Nivel de Poder | 10 |
---|---|
PP invertidos | 151 |
PP libres | 10 |
Puntos de Héroe | 1 |
CARACTERÍSTICAS | 40pp |
---|
Fuerza | 2 |
---|---|
Agilidad | 3 |
Destreza | |
Combate | 6 |
Constitución | |
Persepción | 2 |
Inteligencia | 2 |
Presencia | 5 |
COMBATE |
---|
Iniciativa | 3 |
---|
Espada/escudo | Ataque | Daño | Crítico | Alcance | Efecto |
---|---|---|---|---|---|
Común | +10 | CD 25 | 20 | Cuerpo a cuerpo | daño común |
Venganza | +10 | CD 25 | 20 | Cuerpo a cuerpo | Perforante 10 |
Envestida | +10 | CD 20 | 20 | Cuerpo a cuerpo | Grado1: Dazed Grado2: Stuned Grado3: Incapacitated |
Fervor | +10 | CD 25 | 20 | Cuerpo a cuerpo | Multiataque |
ESPADA/ESCUDO | 20pp |
---|
Objeto fácilmente Removible (-5pp)
Resplandor: Feature: Luz / la espada resplandece con brillo divino y funciona como una lámpara (1pp)
Ataques:
Nombre | Tipo | Efecto | Rango | Alcance | Descripción | Defensa | Resistida | Otros | Valor |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Venganza | Santo Luz |
Daño 8 (+2 FUE) | 10 | CaC | Perfora armadura | Bloqueo | Resistencia | - | 20pp |
Golpe de Escudo | Físico | Aflicción Acumulativa |
10 | CaC | °1: Dazed °2: Stuned °3: Incapacitated |
Bloqueo | Fortaleza |
- |
1pp |
Fervor | Físico | Daño 8 (+2 FUE) Multiataque |
10 | CaC | Ataque múltiple | Esquiva | Fortaleza | - | 1pp |
Puño de |
Santo Eléctrico |
Daño | 10 | Area | Daño área radio 8m | Esquiva | Resistencia | - | 1pp |
? | 1pp | ||||||||
ARMADURA | 24pp |
---|
Protección 12 / impenetrable / sostenido (24pp)
AURAS | 15pp |
---|
Nombre | Tipo | Efecto | Rango | Alcance | Descripción | Defensa | Resistida | Otros | Valor |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Aura de Regeneración |
Santo | Regeneración Afecta a Otros Área |
5 | Área rádio 9 metros |
Regenera Daño Turno por medio |
- | - | - | 15pp |
VENTAJAS | 2pp |
---|
Moverse por acción (Move-by-action) / se divide la acción de movimiento en dos, pudiendose mover antes y después del ataque (1pp)
Temerario (Fearless) / inmune a los efectos del miedo (1pp)
HABILIDADES | 21pp |
---|
Habilidad | Car | Total | Rango | Mod Car | Mod |
---|---|---|---|---|---|
Acrobacia* | AGL | +5 | 2 | +3 | |
Arrojar | DES | ||||
Atletismo | FUE | +8 | 6 | +2 | |
Combate a distancia | DEX | ||||
Combate desarmado | CBT | +10 | 4 | +6 | |
Combate con armas CaC | CBT | +10 | 4 | +6 | |
Detectar | PER | +8 | 6 | +2 | |
Engaño | PRE | +5 | +5 | ||
intimidación | PRE | +5 | +5 | ||
Investigación* | INT | ||||
Juego de manos* | DES | ||||
Persuasión | PRE | +10 | 8 | +5 | |
Medicina* | INT | +10 | 8 | +2 | |
Percibir | PER | +6 | 4 | +2 | |
Saber (Religión)* | INT | +6 | 4 | +2 | |
Saber (...)* | INT | ||||
Saber (...)* | INT | ||||
Sigilo | AGL | +5 | 2 | +3 | |
Montar* | DES | +2 | 2 |
* Solo entrenadas.
