Atributos
|
Habilidades
Habilidad | Triángulos | Tirada |
Ocultismo | 2 | 2d10 + 8 |
Biología | 1 | 1d10 + 6 |
Herbología | 1 | 1d10 + 6 |
Cultura General | 1 | 1d10 + 6 |
Geografía | 1 | 1d10 + 6 |
Historia | 1 | 1d10 + 6 |
Matemática | 1 | 1d10 + 6 |
Química | 1 | 1d10 + 6 |
Lengua y Literatura | 1 | 1d10 + 8 |
Armas de golpe | 1 | 1d10 + 7 |
Artes marciales | 5 | 5d10 + 21 |
Atletismo | 3 | 3d10 + 12 |
Escalar | 2 | 2d10 + 9 |
Espadas | 1 | 1d10 + 7 |
Esquivar eludir | 1 | 1d10 + 7 |
Parkour x2 | 2 | 2d10 + 6 |
Sigilo | 2 | 2d10 + 6 |
Conducir | 1 | 1d10 + 7 |
Nadar | 3 | 3d10 + 9 |
Advertir/Notar | 2 | 2d10 + 8 |
Armas cortas | 3 | 3d10 + 11 |
Fusiles | 2 | 2d10 + 8 |
Sub Fusiles | 3 | 3d10 + 11 |
Pilotar Armadura | 2 | 2d10 + 8 |
La siguiente lista de habilidades no es absoluta, quiere decir que si a algún jugador se le ocurre alguna habilidad que no está en la lista puede hablarlo con el director para incluirla o ver si se puede usar con otra de las existentes
Habilidades | Nivel | Total | Habilidades | Nivel | Total | |
---|---|---|---|---|---|---|
Tallar/Esculpir | ||||||
Mentales | Físicas | |||||
Aprender | Armas de golpe | |||||
Biología | Armas simples | |||||
Botánica | Artes marciales | |||||
Colocar/desarmar trampas | Atletismo | |||||
Cultura General | Bailar | |||||
Diagnostico de Enfermedades | Bloquear | |||||
Electrónica | Escalar | |||||
Física | Espadas | |||||
Genética | Esquivar eludir | |||||
Geografía | Hachas | |||||
Geología | Montañismo | |||||
Hackear | Pelea | |||||
Heráldica | Parkour x2 | |||||
Historia | Robar Bolsillos | |||||
Idioma | Sigilo | |||||
Interpretar idioma | Conducir | |||||
Matemática | Montar | |||||
Medicina | Pilotar | |||||
Mitos/Leyendas | Armas Pesadas | |||||
Música | Nadar | |||||
Programar | Armas arrojadizas | |||||
Química | Advertir/Notar | |||||
Seguridad Electrónica | Arco y Ballesta | |||||
Zoología | Armas cortas | |||||
Hacerse una idea | Fúsil y escopeta | |||||
Fabricar arcos y ballestas | Rifles de presición | |||||
Fabricar flechas | Sub fusiles | |||||
Buscar | Espirituales | |||||
Buscar Libros | Conocer Intenciones | |||||
Componer | Drama | |||||
Conocimiento de la calle | Ejecutar Instrumento | |||||
Enseñar | Elocuencia/Oratoria | |||||
Esconderse | Entrevistar | |||||
Mercado de Valores | Interrogar | |||||
Abrir Cerraduras | Intimidar | |||||
Armar / Desarmar trampas | Persuasión y Labia | |||||
Armería | Política / Protocolo | |||||
Cocinar | Seducir | |||||
Copiar/Falsificar | SFI | |||||
Curtir | Biomecánica | |||||
Fabricar armas de fuego | Pilotar nave espacial | |||||
Farmacia | Pilotar nave atmosférica | |||||
Forjar armaduras | Pilotar armadura Hal | |||||
Forjar armas | Diseñar implantes | |||||
Fotografiar/Filmar | Mecánica espacial | |||||
Joyería | Mecánica Hal | |||||
Lengua y Literatura | Armas navales | |||||
Mecánica Básica | ||||||
Modelar | ||||||
Pintar/Dibujar | ||||||
Primeros Auxilios | ||||||
Sastrería | ||||||
Supervivencia |
Los personajes comenzarán con sus atributos principales (Reflejos, Agilidad, Fuerza, Voluntad, Inteligencia, Vibración, Simpatía y Belleza) en 4 a lo que le podrán agregar el resultado de una tirada de 6d6 puntos con un límite máximo de 10 excepto para Vibración que carece de límite alguno.
