Ficha de personaje:
Nombre del investigador |
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Ocupación |
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Títulos, Licenciaturas |
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Lugar de nacimiento |
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Transtornos mentales |
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Sexo |
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Edad |
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FUE |
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DES |
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INT |
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Idea |
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CONS |
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APA |
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POD |
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Suerte |
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TAM |
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COR |
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EDU |
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Conocim. |
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Caracteristicas y tiradas |
Cor. maxima:99-Mitos de Cthulhu |
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Bonificación de daño |
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Puntos de Corduras |
X/X |
Puntos de magia |
X/X |
Puntos de vida |
X/X |
(I)Antropología |
01% |
(P)Descubrir |
25% |
(I)Mitos de Cthulhu |
00% |
(C)Psicología |
05% |
(I)Arqueología |
01% |
(F)Discreción |
10% |
(F)Nadar |
25% |
(I)Química |
01% |
(#)Arte |
05% |
(*)Disfrazarse |
01% |
(M)Ocultar |
15% |
(C)Regatear |
05% |
............... |
|
(M)Electricidad |
10% |
(F)Ocultarse |
10% |
(F)Saltar |
25% |
............... |
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(F)Equitación |
05% |
(*)Oficio |
05% |
(P)Seguir rastros |
10% |
(F)Artes Marciales |
01% |
(P)Escuchar |
25% |
............. |
|
(F)Trepar |
40% |
.............. |
|
(F)Esquivar |
DESx2 |
............. |
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(I)Astronomía |
01% |
(I)Farmacología |
01% |
(I)Orientarse |
10% |
(F)Ametralladora |
15% |
(I)Biología |
01% |
(I)Física |
01% |
(C)Otras lenguas |
01% |
(M)Arma corta |
20% |
(I)Buscar libros |
25% |
(M)Fotografía |
10% |
............ |
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(M)Escopeta |
30% |
(M)Cerrajería |
01% |
(I)Geología |
01% |
............ |
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(M)Fusil |
25% |
(C)Charlatanería |
05% |
(I)Historia |
20% |
............ |
|
(M)Subfusil |
20% |
(I)Ciencias ocultas |
05% |
(I)Historia Natural |
10% |
(C)Persuasión |
15% |
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(M)Conducir automóvil |
20% |
(F)Lanzar |
25% |
(M)Pilotar |
01% |
(F)Cabezazo |
10% |
(F)Conducir maquinaria |
01% |
(C)Lengua propia |
EDUx5 |
............... |
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(F)Presa |
25% |
(I)Contabilidad |
10% |
............. |
|
............... |
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(F)Puñetazo |
50% |
(C)Crédito |
15% |
(M)Mecánica |
20% |
(M)Primeros auxilios |
30% |
(F)Patada |
25% |
(I)Derecho |
05% |
(I)Medicina |
05% |
(I)Psicoanálisis |
01% |
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Habilidades |
C |
Comunicación |
F |
Física |
I |
Intelecto |
M |
Manipulación |
P |
Percepción |
* |
Comunicación y Manipulación |
# |
Todas las categorías |
Armas c/c |
% |
Daño |
Manos |
Alc |
N.º At. |
P.Res. |
Arma fuego |
% |
Daño |
F.defect. |
Alc. |
N.º At. |
Munic. |
P.res |
(F)Cabezazo |
10% |
1d4+bd |
0 |
toque |
1 |
n/a |
......... |
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(F)Presa |
25% |
Especial |
2 |
toque |
1 |
n/a |
......... |
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(F)Puñetazo |
50% |
1d3+bd |
1 |
toque |
1 |
n/a |
......... |
|
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|
|
|
(F)Patada |
25% |
1d6+bd |
0 |
toque |
1 |
n/a |
......... |
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|
......... |
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......... |
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......... |
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......... |
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Ataques |
Esta es la ficha de vuestros investigadores, podéis usarla como referencia para pegarlo en vuestro perfil o podéis usar cualquier otra que os sea cómoda y que tenga todos los datos.
Para el que no lo sepa, si queréis copiarla y pegarla en vuestro perfil, lo seleccionáis, copiáis y dais al botón pegar desde word.
1. Determinar las Características
-Lanza 3d6 por cada una de las características siguientes: FUE,CON,POD,DES y APA. Anota los resultados en los recuadros correspondientes en la ficha.
-Lanza 2d6+6 por cada una de las siguientes características: INT y TAM. Anota los resultados.
-Lanza 3d6+3 por la característica EDU y anota el resultado.
-COR equivale al PODx5. Anota esa cantidad.
Esos números son el "esqueleto" de tu investigador pero, para darle vida, debes encontrarle una explicación.
2. Determinar las tiradas derivadas de características
-En el resultado de las características, multiplica INTx5 para obtener Idea, PODx5 para obtener Suerte y EDUx5 para Conocimientos. Anota el resultado.