DEFENSA | 29pp |
---|
Total | Rango | Car. | Mod | |
---|---|---|---|---|
Esquiva | 8 | 5 | +3 | |
Fortaleza | 10 | 10 | ||
Bloqueo | 12 | 6 | +6 | |
Resistencia | 12 | +12 | ||
Voluntad | 10 | 8 | +2 |
Ficha del Paladín [Sin completar]
Nivel de Poder | 10 |
---|---|
PP invertidos | 152 |
PP libres | |
Puntos de Héroe | 1 |
CARACTERÍSTICAS | 40pp |
---|
Fuerza | |
---|---|
Agilidad | 6 |
Destreza | 6 |
Combate | |
Constitución | |
Percepción | 4 |
Inteligencia | |
Presencia | 4 |
COMBATE |
---|
Iniciativa | 6 |
---|
Flechas/trampas | Ataque | Daño | Crítico | Alcance | Efecto |
---|---|---|---|---|---|
Flecha perforante | +12 | CD 23 | 20 | A distancia | Perforante |
Disparo múltiple | +12 | CD 23 | 20 | A distancia | Multiataque |
Flecha veneosa | +12 | CD 18 | 20 | A distancia | Grado1: Dazed Grado2: Stuned Grado3: Incapacitated |
Abanico de cuchillos | +12 | CD 23 | 20 | Área Cono | Daño de Área cono 16m |
Trampa venenosa | - | CD 27 | 20 | cuerpo a cuerpo | Remueve pp de Constitución (max. 12pp) |
Trampa explosiva | - | CD 22 | 20 | cuerpo a cuerpo | Daño de Área rádio 8m |
Tramba ácida | +8 | CD 27 | 20 | cuerpo a cuerpo | Grado1: Vulnerable Grado2: Inmóvil Grado3: Incapacitated |
BALLESTAS | 18pp |
---|
Objeto fácilmente Removible (-12pp)
Virote incendiario: Feature: Crea pequeñas fogatas a distancia. (1pp)
Virote con cuerda: Movimiento especial que te permite trepar y columpiarte en las alturas (2pp)
Munición:
Nombre | Tipo | Efecto | Rango | Alcance | Descripción | Defensa | Resistida | Otros | Valor |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Flecha Perforante |
Físico | Daño Perforante |
8 | A distancia | Perfora armadura | Esquiva | Resistencia | - | 24pp |
Disparo múltiple |
Físico | Daño Multiataque |
8 | A distancia | Ataques múltiples | Esquiva | Resistencia |
- |
1pp |
Flecha Veneosa |
Veneno | Aflicción Acumulativa |
8 | A distancia | °1: Dazed °2: Stuned °3: Incapacitated |
Esquiva | Fortaleza | - | 1pp |
Abanico de cuchillos | Físico | Daño Área |
8 | Area | área "cono" 16m | Esquiva | Resistencia | Selectiva | 1pp |
EQUIPO | 24pp |
---|
Cinturón de trampas removible (-6pp)
Nombre | Tipo | Efecto | Rango | Alcance | Descripción | Defensa | Resistida | Otros | Valor |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Trampa Venenosa |
Veneno | Weaken Constitución |
12 | Área "burst" | Remueve pp de Constitución (max. 12pp) |
Esquiva | Fortaleza | - | 24pp |
Bomba de Humo |
Humo | Ocultamiento | 12 | Personal | - | - |
- |
1pp | |
Trampa Explosiva |
Fuego | Daño | 12 | Área "burst" | área "burst" 8m diámetro |
Esquiva | Resistencia | - | 1pp |
Tramba Ácida |
Veneno | Aflicción Acumulativa |
12 | - | Grado1: Vulnerable Grado2: Inmóvil Grado3: Incapacitated |
Esquiva | Resistencia | Selectiva | 1pp |
? | 1pp | ||||||||
? | 1pp | ||||||||
? | 1pp | ||||||||
CAPACIDADES ESPECIALES | 10pp |
---|
Acrobacia: Velocidad rango:4 / salto rango:4 (8pp)
Visión nocturna: Darkvision / puede ver en la absoluta oscuridad como si fuera de día (2pp)
VENTAJAS | 2pp |
---|
Moverse por acción (Move-by-action) / se divide la acción de movimiento en dos, pudiendose mover antes y después del ataque (1pp)
Temeraria (Fearless) / inmune a los efectos del miedo (1pp)
Rastrear Utiliza tu habilidad de Percibir para seguir rastros.