Además comenzarán con el siguiente conjunto de habilidades en 1 producto de su entrenamiento.
Aprender
Biología
Cultura General
Historia
Idioma (elegir un idioma de los hablados en la tierra)
Matemática
Lengua y literatura
Primeros auxilios
Supervivencia
Artes Marciales
Atletismo
Esquivar eludir
Nadar
Armas cortas
Fusil
Luego recibirán un extra de puntos que pasaré por privado para poder repartir en las habilidades. Pudiendo aumentar estas o comprar nuevas.
Voy a armar la ficha de Carlos para que quede de ejemplo.
Tengo 23 puntos más para repartir entre los atributos primarios que comienzan en 4
Reflejos | 4 |
Agilidad | 4 |
Fuerza | 4 |
Voluntad | 4 |
Inteligencia | 4 |
Vibración | 4 |
Simpatía | 4 |
Belleza | 4 |
Reparto los 23 puntos y mis atributos primarios quedan así
Reflejos | 8 |
Agilidad | 8 |
Fuerza | 10 |
Voluntad | 5 |
Inteligencia | 5 |
Vibración | 11 |
Simpatía | 4 |
Belleza | 4 |
Vibración * 10 nos dará los puntos hal con los que contamos por lo que Carlos tiene 110 puntos Hal
Mis atributos completos quedan de esta manera
Reflejos | 8 | Sutileza | 6 | Técnica | 7 | ||
Agilidad | 8 | Coordinación | 8 | ||||
Fuerza | 10 | Destreza | 6 | ||||
Resistencia | 7 | ||||||
Voluntad | 5 | ||||||
Inteligencia | 5 | Concentración | 5 | Percepción | 6 | ||
Vibración | 11 | Suerte | 8 | Mediumnidad | 6 | ||
Simpatía | 4 | Empatía | 4 | Carisma | 4 | ||
Belleza | 4 | Atractivo | 4 |
Las características, también autocalculadas quedan así
CAF | 8 | 4 | ||||
CAE | 8 | 4 |
MDF | 5 | |||||
MDE | 5 | |||||
APT | 1 |
Salvación |
8 |
Hora pongo los puntos de inicio en las habilidades (yo lo hice con la lista completa pero no hace falta que ustedes lo hagan así)
Habilidades | Nivel | Total | Habilidades | Nivel | Total | |
Tallar/Esculpir | 4 | |||||
Mentales | Físicas | |||||
Aprender | 1 | 9 | Armas de golpe | 3 | ||
Biología | 1 | 9 | Armas simples | 3 | ||
Botánica | 4 | Artes marciales | 1 | 8 | ||
Colocar/desarmar trampas | 4 | Atletismo | 1 | 8 | ||
Cultura General | 1 | 9 | Bailar | 3 | ||
Diagnostico de Enfermedades | 4 | Bloquear | 3 | |||
Electrónica | 4 | Escalar | 3 | |||
Física | 4 | Espadas | 3 | |||
Genética | 4 | Esquivar eludir | 1 | 8 | ||
Geografía | 4 | Hachas | 3 | |||
Geología | 4 | Montañismo | 3 | |||
Hackear | 4 | Pelea | 3 | |||
Heráldica | 4 | Parkour x2 | 3 | |||
Historia | 1 | 9 | Robar Bolsillos | 3 | ||
Idioma (inglés) | 1 | 9 | Sigilo | 3 | ||
Interpretar idioma | 4 | Conducir | 3 | |||
Matemática | 1 | 9 | Montar | 3 | ||
Medicina | 4 | Pilotar | 3 | |||
Mitos/Leyendas | 4 | Armas Pesadas | 3 | |||
Música | 4 | Nadar | 1 | 8 | ||
