Partida Rol por web

De entre las cenizas -Cap I [El Sabor del Desierto]

Libro del Viajero del Yermo [Supervivencia]

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21/03/2012, 13:52
Director

Enfermedades

Imaginaros la situación: Una persona caminando por en medio del desierto, abrasado de calor, racionándose el agua y tapado de arriba abajo para evitar quemaduras. Está jodida, muy jodida, haciendo un gran esfuerzo mental para no decaer, tratar de no pensar en lo bien que se estaría bajo la sombra de un árbol para concentrarse en seguir adelante. Pero es aun peor, porque esa persona está enferma.

¿Que tiene de malo que tenga gripe? ¿Alguien se ha parado a pensar realmente en lo MAL que se pasa cuando tienes 38º o 39º de fiebre y estás bajo un sol abrasador con temperaturas de más de 40 o 50 grados sin tener un sitio donde caerte muerto y encima estando deshidratado? Vamos, que lo pasas mal teniendo todas esas cosas y unos 15-20 grados menos en el ambiente... En una situación de este tipo, la gripe es algo mortal.

Y los problemas de higiene que pueden sobrevenir por estar varios días sudando con la misma muda de ropa, chupando polvo y tragando mierda. Seguro que salen sarpullidos por todas partes, picores, incluso granos... Que resultan muy molestos, que te fastidian la concentración en un momento crucial, porque estamos hablando de personas, no de dioses ni de super-soldados con un entrenamiento que no se ha inventado en la Tierra.

¿Cuanta gente que vive en las wastelands padecerá de silicosis debido a la arena arrastrada por el viento y las tormentas que se introduce en nuestros pulmones de forma invisible a nuestros ojos? Interesante cuestión, especialmente cuando los personajes no llevan implantes para filtrar el aire, (y más especialmente si no los tienen porque lo consideran una chorrada).

A los jugadores que piensen en esto como tonterías, y que solo enfermedades exóticas y/o transgénicas representan un peligro en Last War, convendría hacerles pararse a pensar un minuto en como vivirían ellos la gripe citada anteriormente en esa situación, basándose en las que ya habrán pasado cómodamente en su cama. Claro que, entorpecerá algo la partida, pero será solo al principio... Después de un par de personajes muertos por salir de aventuras con gripe y la nariz taponada, se lo pensarán mejor.

Lo he sacado del blog de Last War, es simplemente para que os hagáis una idea… de que ir chopados por ahí, con una temperatura nocturna cercana a los 5 grados… no es inteligente… para nada.

Radiación


Los efectos generales de las radiaciones sobre el ser humano son los siguientes:
Cantidad            Efecto
0mSv-250mSv   Ninguna lesión detectable.
0,5Sv (500mSv)  Posibles alteraciones de la sangre, pero ninguna lesión grave. Ningún otro efecto detectable.
1Sv Náuseas y fatiga con posibles vómitos. Alteraciones sanguíneas marcadas con restablecimiento diferido. Probable acortamiento de la vida. Ninguna incapacitación.
2Sv  Náuseas y vómitos en las primeras veinticuatro horas. A continuación un periodo latente de una semana, caída del cabello, pérdida del apetito, debilidad general y otros síntomas como irritación de garganta y diarrea. Posible fallecimiento al cabo de dos a seis semanas de una pequeña fracción de los individuos irradiados. Restablecimiento probable de no existir complicaciones a causa de poca salud anterior o infecciones. Posible incapacitación.
4Sv Náuseas y vómitos al cabo de una a dos horas. Tras un periodo latente de una semana, caída del cabello, pérdida del apetito y debilidad general con fiebre. Inflamación grave de boca y garganta en la tercera semana. Síntomas tales como palidez, diarrea, epistaxis y rápida atenuación hacia la cuarta semana. Algunas defunciones a las dos a seis semanas. Mortalidad probable del cincuenta por ciento..
6Sv  Náuseas y vómitos al cabo de una a dos horas. Corto periodo latente a partir de la náusea inicial. Diarrea, vómitos, inflamación de boca y garganta hacia el final de la primera semana. Fiebre y rápida extenuación y fallecimiento incluso en la segunda semana. Fallecimiento probable de todos los individuos irradiados.

NOTA: Tened en cuenta que la cantidad de radiacion no la podeis medir sin mas, a menos que tengais un detector geiger o algo que podreis comprar cuando vayais a una ciudad, es muy relativa... os podeis encontrar con un yermo con un nivel de radiacion bajo, por donde sufrireis los efectos muy lentamente aun estando mucho tiempo alli o podeis encontraros con un pequeño lago cuya densidad de radiacion os puede llegar a matar si bebeis demasiado.

