Partida Rol por web

El Cruce

El viaje de Roberto

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15/06/2015, 23:25
Director
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Murder By Death - I'm Comin' Home

 

El Viaje

The road has its own reasons and no two travelers will have the same understanding of those reasons. If indeed they come to an understanding of them at all.

-The Crossing - Cormac McCarthy

 

Primera Parte

Son las 2 de la madrugada, es una carretera solitaria y tú vas conduciendo por ella. No se ve ni un alma cerca, ningún edificio que recorte el horizonte, ya has olvidado cuándo te cruzaste por última vez con otro vehículo. Sólo se oye el ruido del motor de tu coche, el viento que entra por la ventanilla medio bajada. Falta mucho para llegar a tu destino. Hace horas que saliste del punto de origen de tu viaje. Carretera, delante y detrás. Uno de esos lugares de la península donde nada tiene nombre propio. Un no-lugar que carece de las más mínimas configuraciones del espacio, circunstancial, que sólo cobra algún sentido mediante la impronta que dejan los que pasan por él. Un lugar que deja de existir cuando nadie lo cruza como un recuerdo que se difumina.

Ha llegado el momento de que respondas ciertas preguntas.

¿Adónde vas?

¿De dónde vienes?

¿Cuál es la razón de éste viaje?

¿Quién eres?

 

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16/06/2015, 20:05
Roberto
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¿Que pretendes? Ahora ya no hay vuelta atrás. O si. ¿Estás realmente seguro de estar yendo hacia delante?

Las horas de madrugada son cruciales cuando intentas llevar algo a cabo. Es el momento de las dudas, los remordimientos y la angustia. Apenas es consciente del coche o del camino que tiene por delante y el ulular del viento, que está seguro seguiría escuchando con las ventanillas cerradas, lo transportan en una nube llena de tormentos.

Cuando dejó su casa de un portazo tenia clara sus intenciones. Arrancarle la piel a ese hijo de puta que tenía como amigo y al terminar, antes de que la policía lo pescase, tirar a la zorra de su mujer por el balcón. Pero, ahora, en medio de la noche no tenía claro si estaba conduciendo para vengar su honor o simplemente poner tantos kilómetros de asfalto como pudiera de su vergüenza. 

La aguja seguía escorándose hacia la derecha y tenía gasolina de sobra.

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16/06/2015, 20:57
Director
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Bien. Aún no hemos terminado.

¿Qué llevas encima contigo? Puesto, en el coche, en el maletero… Y de paso ¿qué clase de coche conduces?

 

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18/06/2015, 13:20
Roberto
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El hombre salió algo perturbado de su casa y no llegó a pensar en  la ropa que necesitaría allí. Tiene algún abrigo, las botas que lleva puestas y alguna muda limpia. Pero en el maletero, ay…eso sí que lo organizó más detenidamente. Lleva un par de cuchillos de cocina, una pala, cuerdas y algún plástico que piensa utilizar tal y como ha visto en las series de Antena3.

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18/06/2015, 14:19
Director
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Tercera Parte

Es hora de ver de qué estás hecho. De definir tus contornos ¿Cómo eres? 

 

Si estos cuatro pilares, Fortaleza, Reflejos, Voluntad e Intelecto, son las bases de tu ser, cómo de repartido estás entre ellos.

Notas de juego

Reparte 18 puntos entre tus cuatro características (nunca más de 9 en la misma):

 

Características

 

Las características son las capacidades primarias del personaje que nos dicen cómo es. Son cuatro: dos físicas y dos mentales. Cada una engloba realmente un buen número de cualidades distintas, pero en aras de la abstracción vamos a considerar cada una como un todo uniforme, asignando una única puntuación a cada característica:

 

Fortaleza: Representa la fuerza, el aguante, la resistencia. Los personajes con mayor fortaleza serán habitualmente más grandes y duros que el resto, más peligrosos cuando luchan sin armas y más difíciles de tumbar.

 

Reflejos: Es la rapidez de reacción, la coordinación y también la habilidad manual. Los personajes con mayores reflejos reaccionan antes, tienen movimientos más precisos y mejor equilibrio.