Programar | 4 | Armas arrojadizas | 3 | |||
Química | 4 | Advertir/Notar | 3 | |||
Seguridad Electrónica | 4 | Arco y Ballesta | 3 | |||
Zoología | 4 | Armas cortas | 1 | 8 | ||
Hacerse una idea | 4 | Fúsil y escopeta | 1 | 8 | ||
Fabricar arcos y ballestas | 4 | Rifles de presición | 3 | |||
Fabricar flechas | 4 | Sub fusiles | 3 | |||
Buscar | 4 | Espirituales | ||||
Buscar Libros | 4 | Conocer Intenciones | 1 | |||
Componer | 4 | Drama | 1 | |||
Conocimiento de la calle | 4 | Ejecutar Instrumento | 1 | |||
Enseñar | 4 | Elocuencia/Oratoria | 1 | |||
Esconderse | 4 | Entrevistar | 1 | |||
Mercado de Valores | 4 | Interrogar | 1 | |||
Abrir Cerraduras | 4 | Intimidar | 1 | |||
Armar / Desarmar trampas | 4 | Persuasión y Labia | 1 | |||
Armería | 4 | Política / Protocolo | 1 | |||
Cocinar | 4 | Seducir | 3 | |||
Copiar/Falsificar | 4 | SFI | ||||
Curtir | 4 | Biomecánica | 4 | |||
Fabricar armas de fuego | 4 | Pilotar nave espacial | 3 | |||
Farmacia | 4 | Pilotar nave atmosférica | 3 | |||
Forjar armaduras | 4 | Pilotar armadura Hal | 3 | |||
Forjar armas | 4 | Diseñar implantes | 4 | |||
Fotografiar/Filmar | 4 | Mecánica espacial | 4 | |||
Joyería | 4 | Mecánica Hal | 4 | |||
Lengua y Literatura | 1 | 9 | Armas navales | 3 | ||
Mecánica Básica | 4 | |||||
Modelar | 4 | |||||
Pintar/Dibujar | 4 | |||||
Primeros Auxilios | 1 | 9 | ||||
Sastrería | 4 | |||||
Supervivencia | 1 | 9 |
Luego de acuerdo a los puntos que me lleguen por mensaje privado reparto el resto de puntos
Habilidades | Nivel | Total | Habilidades | Nivel | Total | |
Tallar/Esculpir | 4 | |||||
Mentales | Físicas | |||||
Aprender | 3 | 16 | Armas de golpe | 3 | ||
Biología | 1 | 9 | Armas simples | 3 | ||
Botánica | 4 | Artes marciales | 3 | 15 | ||
Colocar/desarmar trampas | 4 | Atletismo | 3 | 15 | ||
Cultura General | 1 | 9 | Bailar | 3 | ||
Diagnostico de Enfermedades | 4 | Bloquear | 3 | |||
Electrónica | 4 | Escalar | 3 | |||
Física | 4 | Espadas | 3 | 15 | ||
Genética | 4 | Esquivar eludir | 3 | 15 | ||
Geografía | 4 | Hachas | 3 | |||
Geología | 4 | Montañismo | 3 | |||
Hackear | 4 | Pelea | 3 | |||
Heráldica | 4 | Parkour x2 | 3 | |||
Historia | 1 | 9 | Robar Bolsillos | 3 | ||
Idioma (inglés) | 1 | 9 | Sigilo | 3 | ||
Interpretar idioma | 4 | Conducir | 3 | |||
Matemática | 2 | 12 | Montar | 3 | ||
Medicina | 4 | Pilotar | 3 | |||
Mitos/Leyendas | 4 | Armas Pesadas | 3 | |||
Música | 4 | Nadar | 1 | 8 | ||
Programar | 4 | Armas arrojadizas | 3 | |||
Química | 4 | Advertir/Notar | 3 | 15 | ||
Seguridad Electrónica | 4 | Arco y Ballesta | 3 | |||
Zoología | 4 | Armas cortas | 3 | 15 | ||
Hacerse una idea | 4 | Fúsil y escopeta | 3 | 15 | ||