-Suma los valores de FUE y TAM y busca a qué tirada de dados corresponde el resultado en la "Tabla de bonificaciones al daño" que aparece mas abajo en las Notas. Anota el resultado como "bonificación al daño". La tirada puede ser positiva o negativa si es nula escribe "nula".
-Anota la cifra 99 detrás de "99-mitos de Cthulhu". Si tu investigador gana puntos en la habilidad Mitos de Cthulhu, debes reducir el valor de este apartado en esa misma cantidad.
3. Determinar las puntuaciones derivadas de las características.
- Suma COM+TAM y divide el resultado entre 2, ese son los "Puntos de vida" de tu investigador. Anotalos de manera que cuando tu investigador pierda puntos de vida puedas quitarlos sin perder el total (ej.18/15).
-Los "Puntos de magia" son equivalentes al POD. Apúntalos igual que el ejemplo anterior para no perder el numero máximo.
-Los "Puntos de Cordura" son equivalentes a COR. Los puntos de cordura aumentan y disminuyen. La característica COR solo cambia cuando cambia el POD. Será explicado cuando se deben perder puntos de cordura.
4. Determinar la ocupación y las habilidades.
- El tema de tirar dinero para los ingresos y el trabajo nos lo saltamos, prefiero un buen roleo y si para creeros a vuestros personajes tenéis que quedaros con lo que habéis escogido, lo prefiero.
- Multiplica EDUx20 y reparte los puntos resultantes entre las habilidades propias de la ocupación(unas ocho o así).
- Multiplica INTx10. Esos son los puntos de interés particular y sirven para incrementar cualquier habilidad menos los Mitos. Añádelas a las puntuaciones básicas que ya aparecen y gasta todos los puntos pues si no se pierden.
No es necesario otorgar puntos a todas las habilidades. Una sola al 70% o 80% puede resultar mas útil que una al 35% o 40%.
Importante estas tiradas de incremento de puntuación se supone que es algo relativo a la formación y a la historia.
Las armas, las propias del oficio y las que se adquieran durante la partida.
Creo que con esto lo tenemos todo lo necesario, está copiado de alguien que se tomó la molestia de copiarlo del manual xD
Utilizad esto para ir haciendo aquí las tiradas para ir configurando vuestros personajes, de paso para ir tomando contacto con el sistema para los nuevos.
Motivo: Atributo 1
Tirada: 3d6
Resultado: 15
Motivo: Atributo 2
Tirada: 3d6
Resultado: 8
Motivo: Atributo 3
Tirada: 3d6
Resultado: 6
Motivo: Atributo 4
Tirada: 3d6
Resultado: 14
Motivo: Atributo 5
Tirada: 3d6
Resultado: 13
Motivo: Atributo INT/TAM 1
Tirada: 2d6
Resultado: 8(+6)=14
Motivo: Atributo INT/TAM 2
Tirada: 2d6
Resultado: 10(+6)=16
Motivo: Atributo EDU
Tirada: 3d6
Resultado: 14(+3)=17
Voy armando la ficha con estas tiradas.
Muy buenas. Las tiradas y demás supongo que lo hacemos en privado, ¿no?
En cuanto pueda me pongo a ello para dejarlo listo cuanto antes.
Saludos.
Las tiradas he comprobado que parecen funcionar, en publico o privado me es indiferente
Otra cosa más, dado que os he pedido un perfil antes y algunos me habeis dado ideas muy concretas, podeis distribuir las tiradas de características (3d6) al gusto para que no os salgan científicos fuertotes y medio lelos.
Motivo: prueba
Tirada: 3d6
Resultado: 9
Característica 1: DES 13
Característica 2: FUE 10
Característica 3: CON 11
Característica 4: APA 13
Característica 5: POD 14
Característica 6: INT 10+6=16
Característica 7: TAM 9+6=15
Característica 8: EDU 12
Motivo: Característica 1
Tirada: 3d6
Resultado: 13
Motivo: Característica 2
Tirada: 3d6
Resultado: 10
Motivo: Característica 3
Tirada: 3d6
Resultado: 11
Motivo: Característica 4
Tirada: 3d6
Resultado: 13
Motivo: Característica 5
Tirada: 3d6
Resultado: 14
Motivo: Característica 6
Tirada: 2d6
Resultado: 4(+6)=10
Motivo: Característica 7
Tirada: 2d6
Resultado: 3(+6)=9
Motivo: Característica 8
Tirada: 3d6
Resultado: 9(+3)=12
Vaya puta mierda de tiradas :/
Te he corregido la 6 y 7 (es 2d6+6). Y como apunté, puedes repartirlas las 5 primeras de otra forma si prefieres.
Estas son mis tiradas, en principio te preguntaba si podía cambiar, el 13 de las tiradas de 3d6, por el 9 de 3d6 +3(aquí no le sume el 3, con el 3 serían 12) para que concuerde un poco mas con mi historia como licenciado en medicina, ya que así 13+3 16 me daría lo mínimo necesario para tener una licenciatura si puede ser. Te voy a hacer la ficha con el cambio y sin el, cuando me digas si puedo hacer el cambio o no, ya paso a la pagina 1 de las dos.
