Partida Rol por web

El visir y la jarra

Una de práctica: Personaje para Edderkop

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10/03/2021, 13:09
Director
Sólo para el director

Muy bien, vamos con el paso 1!

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10/03/2021, 18:04
Edderkop
Sólo para el director

Concepto: mago trotamundos, ex-aprendiz de un bardo (posibilidad de que el maestro fuera Diedne y le haya pasado el "marrón"), aunque lo suyo no es cantar sabe hacerlo. Acaba de emanciparse del maestro y está buscando su propio camino.

Notas de juego

Falta definir la casa, Merinita o Miscellanea, puede que Jerbiton por el interés del maestro en la historia humana.

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10/03/2021, 21:49
Director
Sólo para el director

Le falta un poquito de chicha, cómo es (físicamente, carácter), cómo ha llegado donde está, etc.

 

Ten cuidado con la casa, de Jerbiton a Merinita hay un mundo. 

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11/03/2021, 11:48
Edderkop
Sólo para el director

Que sea ex Miscellanea.

Características
Int +3 Per +1
Str -1 Sta 1
Pre 0 Com 0
Dex 0 Qui 0

 

 

 

 

 

 

Defectos

Discredited Lineage (Diedne) -2

Hedge Wizard -1

Weak Magic (Ignem) -3

Obligation (Quaesitores) -2

Small Frame -2

 

Virtudes

Extra Arts +1

Herbalism +1

Gentle Gift +1

Well-Travelled +1

Magical Affinity (Herbam) +3

Visual Eidetic Memory +3

 

Iacobus Gallaeci ex Miscellanea, su maestro, encontró a un niño que había sobrevivido a una de las razias árabes en territorios cristianos, estaba envuelto en una maraña de zarzas que había evitado que los asaltantes lo localizaran. Esto le convenció que el joven tenía aptitudes para ser mago y lo acogió como su aprendiz. El chico no hablaba y Iacobus lo llamó Rubus.

Rubus tardó en hablar y para cuando lo hizo ya no tenía otro nombre. Viajó con su maestro por toda la península, aprendiendo leyendas locales allá donde fuera y aprendiendo todo lo que hacía falta para convertirse en mago, aprovechando su gran capacidad memorística. Su gran afinidad con Herbam, ya patente por su salvación, se ve contrarrestada por su aversión al manejo de Ignem, tal vez consecuencia del trauma ocurrido en su infancia. Iacobus no está seguro de la edad del chico ya que no ha crecido mucho y cree que su pequeño tamaño lleva a engaño, pero está convencido de que tiene la madurez suficiente y ya le ha hecho pasar el Guantelete. Ya sea por su memoria o por las buenas enseñanzas de Iacobus, Rubus domina más la magia que algunos de sus pares.

Al registrarlo en el Tribunal, las capacidades del chico (y cierta desconfianza de los Quaesitores hacia Iacobus) han hecho que Rubus esté en el punto de mira de la casa Guernicus. Rumores de este conflicto se han extendido por la Orden, dándole mala reputación entre los magos herméticos. Para rebajar la tensión y demostrar que es merecedor de respeto, Rubus ha decidido ayudar a los Qaesitores en cuanto necesiten. Esto le obliga a estar accesible para ellos y a ceder parte de su tiempo para resolver las tareas que le encomienden.

Notas de juego

A ver qué te parece.

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11/03/2021, 13:03
Director
Sólo para el director

Muchísimo mejor. Vamos a la magia!

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11/03/2021, 14:41
Edderkop
Sólo para el director

Rubus Iacobi ex Miscellanea

Para no parecer un auténtico crío por su pequeño tamaño, Rubus lleva barba, corta y arreglada. Las ropas son de buena calidad pero no llamativas, resistentes más bien, adecuadas para viajar mucho.

Rubus ha adquirido un nivel en cada arte, el maestro fue exigente en esto. Aunque algunas se le dan mejor que otras.

Destaca la especialización en Herbam y que parece que el maestro es elementalista, ya que también domina bien los elementos (excepto fuego, pero ya sabemos porqué). Pasear por los bosques también le ha obligado a aprender algo de Animal mientras ahuyentaba fieras y mosquitos.

Los hechizos de Intellego se le resisten.

 

cr 5 an 3 ig 1
in 3 aq 4 im 2
mu 5 au 4 me 4
pe 5 co 4 te 4
re 5 he 7 vi 3

 

 

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11/03/2021, 15:19
Director
Sólo para el director

Ignem a 0, tienes un defecto ;)

 

Por lo demás bien, has podido ver los hechizos?

