Partida Rol por web

EN AYUDA DE NORBURGO.

ESCENA DE CREACION DE PJ DE GABASH

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22/10/2010, 12:36
Mirwen
Sólo para el director

Perfecto pues cuando las pongas completare el equipo de Mirwen, me qedan 127 mo y 4 mp.

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23/10/2010, 09:05
Mirwen
Sólo para el director

Bien sigamos con el resto del equipo:

-Caballo ligero 10 mo

-Raciones de viaje (1 semana) 5 mp

-Libro 100 hojas 1mo

-Tinta y pluma 2 mp

Hierbas:

- 3x Draaf 12 mo

- 2x Rewk 14 mo

- Hierbas aromaticas 1 mo

Total: 38 mo 7 mp

Me restan 88 mo 7 mp

 

Bueno creo que lo unico que me falta son los conjuros y los idiomas, me quedo a la espera de que los postees.

Notas de juego

Por cierto no habia caido, que habilidad se utiliza para buscar hierbas? recuerdo que habia una habilidad secundaria que se llamaba forrajear pero hace mucho tiempo que jugaba y no lo recuerdo bien.

Si es alguna habilidad en la que tengo poca puntuacion podria modificarla?

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26/10/2010, 15:36
Director

usarias buscar de inteligencia que la tienes bien entorno a +40 creo... 

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31/10/2010, 13:46
Mirwen
Sólo para el director

Bien vamos alla con los conjuros:

                                                           ARTES DE LOS GOLPES (CANALIZACION)

COSTE NOMBRE DESCRIPCION ESPECIAL
1 PUNTO CURACION Al blanco se le curan  1d10 PV Tarda 10 minutos
4 PUNTOS CURACION 2 Al blanco se le curan entre 3 y 30 PV Tarda 20 minutos
8 PUNTOS CURACION 3 Al blanco se le curan entre 5 y 50 PV Tarda 40 minutos
11 PUNTOS CURACION 4 Al blanco se le curan entre 7 y 70 PV Tarda 3 horas de recuperacion

 

 

ARTE DE LA LUZ (CANALIZACION)
COSTE NOMBRE DESCRIPCION ESPECIAL
1 PUNTO LUZ PROYECTADA De la palma de la mano del usuario surge un haz de luz de 15m de alcance efectivo similar al de una linterna Durante 10 minutos x nivel
3 PUNTOS AURA Se crea un aura alrrededor del blanco haciendole aparecer mas poderoso y restando -10 a todos los ataques destinados hacia el. Durante 10 minutos x nivel
5 PUNTOS LUZ SUBITA Se produce un estallido intenso de luz de 3m de radio todos aquellos que esten dentro de este radio estaran aturdidos durante 1d10 y tendran un penalizador -35 a todas las acciones.  Durante 10 minutos x nivel distancia maxima 30m
6 PUNTOS AURA VERDADERA Igual que aura pero restando -15 a todos lo ataques. Durante 10 minutos x nivel
9 PUNTOS LUZ TOTAL Se ilumina una zona o un objeto la zona es de 3m de radio siendo la luz la equivalente a la luz diurna Anula la oscuridad por magia, si es un ser vivo al que se toca y se mueve la luz se movera con el. Durante 10 minutos x nivel

 

LEYES DE LA SANGRE (CANALIZACION)
COSTE NOMBRE DESCRIPCION ESPECIAL
1 PUNTO DETENCION DE HEMORRAGIAS El usuario consigue que un blanco deje de sangrar a razon de 1PV/Asalto, no se podra move hasta recuperar todos los PV perdidos o volvera a sangrar.  
2 PUNTOS DETENCION DE HEMORRAGIAS 3 Como detencion de hemorragias excepto que se pueden recuperar 3PV/Asalto o usar sobre 3 blancos distintos a razon de 1PV/Asalto  
4 PUNTOS DETENCION DE HEMORRAGIAS 5 Como detencion de hemorragias excepto que se pueden recuperar 5PV/Asalto o usar sobre 5 blancos distintos a razon de 1PV/Asalto  
13 PUNTOS DETENCION DE HEMORRAGIAS VERDADERA Como detencion de hemorragias excepto que se detiene totalmente la perdida de sangre y se recuperan todos los PV de forma instantanea.  
18 PUNTOS REPARACION VERDADERA DE CORTES Se cerrará cualquier herida dejando esta de sangrar.  