Fabricar arcos y ballestas | 4 | Rifles de presición | 3 | 15 | ||
Fabricar flechas | 4 | Sub fusiles | 3 | 15 | ||
Buscar | 4 | Espirituales | ||||
Buscar Libros | 4 | Conocer Intenciones | 1 | |||
Componer | 4 | Drama | 1 | |||
Conocimiento de la calle | 4 | Ejecutar Instrumento | 1 | |||
Enseñar | 4 | Elocuencia/Oratoria | 1 | |||
Esconderse | 4 | Entrevistar | 1 | |||
Mercado de Valores | 4 | Interrogar | 1 | |||
Abrir Cerraduras | 4 | Intimidar | 1 | |||
Armar / Desarmar trampas | 4 | Persuasión y Labia | 1 | |||
Armería | 4 | Política / Protocolo | 1 | |||
Cocinar | 4 | Seducir | 3 | |||
Copiar/Falsificar | 4 | SFI | ||||
Curtir | 4 | Biomecánica | 4 | |||
Fabricar armas de fuego | 4 | Pilotar nave espacial | 3 | |||
Farmacia | 4 | Pilotar nave atmosférica | 3 | |||
Forjar armaduras | 4 | Pilotar armadura Hal | 5 | 26 | ||
Forjar armas | 4 | Diseñar implantes | 4 | |||
Fotografiar/Filmar | 4 | Mecánica espacial | 4 | |||
Joyería | 4 | Mecánica Hal | 3 | 16 | ||
Lengua y Literatura | 1 | 9 | Armas navales | 3 | ||
Mecánica Básica | 4 | |||||
Modelar | 4 | |||||
Pintar/Dibujar | 4 | |||||
Primeros Auxilios | 2 | 12 | ||||
Sastrería | 4 | |||||
Supervivencia | 2 | 12 |
Llego la hora de comprar mis implantes en la armería
|
Coste total 77 Puntos Hal
Restante 33 Puntos Hal
Modificador de fuerza por implante +6
Modificador de reflejos por implante +1
Atributos primarios modificados por implantes
Reflejos | 9 | Sutileza | 6 | Técnica | 7 | ||
Agilidad | 8 | Coordinación | 8 | ||||
Fuerza | 16 | Destreza | 6 | ||||
Resistencia | 10 | ||||||
Voluntad | 5 | ||||||
Inteligencia | 5 | Concentración | 5 | Percepción | 6 | ||
Vibración | 11 | Suerte | 8 | Mediumnidad | 6 | ||
Simpatía | 4 | Empatía | 4 | Carisma | 4 | ||
Belleza | 4 | Atractivo | 4 |
Atributos
Reflejos | 9 | Sutileza | 6 | Técnica | 7 | ||
Agilidad | 8 | Coordinación | 8 | ||||
Fuerza | 16 | Destreza | 6 | ||||
Resistencia | 10 | ||||||
Voluntad | 5 | ||||||
Inteligencia | 5 | Concentración | 5 | Percepción | 6 | ||
Vibración | 11 | Suerte | 8 | Mediumnidad | 6 | ||
Simpatía | 4 | Empatía | 4 | Carisma | 4 | ||
Belleza | 4 | Atractivo | 4 |
Características
CAF | 12 | 6 | ||||
CAE | 8 | 4 |
MDF | 8 | |||||
MDE | 5 | |||||
APT | 1 |
Salvación |
11 |
HAL | ||
Total | Actual | Reserva |
33 | 33 | 10 |
DG: |
Esquivar eludir |
36 | |||
DG: |
Artes marciales |
36 | |||
DG: |
Pilotar armadura Hal |
54 | |||
DG: |
Espadas |
36 |
Habilidades
Habilidades | Nivel | Total | Habilidades | Nivel | Total | |
---|---|---|---|---|---|---|
Tallar/Esculpir | 4 | |||||
Mentales | Físicas | |||||
Aprender | 3 | 16 | Armas de golpe | 3 | ||