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12/03/2021, 14:05
Edderkop
Sólo para el director
Hechizo Formula Nivel
Beast of Outlandish Size MuAn 15
The Inmaculate Beast MuAn 15
Alleviate the Serpent's Bite PeAn 5
Preternatural Growth and Shrinking MuCo 20
Wall of Thorns CrHe 20
Shriek of the Impending Shafts InHe 15
Intuition of the Forest InHe 10
Transformation of the Thorny Staff MuHe 5
Twist the Living Tree MuHe 20
Repel the Wooden Shafts ReHe 10
Invisibility of the Standing Wizard PeIm 5
The Unseen Porter ReTe 10

Notas de juego

Acepto otras sugerencias. 

Twist the Living Tree y Wall of Thorns son dos versiones de su manifestación de poder cuando niño. Se podría cambiar uno de los dos por otro. El resto van un poco con la historia, creo. 

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12/03/2021, 14:11
Edderkop
Sólo para el director

Estooo

He detectado un error:

puse Weak Magic como un defecto -3 pero me he dado cuenta que en realidad es -2

Se podría cambiar a Magical Deficiency (Ignem) -2 : Divide el Arte a la mitad para todo

Y no sé qué defecto más añadir, voy mirando, si se te ocurre algo me lo dices.

 

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16/03/2021, 12:17
Edderkop
Sólo para el director

Buenas

ya sé donde me equivoqué, crucé los valores de Weak Magic y Small Frame al pasarlos de la hoja a lápiz al PC.

Defectos

Discredited Lineage (Diedne) -2

Hedge Wizard -1

Weak Magic (Ignem) -3  --> realmente es -2

viendo los efectos, lo cambio por  Magical Deficiency (Ignem) -2 : Divide el Arte a la mitad para todo.

Obligation (Quaesitores) -2

Small Frame -2             --> realmente es -3

Notas de juego

Así las cuentas cuadran.

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16/03/2021, 15:18
Director
Sólo para el director

Perfecto, vamos por los hechizos!

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17/03/2021, 09:24
Edderkop
Sólo para el director
Hechizo Formula Nivel
Beast of Outlandish Size MuAn 15
The Inmaculate Beast MuAn 15
Alleviate the Serpent's Bite PeAn 5
Preternatural Growth and Shrinking MuCo 20
Wall of Thorns CrHe 20
Shriek of the Impending Shafts InHe 15
Intuition of the Forest InHe 10
Transformation of the Thorny Staff MuHe 5
Twist the Living Tree MuHe 20
Repel the Wooden Shafts ReHe 10
Invisibility of the Standing Wizard PeIm 5
The Unseen Porter ReTe 10

 

Twist the Living Tree Wall of Thorns son dos versiones de su manifestación de poder cuando niño. Se podría cambiar uno de los dos por otro. El resto van un poco con la historia, creo. 

   
     
     
     
     
     
     
     
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22/03/2021, 14:24
Director
Sólo para el director

Bien, pues ya lo tienes. 

Puedes cambiar la imagen del pj y escribir una pequeña descripción para q los otros jugadores se hagan una idea

 

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22/03/2021, 14:28
Edderkop
Sólo para el director

Las habilidades

Animal Handling 1 1
Artes Liberales 1 1
Certamen 2 3
Civil Law 1 1
Concentration 3 6
Etiquette 1 1
Finesse 3 6
Folk Ken 3 6
Great Weapon 2 3
Herbalism 3 5
Hermetic Law 2 3
Jongleur 2 3
Legend Lore 2 3
Magic Theory 3 0
Parma Magica 2 0
Penetration 3 6
Play (Mandola) 2 3
Ride 2 3
Scribe Latin 2 2
Sing 1 1
Speak Latin 3 0
Speak Llemosi 4 0
Storytelling 1 1

Notas de juego

La idea es empezar con 29 años (así que son 29 + 29 = 58 puntos)

Las que tienen coste 0 son dadas por la casa. Scribe Latin viene con nivel 1 por  la casa y lo he subido a nivel 2.

La habilidad Herbalism empieza en nivel 1 por la Virtud Herbalism.

 

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26/03/2021, 23:05
Director

Pues yo diría que ya estamos. Impronta has pensado en algo?

 

(Por cierto ya puedes escribir en la partida y añadir una descripción en la ficha del pj para q la vean los demás)

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29/03/2021, 19:20
Rubus Iacobi
Sólo para el director

Había pensando en olor a hierba fresca. Cuando el olor no sea posible que unas hojas verdes diminutas aparezcan alrededor.