HABILIDADES | 25pp |
---|
Habilidad | Car | Total | Rango | Mod Car | Mod |
---|---|---|---|---|---|
Acrobacia* | AGL | +11 | 5 | +6 | |
Arrojar | DES | +6 | |||
Atletismo | FUE | ||||
Combate a distancia | DEX | +12 | 6 | +6 | |
Combate desarmado | CBT | ||||
Combate con armas CaC | CBT | ||||
Detectar | PER | +4 | +4 | ||
Engaño | PRE | +10 | 6 | +4 | |
Intimidación | PRE | +4 | +4 | ||
Investigación* | INT | ||||
Juego de manos* | AGL | +11 | 5 | +6 | |
Persuasión | PRE | +4 | |||
Medicina* | INT | ||||
Percibir | PER | +10 | 6 | +4 | |
Saber (Demonología)* | INT | +5 | 5 | ||
Saber (...)* | INT | ||||
Saber (...)* | INT | ||||
Sigilo | AGL | +12 | 6 | +6 | |
Montar* | DES | +7 | 1 | +6 |
* Solo entrenadas.
DEFENSA | 32pp |
---|
Total | Rango | Car. | Mod | |
---|---|---|---|---|
Esquiva | 10 | 4 | +6 | |
Fortaleza | 6 | 6 | ||
Bloqueo | 10 | 10 | ||
Resistencia | 8 | 8 | ||
Voluntad | 8 | 4 | +4 |
Ficha de Cazador de Demonios
Nivel de Poder | 10 |
---|---|
PP invertidos | 152 |
PP libres | |
Puntos de Héroe | 1 |
CARACTERÍSTICAS | 40pp |
---|
Fuerza | |
---|---|
Agilidad | 6 |
Destreza | |
Combate | 6 |
Constitución | |
Percepción | 4 |
Inteligencia | |
Presencia | 4 |
COMBATE |
---|
Iniciativa | 10 |
---|
Flechas/trampas | Ataque | Daño | Crítico | Alcance | Efecto |
---|---|---|---|---|---|
1 | +12 | CD 23 | 18 / 20 | CaC | Perforante |
2 | +12 | CD 23 | 18 / 20 | CaC | Multiataque |
3 | +10 | CD 18 | 20 | CaC | Grado1: Dazed Grado2: Stuned Grado3: Incapacitated |
4 | - | CD 23 | 20 | Área Cono | Daño de Área cono 16m |
Trampa venenosa | - | CD 27 | 20 | cuerpo a cuerpo | Remueve pp de Constitución (max. 12pp) |
Trampa explosiva | - | CD 22 | 20 | cuerpo a cuerpo | Daño de Área rádio 8m |
Tramba ácida | +8 | CD 27 | 20 | cuerpo a cuerpo | Grado1: Vulnerable Grado2: Inmóvil Grado3: Incapacitated |
Artes Oscuras de Combate | 0pp |
---|
especial:
Nombre | Tipo | Efecto | Rango | Alcance | Descripción | Defensa | Resistida | Otros | Valor |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Físico | Daño Perforante |
8 | Cuerpo a cuerpo | Perfora armadura | Bloqueo | Resistencia | Crítico 18-20 | 20pp |
2 | Físico | Daño Multiataque |
8 | Cuerpo a cuerpo | Ataques múltiples | Bloqueo | Resistencia |
Crítico 18-20 |
1pp |
3 | Veneno | Aflicción Acumulativa |
20 | Cuerpo a cuerpo | °1: Dazed °2: Stuned °3: Incapacitated |
Bloqueo | Fortaleza | - | 1pp |
4 | Físico | Daño Área |
10 | Cono de 16m | Esquiva | Resistencia | 1pp | ||
EQUIPO | 24pp |
---|
Armadura ligera +8
Nombre | Tipo | Efecto | Rango | Alcance | Descripción | Defensa | Resistida | Otros | Valor |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Trampa Venenosa |
Veneno | Weaken Constitución |
12 | Área "burst" | Remueve pp de Constitución (max. 12pp) |
