Partida Rol por web

Dónde germina el Caos

Creación de personajes

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26/03/2019, 10:36
Salamina
Sólo para el director

Esa es la idea de la tiza. … marchar rutas y demás.

 

Gracias.

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24/04/2019, 16:05
Krendhulf

En la partida me gustaría  hacer una tirada de Leyendas y música pero no se qué porcentaje tengo. Creo que 38%pero no estoy seguro. También necesito una tabla si la hubiera para la ficha de personaje. Si no la hay dímelo para hacerme yo algo.

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24/04/2019, 17:57
Director

No hay una ficha, así que te he pasado los datos que necesitas a a la hoja de personaje

Tu puntuación en Música y Leyendas es 0% (tampoco podías subirla porque no tienes de inicio y tu inteligencia era 7 por lo que no podías subir habilidades de conocimiento que no tuvieras valor base). Eso quiere decir que tu personaje no sabe de esas cosas y no puedes tirar. 38% es lo que tienes en conocimiento de plantas.

La única forma que tienes de aprender esa habilidad es con un maestro que te la enseñe, lo que requiere que él tenga 90%.

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24/04/2019, 18:04
Krendhulf

Ok

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04/05/2019, 10:03
Krendhulf

Hola. me gustaría hacer una tirada de música y leyendas pero no se que base porcentual tengo.

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04/05/2019, 16:05
Director

Ya lo habíamos hablado:

Tu puntuación en Música y Leyendas es 0% (tampoco podías subirla porque no tienes de inicio y tu inteligencia era 7 por lo que no podías subir habilidades de conocimiento que no tuvieras valor base). Eso quiere decir que tu personaje no sabe de esas cosas y no puedes tirar. 38% es lo que tienes en conocimiento de plantas.

La única forma que tienes de aprender esa habilidad es con un maestro que te la enseñe, lo que requiere que él tenga 90%.

 

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03/09/2019, 16:30
antem

hombre   edad 25  marino  Pikarayd   

fue 18  con 13   tam 9  int 13 pod 5   des 15  car 9      

 

 

- Tiradas (12)
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03/09/2019, 16:30
Director

Vale Diedne, deberías ver un par de post al principio de ésta escena con las instrucciones detalladas para ir generando el personaje. Si conoces el sistema deberían ser de sobra, pero pregunta todo lo que dudes o no sepas sin reparos ni vergüenza.

Si prefieres un sistema guiado para generar el pj, empieza tirando 1d100 para nacionalidad, y repite si sacas 96 salvo que quieras activar el modo "hardcore" (como Sr. Medusa) y quedarte con un salvaje sin civilizar o un prehumano.

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03/09/2019, 16:49
antem
Sólo para el director

a saber donde  andará mi manual ..... voy  a ver si le echo mano a alguno por la red 

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03/09/2019, 16:59
antem
Sólo para el director
- Tiradas (3)

Notas de juego

hombre   edad 25  marino  Pikarayd   

fue 18  con 13   tam 9  int 13 pod 5   des 15  car 9   

vida   13   SM 40    tirada  historia  45  don juan  bono daño +1d6

BONO ataque  +8    bono parada +5  bono agilidad +5  bono manip +6  bonus percep -3 bonus  discre +4 bonus cono +2 bonus com  -3

dominio cimitarra    48 ataque   48 parada 

nadar 50 + bonus agil   55 

hacer nudos  70 + mani  76

trepar al 40 + AGi     45 trepar  por cuerdas  aparejos o similares  70+AGI  75

equilibrio 50+ percep   47

cimitarra  y   143 GB   

 

para  las habilidades 3  habilidades  

 

 

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03/09/2019, 17:07
Director

Al ser marino tira 1d10 para ver si es marino, 2º de a bordo o capitán.

Luego tira 1d6+2 para ver las habilidades que subes

Los bonificadores son ataque y manipulación +6 parada y agilidad +5 conocimientos +2 percepcion -3 discrecion +4 y comunicacion -3

Al daño +1d6/+1d4

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03/09/2019, 17:29
antem
Sólo para el director

jodo algo he hecho mal que no coincidimos en algunos bonos

hombre   edad 25  marino  Pikarayd   

fue 18  con 13   tam 9  int 13 pod 5   des 15  car 9   

vida   13   SM 40    tirada  historia  45  don juan  Al daño +1d6/+1d4

BONO ataque  +6    bono parada +5  bono agilidad +5  bono manip +6  bonus percep -3 bonus  discre +4 bonus cono +2 bonus com  -3

dominio cimitarra    46 ataque   45 parada 

nadar 50 + bonus agil   55 

hacer nudos  70 + mani  76

trepar al 40 + AGi     45 trepar  por cuerdas  aparejos o similares  70+AGI  75

equilibrio 50+ percep   47

cimitarra  y   143 GB   

 

para  las habilidades 3  habilidades 

Notas de juego

lo de las habilidades deduzco que no es la 4 de Stormbringer lo que estamos usando así que tu dirás como funciona  

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03/09/2019, 17:44
Director

La salud mental es Pod x5, así que 25.

Las habilidades eliges 3 habilidades (ataque y parada van por separado) y tiras 1d100 (mínimo 10, si no repites) y sumas a la habilidad la mitad de lo que salga en el dado. Si la habilidad es nueva, le añades el bono que corresponda.

El sistema es el que salió en español, 2ª.

No olvides el d10 por si eres 2º de a bordo o capitán.

También puedes tener una armadura de cuero, si quieres.

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03/09/2019, 17:51
antem
Sólo para el director

ok ... lo del capitan ya tire  y salio un 1 miserable así que  marinero 

 

hombre   edad 25  marino  Pikarayd   

fue 18  con 13   tam 9  int 13 pod 5   des 15  car 9   

vida   13   SM 25    tirada  historia  45  don juan  Al daño +1d6/+1d4

BONO ataque  +6    bono parada +5  bono agilidad +5  bono manip +6  bonus percep -3 bonus  discre +4 bonus cono +2 bonus com  -3

dominio cimitarra    46 ataque   45 parada 

nadar 50 + bonus agil   55 

hacer nudos  70 + mani  76

trepar al 40 + AGi     45 trepar  por cuerdas  aparejos o similares  70+AGI  75

equilibrio 50+ percep   47

movimiento silencioso 20 + discre 24 

esconderse   22+disc 26

equitación   42 +agi  47

cimitarra  y armadura de cuero   143 GB   

- Tiradas (3)
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03/09/2019, 18:36
Director

Movimiento silencioso y esconderse parten de 10%, así que súbelas 10 más.

Mañana te preparo una intro para dejarte cerca de los demás y juntar el grupo.

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03/09/2019, 18:41
antem
Sólo para el director

ok , gracias 

Notas de juego

hombre   edad 25  marino  Pikarayd   

fue 18  con 13   tam 9  int 13 pod 5   des 15  car 9   

vida   13   SM 25    tirada  historia  45  don juan  Al daño +1d6/+1d4

BONO ataque  +6    bono parada +5  bono agilidad +5  bono manip +6  bonus percep -3 bonus  discre +4 bonus cono +2 bonus com  -3

dominio cimitarra    46 ataque   45 parada 

nadar 50 + bonus agil   55 

hacer nudos  70 + mani  76

trepar al 40 + AGi     45 trepar  por cuerdas  aparejos o similares  70+AGI  75

equilibrio 50+ percep   47

movimiento silencioso 30 + discre 34 

esconderse   32+disc 36

equitación   42 +agi  47

cimitarra  y armadura de cuero   143 GB