miller, esquivas los peatones, recibes daño por una barricada y falla el tiro
frente a ustedes aparecen obstáculos:
tenderetes, derribarlo un Ac 8 evitar los tenderetes requiere una prueba de montar CD 12, quien quede bajo una de estas mantas quedara segado, retirarlo requiere una acción estándar aun que no detiene la marcha.
cajas, liberar su contenido hace falta un ataque Ac 12, romper las cajas liberara obetos al azar, 1d4, 1 grano, prueba de reflex CD 15 no caer, 2 animales se requiere una prueba de montar CD 17 para que la montura no se encabrite alterada por el miedo. 3 no hay nada, 4 pieles de animales que entorpecen el camino, prueba de montar CD 15, si se falla pierden 20´de avance si lo logra pierde 10´
barriles liberar su contenido hace falta una ataque AC 14, al aza 1d4, 1 no hay nada, 2, se liberan un alud de limones que dificultan el movimiento, prueba de montar CD 15 o perder 30´si falla la mitad si aprueba. 3, aceite de ballena, prueba de reflex Cd 15 o la montura cae postradas, 4 el barril se cae y rueda marcha atrás cd 18 o incluso el caballo sufre 1d8 de daño.
personas todos deben lanzar 1d10, si sacan 3 o menos deberán evitar la colicion con un transeúnte, prueba de montar CD 10, si falla embiste a la persona, de lo contrario la evita, el daño por embestida es de 2d6+4
Obstáculos puestos por la guardia, todos prueba de montar cd 14, si fallan colisionan pierden 20\' y reciben 2d6 de daño.
3° turno de la persecución
21- thalatos te pido que esperes hasta después del post de xeross
19- j6 acorta 30´ 2 de daño entorpecido por los animales
14- j4 acorta 20´ 17 puntos de daño caballo incapacitado y jinete fuera de la carrera.
13- j1 acorta 20´ 4 punto de daño
11- j7 7 puntos de daño
11- ravena
8 - j3 acorta 20´ 6 puntos de daño
6 - j2 acorta 30´ 8 puntos de daño se choca
4 - miller
4 - j5 acorta 40\' 1 puntos de daño
7 - xeross 8 de daño, esta a 10´ del jinete enemigo más cercano y 10´ tras el grupo de aventureros. su turno
daño
miller: 7 de daño. el caballo tambien.
thalathos:
xeros: 8 de daño
ravena: 4 puntos de daño no letal 9 daño letal, el caballo tambien
proximo post en 2 dias, a menos que tenga el tiempo para responderlo
el clérigo avanza por la calles tratando de mantenerse en pie sobre su montura, escucha como el galope de sus adversarios esta cada vez mas cerca, pero no si ver como estos luchan por mantener el ritmo por la impresionante cantidad de obstáculos que rodean las calles.
finalmente la luz brilla al final de túnel la salida de la ciudad se encuentra a unos pocos metros y una persecución a campo abierto supondría la ventaja para los aventureros ya que los guardias perdieran los recursos que suponían los refuerzos.
pero antes de llegar a esto xeross nota como un grupo de guardias comienza a formare en la carretera, 12 ballesteros toma posición en los tejados mientras otros 6 guardias se ponen en posición mientra clavas sus picas en el suelo y las enfilan hacia los fugitivos que se acercan a ellos.
el jefe de la guardia se posiciona frente a sus hombres y grita: BELLACOS DESISTID, NO HAY ESCAPE NI FUTURO PARA LOS CRIMINALES, RINDANSE Y SERÁN JUZGADOS CON JUSTICIA los aventureros rápidamente se percatan de la peliaguda situación, están rodeados. los aventureros que se debaten entre cargar y rendirse escuchan el martillar de las ballestas y ven el brillo en las puntas de las picas, si este era el final seria uno muy sanguinario, sin dar tiempo a los aventureros sentencia el capitán: MATENLOS A TODOS, NO TOMARON SU OPORTUNIDAD.
el viejo guiñe su ojo y en ese instante la calle sacude en un estruendo, la calle se llena de humo de color rojo, la nube se alza casi unos 10 metros de altura, el sonido de las saetas es opacado por los gritos de los guardias confundidos, QUE RAYOS ESTA PASANDO.... QUEE, QUIEN ES AAAAAARRRG, el sonido de madera rompiese y multiples estruendos hace que los caballos corran desbocados, los aventureros se aferran a sus sillas como mejor pueden, antes de darse cuenta la nube se encontraba tras de ellos, mientras ellos se alejaban rápidamente.
Motivo: xeross volumen de transeuntes
Tirada: 1d10
Dificultad: 4+
Resultado: 4 (Exito)
Motivo: xeross esquivar barricada
Tirada: 1d20
Dificultad: 14+
Resultado: 19(-3)=16 (Exito)
xeross pnjtizado
frente a ustedes aparecen obstáculos:
ultimo turno de la persecución
pontees como ustedes quieran, pero por favor enfaticen el destino y acciones.
deberán hacer una prueba extendida de cabalgar 6 éxitos antes que 6 fallos. cada uno haga 3 pruebas de cabalgar la dificultad de la prueba es 14
daño
miller: 7 de daño. el caballo tambien.
thalathos:
xeros: 8 de daño
ravena: 4 puntos de daño no letal 9 daño letal, el caballo tambien
proximo post en 2 dias, a menos que tenga el tiempo para responderl
Motivo: montar 1
Tirada: 1d20
Dificultad: 14+
Resultado: 6(-4)=2 (Fracaso)
Motivo: montar 3
Tirada: 1d20
Dificultad: 14+
Resultado: 7(-4)=3 (Fracaso)
Motivo: montar 2
Tirada: 1d20
Dificultad: 14+
Resultado: 18(-4)=14 (Exito)
porque tengo -4 a montar por la armadura, mejor comenzar para que luego no tenga que ser la que salve la patria con semejante desventaja (U_U)**
al ver como por poco nos salvamos de morir entre flecha y picas, me reviso todo, pues aunque no sentí ninguna herida quiero ver que mi montura y yo estemos bien.
una vez hemos tomado una distancia prudencial del pueblo y sin detenernos les digo a mis compañeros:
Muchachos, creo que nuestra única opción ahora es la cola del Basilisco, hubiera preferido el barco pirata, aunque lo de los barcos no se me halla dado mucho la ultima vez.
luego de esquivar un par de piedras en el camino retomo:
aun así, no entiendo muy bien xq vamos a terminar ayudando al viejo que apenas y conocimos!!!