Biología | 1 | 9 | Armas simples | 3 | ||
Botánica | 4 | Artes marciales | 3 | 15 | ||
Colocar/desarmar trampas | 4 | Atletismo | 3 | 15 | ||
Cultura General | 1 | 9 | Bailar | 3 | ||
Diagnostico de Enfermedades | 4 | Bloquear | 3 | |||
Electrónica | 4 | Escalar | 3 | |||
Física | 4 | Espadas | 3 | 15 | ||
Genética | 4 | Esquivar eludir | 3 | 15 | ||
Geografía | 4 | Hachas | 3 | |||
Geología | 4 | Montañismo | 3 | |||
Hackear | 4 | Pelea | 3 | |||
Heráldica | 4 | Parkour x2 | 3 | |||
Historia | 1 | 9 | Robar Bolsillos | 3 | ||
Idioma (inglés) | 1 | 9 | Sigilo | 3 | ||
Interpretar idioma | 4 | Conducir | 3 | |||
Matemática | 2 | 12 | Montar | 3 | ||
Medicina | 4 | Pilotar | 3 | |||
Mitos/Leyendas | 4 | Armas Pesadas | 3 | |||
Música | 4 | Nadar | 1 | 8 | ||
Programar | 4 | Armas arrojadizas | 3 | |||
Química | 4 | Advertir/Notar | 3 | 15 | ||
Seguridad Electrónica | 4 | Arco y Ballesta | 3 | |||
Zoología | 4 | Armas cortas | 3 | 15 | ||
Hacerse una idea | 4 | Fúsil y escopeta | 3 | 15 | ||
Fabricar arcos y ballestas | 4 | Rifles de presición | 3 | 15 | ||
Fabricar flechas | 4 | Sub fusiles | 3 | 15 | ||
Buscar | 4 | Espirituales | ||||
Buscar Libros | 4 | Conocer Intenciones | 1 | |||
Componer | 4 | Drama | 1 | |||
Conocimiento de la calle | 4 | Ejecutar Instrumento | 1 | |||
Enseñar | 4 | Elocuencia/Oratoria | 1 | |||
Esconderse | 4 | Entrevistar | 1 | |||
Mercado de Valores | 4 | Interrogar | 1 | |||
Abrir Cerraduras | 4 | Intimidar | 1 | |||
Armar / Desarmar trampas | 4 | Persuasión y Labia | 1 | |||
Armería | 4 | Política / Protocolo | 1 | |||
Cocinar | 4 | Seducir | 3 | |||
Copiar/Falsificar | 4 | SFI | ||||
Curtir | 4 | Biomecánica | 4 | |||
Fabricar armas de fuego | 4 | Pilotar nave espacial | 3 | |||
Farmacia | 4 | Pilotar nave atmosférica | 3 | |||
Forjar armaduras | 4 | Pilotar armadura Hal | 5 | 26 | ||
Forjar armas | 4 | Diseñar implantes | 4 | |||
Fotografiar/Filmar | 4 | Mecánica espacial | 4 | |||
Joyería | 4 | Mecánica Hal | 3 | 16 | ||
Lengua y Literatura | 1 | 9 | Armas navales | 3 | ||
Mecánica Básica | 4 | |||||
Modelar | 4 | |||||
Pintar/Dibujar | 4 | |||||
Primeros Auxilios | 2 | 12 | ||||
Sastrería | 4 | |||||
Supervivencia | 2 | 12 |
Motivo: Puntos atributos
Tirada: 6d6
Resultado: 23 [2, 6, 4, 3, 5, 3]
Motivo: Implante fuerza
Tirada: 1d6
Resultado: 6 [6]
Motivo: Implante reflejos
Tirada: 1d6
Resultado: 1 [1]
Los atributos secundarios y terciarios se calculan en base a los primarios, si quieren les pongo como se calcula cada uno, sino tenguna una planilla en g-drive que lo hace a la que no tengo problema en darle acceso o calcularlo yo.