 

CALMAR ANIMOS (CANALIZACON)
COSTE NOMBRE DESCRIPCION ESPECIAL
2 PUNTOS TRANQUILIZAR El blanco no llevara a cabo ninguna accion ofensiva o defensiva, solo luchara si es atacado 1 minuto/nivel
4 PUNTOS TRANQUILIZAR 2 igual que tranquilizar pero con 2 blancos a la vez 1 minuto/nivel
6 PUNTOS TRANQUILIZAR 3 igual que tranquilizar pero con 3 blancos a la vez 1 minuto/nivel

 

CREACIONES (CANALIZACON)
COSTE NOMBRE DESCRIPCION ESPECIAL
9 PUNTOS MEJORA DE HIERBAS Permite al usuario multiplicar X2 la potencia de una hierba natural (no plantada magicamente)

solo se puede usar 1 vez por hierba no es acumulativo.

13 PUNTOS MAESTRIA DE HIERBAS El usuario puede multiplicar x2 la potencia de una hierba viva o muerta  Solo se puede usar 1 vez por hierba y no se puede usar con mejora de hierbas.

Bien me quedan 42 PP, pero necesito que me expliques esta tabla y si es necesario ponerme los hechizos de reparar nariz y oido, que me parecen una chorrada y la verdad muy caros.

LEYES DE LOS ORGANOS (CANALIZACION)
COSTE NOMBRE DESCRIPCION  ESPECIAL
3 PUNTOS REPARACION NASAL Repara cualquier lesion nasal 1-60 minutos dependiendo de la lesion
5 PUNTOS REPARACION MENOR DEL OIDO El usuario puede curar cualquier lesion del oido externo incluida la perdida de la orjea tardara de 1-10 horas dependiendo de la lesion.
6 PUNTOS REPARACION MENOR DEL OJO El usuario puede reparar cualquier tipo de daño de poca importancia en el ojo como extracion de cuerpos extraños, rasguños de cornea...etc.  
9 PUNTOS REPARACION MAYOR DEL OIDO El usuario puede cuarar cualquier daño interno o externo, el blanco podria volver a oir. No se pude curar la destruccion total del oido interno Tardara en volver a oir de 1-10 dias.
11 PUNTOS REPARACION MAYOR DEL OJO Se pude curar cualquier tipo de daño al ojo a excepcion de su perdida total. Tardara en curarse de 1-10 dias.
17 PUNTOS REGENERACION DE NARIZ Permite regenerar una nariz perdida. Tardara en curarse de 1-10 dias.
20 PUNTOS REGENERACION DE OJOS Y OIDOS Permite al usuario regenerar un ojo u oido perdido Tardara en curarse de 1-10 dias.
25 PUNTOS REPARACION VERDADERA DE ORGANOS Se reparará completamente cualquier organo y no hace falta ninguna operacion Tarda 10 minutos en recuperarse.
50 PUNTOS REGENERACION DE LOS ORGANOS Permite al usuario regenerar cualquier organo a excepcion del cerebro y el sistema nervioso. Tarda en curarse de 1-10 dias.

 

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01/11/2010, 20:41
Director

ok pues pontelo en tu ficha.....si quieres algun objeto magico o algo piensatelo y antes de que cierre la escena dimelo.... 

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01/11/2010, 21:42
Mirwen
Sólo para el director

Necesito que me dias que hechizos deberia cojerme en esta tabla para tener "Reparacion verdadera de organos", es lo unico que me falta, me gustaria que mi baston fuese magico, alguna herencia de mi familia o algo que me dira mas puntos de poder o algun hechizo extra de curacion.

