AQUI CREAREMOS COMO SIEMPRE EL PJ POCO A POCO. LO PRIMERO ELEGIR RAZA, SEXO Y PROFESION, HACER LAS TIRADAS Y ORDENAR LOS RESULTADOS.
HAY 6 ATRIBUTOS:
1. FUERZA
2. HABILIDAD
3. RESISTENCIA
4. INTELIGENCIA
5. INTUICION
6. APARIENCIA
PARA CALCULAR LOS GRADOS TIRAMOS 1D100 LAS TIRADAS INFERIORES A 40 SE REPITEN HASTA QUE ESTA SEA SUPERIOR A DICHO NUMERO.
SE PUEDE CAMBIAR LA PUNTUACION MAS BAJA POR UN 90 PONIENDO ESTA EN EL ATRIBUTO PRINCIPAL DE LA PROFESION.
La he liado, perdona. Repito el post.
Dish. Dish, Dish. Mi primera partida y ya ala estoy liando -_-U
Motivo: Atributos del personaje
Tirada: 6d100
Resultado: 39, 41, 39, 99, 37, 62
Motivo: Atributos del personaje
Tirada: 3d100
Resultado: 64, 9, 21
Motivo: Atributos del personaje
Tirada: 2d100
Resultado: 8, 80
Motivo: Atributos del personaje
Tirada: 1d100
Resultado: 95
Tiradas válidas: 42,52,55,60,68,88.
Fuerza: 52
Habilidad: 88
Resistencia: 60
Inteligencia: 42 (90)
Intuición: 68
Apariencia: 55
Personaje:
Nombre: Samuel "Sam" Campbell
Raza: Hombre blanco.
Sexo: Masculino.
Profesión: Médico.
Motivo: Atributos
Tirada: 1d100
Resultado: 52
Motivo: Atributos
Tirada: 1d100
Resultado: 68
Motivo: Atributos
Tirada: 1d100
Resultado: 40
Motivo: Atributos
Tirada: 1d100
Resultado: 88
Motivo: Atributos
Tirada: 1d100
Resultado: 55
Motivo: Atributos
Tirada: 1d100
Resultado: 42
Motivo: Atributos
Tirada: 1d100
Resultado: 60
Bonificadores de tiradas:
1. Fuerza: 52 (0)
2. Habilidad: 88 (+15)
3. Resistencia: 60 (0)
4. Inteligencia: 90(+15)
5. Intuición: 68 (0)
6. Apariencia: 55 (0)
HOMBRE BLANCO: +10 FUERZA +10 HABILIDAD +10 INTELIGENCIA 0 RESISTENCIA 0 APARIENCIA -5 INTUICION
MEDICO (ATRIBUTO PRINCIPAL INTELIGENCIA) +5 fuerza +10 habilidad 0 resistencia +10 inteligencia 0 intuicion +5 apariencia
FICHA PERSONAJE |
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HABILIDADES |
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DE FUERZA |
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DESCRIPCION |
BON. ATRI |
BON. RAZA |
BON. PROF |
OBJETOS |
PTOS LIBRES |
ARMAS BLANCAS |
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ARMAS CONTUNDENTES |
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ESCALAR |
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LEVANTAR |
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NADAR |
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PELA DESARMADO |
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SALTAR |
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TIRAR ABAJO |
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TORTURAR |
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TREPAR |
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DE HABILIDAD |
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ABRIR CERRADURAS |
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ACECHAR/ESCONDERSE |
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ARMAS ARROJADIZAS |
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ARMAS DE FUEGO |
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ARMAS DE PROYECTILES |
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CAZAR/PESCAR |
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COCINAR |
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CONSTRUIR |
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CONSTRUIR TRAMPAS |
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DUELO |
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ESCUCHAR |
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JUEGO |
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MONTAR |
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RASTREAR |
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REPARAR |
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ROBAR BOLSILLOS |
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SIGILO |
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SUPERVIVENCIA |
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USO DE CUERDAS |
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USO DE EXPLOSIVOS |
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DE INTELIGENCIA |
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BUSCAR |
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COMERCIAR |
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IDEAR TRAMPAS |
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IDIOMAS |
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MEDICINA |
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MENTIR |