Lluvia acida


Los principales problemas de la lluvia acida inciden en las construcciones, sin embargo pueden llegar a disolver también ropas no tratadas para el caso. Asi pues la piel en si misma no sufre ningún tipo de problema directo, pero los gases que se forman pueden dar lugar a bronquitis, asma y problemas pulmonares varios.


Lo dejaremos pues en que taparos las vías respiratorias es importante. Y no os dediquéis a dar vueltas por ahí sin ropa tratada para ese caso. De inicio las vuestras están tratadas.

Mantenimiento de armas


Pues bueno, como todo en este mundo las armas iran desgastándose el ritmo lo determino yo, completamente subjetivo, de acuerdo a las condiciones climáticas por donde paseis, el tiempo de estancia en ellas, los disparos que efectueis y cosas por el estilo. Una valoración aproximada seria decir que todas vuestras armas empiezan al 80%. Si alguien es un manitas puede arreglarlas pero todo lleva su tiempo, no demasiado, tranquilos. Asi pues:
100-90% Rendimiento excelente, mejora de daño.
90-80%  Rendimiento excelente.
80-60%  Buen rendimiento, Posibilidad de problemas casi nula.
60-50%  Buen rendimiento en general. Posibilidad de problemas casi nula.
50-40%  Rendimiento normal. Posibilidad de problemas baja. Principalmente encasquillarse.
40-30%  Rendimiento mediocre. Posibilidad de problemas media. Encasquillarse, estabilidad.
30-20%  Rendimiento bajo. Posibilidad de problemas medio-alto. Encasquillarse, estabilidad y retroceso
20-10%  Rendimiento penoso. Posibilidad de problemas alta. Encasquillarse, estabilidad, retroceso y puntería.
>10%  Rendimiento asqueroso, Posibilidades de problemas muy alta. Jugar con armas en este estado puede conllevar muchos problemas hasta fallo de disparo y heridas al que la maneje.

El primer nivel es MUY dificil de conseguir aun siendo un manitas experto, los "manitas" pueden llegar a tener sus armas al segundo nivel sin muchos problemas. El resto de vosotros estareis siempre en el tercer nivel de rendimiento. Eso no quiere decir que no podais pagar una reparacion hasta ese nivel... que como todo sera costoso.

Economia

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31/03/2012, 13:06
Director

ARMAS

Unidades

Balas

Chapas

Frecuencia

Cuchillo

1

2

100

 

Hacha

1

4

250

 

Pistola

1

6

300

 

Revolver

1

7

350

 

Subfusil

1

8

400

 

Fusil(cerrojo)

1

8

400

 

Rifle Asalto (M16A1)

1

10

550

 

Escopeta recortada

1

7

350

 

Escopeta

1

7

450

 

Rifle franco

1

15

750

Difícil

Lanzallamas

1

100

4500

MUY raro

Lanzamisiles

1

70

3500

Raro

Avenger m500

1

60

3000

Difícil

Rifle Asalto (Ak47)

1

15

850

Difícil

Rifle franco (esp.)

1

25

1200

MUY raro

Escopeta de combate

1

15

1000

Difícil

Avenger Xm650

1

100

4000

MUY raro

Lanzagranadas

1

50

3000

Raro

 

 

MUNICIÓN

Unidades

Chapas

Frecuencia

Pistola 9mm

16

600

 

Pistola .45;.44

9

500

 

Revolver .45especial

6

450

 

Subfusil

30

1200

 

Fusil cerrojo

15

800

 

Rifle de asalto

35

2300

 

Escopeta (todas)

2;6;10

150;350;550

 

Francotirador

5

450

Difícil

Tanques lanzallamas

1

6000

Raro

Misil

1

4500

Raro

Avenger

200

4000

Difícil

Granada explosiva

1

700

 

Granada cegadora

1

500

Difícil

 

En unidades salen las balas por cargador. En el caso del lanzallamas, depende del uso lo que dure.

Quitando cuando nos referimos a la munición que las cosas cambian, la munición estándar es la de 9mm y se considera que vale 50 chapas cada bala. De ahí salen, mas o menos, los precios de armas y utensilios varios. Si algun arma varia de precio con respecto a la operación básica, será basado en mi propia apreciación.

Esto es solo para que os hagais una idea de como es el mundo y los precios de cada cosa... :)

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04/08/2014, 11:39
Director

Sistema de Combate

El sistema se basara principalmente en positivos y negativos, asi cada positivo implicara un aumento del 5% o una disminucion del mismo.