Esquiva | Fortaleza | - | 24pp |
Bomba de Humo |
Humo | Ocultamiento | 12 | Personal | - | - |
- |
1pp | |
Trampa Explosiva |
Fuego | Daño | 12 | Área "burst" | área "burst" 8m diámetro |
Esquiva | Resistencia | - | 1pp |
Tramba Ácida |
Veneno | Aflicción Acumulativa |
12 | - | Grado1: Vulnerable Grado2: Inmóvil Grado3: Incapacitated |
Esquiva | Resistencia | Selectiva | 1pp |
? | 1pp | ||||||||
? | 1pp | ||||||||
? | 1pp | ||||||||
Instintos de Asesino | 10pp |
---|
Acrobacia: Velocidad rango:4 / salto rango:4 (8pp)
Visión nocturna: Darkvision / puede ver en la absoluta oscuridad como si fuera de día (2pp)
VENTAJAS | 2pp |
---|
Iniciativa mejorada (Improved Initiative) +4 a la iniciativa.
Moverse por acción (Move-by-action) / se divide la acción de movimiento en dos, pudiendose mover antes y después del ataque (1pp)
Desenfundado Rápido (Quick draw) / desenfundar arma se considera acción rápida (1pp)
Levantarse de un salto (Instant Up) / te levantas del suelo con una acción rápida (1pp)
Rastrear Utiliza tu habilidad de Percibir para seguir rastros.
HABILIDADES | 25pp |
---|
Habilidad | Car | Total | Rango | Mod Car | Mod |
---|---|---|---|---|---|
Acrobacia* | AGL | +6 | |||
Arrojar | DES | ||||
Atletismo | FUE | ||||
Combate a distancia | DES | ||||
Combate desarmado | CBT | 12 | +6 | +6 | |
Combate con armas CaC | CBT | 12 | +6 | +6 | |
Detectar | PER | +4 | |||
Engaño | PRE | +4 | |||
Intimidación | PRE | +4 | |||
Investigación* | INT | ||||
Juego de manos* | AGL | +6 | |||
Persuasión | PRE | +4 | |||
Medicina* | INT | ||||
Percibir | PER | +4 | |||
Saber (Demonología)* | INT | ||||
Saber (...)* | INT | ||||
Saber (...)* | INT | ||||
Sigilo | AGL | +6 | |||
Montar* | DES |
* Solo entrenadas.
DEFENSA | 28pp |
---|
Total | Rango | Car. | Mod | |
---|---|---|---|---|
Esquiva | 12 | 6 | +6 | |
Fortaleza | 8 | 8 | ||
Bloqueo | 12 | 6 | +6 | |
Resistencia | 8 | +8 | ||
Voluntad | 12 | 8 | +4 |
Asesino
DOTES:
Acción en movimiento = Supongo que te refieres a Move-by Action te mueves antes y despues de atacar.
, aguante, ataque furtivo, blanco elusivo,
desenfundado rápido = Quick Draw no hay mucha historia con eso.
, equipo, especialidad en ataque, evaluación, finta acrobática,
levantarse de un salto = Instant Up
iniciativa mejorada = Improved Initiative +4 a la iniciativa.
, soltura en ataque y soltura en esquiva.
Instant up, es como dices pero se considera acción rápida, te permite otra acción sin penalización o penaliza mínimamente.
Instant up, es como dices pero se considera acción rápida, te permite otra acción sin penalización o penaliza mínimamente.
Gracias. Ese post estaba destinado a mariosanca para el armado de la ficha, pero aún no me he puesto con eso.
Seguro que el finde termino ese asunto.
Yo estoy terminando ya de leer los prólogos....
