Los atributos son las capacidades innatas del personaje.
Tenemos 22 puntos a repartir entre 4 atributos.
Físico
Destreza
Inteligencia
Percepción
El mínimo es 4, el máximo inicial es 10.
Las técnicas son las capacidades aprendidas por el personaje (se almacenarán en vuestro Digivice).
Tendréis a vuestra disposición herramientas de hacker, tanto los cybersleuths como los hackers, propiamente dichos. Pero no entremos en hacker experto, sino en hacker "novato": romper firewalls, descifrar una contraseña con el tiempo, reducir vuestra presencia (es decir, que sea más difícil detectaros)...
Repartir 40 puntos entre todas las habilidades (máx. inicial 10, mín. 0)
P - Advertir / Notar
D - Armas a Distancia
F - Cuerpo a Cuerpo
D - Atletismo
P - Bailar
P - Buscar
I - Callejeo
I - Comercio
D - Conducir
D - Esquivar
I - Historia
I - Idiomas
I - Informática
I - Leyes
I - Mecánica
P - Música
I - Ocultismo
P - Reflejos
D - Pilotar
D - Sigilo
I - Supervivencia
La inicial al principio marca con qué atributo debe sumarse la habilidad: F: Físico, D: Destreza, I: Inteligencia y P: Percepción.
Puntos de Vida : Físico x3
Defensa: Destreza + Esquivar + 5
Iniciativa: Percepción + Reflejos
Podéis ponerle el nombre que queráis a vuestros digimon, y también cualquier detallito (un tatoo, una cicatriz...).
Igual que los jugadores pero, tenéis 30 puntos de atributos (min inicial 4, máx inicial 10) y 45 de skills (máx. inicial 10, mín. 0).
Y os preguntaréis ¿a qué digimon elijo? Pues podéis elegir el que queráis de esta lista: https://wikimon.net/Category:Child_Level
Eso sí, con excepciones. Bastante obvias algunas:
Las skills de los digimon son algo distintas a las de las personas (recordad que tenéis 45 puntos para distribuir de inicio):
P - Advertir / Notar
D -Distancia (ya que no pueden usar armas)
F - Cuerpo a Cuerpo
D - Atletismo
P - Bailar
P - Buscar
I - Ciberespacio (la capacidad de guiarse en los espacios digitales)
I - Comercio
D - Conducir
D - Esquivar
I - Historia
I - Idiomas
I - Informática
I - Leyes digimon (sí, los digimon tienen "leyes")
I - Mecánica
P - Música
I - Ocultismo
P - Reflejos
D - Pilotar
D - Sigilo
I - Supervivencia
Como añadido, los digimon tienen una puntuación especial extra llamada Puntos Especiales (o SP), que es su puntuación de Intelecto.Cada ataque especial cuesta 2 SP.
El ataque que tendrá vuestro digimon lo elegimos de la lista suya de ataques entre los jugadores y el master. Cada dos niveles, podréis elegir otro de sus movimientos. Ya aclaramos de qué Elemento son los ataques, ya que los digimon pueden atacar de distintas maneras.
Aquí os pongo un resumen de la distribución de puntos cuando un digimon digievolucione:
Champion -> 15 a repartir entre Atributos y Skills.
Perfect -> 20
Ultimate -> 25
Por favor, os pediría que en la ficha de vuestros digimons pongáis al lado de la cifra original los puntos nuevos. Es para evitar que alguno cuando digievolucione, no se quiera mejorar nada las skills y se lo ponga todo en atributos.
Modificado lo de los SP. He puesto cuanto cuesta hacer un ataque especial.
Malherido: Si los PVs de un personaje o criatura son iguales a su físico, o inferior, guarda el dado menor.
Habilidad desconocida: Cuando una habilidad no tiene puntos, se guarda el dado menor.
Se tira el atributo correspondiente + 1o3d10 contra las siguientes dificultades.
Fácil: 9
Normal : 12
Difícil: 15
Muy Difícil: 18
Casi imposible: 21
En tirada enfrentada contra otro jugador, el que saque la tirada más alta consigue su objetivo. Ejemplo: un pulso sería tiradas enfrentadas de Físico.
Se suman: atributo + habilidad + 1o3d10 contra las siguientes dificultades.