 

Voluntad: Esta característica se refiere a la presencia, el porte del personaje, su autoconfianza y seguridad, y también su tesón y aplomo. Los personajes con una gran voluntad resultan magnéticos para los demás y son capaces de resistir grandes presiones físicas y mentales.

 

Intelecto: Refleja la inteligencia del personaje, su capacidad de razona miento, pero también su astucia y su capacidad de memoria. Los personajes con un intelecto superior aprenden más rápido y adquieren conocimientos más fácilmente. También la percepción depende del Intelecto.

Cada característica tiene un rasgo descriptivo, una frase o palabra que ilustre cómo se ve tu personaje debido a su puntuación en la característica. Este rasgo sirve para describir al personaje y dar una imagen de sus características sin aludir a los valores numéricos, para insuflarle vida más allá de las estadísticas de juego. Además, cada rasgo actúa como un aspecto o ventaja.

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18/06/2015, 22:33
Roberto
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Roberto

  • ​Fortaleza 4 Carne de ofertas navideñas de gimnasio
  • Reflejos 6 Evasivo cual rata 
  • Voluntad 3 Manipulable ante una sonrisa bonita
  • Intelecto 5 Estudia hijo, tu esfuerzo será recompensado
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18/06/2015, 22:41
Director
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Cuarta Parte

 

¿Qué sabes hacer? ¿En qué eres buena o hábil? ¿A qué clase de tareas has dedicado tu vida?

 

Reparte 35 puntos entre las siguientes habilidades (nunca más de 10 en la misma):

Forma Física

Combate

Interacción

Percepción

Subterfugio

Cultura

Profesión

Notas de juego

Habilidades

 

Las habilidades representan las cosas que tu personaje sabe hacer así como sus conocimientos. Cada habilidad es un aspecto que puede activarse durante el juego.

 

Forma Física: Correr, saltar, trepar, nadar o aguantar la respiración son acciones a las que un héroe tiene que enfrentarse tarde o temprano. Esta habilidad representa precisamente las condiciones atléticas del personaje. Se utilizará para cualquier situación física que exija buena forma, aguante, velocidad o fuerza, y que no requiera entrenamiento marcial (para eso está la habilidad de combate).

 

Combate: El mundo es peligroso y el personaje necesitará una habilidad para atacar y defenderse. En principio, una única habilidad sirve para reflejar todo el entrenamiento marcial del personaje en armas cuerpo a cuerpo, a distancia y lucha sin armas, pero puedes escoger habilidades diferenciadas si quieres hacer énfasis en los distintos dominios del personaje, disponiendo así de varios aspectos diferentes para activar durante un combate.

 

Interacción: Tratar con otros personajes es parte fundamental de un juego de rol. Aunque la interpretación resolverá la mayoría de las situaciones, todo personaje necesitará una habilidad que nos indique lo bien que se desenvuelve en las situaciones sociales, la fuerza de su carácter,

el magnetismo de su personalidad o su capacidad de manipulación. En resumen, la misma frase, dicha por dos personajes diferentes puede obtener un efecto completamente opuesto. Esto será especialmente útil para determinar el impacto del personaje sobre antagonistas y perso-

najes secundarios. Si quieres, puedes hacer énfasis en las capacidades sociales del personaje adquiriendo distintas habilidades de interacción.

 

Percepción: Continuamente suceden cosas a nuestro alrededor y tenemos que estar preparados para darnos cuenta de ellas. El personaje necesitará una habilidad que le sirva para detectar los

cambios en su entorno, darse cuenta de las intenciones de otros, buscar objetos escondidos o evitar las emboscadas. Como siempre, puedes escoger varias habilidades de percepción para diferenciar las capacidades del personaje y disponer de diferentes aspectos.

 

Subterfugio: La gente miente, se esconde, oculta cosas e intenta pasar desapercibida. Los personajes a menudo querrán hacer estas y otras cosas similares y para ello necesitarán una habilidad de subterfugio. La habilidad podrá utilizarse para cualquier situación en la que el personaje intente ocultar sus intenciones o acciones así como transmitir información falsa que pueda pasar por veraz.

