Usaremos únicamente esta escena para resolver los combates.
Nos limitaremos a la parte mecánica: Tiradas, declaraciones de acciones, dudas, etc.
Una vez el combate haya finalizado volveremos a la escena en la que estábamos y cada uno hará un post narrativo describiendo lo que ha ocurrido con su en el combate.
Tal vez no sea mala idea, ya que los combates se alargan mucho, pero a lo mejor desconecta un poco la escena. Lo pensare para hacerlo propio.
Si, pensé lo mismo, pero creo que saldrá bien. Aprovechemos esta partida para probar y ver que tal se tercia...
fallo.
- Tiradas (1)
Motivo: espada -5
Tirada: 1d20
Dificultad: 10-
Resultado: 11 (Fracaso)
cachiis
DJ: He movido tu post a esta escena.
Motivo: Jefe bandido contra Mangel
Tirada: 1d20
Dificultad: 13-
Resultado: 1 (Exito)
Motivo: Jefe bandido contra Mangel (daño)
Tirada: 4d6
Resultado: 10
Motivo: Bandido1 contra Angel
Tirada: 1d20
Dificultad: 13-
Resultado: 7 (Exito)
Motivo: Bandido1 contra Angel (daño)
Tirada: 3d6
Resultado: 10
Motivo: Bandido2 contra Gracián
Tirada: 1d20
Dificultad: 13-
Resultado: 18 (Fracaso)
Motivo: Angel contra Bandido1
Tirada: 1d20
Dificultad: 3-
Resultado: 6 (Fracaso)
Motivo: Gracián contra Bandido2
Tirada: 1d20
Dificultad: 1-
Resultado: 3 (Fracaso)
Recibes 10 de daño los cuales absorbe tu cota de malla.
Para el próximo asalto no hay bonus/malus para nadie.
Todos usan dagas salvo tu y el jefe bandido que lleváis espadas y escudos ambos, y Gracián que usa su lanza, pues es lo que ha "pillado" más cerca.
SEGUNDO ASALTO.
Motivo: Jefe contra Mangel
Tirada: 1d20
Dificultad: 8-
Resultado: 8 (Exito)
Motivo: Daño
Tirada: 4d6
Resultado: 16
Motivo: Bandido1 contra Angel
Tirada: 1d20
Dificultad: 8-
Resultado: 18 (Fracaso)
Motivo: Bandido2 contra Gracián
Tirada: 1d20
Dificultad: 8-
Resultado: 20 (Fracaso)
Motivo: Gracián contra Bandido2
Tirada: 1d20
Dificultad: 5-
Resultado: 4 (Exito)
Motivo: Gracián contra Bandido2 (daño)
Tirada: 4d6
Resultado: 15
Motivo: Derribo Bandido2 (destreza)
Tirada: 1d20
Dificultad: 10-
Resultado: 5 (Exito)
Motivo: Angel contra Bandido1
Tirada: 1d20
Dificultad: 8-
Resultado: 3 (Exito)
Motivo: Angel contra Bandido1 (daño)
Tirada: 3d6
Resultado: 7
-El jefe bandido te hace un ataque crítico. Suerte...
-El Bandido 2 pierde su daga pifiando...
-Gracián asesta un digno lanzazo a Bandido2 que, tras restar su armadura, se lleva 11 de daño. No consigue derribarlo.
-Angel clava su filo a Bandido1 que, tras restar su armadura, se lleva 3 de daño.
Es mi primer combate como DJ. Si ves algo mal o que sobre o falte házmelo saber.
la herida de 16 (criticox2- mi defensa), sobrepasa mi con, asi que me he ganado una herida grave(pag.152), necesito quirurgia,
debo tirar 16 con 1d20 para evitar caer inconsciente.
No caigo inconsciente, pero debo hacer una tirada de valiente modificada segun tu criterio para ver si sigo en la lucha.
Mira tambien lo del agravamiento mientras sigo en la lucha.