Nivel de Poder | 10 |
---|---|
PP invertidos | 160 |
PP libres | |
Puntos de Héroe | 1 |
CARACTERÍSTICAS | 40pp |
---|
Fuerza | 4 |
---|---|
Agilidad | 6 |
Destreza | |
Combate | 6 |
Constitución | |
Persepción | 4 |
Inteligencia | |
Presencia |
COMBATE |
---|
Iniciativa | 6 |
---|
Báculo | Ataque | Daño | Crítico | Alcance | Efecto |
---|---|---|---|---|---|
Lanza Osea | 1D20 +10 | CD 25 | 20 | 200 m | Perforante |
Salpicadura ácida |
1D20 +10 | CD 20 | 20 | 200 m | Perforante 10 |
Muerte | 1D20 +10 | CD 20 | 20 | CaC | Grado1: Dazed Grado2: Stuned Grado3: Incapacitated |
Create | Crea un objeto de amatista. |
Kung Fu | 18pp |
---|
Feature: ? (1pp)
Ataques:
Nombre | Tipo | Efecto | Rango | Alcance | Descripción | Defensa | Resistida | Otros | Valor |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Katar | Físico | Fuerza 4 Daño 6 Perforante10 |
10 | A distancia 200 m |
Perfora armadura | Bloqueo | Resistencia | - | 14pp |
Salpicadura ácida |
Veneno | Aflicción Acumulativa |
10 | A distancia 200 m |
Grado1: Visión Impaired Grado2: Visión Disabled Grado3: Visión Unawared |
Esquiva | Fortaleza |
Limitado: |
1pp |
Muerte | Aflicción Concentrada Acumulativa |
10 | CaC | Grado1: Dazed Grado2: Stuned Grado3: Transformed |
Fortaleza | Fortaleza | - | 1pp | |
Crear objeto | Create | 1pp |
ESCUDO DE CHI | 8pp |
---|
El chi fluye por tu cuerpo aumentando la resistencia al daño. Tu piel es tan fuerte como el acero.
Protección 8 / sostenido (8pp)
? | 40pp |
---|
Link: Control mental sobre tus invocaciones (1pp)
VENTAJAS | 1pp |
---|
Duro de morir / Diehard / Cuando tu condición cambia a "moribundo" te estabilizas automáticamente (1pp)
Temerario (Fearless) / inmune a los efectos del miedo (1pp)
Ritual / Crea un artefacto mágico de uso limitado mediante un ritual nigromántico (1pp)
Iniciativa mejorada +4 (1pp)
HABILIDADES | 15pp |
---|
Habilidad | Car | Total | Rango | Mod Car | Mod |
---|---|---|---|---|---|
Acrobacia* | AGL | +8 | 2 | +6 | |
Arrojar | DES | ||||
Atletismo | FUE | +6 | 2 | +4 | |
Combate a distancia (Báculo) | DES | ||||
Combate desarmado | CBT | +10 | 4 | +6 | |
Combate con armas CaC | CBT | +10 | 4 | +6 | |
Detectar | PER | +10 | 6 | +4 | |
Engaño | PRE | ||||
intimidación | PRE | ||||
Investigación* | INT | ||||
Juego de manos* | DES | ||||
Persuasión | PRE | ||||
Medicina* | INT | ||||
Percibir | PER | +10 | 6 | +4 | |
Saber (Kung Fu)* | INT | +6 | 6 | ||
Saber (...)* | INT | ||||
Saber (...)* | INT | ||||
Sigilo | AGL | +6 | +6 | ||
Montar* | DES |
* Solo entrenadas.
DEFENSA | 30pp |
---|
Total | Rango | Car. | Mod | |
---|---|---|---|---|
Esquiva | 12 | 8 | +4 | |
Fortaleza | 9 | 9 | ||
Bloqueo | 12 | 6 | +6 | |
Resistencia | 8 | +8 | ||
Voluntad | 11 | 7 | +4 |
Monje en construcción.
Características -listo 40pp
Poderes 18-8-40
Ventajas 1pp
Habilidades -listo 15pp
Defensas -listo 30pp
8 puntos libres.
Fichas terminadas:
Var Syn: falta describir clon de aire Summon 7.
Arion: falta describir 1 ataque.
Eldail: Terminada.