Informacion General

Lo primero los atributos implicaran una bonificacion a las habilidades que asi lo requieran.

Atributo 6 - +1

Atributo 7 - +2

Atributo 8 - +3

Atributo 9 - +4

Cobertura parcial : - 2

Cobertura completa: -5

Armas de fuego (fusiles, escopetas y demas) :

Por cada 50 metros de distancia con respecto al objetivo se aplicara un negativo de -1 a impactar, los primeros 50 quedan exentos. Asi los penalizadores se empezaran a aplicar a partir de la zona entre 50-100 metros.

Armas de fuego (pistolas, recortadas) :

Por cada 25 metros de distancia con respecto al objetivo se aplicara un negativo de -1 a impactar, los primeros 25 quedan exentos. Asi los penalizadores se empezaran a aplicar a partir de la zona entre 25-50 metros.

Ejemplo:

Asi pues si por ejemplo, Wack tiene un atributo de percepcion de 9 lo que le da un bonificador de +4, ademas tiene como habilidad primaria rifle de francotirador (85%) y quiere darle a un cabron que esta a 250 metros de distancia.

Por atributo tiene un +4 (+20%), por distancia tiene un -4 (-20%) y por cobertura tiene un -2 (-10%), asi su habilidad final se queda en 85% -10% = 75% probabilidad de impacto.

Armas cuerpo a cuerpo:

Al estar en distancias cortas no hay muchas opciones en cuanto a sumar y restar, sin embargo vuestra bonificacion de atributo os ayudara al negarle al contrario parte de su ataque, por ejemplo.

Heidan tiene habilidad primaria cuchillos (85%) y tiene una Agilidad de 9 (+4), con eso le impondria un negativo a su contrincante de -20% a la hora de impactarla, sin embargo la habilidad del contrario tambien influye, si el enemigo tiene un 8 (+3). Al final la habilidad de ataque del contrario se vera reducida en un -5%, si fuera Heidan quien ataque se incrementaria unicamente en un 5%. En este caso, la descripcion de la situacion y la manera de atacar, influira mucho tambien.

 

Como podeis ver aun con todos los impedimentos los atributos ayudan mucho y es mas que nada porque quiero que sea violenta la partida, por lo que sera facil que deis y facil que os den. El sistema es un testeo mio, asi que es posible que cambie alguna cosa para mejorar la expericencia. :)

Como digo esto son mas unas reglas para mi, para llegado el caso no dependa unicamente de mi criterio si os dan u os matan que haya algo de por medio, por supuesto que las tiradas seran en su mayoria ocultas ( podeis pensar mal... esta permitido) y seran escasas... es decir excepto en casos muy necesarios intentare evitarlas pero si se da un enfrentamiento que yo no considere rutinario es posible que empiece a hacer tiradas, como ocurrio con la criatura cafre de este turno anterior.

 

 

 

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18/04/2015, 11:30
Director
Sólo para el director

Bandas de Parody:

Ratas de Jade

Dedicada principalmente al manejo de la droga. Una parte la cultivan ellos y otra unas granjas independientes en el sur de Parody. Son asiaticos, celosos de la familia y sus tradiciones. No es facil relacionarse con ellos y no dejan acercarse a nadie a los suyos.

      Bandas anexas: Yang Blanco : Dedicado a la venta de la mercancia de las ratas.

                            Ojos Rasgados: Los Rata de Jade los usan como carne de cañon, la gran mayoria se han vuelto adictos a las drogas y estan completamente idos.

                            Little Dogs: Son una minoria pero su jefe es un antigua asaltador del Yermo, son pocos pero eficaces. SOn la mano dura de los Ratas de Jade apra las misiones mas suicidas.

Los Sanguinarios de Hannibal

Reciben tributo del resto de familias por "existir" aparte de eso son los principales comerciantes del "Coleccionista" y de armas de Parody. El como consiguen las armas y la municion aun es un misterio, uno que quien intenta descubrir acaba muriendo por ello.

 

Escorpiones Rojos

Basan su economia en el comercio de practicamente cualquier bien posible. Si buscas algo puedes pedirselo y ellos intentaran encontrarlo para ti, eso si espera precios desorbitados. Tiene los vehiculos mas rapidos y adaptados para el Yermo. Si hay algo ahi fuera que asaltar, quemar y saquear seguro que ellos han tenido algo que ver.

         Bandas Anexas:  Espaldas rojas: Son los que protegen el fuerte en Parody. Veteranos de asaltos que por el motivo que sea ya no pueden seguir el ritmo de los mas jovenes. Tal vez sean viejos pero estos cabrones son duros de pelar.