 

Cultura: Todos los personajes habrán recibido una educación más o menos básica, por lo que algo sabrán sobre geografía, ciencias, historia y lo que ocurre por el mundo actualmente. Una habilidad de cultura da al personaje información sobre todos estos aspectos y le permite, entre otras muchas cosas, reconocer y ubicar un acento, identificar a una persona famosa, recordar la dirección de un bar de maleantes o conocer el medicamento habitual para el tratamiento

de una enfermedad frecuente. La habilidad de cultura del personaje solo puede utilizarse para conocimientos generales y no debe confundirse con la habilidad de profesión, citada más adelante.

 

Profesión: Las habilidades anteriores reflejaban capacidades que todos los personajes poseen en mayor o menor grado: todo el mundo sabe, mejor o peor, relacionarse con los demás, defenderse o darse cuenta de lo que pasa en su entorno. Sin embargo, hay otras capacidades que están restringidas únicamente a los que han recibido una formación específica. De este modo, dentro del término «profesión» se incluyen una serie de capacidades que reflejan los conocimientos específicos del personaje. Elige al menos una habilidad de profesión para tu personaje, personalizando su nombre como con cualquier otra habilidad, pero procura dejar claro con el nombre los usos adecuados para la habilidad escogida.

 

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22/06/2015, 22:17
Roberto
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Forma Física: 3 Sprint de Transporte Público, carreras cortas y de gran tensión

Combate : 4 Una huida es la mejor...defensa, Evasión, reflejos de cobarde y algo de suerte para evitar el puñetazo

Interacción: 4 Si jefe Gran habilidad en fingir sumisión y rendir pleitesia y de paso, escalar puestos

Percepción: 6 Olfato para el peligro, La mejor forma de evitar el conflicto es anticiparse a el

Subterfugio: 7 Rata de Biblioteca, En los recreos, la mejor forma de no convertirse en la siguiente diana era hacer creer al resto que no existías

Cultura: Tardes de la Dos, Nada reseñable, únicamente las interminables horas consumidas frente a la televisión pública y las revistas baratas de ciencia.

Profesión: Big Pharma, Empleado con gran experiencia en el mundo de la química y las farmaceuticas

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22/06/2015, 22:47
Director
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Quinta y última parte

¿Qué te motiva en la vida? ¿Qué le da sentido a tu existencia? ¿Cuáles son tus peores temores? Es el momento de perfilar la psicología más primaria de Roberto.

Obsesión

Tu personaje estará obsesionado con algo. No se trata de una simple afición o interés, debe ser aquello por lo que vives, lo que define tu existencia, lo que da significado a tu vida. debería ser fácil de expresar es una sola frase.

 

Pasiones

Las pasiones gobiernan tu vida y son la base de las decisiones que se toman al enfrentarse a distintas situaciones. Es la hora de seleccionar las cosas que te hacen reaccionar.

 

Miedo: ¿Qué es lo que más te asusta? Tu miedo es aquello que tratas de evitar o de lo que intentas huir aunque sea imposible.

 

Rabia: Es bastante claro, se trata del objeto de tu ira, aquello que intentas destruir o eliminar.

 

Estímulo Noble:Éste representa tu valor más elevado, lo mejor de ti mismo. Para evitar tu Miedo podrías dejar en la estacada a tus amigos, para destruir lo que te produce Rabia podrías mentir y hacer daño, y pero perseguir tu objetivo Noble podrías estar dispuesto a hacer sacrificios o arriesgar tu propia vida.

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23/06/2015, 13:34
Roberto
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Obsesión: Conseguir el reconocimiento que merece. Desde pequeño ha sido ninguneado primero por su madre, posteriormente por sus amigos y colegas de trabajo y finalmente por su mujer, que tiene más de figura materna que de amante. El no cree merecer este desprecio y aunque no tiene mucha confianza en si mismo, aún mantiene algo de ilusión y esperanza para resarcirse.

Pasiones: Tener el poder suficiente de humillar. Aunque nunca lo admitiría, el reconocimiento que cree merecer no es más que el paso necesario para poder despreciar tal y como lo han despreciado a él. Escondida en sus entrañas, Roberto sabe que alberga en lo más hondo de su mente, y aunque se niegue en admitirlo, aprovechará cualquier oportunidad de destruir moralmente a quienquiera que se le cruce por el camino con todo el rencor que guarda dentro.

