Partida Rol por web

En Busca de la Libertad

Un Poco de Experiencia Bajo el Sol Oscuro

Cargando editor
02/04/2011, 11:38
Thais la mestiza

- Si se acercan hay que esperar y si van a alarmar a los demás hay que neutralizarlos...

Comentó la mujer escuetamente concentrándose para tratar de dormir a otro. Con las manos agarró un poco de arena que había sobre la piedra, un gesto instintivo.

 

Notas de juego

¿Cada casilla era 1 m o 2 m? 

Cargando editor
02/04/2011, 11:44
Shoren

Esperad a que se agrupen y lance su conjuro el mago para atacar. Kollus y Marista, vigilad las tiendas por si sale algún guardia y si no, atacad con los demás. Bajad pronto.

Los compañeros estaban un poco remolones, quizá por el calor, pero había que actuar con coordinación si querían tener éxito.

Cargando editor
02/04/2011, 12:46
Stravos

Se acercó a Thais a la espera de que los enemigos se dieran cuenta de la situación.

Cargando editor
03/04/2011, 11:11
Arthor

- ¿Que sucede?. ¿Bajamos o seguimos ocultos a ver que pasa? -

Notas de juego

me acerco al campamento o no?

Cargando editor
05/04/2011, 09:14
Director

Moviendo rápidamentre entre las sombras que otorgan las dunas del desierto, los tres esclavos bajan el montículo y se postan en una posición privilegiada para la refriega.

Notas de juego

Cada casilla son 2 metros. Recordad que podéis mover a mitad de vuestro índice de movimiento y atacar en el mismo asalto o bien mover 3 veces vuestro índice de movimiento (corriendo).

Os recuerdo también que la iniciativa es individual y se tira una vez para todo el combate. Si no me he saltado algo, falta por actuar Khossur en el asalto sorpresa y ya tiraríamos iniciativa.

Cargando editor
05/04/2011, 14:20
Khossur

Khossur se concentra y enfoca sus poderes psiquicos sobre el segundo guardia mas cercano.

Intentaré embotar sus sentidos para que pasemos mas desapercibidos... ¡Sii!

Ahora me aproximare lentamente.

El Clerigo desenvaina su daga de obsidiana mientras se adelanta ligeramente para estar preparado...

- Tiradas (2)

Tirada: 1d20
Motivo: Tirada de contacto
Dificultad: 17+
Resultado: 6 (Fracaso)

Tirada: 1d20
Motivo: Tirada de ensoñacion
Dificultad: 17-
Resultado: 10 (Exito)

Notas de juego

 Upss, realmente es menos por lo que es un exito

Gasto de Contacto 3

Ensoñacion Exito

Gasto de Ensoñacion Contacto

PFps 67/50

El siguiente guardia esta distraido Los no ladrones tienen las habilidades de un ladron de nv4 y los ladrones ganan un 20% en vaciar bolsillos, moverse sigilosamente y ocultarse en las sombras

 

Cargando editor
06/04/2011, 18:43
Director

Notas de juego

Perdona Khossur, qué guardia se ve afectado y qué es lo que hace exáctamente el poder. He perdido datos de la psiónica en ad&d y estoy perdidisimo.

Cargando editor
06/04/2011, 22:43
Khossur
Sólo para el director

Notas de juego

La casilla 17 vertical 11 horizontal. El segundo mas cercano a mi...

El poder da las habilidades de un ladron de nv4 a los no ladrones (45% vaciar bolsillos, 33% moverse en silencio, 25% ocultarse en las sombras), a los ladrones los bonifica con un 20% a las mismas tiradas, el DM es libre de asignar otras facultades. Realmente la descripcion del poder hace que la mente del afectado vague a menos que este concentrado intensamente en la tarea (o con inteligencia mayor a 14), realizan sus asuntos de forma relajada.

Cargando editor
07/04/2011, 08:25
Thais la mestiza

 Iniciativa 3

- Tiradas (1)

Tirada: 1d10
Motivo: Iniciativa
Resultado: 3

Cargando editor
07/04/2011, 09:30
Director

Vuestros poderes psiónicos os han otorgado una gran ventaja para el próximo combate pero ha llegado la hora de la verdad. Necesitáis el agua por encima de todo, no importa cuantas cabezas rueden y más tratándose de esclavistas, la misma ralea que os ha llevado a esta situación.

- Tiradas (9)

Tirada: 1d10
Motivo: Iniciativa Guardia 1
Resultado: 4

Tirada: 1d10
Motivo: Iniciativa Guardia 2
Resultado: 8

Tirada: 1d10
Motivo: Iniciativa Guardia 3
Resultado: 10

Tirada: 1d10
Motivo: Iniciativa Guardia Controlado
Resultado: 8

Tirada: 1d10
Motivo: Iniciativa Guardia Distraido
Resultado: 10

Tirada: 1d10
Motivo: Iniciativa Guardia Dormido
Resultado: 7

Tirada: 1d10
Motivo: Iniciativa Kollus
Resultado: 8

Tirada: 1d10
Motivo: Iniciativa Marista
Resultado: 4

Tirada: 1d10
Motivo: Iniciativa To' Ghal
Resultado: 3

Notas de juego

Por favor, las tiradas a partir de ahora se harán en esta escena no en el tablero.

Cargando editor
07/04/2011, 11:54
Arthor

Arthor se prepara para la lucha por la supervivencia y con gesto adusto agarra su defectuosa hacha de obsidiana con fuerza

- Tiradas (1)

Tirada: 1d10
Motivo: inciativa
Resultado: 3

Cargando editor
07/04/2011, 14:07
Shoren
- Tiradas (1)

Tirada: 1d10
Motivo: iniciativa
Resultado: 7

Cargando editor
09/04/2011, 22:17
Khossur
- Tiradas (2)

Tirada: 1d20
Motivo: iNI
Resultado: 13

Tirada: 1d10
Motivo: iniciTIVA
Resultado: 3

Notas de juego

Sorry primera tirada falllida

Cargando editor
10/04/2011, 10:11
Director

Orden de iniciativa


1. Thais, Arthor, To' gahl, Khossur

2. Marista, Guardia 1

3. Stravos

4. Shoren, Guardia dormido

5. Kollus, Guardia controlado, Guardia 2

6. Guardia distraido, Guardia 10

Notas de juego

Recordad que cuando dos o más contendientes tienen la misma iniciativa, sus acciones ocurren simultáneamente.

Cargando editor
11/04/2011, 22:30
Khossur

 El clerigo de la llama se acerca cautelosamente hacia el guarda al que distrajo. Mira a sus alrededores esperando que todo salga bien, no le gustaría realizar una pira funeraria por ninguno de sus nuevos amigos... Ya fue suficiente con Alief.

Notas de juego

 Gasto el mantenimiento del poder Ensoñacion

PFps:67/47

Cargando editor
12/04/2011, 23:08
Thais la mestiza

Notas de juego

Yo quiero retrasar mi acción hasta el final del turno. 

Cargando editor
13/04/2011, 19:51
To-gahl

El esclavo mira de un  lado a otro esperando vuestras órdenes.

Notas de juego

Retrasa su turno hasta que veáis conveniente que actúe.

Cargando editor
14/04/2011, 00:31
Shoren

Shoren, viendo que algunos, impetuosos, estaban a punto de lanzarse al combate y que ello podía dar al traste con la estrategia, hizo un gesto con la mano de calma para quien pudiera o quisiera verlo.

Notas de juego

No es mi acción, pero como creo que se puede hablar en cualquier momento, mientras no sea un barbaridad, pues hacer un pequeño gesto, supongo que también. Si no es así, borro el post sin problema.