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ORIENTACION |
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USO DE MAPAS |
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DE RESISTENCIA |
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BONIFICACION DEFENSIVA |
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ESCAPAR |
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PUNTOS DE VIDA |
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RESISTENCIA A GOLPES |
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RESISTNECIA A TORTURAS |
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DE APARIENCIA |
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BAILAR |
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CANTAR |
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CONVENCER |
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INTERPRETAR |
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INTIMIDAR |
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TOCAR INSTRUMENTO |
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SEDUCIR |
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DE INTUICION |
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INDAGAR |
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INTERROGAR |
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PECEPCION |
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bien, ahi esta la ficha, no se porque faltan las cuadriculas...pero me da lo mismo. Lo que hay que hacer es poner en cada habilidad y en cada cuadricula las puntuaciones, es decir, donde pone bonif de atributo, hay que poner 0 en todas las de fuerza. Donde pone bonif por raza hay que poner las bonificaciones que tienes en cada habilidad dependiente del atributo por tu raza en tu caso en fuerza tendrias un +10 y donde pone bonif por profesion +5
ademas de todo esto dispones de 200 puntos libres que puedes distribuir como quieras a excepciond e en puntos de vida que se pone el valor del atributo resistencia.
En las notas apunto todos los datos que me has comentado. Me dices si está O.K, y lo que siga haciendo falta.
Un detalle, no consigo subir la fot al personaje, te la puedo mandar a un mail o puedes pillarla tú y cambiarla por el Goblin? Gracias.
Es un cacao muy grande poner los datos, porque el cuadro está pero no se ve. Se me desformateaba a cada dos por tres. He procurado hacelro lo más comprensible posible. Respetando la columna y el valor correspondiente... porque... si no, me salían unas movidas mu raras.
Los puntos libres te los apunto aquí, luego los paso a la ficha, cuaando se me quite la rayadura con ella.
Medicina: +50
Percepción: +30
Idiomas: +25
Montar: +15
Cocinar: +25
Pescar: +15
Armas Blancas: +40
DESCRIPCION |
BON. ATRI |
BON. RAZA |
BON. PROF |
OBJETOS |
PTOS LIBRES |
ARMAS BLANCAS 0 +10 +5 |
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ARMAS CONT. 0 +10 +5 |
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ESCALAR 0 +10 +5 |
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LEVANTAR 0 +10 +5 |
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NADAR 0 +10 +5 |
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PELEA(Sin A.) 0 +10 +5 |
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SALTAR 0 +10 +5 |
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TIRAR ABAJO 0 +10 +5 |
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TORTURAR 0 +10 +5 |
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TREPAR 0 +10 +5
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La ficha está en el apartado de "notas" del personaje.
Me cuentas, me dices lo que te parece.
Graciash!
la descripcion e historia, estan bien, la ficha numericamente tambien...solo que los atributos de inteligencia y de habilidad, estan mal, tienes un 103 en habilidad y deberias tener un 88 y tienes un 105 en inteligencia y debes tener un 90 solo veo un problema, tienes un 0 en bonificacion defensiva. Eso es malo, ya que en cualquier reyerta, pelea o combate que te metas aun siendo indirectamente, te va a acertar casi seguro. Ya que no vas a tener puntos de defensa. Yo quitaria los +10 de montar ya que en eso, eres ya bastante bueno, y restaria, algunos puntos a medicina, y a armas blancas, no demasiados tampco, unos 15 a cada asi tendrias un pj al que al menos, si no se quiere meter en lios, no le den cuando salga una jarra despedida en el bar....ya que tendras un bonito +40 en bonificacion defensiva.