Magnar: Arnbjörg de Winterhold
Escudo Casa:
Esmaltes: Rojo.
Figura: Arciano y cuervos alrededor del escudo.
Defensa: 33
Influencia:39
Tierras: 60
Ley: 20 - Vicisitud -5
Población: 22 - Vicisitud +1
Poder :41
Fortuna: 25
Clan de Gigantes: Disciplina Automática (0)
Protección 8 (10)
Penalizador por armadura 0 (-1)
Impedimento 0
Daño c/c: Trato Animal +6 o Brío +4
Daño Puntería: Brío +1, Corto Alcance
Guardias de Winterhold: Disciplina Rutina (6)
Protección 3
Penalizador por armadura -2
Impedimento 0
Daño c/c (Brío +1)
Daño Puntería
Marinos de Winterwatch: Disciplina Rutina (6)
Protección 0
Penalizador por armadura 0
Impedimento 0
Daño c/c (Brío +1)
Daño Puntería
Barcos de Guerra de Winterwatch: Disciplina Moderada (9)
Protección 5
Penalizador por armadura -
Impedimento -
Daño c/c (Brío +1)
Daño Puntería (Agilidad +1, Largo Alcance)
Leva de Winterhold: Disciplina Moderada (9)
Protección 0
Penalizador por armadura 0
Impedimento 0
Daño c/c (Brío +1)
Daño Puntería (Puntería +1)
Leva de Winterwatch: Disciplina Moderada (9)
Protección 0
Penalizador por armadura 0
Impedimento 0
Daño c/c (Brío +1)
Daño Puntería (Puntería +1)
Unidad de Gigantes Jinetes de Mamut Élite, 19. 140 Puntos de Experiencia. Disciplina Automática (0). Percepción, Supervivencia, Trato Animal. Comprar Brío y Constitución a 4 por obligación.
Guardia Mantenidos Competentes, 5: 60 Puntos de Experiencia. Disciplina Rutina (6). Combate c/c, Constitución y Percepción.
Marinos Competentes 7. 60 Puntos de Experoencia. Disciplina Rutina (6). Agilidad, Combate c/c y Percepción
Barcos de Guerra Inexpertos 8: 20 Puntos de Experiencia. Disciplina Moderada (9). Combate c/c, Percepción, Puntería.
Levas Inexpertas x2, 2 en total: 20 Puntos de Experiencia. Disciplina Moderada (9). Combate c/c y ¿?