Fácil: 10
Normal: 15
Difícil: 20
Muy Difícil: 25
Casi Imposible 30
En tirada enfrentada contra otro jugador, el que saque la tirada más alta gana. Por ejemplo, alguien intenta esconderse ( Destreza + Sigilo + 1o3d10) y alguien intenta encontrarlo (Percepción + Advertir/Notar + 1o3d10).
La secuencia de combate funciona de la siguiente manera:
Se tira Iniciativa +1o3d10 de cada personaje, actuando en cada ronda según lo que se ha sacado. Lo que saquemos en iniciativa se usa para todo el combate.
Si se saca 20 o más, se tienen 2 acciones, 30 o más, 3 acciones, 40 o más, 4 acciones, etcétera...
En su turno, el jugador elige la acción que su personaje hará. Esta puede ser huir, atacar, intentar esconderse, intentar dialogar...
Cuando un personaje ataca en cuerpo a cuerpo, sea con armas o con su propio cuerpo, se debe tirar Físico + Cuerpo a Cuerpo +1o3d10 contra la Defensa del otro personaje. Si iguala o supera ésta, consigue impactar haciendo el daño correspondiente al nivel del digimon. Los digimon no pueden llevar armas (las que llevan algunos como Ninjamon o Zudomon son parte del propio digimon, AUNQUE ESTÉN HECHAS DE CROMODIGIZOID)
El personaje que ataca lanza Destreza + 1o3d10 contra una dificultad en función de la distancia del objetivo.
Bocajarro 10
Corta 15
Media 20
Larga 25
También aumenta la dificultad cosas como cobertura, el estar corriendo, o tener el objetivo entre más gente.
Corriendo +3
Tumbado +5
Cobertura Ligera (una farola) +2
Cobertura Media (un coche) +4
Cobertura Grande (un bunker) +6
Entre otra gente +2
Los digimon sustituyen su Skill Armas a distancia por Distancia. Es decir, su habilidad para acertar los ataques a distancia. Además de lo mencionado anteriormente, debes poder superar la defensa del digimon enemigo.
Los dados de ataque normales de los digimon serían estos:
En cuanto a las Habilidades (los ataques de SP) harán el mismo daño pero añadiéndole el bono elemental, es decir se le aplicarían las reglas de los Triángulos Elementales que veremos más abajo.
No se añadirán dados por nada a los ataques normales. Ni por atributos altos, ni nada por el estilo.
Los digimon se distribuyen en los Elementos de los triángulos siguientes
Entre elementos contrarios (Agua y Fuego, por ejemplo), sumaremos un +2 al daño base. Entre Luz y Oscuridad es de un lado para otro, es decir si un digimon luminoso como Angemon ataca a un digimon oscuro como Devimon, ambos se harán mutuamente 1d8 (el dado de daño de los Champions)+2. Las habilidades de tipo libre son independientes. Hacen siempre +2.
Tras un combate, los personajes pueden recuperar el aliento, es decir, descansar durante 5 minutos y recuperarse algo de las heridas y el cansancio. Esto recupera 1d6 puntos de vida.
Todas las personas del mundo cuentan con un DigiVice (Digital Device), con el cual se pueden conectar a EDEN. Pero los hackers pueden darle usos más siniestros. O más bondadosos. Los cybersleuths los usan para contraatacar a los hackers, a veces con sus mismas herramientas.
La primera vez que entras en EDEN, Kamishiro Enterprises te pide tus datos personales y de contacto, por si tienen que mandarte un correo o llamarte para hacerte alguna "consulta". Entre estos datos se incluyen:
Una vez dentro, se te pasará al menú de creación de avatar, tu representación digital. Puedes hacerlo como quieras, desde dándoles una foto tuya y que lo adapte, hasta hacerlo tu mismo a mano. Puedes crearlo del sexo que quieras, o incluso decirle a EDEN que no quieres ser de ningún sexo. Una vez termines, como en un MMORPG te preguntarán qué nombre quieres ponerle a tu avatar. Porque no todo el mundo quiere ponerse su nombre real. Solo los ejecutivos de negocios se ponen sus nombres reales. Aunque siempre puedes darle a cambiar nombre de avatar desde el menú de avatar de EDEN.
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