Miedo: La vergüenza del fracasado. El se ha conocido durante toda su existencia como un fracasado. Tiene un trabajo digno, una mujer y una cuenta corriente con ahorros. Pero a pesar de todo, es un fracasado. Su mujer no le mira en la cama, sus colegas se ríen en cuanto les da la espalda y su jefe lo considera poco más que una babosa balbuceante. Por eso está habituado al fracaso, no así a la vergüenza que esto conlleva. En esta sociedad el estigma del que ha sido derrotado es un peso muy grande y el hecho de guardar aún esperanzas en cambiar este sino, es la razón por la que sufre tanto.

Rabia: Su mujer, su madre y toda persona que pueda representar una figura materna. Durante su niñez fue la humillación de esa madre protectora la que hizo que su parpado temblase caoticamente. Más tarde, sería la constante decepción de su mujer lo que le sumergía en hondas depresiones. Con sus brazos le mecían en la seguridad de sus pechos, para posteriormente, hundirle en la miseria, minando su moral y confianza. Los últimos sucesos han hecho cambiar su forma de ver a estas figuras maternas. La traición de su mujer ha activado algún resorte interno, y la vergüenza ha dejado paso a una ira homicida sin precedentes.

Estimulo Noble: La victoria del martir. Roberto es un triunfador. Nadie lo sabe, ni siquiera el mismo muchas mañanas, pero en realidad es un triunfador que tarde o temprano tendrá la oportunidad de demostrarlo. Si estuviera en sus manos haría lo que fuere para que en un último intento,el recuerdo de su acción limpiará toda deshonra vivida. Y si esta acción fuera lo último que hiciese, mucho mejor, así no habría posibilidad de cagarla en un futuro.

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24/06/2015, 01:06
Director
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Décima Víctima - Un Hombre Solo

 

FIN DE LA DEFINICIÓN DEL PERSONAJE

 

 

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25/06/2015, 17:02
Director
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Treha Sektori-Solvah

 

En medio del camino de nuestra vida

me encontré en un oscuro bosque,

ya que la vía recta estaba perdida.

¡Ah que decir, cuán difícil era y es

este bosque salvaje, áspero y fuerte,

que al pensarlo renueva el pavor.

Tan amargo, que poco lo es más la muerte:

pero por tratar del bien que allí encontré,

diré de las otras cosas que allí he visto.

No sé bien repetir como allí entré;

tan somnoliento estaba en aquel punto,

que el verdadero camino abandoné.

La Divina Comedia : El Infierno : Canto I - Dante Alighieri

 

El coche avanzaba y los insectos zumbaban atontados mientras cruzaban el grueso tejido del cielo nocturno. Las estrellas brillaban entre los parches hecho de nubes y se reflejaban en los charcos formados en el asfalto del lugar del accidente. Todo parecía haber ocurrido por pura mala suerte. Los conductores de los tres coches deberían haberse visto a medida que se acercaban al cruce, pero no lo hicieron. No deberían haberse acercado a ese punto en el mismo momento, pero así fue. Y todo lo que quedaba de aquella improbable situación era un amasijo de hierro, aceite y sangre.

Roberto se vio obligado a frenar en seco, parecía que todo aquel desastre había aparecido de la nada. ¿Qué demonios? Los focos de su coche perfilaban el desastre y permitía adivinar el escenario de la tragedia. Un cruce de dos carreteras, cuatro entradas y salidas y él estaba en una de ellas. No parecía ser la única persona sorprendida por el accidente. Otros tres coches, cada uno de ellos en uno de los accesos, se habían detenido también. Las luces rojas y azules llamaron su atención por un momento. Entre ellas, como si de un extraterrestre que surge de la puerta de su nave de luces se tratara, una figura corrió hacia el vehículo de Roberto. 

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25/06/2015, 17:05
Guardia Civil
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"¡Caballero, voy a necesitar su ayuda para solucionar todo esto!"