Motivo: 3d6
Tirada: 3d6
Dificultad: 3+
Resultado: 5, 5, 5 (Suma: 15)
Exitos: 3
Motivo: 3d6
Tirada: 3d6
Dificultad: 3+
Resultado: 4, 2, 2 (Suma: 8)
Exitos: 1
Motivo: 3d6
Tirada: 3d6
Dificultad: 3+
Resultado: 3, 4, 4 (Suma: 11)
Exitos: 3
Motivo: 3d6
Tirada: 3d6
Dificultad: 3+
Resultado: 5, 1, 2 (Suma: 8)
Exitos: 1
Motivo: 3d6
Tirada: 3d6
Dificultad: 3+
Resultado: 4, 3, 6 (Suma: 13)
Exitos: 3
Motivo: 2d6 + 6
Tirada: 2d6
Dificultad: 3+
Resultado: 2, 4 (Suma: 6)
Exitos: 1
Motivo: 2d6 + 6
Tirada: 2d6
Dificultad: 3+
Resultado: 5(+6)=11, 4(+6)=10 (Suma: 21)
Exitos: 2
Motivo: 3d6 + 3
Tirada: 3d6
Dificultad: 3+
Resultado: 1, 4, 4 (Suma: 9)
Exitos: 2
Ok, sin problema
Ficha casi lista, creo.. me faltan las armas. No sé bien cómo hacerlo, luego miro con más calma y si no sé, abuso de confianza y te pregunto ;)
Motivo: caracteristicas
Tirada: 3d6
Resultado: 12
Motivo: caracteristicas
Tirada: 3d6
Resultado: 9
Motivo: caracteristicas
Tirada: 3d6
Resultado: 12
Motivo: caracteristicas
Tirada: 3d6
Resultado: 6
Motivo: caracteristicas
Tirada: 3d6
Resultado: 8
Motivo: int, tam
Tirada: 2d6
Resultado: 10(+6)=16
Motivo: int, tam
Tirada: 2d6
Resultado: 8(+6)=14
Motivo: edu
Tirada: 3d6
Resultado: 11(+3)=14
Creo que ya has metido los distintos ataques no? cualquier cosa me comentas
Otra cosa más, dado que os he pedido un perfil antes y algunos me habeis dado ideas muy concretas, podeis distribuir las tiradas de características (3d6) al gusto para que no os salgan científicos fuertotes y medio lelos.
Entiendo que para INT y TAM elegimos también, ¿no?
Sí, puedes alternar entre esas 2 para ver si es preferible más inteligente o más brutote.
Os he contestado en notas a todos los que habéis formulado dudas en cuanto a la creación.
Ceno y empiezo a crear las primeras escenas :D
Creo que, por mi parte, la ficha está hecha. Revísala y me comentas D:
No, no metí nada de ataques, paré de hacer la ficha en el apartado de armas. tengo que hacer tiradas también para ellas? de ataques, no cubrí nada tampoco todavía.
Las armas propias del oficio, pues he de buscarlas en el manual, que ahora mismo no tengo a mano. La tabla de los ataques hay que cubrirla tambien, no?
Características:
FUE 10, CON 11, POD 10, DES 13, APA 12
INT 15, TAM 11
EDU 18
COR 50
idea 75, suerte 50, conocimientos 90
bonificación al daño: nula
puntos para habilidades de la ocupación: 360
Charlatanería: +85
derecho: +25
descubrir: +70
escuchar: +35
persuasión: +75
arma corta: +70
puntos para habilidades de interés personal: 150
seguir rastros: +50
electricidad: +20
orientarse: +15
buscar libros: +25
conducir auto: +40
Con esto creo que queda lista la ficha. Perdón por la tardanza, he tenido un par de días un poco ocupados. En cuanto pueda paso estos datos a la ficha y modifico ligeramente la descripción para adaptar algunas cosillas de las habilidades :).
P.S. Espero haber hecho bien las tiradas de dados, ha sido mi primera vez :D
Motivo: Tirada características 1
Tirada: 3d6
Resultado: 10
Motivo: Tirada características 2
Tirada: 3d6
Resultado: 11
Motivo: Tirada características 3
Tirada: 3d6
Resultado: 12
Motivo: Tirada características 4
Tirada: 3d6
Resultado: 13
Motivo: Tirada características 5
Tirada: 3d6
Resultado: 10
Motivo: Tirada INT/TAM 1
Tirada: 2d6
Resultado: 9(+6)=15
Motivo: Tirada INT/TAM 2
Tirada: 2d6
Resultado: 5(+6)=11
Motivo: Tirada EDU
Tirada: 3d6
Resultado: 15(+3)=18
Con permiso, me he añadido un revólver .32, que creo que es el arma que llevaba la policía por la época.
Es acorde a la ambientación.