 

LEYES DE LOS ORGANOS (CANALIZACION)
COSTE NOMBRE DESCRIPCION  ESPECIAL
3 PUNTOS REPARACION NASAL Repara cualquier lesion nasal 1-60 minutos dependiendo de la lesion
5 PUNTOS REPARACION MENOR DEL OIDO El usuario puede curar cualquier lesion del oido externo incluida la perdida de la orjea tardara de 1-10 horas dependiendo de la lesion.
6 PUNTOS REPARACION MENOR DEL OJO El usuario puede reparar cualquier tipo de daño de poca importancia en el ojo como extracion de cuerpos extraños, rasguños de cornea...etc.  
9 PUNTOS REPARACION MAYOR DEL OIDO El usuario puede cuarar cualquier daño interno o externo, el blanco podria volver a oir. No se pude curar la destruccion total del oido interno Tardara en volver a oir de 1-10 dias.
11 PUNTOS REPARACION MAYOR DEL OJO Se pude curar cualquier tipo de daño al ojo a excepcion de su perdida total. Tardara en curarse de 1-10 dias.
17 PUNTOS REGENERACION DE NARIZ Permite regenerar una nariz perdida. Tardara en curarse de 1-10 dias.
20 PUNTOS REGENERACION DE OJOS Y OIDOS Permite al usuario regenerar un ojo u oido perdido Tardara en curarse de 1-10 dias.
25 PUNTOS REPARACION VERDADERA DE ORGANOS Se reparará completamente cualquier organo y no hace falta ninguna operacion Tarda 10 minutos en recuperarse.
50 PUNTOS REGENERACION DE LOS ORGANOS Permite al usuario regenerar cualquier organo a excepcion del cerebro y el sistema nervioso. Tarda en curarse de 1-10 dias.
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02/11/2010, 00:33
Director

como no hay nada de organos ese es independiente, te haria falta unicamente gastar 25 puntos.... Bien, dime que hechizo querrias tener en tu baston que fuera automatico el exito sin tener que usar la habilidad de leer hechizos? 

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02/11/2010, 18:26
Mirwen
Sólo para el director

Estaria bien un hechizo de "curacion 4" para casos escepcionales, y me apunto el sortilegio de "reparacion verdadera de organos".

Creo que ya lo tengo todo :D .

Cargando editor
02/11/2010, 23:14
Mirwen
Sólo para el director

Tambien me gustaria tener en mi equipo algun material de curacion, como una especie de botiquin para primeros auxilios que me ayude a sanar los cortes y demas que luego vamos rasgando ropas para hacer vendas y la ropa es cara XD.

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03/11/2010, 12:01
Director

a ver si entendi bien quieres que en tu vara de curandera tengas el hechizo de reparacion verdadera de organos...ok. El de curacion 4 ya lo tienes supongo que no lo quieres tambien en la vara, ademas llevas un petate con:

  • Alcohol puro 2l 
  • Vendas limpias 6 rollos de 25m x 12cm
  • Cuchillo muy fino y afilado
  • 6 palos para realizacion de torniquetes
  • Ropas viejas hechas girones para los torniquetes
  • Tijeras 2 juegos

Esto es lo que se me ocurre que puedas llevar en tu kit de 1º auxilios....si se te ocurre algo mas o ves que falta algo que crees importante....dimelo.

El hechizo de tu vara lo puedes usar 7 veces al dia. 

hazte una pequeña descripcion de tu vara y de su historia y de porque tienes es hechizo y tantas veces al dia, puede ser algo como que quien te enseño era un curandero del ejercito y para ahorrar tiempo te puso ese conjuro en la vara, luego cuando os separasteis te la regaló....o algo asi, ni muy complicado, ni muy largo....

- Tiradas (1)

Tirada: 1d10
Motivo: veces
Resultado: 7

Cargando editor
03/11/2010, 15:18
Mirwen
Sólo para el director

Bien, la historia del baston la incluire dentro del transfondo del personaje, en cuanto al botiquin podria haber alguna hierba con efectos analgesicos, unguento para dolores o algo parecido, y jabon para limpiar las heridas y mis manos.

Cargando editor
03/11/2010, 16:01
Mirwen
Sólo para el director

Bien creo que ya termine, por cierto cuantos puntos de vida tengo?

Cargando editor
03/11/2010, 18:42
Director

64 lo que te da tu atributo resistencia. 

jabon, ok

hunguento anestesico....ok un tarro de una pasta que calma el dolor 500g

1 tarro de 250ml de cloroformo y tres tarritos pequeños de 20ml 

 

anotatelo.

 

me ha gustado mucho la historia y como integraste el regalo....