 

Perros de Presa:

Son los principales enemigos de Moxxy. Se dedican a todo juego salvaje que se les pueda pasar por la cabeza. Carreras suicidas, peleas de bestias... todo lo que implique apuestas. Ven la Zona Roja como un buen botin y sobretodo para ampliar negocio. Tambien tienen prostitutas pero no les duran mucho, uso de dorgas y demas variedades, y suelen ser casi todo esclavas traidas gracias a tratos con el Coleccionista.

 

Topos Negros:

Esta banda es de las mas raras, pocas veces salen de su territorio, las cloacas y tuneles bajo Parody (Solo la parte mas exterior de la misma y algun otro tunel interno pero desde hace una epoca han sido desplazados de la mayoria de tuneles bajo la ciudad). Son los mejores destilando alcohol, la mayoria de sus reservas van a Moxxy.

Ayudaban a Moxxy a sacar esclavos y meter ayuda para los mismo. Son un dolor de cabeza para el Coleccionista.

 

Moxxy

El placer es su negocio, tiene pequeños casinos y controla todos los burdeles de la Zona Roja. Alcohol y demas variedades pueden ser encontrados en sus locales, desde gran calidad a baja. Si buscas buen alcohol o alguna mierda que no te deje ciego la Zona Roja es tu sitio.

 Se rumorea que esta participando mas activamente en la politica de bandas y que algunas de ellas empiezan a verla como un potencial peligro.

Cargando editor
27/04/2015, 07:22
Director

Esta es la informacion que vosotros conoceis. (La pongo toda junta porque vais en grupo). Es digamos vox populi en la ciudad.

Bandas de Parody:

Ratas de Jade

Dedicada principalmente al manejo de la droga. Una parte la cultivan ellos y otra unas granjas independientes en el sur de Parody. Son asiaticos, celosos de la familia y sus tradiciones. No es facil relacionarse con ellos y no dejan acercarse a nadie a los suyos.

 

Los Sanguinarios de Hannibal

Reciben tributo del resto de familias por "existir". Trafican con armas y municion.

 

Escorpiones Rojos

Basan su economia en el comercio de practicamente cualquier bien posible. Tiene los vehiculos mas rapidos y adaptados para el Yermo. Si hay algo ahi fuera que asaltar, quemar y saquear seguro que ellos han tenido algo que ver.

 

Perros de Presa:

Se dedican a todo juego salvaje que se les pueda pasar por la cabeza. Carreras suicidas, peleas de bestias... todo lo que implique apuestas. Tambien tienen prostitutas pero no les duran mucho y suelen ser casi todo esclavas.

 

El Coleccionista

Muy poco se sabe de este cabron, solo que es el principal proveedor de esclavos de la ciudad.

 

Moxxy

El placer, todo lo que tenga que ver con relax y pasar un buen rato puede encontrarse en su local o alrededores. El mejor alcohol se sirve aqui.

 

Vendettas conocidas:

Ratas de Jade - Escorpiones Rojos

Cargando editor
27/04/2015, 13:01
Director
Sólo para el director

Misiones:

- Atacar las granjas - Si se ataca previo dos dias veran una serie de luces en el cielo ( durante la noche) Helicopteros del Conclave.

Unos 70 hombres armados. Tres atalayas de seguridad armadas con ametralladora pesada y 4 vehiculos armados con posicionales. Rodeada por una empalizada de madera y verja metalica. 6 camiones de transporte (1d4+2 cargados)

- Ataque al convoy. - Si se atacan mas tarde de dos dias.  Se encontraran con una patrulla numerosa del Tuerto que va hacia Parody. Atacan todo lo quse mueva que tenga menos portencia de fuego que ellos.

1 camion de transporte acorazado. 4 vehiculos armados (2 pesados, dos ligeros.)

- Alcantarillas. - Nada en especial.

10 miembros del Coleccionista. Cuerpo a cuerpo, drogas de combate. 3 supermutantes. ( dificil de encontrar sacar mas de 80% en tirada de suerte)

Cargando editor
27/04/2015, 13:03
Director

Rumores sobre el mundo:

Aqui ire actualizando lo que se dice en la calle. Son rumores, asi que la veracidad de los mismo es a vuestro gusto.

- Hannibal ha atacado al Tuerto se esperan represalias.

- Se ha puesto en marcha un tren en Union City.

- Los marshalls (Cuerpo de seguridad de Union City) admiten zombis entre sus filas.

- Los Aliens espian Parody.