veces (la vamos a ignorar)
Frágil: si se falla una tirada se rompe.
Potente: deja KO al objetivo o lo estampa contra algo.
Pesada: requiere una posición de tiro estable y no se puede usar mientras se está en movimiento. si se refiere a armadura, el usuario no puede correr, saltar o moverse rápido.
Infinito: no te quedas si munición (básicamente todas las armas van a ir así en esta partida XD)
Sucia: Hacen mucho destrozo, especialmente a las personas, las heridas o daños de estas armas no se pueden esconder con facilidad.
Precisa: el arma está diseñada para ser precisa, no para fuerza bruta. Puedes usar +Agilidad cuando das una paliza con este arma.
Recarga: después de cada uso el personaje tiene que gastar una acción para recargar o resetear el arma.
Aturdidora: el arma no es letal, solo hace daño de aturdimiento.
Dos manos: requiere usarla con dos manos.
Única: es identificable y rastreable hasta su dueño.
Valiosa: pues eso, que vale un pastón.