Motivo: atributos
Tirada: 6d6
Resultado: 22 [4, 5, 2, 3, 4, 4]
Motivo: implante reflejos
Tirada: 1d6
Resultado: 5 [5]
Cantidad de puntos de Atributo
Motivo: Cantidad de puntos de Atributo
Tirada: 6d6
Resultado: 1, 3, 2, 1, 5, 2 (Suma: 14)
Tienes 26 puntos para atributos en lugar de los 14 que sacaste, regalo del proyecto Lázaro
Motivo: atributos
Tirada: 6d6
Resultado: 21 [3, 2, 6, 6, 3, 1]
Tienes 26 puntos para atributos en lugar de los 14 que sacaste, regalo del proyecto Lázaro
¡Yupi! Nada como ser una marioneta esculpida a medida para los intereses de terceros. Voy a trastear fijándome en la ficha de Drive.
con 21 años tienes 16 puntos extra para tus habilidades y un máximo de 3 esto con un coste de 1 punto de habilidad por cada punto subido, Pasar de 3 a 4 te sale 8 puntos y de 4 a 5 te sale 10 puntos. 5 es el máximo en una habilidad
No he entendido del todo la escalada de puntos, pero basándome en lo que cuesta pasar de 3 a 4 y de 4 a 5 imagino que la tabla de costes es así:
Nivel - Coste
1 = 1
2 = 3
3 = 6
4 = 8
5 = 10
Y si no entendí mal, el nivel máximo aprendible inicialmente es el 3
Nivel - Coste
1 = 1
2 = 1
3 = 1
4 = 8
5 = 10
Y si no entendí mal, el nivel máximo aprendible inicialmente es el 3 --> es es el máximo al que puedes acceder con un coste de 1 por punto, luego te sale más caro.
recuerda que todas estas habilidades comienzan en 1 producto del entrenamiento que todos tienen
Aprender
Biología
Cultura General
Historia
Idioma (elegir un idioma de los hablados en la tierra)
Matemática
Lengua y literatura
Primeros auxilios
Supervivencia
Artes Marciales
Atletismo
Esquivar eludir
Nadar
Armas cortas
Fusil
Cuando puedas dime la edad de tu personaje
Motivo: Atributos
Tirada: 6d6
Resultado: 21 [5, 5, 5, 1, 2, 3]
Motivo: Atributos
Tirada: 3d6
Resultado: 12(+15)=27 [4, 6, 2]
Motivo: Reflejos
Tirada: 1d6
Resultado: 3 [3]
¿Y esas habilidades iniciales se restan a la cantidad de puntos a repartir, o es algo a parte?
Es aparte, son gratuitas para todos los personajes
Le he puesto en la pestaña de descripción: 25 años tiene.
Vale pues creo que ya está, si ves que me dejo alguna habilidad importante avísame para recolocar algún punto en esa.
Hay algunas habilidades como hacking a las que le he agregado un puntillo, no porque sea hacker de profesión, sino por tener algunas nociones al ser aficionada a las nuevas tecnologías, y trabajar con estas al diseñar implantes cibernéticos. En pilotaje pasa igual, sabría encender y manipularlos de manera bastante elemental, por eso derivé un puntillo ahi.
"Electrónica" no se si debería aprenderla, ya que a la hora de poner o reparar un ciberimplante, no se si se usaría esa o directamente todo con Biomecánica. Imagino que en este caso siempre se usaría Biomecánica.
En materia de armamento le puse 3 a la habilidad de "armas cortas", que deben ser pistolas, ya que su rol es claramente de soporte y una pistola encaja más para dar fuego de apoyo, y al ser ligera permitir espacio para llevar dispositivos y utensilios.
También puse 2 puntos a Pilotar armadura Hal, porque tengo la sensación de que estas armaduras son una herramienta básica e imprescindible para potenciar las capacidades personales, ya sea para combate o cualquier otra cuestión como es investigación/exploraicón.
Si tengo la interpretación errada en algún punto ya me avisas.
los puedo colocar como a mi me parezca verdad?
Motivo: Atributos
Tirada: 6d6
Resultado: 2, 5, 3, 2, 6, 6 (Suma: 24)