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(Discord) El Nexo

Los Investigadores

Cargando editor
02/11/2021, 10:43
Charles Maxllow
Nombre del investigador

Charles Maxllow

Ocupación Ocupado
Títulos, licenciaturas Sir
Lugar de nacimiento Mallorca
Trastornos mentales Ankdurssismo
Sexo En abundancia Edad 36
CARACTERÍSTICAS Y TIRADAS
FUE 15 DES 14 INT 11 Idea 55%
CON 16 APA 12 POD 12 Suerte 60%
TAM 12 COR 60 EDU 14 Conoc. 70%
99 - Mitos de Cthulhu 99 Bonificación al daño +1d4
PUNTOS DE CORDURA
LOCO                      0      1    2   3    4    5    6    7   8    9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20  21  22  23  24  25  26  27  28  29  30  31  32  33  34  35  36  37  38  39  40  41  42  43  44  45  46 47 48  49  50  51  52 53  54  55  56  57  58  59  60  61  62  63  64  65  66  67  68  69  70  71  72  73  74  75  76  77  78  79  80  81  82  83  84  85  86  87  88  89  90  91  92  93  94  95  96  97  98  99
PUNTOS DE MAGIA
INCONSCIENTE     0     1     2   3    4    5    6    7    8   9   10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20  21  22  23  24  25  26  27  28  29  30  31  32  33  34  35  36  37  38  39  40  41  42  43
PUNTOS DE VIDA
MUERTO -2   -1     0  +1  +2    3    4    5    6   7      8   9   10  11  12 13  14  15  16  17  18  19  20  21  22  23  24  25  26  27  28  29  30  31  32  33  34  35  36  37  38  39  40  41  42  43
HABILIDADES
(I) Antropología (01%)   (P) Descubrir (80%)   (I) Mitos de Cthulhu (00%)   (C) Psicología (45%)  
(I) Arqueología (01%)   (F) Discreción (40%)   (F) Nadar (25%)   (I) Química (01%)  
(#) Arte (05%)   (*) Disfrazarse (20%)   (M) Ocultar (25%)   (C) Regatear (30%)  
(#) Arte (armónica) (05%)   (M) Electricidad (10%)   (F) Ocultarse (60%)   (F) Saltar (25%)  
    (F) Equitación (05%)   (*) Oficio (05%)   (P) Seguir rastros (10%)  
(F) Artes marciales (01%)   (P) Escuchar (34%)       (F) Trepar (40%)  
    (F) Esquivar (28%)       OTRAS HABILIDADES
(I) Astronomía (01%)   (I) Farmacología (01%)   (I) Orientarse (10%)      
(I) Biología (01%)   (I) Física (01%)   (C) Otras lenguas (01%)      
(I) Buscar libros (25%)   (M) Fotografía (7%)          
(M) Cerrajería (80%)   (I) Geología (01%)          
(C) Charlatanería (55%)   (I) Historia (20%)          
(I) Ciencias ocultas (05%)   (I) Historia natural (10%)   (C) Persuasión (15%)   ARMAS DE FUEGO
(M) Conducir automóvil (40%)   (F) Lanzar (25%)   (M) Pilotar (01%)   (F) Ametralladora (15%)  
(F) Conducir maquinaria (01%)   (C) Lengua propia (inglés) (70%)       (M) Arma corta (81%)   
(I) Contabilidad (10%)           (M) Escopeta (30%)  
(C) Crédito (15%)   (M) Mecánica (20%)   (M) Primeros auxilios (30%)   (M) Fusil (25%)  
(I) Derecho (38%)   (I) Medicina (05%)   (I) Psicoanálisis (01%)   (M) Subfusil (15%)  
ATAQUES
ARMA C/C % DAÑO MANOS ALC. N.º AT. P. RES.
(F) Cabezazo (10%)   1d4 + bd 0 toque 1 n/a
(F) Patada (25%)   1d6 + bd 0 toque 1 n/a
(F) Presa (25%)   especial 2 toque 1 n/a
(F) Puñetazo (60%)   1d3 + bd 1 toque 1 n/a
             
             
ARMA FUEGO % DAÑO F. DEFECT. ALC. N.º AT. MUNIC. P. RES.
(M) Automática .45 77% 1d10+2 00% 15 m. 1 7 8
               
               
               
               
               
C = Comunicación                  F = Físico                  I = Intelecto                 M = Manipulación                 P = Percepción  * = Comunicación y Percepción                             # = Pertenece a las cinco categorías
INGRESOS Y AHORROS
Ingresos anuales 2500
Dinero en efectivo  
Ahorros  
Propiedades 12500
 
 
Bienes inmuebles  
 
LIBROS DE LOS MITOS ESTUDIADOS
 
 
 
 
OBJETOS MÁGICOS/HECHIZOS APRENDIDOS
Objetos   Hechizos  
   
   
   
EQUIPO Y POSESIONES
 
 
 
