FUERZA = 14
CONST = 9
VOL = 8
DES = 10
APA = 14
TAM = 11
INT = 11
EDU = 13
Motivo: TIROS: FUERZA
Tirada: 3d6
Resultado: 4, 4, 6
Motivo: TIROS: CONST
Tirada: 3d6
Resultado: 4, 2, 3
Motivo: TIROS: VOL
Tirada: 3d6
Resultado: 4, 2, 2
Motivo: TIROS: DES
Tirada: 3d6
Resultado: 5, 3, 2
Motivo: TIROS: APA
Tirada: 3d6
Resultado: 4, 6, 4
Motivo: TIROS: TAM
Tirada: 2d6
Resultado: 3(+6)=9, 1(+6)=7
Motivo: TIROS: TAM (APROPIADO)
Tirada: 2d6
Resultado: 1, 4
Motivo: TIROS: INT
Tirada: 2d6
Resultado: 2, 3
Motivo: TIROS: EDU
Tirada: 3d6
Resultado: 6, 3, 1
¡EPA!
ME PREGUNTO SI SE PUEDE AÚN HACER EL CONCEPTO KE TENÍA EN MENTE PA EL OTRO JUEGO ANTERIOR DE SANTUARIO... EL DE GEMELOS KE SE HACEN PASAR POR LA MISMA PERSONA... UNO, POR EJEMPLO, VIDENTE Y EL OTRO LADRÓN.
OTRA COSA, VEO KE EN SANTUARIO SON MUY MUY MUY EDUCADOS...
No hace falta que marques "sólo para el director", esta escena es solo para tí.
No sé si el concepto de los gemelos funcionaría ya que básicamente vas a estar solo.
"No sé si el concepto de los gemelos funcionaría ya que básicamente vas a estar solo."
¡Epa!
¿Ké significa esto? ¿Ke jugaré a duo (con vox) por un rato?
VVVVV
Salvo que interacciones voluntariamente con otros PJs, jugarás dualmente conmigo (y contra el mundo de juego).
Amén y Avariano están dispuestos, tonces.
VVVVV
Ya estoy pa' hacerlos, utilizando las características ke me han salido. Ke no salgo en carnavales.
Búscate una foto, anda, que me da grima ver al goblin por defecto.
Ave:
x partes...
Primero las estadístikas, mesié.
VVVVV
Además no se puede colgar la foto, tu sabes los problemillas ke me da siempre.
¡Holas!
Antes de invertir tiempo en la creación del PJ más, kisiera saber unas cuantas cosillas, pa tomar una decisión:
¿De ké clase económica se puede ser? ¿De ke clase social? O sea, estaremos empezando en el Laberinto -- la casi ralea --, o se comienza en otra posición...
¿Cómo se ganan la vida en Santuario tales clases?
¿Ké estilo de aventuras serían? ¿Cappen Varra (aventuras vainilla)? ¿Shadowspawn (intrigas)? ¿Picarescas?, ¿fantasiosas?, ¿gritty?
Mi concepto primario era:
El de un par de gemelos (que la gente no sabe ke son -- muy a la tradición del Mago de la Estrella Azul), haciéndose pasar por un sólo ser, un vidente... y (un desconocido) ladrón/asesino (de profesión) otro, kien cumple las profecías del vidente, como una especie de trama de fraude. Pero no sé ké tan rentable sea esto, si el juego se va a centrar en el día a día de los santuariénses, como le pasa al juego de Alatriste. Claro, ke esto le brindaría ganancias muy excelentes a los gemelos, pues casi todas las profecías del vidente serían 100% acertadas...
¿Opiniones, sugerencias?
VVVVV
¿EL CONJURO "AUGURIO" EN DÓNDE ESTÁ EXPLICADO?
Habilidad de "Percepción" = Spot Hidden, right?
VVVVV
No tengo preferencias sobre tu personaje, pero creo que te puede resultar difícil de gestionar en el día a día.
Repito:
Kisiera saber unas cuantas cosillas, pa tomar una decisión:
¿De ké clase económica se puede ser? ¿De ke clase social? O sea, estaremos empezando en el Laberinto -- la casi ralea --, o se comienza en otra posición...
¿Cómo se ganan la vida en Santuario tales clases?
¿Ké estilo de aventuras serían? ¿Cappen Varra (aventuras vainilla)? ¿Shadowspawn (intrigas)? ¿Picarescas?, ¿fantasiosas?, ¿gritty?
¿EL CONJURO "AUGURIO" EN DÓNDE ESTÁ EXPLICADO?
VVVVV
Clase baja, como mucho, trabajador manual.
Esas clases se ganan la vida, o bien trabajando, o bien robando.
Habrá aventuras de todo tipo, como en los libros (eróticas, con monstruos, de intriga,...)
Augurio se explica en las reglas de Invictus. Aquí tienes un cortapega.
Augury
Range: N/A
Duration: Instantaneous
Cost: 1 MP
Sanity: 1d3
Resistance: No
Augury is a spell often employed by Roman Augurs to predict the future. Prior to casting this spell, the Auger must determine what form of Augury (ex caelo, ex avibus, ex tripudiis, ex quadrupedibus, or ex diris) is most appropriate to the situation. Once the
method is determined, the Augur must successfully carry out the ritual by making a successful Science (Augury) skill. If successful,
the Augur receives a vague glimpse of the future that can often be interpreted in multiple ways. For example, if an Augur is
trying to predict the outcome of a major battle between the Legion and a Celtic Tribe, he may glimpse a vision of battered and bloody centurions returning to Rome. That could be interpreted to mean that the Legions lost and are limping back, or that it was a hard fought victory; and the Legions were battered, but victorious. A successful Know roll may help the Augur delineate what the vision is telling him. This spell is only useable once a week. Should the Augur see a creature or event that would result in SAN loss
if the Augur saw it face-to-face, the Augur loses the same number of SAN points he would have had it been a face-to-face encounter.