Motivo: evitar la inconsciencia
Tirada: 1d20
Dificultad: 16-
Resultado: 15 (Exito)
Me salva eso de dormir con armadura y escudo puesto, si no...
ya me diras como queda al cosa.
Corrígeme si me equivoco pero creo que falta una tirada tuya de Espada antes de resolver el daño crítico del jefe. ¿Cierto?.
El primer asalto fallaste tu ataque y el bandido te hizo 10 PD que absorbió tu armadura.
En este segundo asalto el bandido sacó un crítico pero tu no has hecho tirada de Espada. A lo mejor sacas un crítico también o al menos interpones el escudo ¿no? (aunque si mis cálculos no me fallan has calcula el daño que recibes como si hubieras interpuesto el escudo no?.
Si estoy en lo cierto y tienes que hacer la tirada de combate todavía, si la fallas, deja ya hecha también la tirada de Características Perdidas por la herida grave (Tabla 5-3 de la página 131) y la de Valiente para seguir luchando.
Si quieres inspirarte en una pasión este es el momento. Si lo consigues, como beneficio adicional, ignoraré aplicar daño adicional por Agravamiento.
fallo.
Motivo: espada
Tirada: 1d20
Dificultad: 15-
Resultado: 16 (Fracaso)
Es cierto me puse en la mejor opción posible dentro del crítico.Olvide tirar. Es que padecer un crítico trastorna mucho. Perdón.
Me voy a llorar mi fallo y tu crítico. Despues encuentro un rato y sigo.
Ok, te espero. Al fallar no logras interponer el escudo. Haz de nuevo la tirada para no perder la conciencia teniendo en cuenta el daño sufrido realmente (6 más que antes por el escudo). Haz también las tiradas que te comenté antes (la de la característica perdida y la de Valiente).
No era lo soñado el dejarse herir casi mortalmente por unos rufianes plebeyos, en un camino al poco de dormir. Se sentia herido en su honor. ( pasión de honor).( lograda)
inconsciente.
perdida en CON.
Motivo: pasion honor
Tirada: 1d20
Dificultad: 15-
Resultado: 13 (Exito)
Motivo: incosciente o no
Tirada: 1d20
Resultado: 19
Motivo: caractyeristica perdida
Tirada: 1d6
Resultado: 4
he hecho todas las tiradas por si acaso alguna no vale.
Vaya ahi tienes un desafio como dej. Cuadra todas esas tiradas. ¿ ozu!.
Al quedar sir Mangel inconsciente la tirada de Valor y la de inspirarse en su Honor no tienen ya cabida, pues una permite al caballero seguir luchando en caso de estar consciente (que no es el caso) y la otra otorga un beneficio en una Habilidad o Habilidad de combate (lo cual tampoco es utilizable en este caso).
Temo, muy a mi pesar, que sir Mangel no puede hacer nada salvo esperar a que su escudero y el tal Angel Wall salgan vivos de este "entuerto" y consigan que el caballero sea atendido antes de que muera desangrado o algo peor...
No se si me estoy pasando algo por alto y/o aún tienes alguna oportunidad de hacer algo más. Si es así, házmelo saber. En caso contrario te actualizaré cuando sir Mangel recupere la consciencia (que será dando fin a esta aventura, pasando a la fase de invierno y dándo comienzo así a la siguiente).
Espero tu respuesta antes de continuar.
Si, una aventura quizá se quede corta para un año como dices, aunque en este caso, teniendo en cuenta que necesitas Quirurgía y reposo, se entiende que no esta "el horno para bollos".
Dame un poquito de tiempo (pues tengo unos días últimamente con poco tiempo de posteo) para hacer un buen cierre de año con un digno epílogo, además de ir preparando la siguiente aventura (haciendo la fase de invierno entre medias, claro).
Durante ésta semana continuamos ;).
Damos por finalizado el combate y continuamos en la escena correspondiente:
EPÍLOGO de la torre maldita.