 
 
 
 
 
 
SERES ENCONTRADOS
 
 
 
 
 
 
 
Cargando editor
02/11/2021, 11:21
Elisabeth Hall
Nombre del investigador  
Ocupación  
Títulos, licenciaturas  
Lugar de nacimiento  
Trastornos mentales  
Sexo Mujer Edad 27
CARACTERÍSTICAS Y TIRADAS
FUE 8 DES 14 INT 10 Idea 50%
CON 14 APA 17 POD 15 Suerte 75%
TAM 11 COR 75 EDU 12 Conoc. 60%
99 - Mitos de Cthulhu 99 Bonificación al daño Nula
PUNTOS DE CORDURA
LOCO                      0      1    2   3    4    5    6    7   8    9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20  21  22  23  24  25  26  27  28  29  30  31  32  33  34  35  36  37  38  39  40  41  42  43  44  45  46  47  48  49  50  51  52  53  54  55  56  57  58  59  60  61  62  63  64  65  66  67  68  69  70  71  72  73  74  75  76  77  78  79  80  81  82  83  84  85  86  87  88  89  90  91  92  93  94  95  96  97  98  99
PUNTOS DE MAGIA
INCONSCIENTE     0     1     2   3    4    5    6    7    8   9   10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20  21  22  23  24  25  26  27  28  29  30  31  32  33  34  35  36  37  38  39  40  41  42  43
PUNTOS DE VIDA
MUERTO -2   -1     0  +1  +2    3    4    5    6   7      8   9   10  11  12 13  14  15  16  17  18  19  20  21  22  23  24  25  26  27  28  29  30  31  32  33  34  35  36  37  38  39  40  41  42  43
HABILIDADES
(I) Antropología (01%)   (P) Descubrir (49%)   (I) Mitos de Cthulhu (00%)   (C) Psicología (48%)  
(I) Arqueología (01%)   (F) Discreción (10%)   (F) Nadar (25%)   (I) Química (01%)  
(#) Arte (actuar) (75%)   (*) Disfrazarse (01%)   (M) Ocultar (25%)   (C) Regatear (50%)  
(#) Arte (cantar) (75%)   (M) Electricidad (10%)   (F) Ocultarse (10%)   (F) Saltar (25%)  
    (F) Equitación (05%)   (*) Oficio (05%)   (P) Seguir rastros (10%)  
(F) Artes marciales (01%)   (P) Escuchar (61%)       (F) Trepar (40%)  
    (F) Esquivar (28%)       OTRAS HABILIDADES
(I) Astronomía (01%)   (I) Farmacología (01%)   (I) Orientarse (10%)      
(I) Biología (01%)   (I) Física (01%)   (C) Otras lenguas (español) (30%)      
(I) Buscar libros (25%)   (M) Fotografía (10%)          
(M) Cerrajería (01%)   (I) Geología (01%)          
(C) Charlatanería (35%)   (I) Historia (20%)          
(I) Ciencias ocultas (05%)   (I) Historia natural (10%)   (C) Persuasión (75%)   ARMAS DE FUEGO
(M) Conducir automóvil (20%)   (F) Lanzar (25%)   (M) Pilotar (01%)   (F) Ametralladora (15%)  
(F) Conducir maquinaria (01%)   (C) Lengua propia (inglés) (60%)       (M) Arma corta (20%)  
(I) Contabilidad (10%)           (M) Escopeta (39%)  
(C) Crédito (55%)   (M) Mecánica (20%)   (M) Primeros auxilios (30%)   (M) Fusil (25%)  
(I) Derecho (05%)   (I) Medicina (05%)   (I) Psicoanálisis (01%)   (M) Subfusil (15%)  
ATAQUES
ARMA C/C % DAÑO MANOS ALC. N.º AT. P. RES.
(F) Cabezazo (10%)   1d4 + bd 0 toque 1 n/a
(F) Patada (25%)   1d6 + bd 0 toque 1 n/a
(F) Presa (25%)   especial 2 toque 1 n/a
(F) Puñetazo (50%)   1d3 + bd 1 toque 1 n/a
             
             
ARMA FUEGO % DAÑO F. DEFECT. ALC. N.º AT. MUNIC. P. RES.
               
               
               
               
               
               
C = Comunicación                  F = Físico                  I = Intelecto                 M = Manipulación                 P = Percepción  * = Comunicación y Percepción                             # = Pertenece a las cinco categorías
INGRESOS Y AHORROS
Ingresos anuales 5500
Dinero en efectivo  
Ahorros  
Propiedades 27500
 
 
Bienes inmuebles  
 
LIBROS DE LOS MITOS ESTUDIADOS
 
 
 
 
OBJETOS MÁGICOS/HECHIZOS APRENDIDOS
Objetos   Hechizos  
   
   
   
EQUIPO Y POSESIONES
 
 
 
 
 
 
 
 
 
SERES ENCONTRADOS