Partida Rol por web

Descent to Madness

PJ - Oscar

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12/10/2016, 21:10
Director

Nombre: Oscar

PJ: Cace-R-Ola

ATRIBUTOS

  • Fuerza: 13
  • Resistencia: 11
  • Agilidad: 18
  • Destreza: 14
  • Percepcion: 8
  • Cinismo: 2
  • Talento Mecanico: 12
  • Poder Mutante: 16

CAPACIDADES

  • Acarreo: 25 + 5 = 30 Kg
  • Daño: +0
  • Aguante: +0
  • Habilidades Básicas:
    • Agilidad: 5
    • Destreza: 3
    • Percepcion: 2
    • Cinismo: 0
    • Talento Mecanico: 3

SERVICIO: SCP

Servicio Central de Procesamiento (SCP): Es la autoridad central de supervisión administrativa. Una atrincherada burocracia dedicada a manejar los registros, regulaciones, ingeniería genética humana, justicia y operaciones ejecutivas. Algunos de sus agentes están directamente asignados por el Ordenador a proyectos de especial interés, por lo que gozan de una autonomía y capacidad de decisión incomparables (e incomprensibles).

Poder Mutante: Carisma

Sociedad Secreta: Corpore Metal

Creencias: Los seres humanos son un diseño obsoleto. Robots y ordenadores, están inevitablemente llamados a reemplazarlos Cuanto antes suprimamos de la sociedad los elementos irracionales inherentes a la inteligencia biológica, antes podremos conseguir una sociedad perfecta. Es un insulto a la inteligencia el que unos seres regidos por impulsos irracionales y emotivos lleguen a dominar a los regulados por la razón pura. La estructura biológica es un diseño obsoleto e ineficaz. La selección evolutiva primará a las máquinas por encima de la inteligencia biológica. Las evidencias de una inteligencia verdadera están en la eficacia y en el razonamiento claro. Todos los humanos que reconocen este principio deben ayudar a los ordenadores y a los robots a crear una sociedad perfecta plena de racionalidad y eficacia. Esos seres humanos tienen un importante papel en la cadena evolutiva de los seres inteligentes.

Objetivos: Servir a los robots y a los ordenadores

Aliados: Protecnos.

Enemigos: Humanistas, Purgadores, Antifrankenstein.

Relación con el Ordenador: Subordinación total, pero con cierta ideología redentora. Hay que librarle de todo resto de emociones.

Beneficios:

+2 a las habilidades: 

  • Robodoctor
  • Robofregona
  • Robomecanico
  • Robosoldado

Habilidades de AGILIDAD:

  • Armas Blancas Antiguas: 5
  • Espada Energetica: 5
  • Granada: 5
  • Neurolatigo: 5
  • Pelea: 5
  • Porra: 5

Habilidades de CINISMO:

  • Adulacion: 0
  • Charlataneria: 0
  • Embaucamiento: 0
  • Falsificacion: 0
  • Interrogatorio: 0
  • Intimidacion: 0
  • Logica Espuria: 0
  • Oratoria: 0
  • Psicologia: 0 + 12 = 12
  • Sugestion: 0
  • Soborno: 0

Habilidades de DESTREZA:

  • Armas de Campaña: 3
  • Armas Energeticas: 3
  • Armas de Fuego Antiguas: 3
  • Armas Láser: 3
  • Artilleria: 3
  • Artilleria de Campaña: 3
  • Artilleria de Misiles: 3

Habilidades de TALENTO MECANICO:

  • Automecanica
    • Aerodeslizador: 3
    • Autocoche: 3
    • Helicoptero: 3
    • Oruga: 3
    • Roboavion: 3
  • Robotica
    • Roboavion Condor: 3
    • Robodoctor: 3 + 2 = 5
    • Robofregona: 3 + 2 = 5
    • Robomecanico: 3 + 2 = 5
    • Robosoldado: 3 + 2 = 5
    • Robotransporte: 3
  • Ingenieria de Sistemas: 3

Habilidades de PERCEPCION:

  • Analisis de Datos: 2 + 5 = 7
  • Bioquimioterapia: 2
  • Busqueda de Datos: 2 + 5 = 7
  • Demolicion: 2
  • Ing. Electronica: 2
  • Ing. Genetica: 2
  • Ing. Mecanica: 2
  • Ing. Nuclear: 2
  • Ing. Quimica: 2
  • Medicina: 2
  • Seguridad: 2
  • Sigilo: 2 + 8 = 10
  • Supervivencia: 2
  • Vigilancia: 2

¡Tu sorpresa! ¡Weeeeee!
¿Qué será? ¿Qué será?
Que gire y gire la rueda de la fortuna yyyyyyy...

-Te encanta usar el pistolaser como una herramienta genérica. Para clavar un clavo, para cocinar, para vaporizar la basura, para apagar la luz, sacarte un moco… ¡Pero ten cuidado! A veces esos chismes explotan...

- Tiradas (13)

Motivo: Fuerza

Tirada: 1d20

Resultado: 13

Motivo: Resistencia

Tirada: 1d20

Resultado: 11

Motivo: Agilidad

Tirada: 1d20

Resultado: 5

Motivo: Destreza

Tirada: 1d20

Resultado: 14

Motivo: Percepcion

Tirada: 1d20

Resultado: 8

Motivo: Cinismo

Tirada: 1d20

Resultado: 2

Motivo: Talento Mecanico

Tirada: 1d20

Resultado: 12

Motivo: Poder Mutante

Tirada: 1d20

Resultado: 4

Motivo: Re-Agilidad

Tirada: 1d20

Resultado: 18

Motivo: Re-Poder Mutante

Tirada: 1d20

Resultado: 16

Motivo: Servicio

Tirada: 1d20

Resultado: 20

Motivo: Poder Mutante(2)

Tirada: 1d20

Resultado: 2

Motivo: Sociedad Secreta

Tirada: 1d20

Resultado: 5

Notas de juego

Te comento, las habilidades ahora mismo tienen el nivel básico, tienes 30 puntos para subir las habilidades que quieras, pero ninguna puede superar el 12 (12 o menos vaya), excepto las que pertenezcan a tu Servicio, que pueden llegar al 14 y son: Charlataneria, Intimidación, Sugestión, Psicología, Seguridad, Analisis de Datos y Busqueda de Datos.

Ponmelas en un post y ya edito el primero con las habilidades que quieras subir.

Cargando editor
13/10/2016, 17:04
Kace-R-holo-2
Sólo para el director

Analisis de datos +5

Busqueda de datos +5

Psicología + 12

Sigilo + 8