AQUI EXPONDRE LAS NORMAS DEL SISTEMA QUE VAMOS A UTILIZAR.
Bueno, primero lo de siempre, las normas.....
esto en cuanto a la forma, hay que mantener un poco el tono realista en los post, procuremos no usar....eh tu tio, pasame ese mogollon de hierba de pipa....no coño mira que eres tontaco, eso no, eso es cesped como el del bernabeu...
o Pued k t aptzca ir x ahi....
es decir un poco de post minimamente desarrollados y no usar lenguaje demasiado actual ni tipo sms.
Procurar mantener el turno en las intervenciones sobre todo en los combates.
LO MAS IMPORTENTE, PASARLO BIEN, GUARDANDO EL RESPETO ADECUADO A LOS COMPAÑEROS Y FACILITANDO LAS COSAS A LOS DEMAS.
El sistema es extremadamente facil consiste en sacar + que la dificultad que yo os dire que solo variara en el caso de los adversarios.... a continuacion pondre una tabla de dificultades standard que si quereis la podeis copiar en vuestra ficha para tenerla a mano... lo ilustrare luego poniendo varios ejemplos.
DIFICULTAD | TIRADA |
MUY FACIL | +20 |
FACIL | +40 |
NORMAL | +60 |
DIFICIL | +80 |
MUY DIFICIL | +120 |
CASI IMPOSIBLE | +150 |
Ejemplo, queremos saltar un pequeño hoyo de unos 1m es muy facil usariamos nuestra habilidad de fuerza saltar tenemos un +10 exito arroyador.... bien, pues como esto es todo lo demas. Hay dos excepciones, la magia, que sera explicada para los magos en exclusiva en su escena y los combates.
En los combates la dificultad la doy yo y viene dada por la BD del adversario, en este caso si es un ataque sin sorpresa....la iniciativa la determinara 1d20 concepto iniciativa. Empezara el que mas saque. En este caso comienza el pnj muy bien el tiene en armas de filo un 75 si vuestra Bd junto con 1d100 es superior a 85 entonces esquivais el ataque, pueden pasar dos cosas, que solo vuestra BD sea superior al ataque del rival porque como en el caso ha hecho una tirada horrible, en dicho caso no hace falta ni que tireis y directamente contraatacais, o puede que si que haga falta que tireis en ese caso tirais.
Supongamos que contraatacais....¿como lo haremos?, muy facil para agilizar haremos tres tiradas,
Con esto ganamos mucho en velocidad puesto que cuando yo entre resuelvo el ataque. Veamos nuestreo rival tiene una BD de 80 en este caso que ha sacado un 174 frente al 114 se considera que no hay daño asi que el pnj pasa a tirar iniciativa al haber sacado menos iniciativa atacas tu y se vuelve a hacer el mismo proceso de 3 tiradas.
En la segunda tirada de BD que daba 83 se hubiera aplicado el daño, descrito la herida y computado el tipo de penalizador por la herida....
Tirada: 1d100(+10)
Motivo: saltar
Dificultad: 20+
Resultado: 43(+10)=53 (Exito)
Tirada: 1d100(+10)
Motivo: saltar
Dificultad: 20+
Resultado: 87(+10)=97 (Exito)
Tirada: 1d20
Motivo: ini jugador
Resultado: 11
Tirada: 1d20
Motivo: ini pnj
Resultado: 14
Tirada: 1d20
Motivo: ini pnj
Resultado: 6
Tirada: 1d100(+75)
Motivo: de filo pnj
Resultado: 10(+75)=85
Tirada: 1d100(+75)
Motivo: de filo pnj
Resultado: 91(+75)=166
Tirada: 1d100(+80)
Motivo: a dos manos pj
Resultado: 34(+80)=114
Tirada: 1d100(+80)
Motivo: a dos manos pj
Resultado: 72(+80)=152
Tirada: 1d10(+30)
Motivo: daño
Resultado: 2(+30)=32
Tirada: 1d10(+30)
Motivo: daño
Resultado: 9(+30)=39
Tirada: 1d100(+80)
Motivo: bd
Dificultad: 114+
Resultado: 94(+80)=174 (Exito)
Tirada: 1d100(+80)
Motivo: bd
Dificultad: 114+
Resultado: 3(+80)=83 (Fracaso)
Tirada: 1d20
Motivo: ini
Resultado: 3
Tirada: 1d20
Motivo: ini
Resultado: 12
Tirada: 1d20
Motivo: ini pj
Resultado: 12
Bien, como podreis ver es muy simple, no tiene mas....si teneis dudas ya sabeis a la seccion dudas.