Motivo: Montar
Tirada: 1d20
Dificultad: 14+
Resultado: 16(+6)=22 (Exito)
Motivo: Montar
Tirada: 1d20
Dificultad: 14+
Resultado: 10(+6)=16 (Exito)
Motivo: Montar
Tirada: 1d20
Dificultad: 14+
Resultado: 18(+6)=24 (Exito)
perfecto, vamos 4!!!
Next...
El elfo tranquiliza a su montura, y con una maestria guia al caballo con precisión, disntanciandose de sus perseguidores en dirección hacia la Cola del Basilisco.
-Estoy de acuerdo, vayamos hacia allá, mientras que su caballo da un salto majestuoso esquivando un obstaculo
Motivo: Montar
Tirada: 1d20
Dificultad: 14+
Resultado: 19(+3)=22 (Exito)
Motivo: Montar
Tirada: 1d20
Dificultad: 14+
Resultado: 20(+3)=23 (Exito)
Motivo: Montar
Tirada: 1d20
Dificultad: 14+
Resultado: 19(+3)=22 (Exito)
La leche. He sacado un 20 critico y dos 19s.
Ravenna siente que su montura se ha lastimado lo suficiente como para convertirse en un problema más adelante y ante esa necesidad ruega a su señora porque le de alivio al animal para que pueda ayudarla con la gesta que le ha sido encomendada*. Una vez es testigo de las facultades de su señora, piensa que si tuviera pulgas estas hubieran muerto del susto al ver la lluvia de flechas que dejaron tras ellos... viejo exagerado, alcanzó a mascullar durante la marcha.
preocupada por la salud de sus compañeros especialmente la de Xeross, la joven pide al grupo que por un momento tan solo unos instantes paren para reposar, revisar las monturas, tratar heridas y decidir la ruta**.
Respondió en cuanto pudo a las dudas del pistolero: ayudamos al hombre porque un mal inmenso se cernirá sobre todos si permitimos que ese obtuso y desgraciado dragón rompa los sellos del artefacto que robo. para mi esa es una buena razón, si necesitas otra, dime cuanto es el oro que esperas y negociemos.
en cuanto a lo de ir a la Cola, claro que debemos llegar, yo se Miller que preferías el barco, solo que bueno, esperaba que la ayuda del viejo no fuera tan desmadrada como lo fue. suspiró profundo. Anoche trance con el viejo un acuerdo en el que nos ayudaba a dejar el puerto evitando que nos siguieran los esbirros de Moriadric, que creo alguno de ustedes pudo notar en el fondo del bar, pues nos venían siguiendo los pasos, el acuerdo también incluía distraer la atención de tal manera que los esbirros fueran por otro lado y despejaran nuestro verdadero camino.
Pasa para acá el pergamino, lo extendió y en él se veían las rutas trazadas por el viejo.
el mar, aunque fuera un poco más rápido no me parece tan buena opción, pues el enemigo ya mostró que su influencia en las aguas es grande, no dependería de nosotros sobrevivir a un naufragio, confiar en los navegantes de la región, sabiendo que la influencia de Moriadric se ha fortalecido con los años, ehhh no ayuda.
el portal del mago...miró a su alrededor, creo que la persona ideal para abrir el portal no se encuentra con nosotros, espero que no este muerto. a menos que... sonrío al Elfo, mi querido amigo, ¿sabes algo de portales mágicos?
nos queda el pantano. revisó su caballo y rogó en su fuero interno a Iomedae que fuera una buena idea ir por ese lugar.
Motivo: Imposición manos
Tirada: 1d6
Resultado: 3
TOCHOPOST¡¡¡
*imposicion de manos sobre la montura, no sea que nos sigan persiguiendo y el caballo se muera que ya lleva bastante daño para ser un animal común y silvestre. (3 puntitos, it´s something)
** copio lo dicho por el viejo anteriormente para que tomemos la decisión:
Cita:
para llegar al templo donde se efectuara el ritual en los próximos días es necesario que tomen el camino que les parezca mas apropiado para tomarles por sorpresa, el camino más directo seria usar los caminos del pantano conocidos como la COLA DEL BASILISCO que los acercara lo suficiente hasta el templo si tienen buenas monturas, la segunda opción es que consigan un transporte marino que los lleve hasta VILLA ESCAMA, es un pueblo de pescadores humildes pero honrados, nunca falta algúna embarcación pirata que busca provisiones pero, si los dioses son piadosos y hay suerte quizá encuentren algún nativo que los lleve a través de DOS QUEBRADAS es un viaje en bote que puede ser un poco arriesgado sin un buen guía.
la última ruta es la más corta de las 3 pero quizá la más arriesgada de todas, en una de las islas cercanas hay una antigua mansión de un mago llamado DAMODAR el insensato, el cual mato a su grupo aliados aventureros en un accidente tengo entendido que este oculto un portal que está conectado con un laboratorio en el pantano, se supone que los dejaría bastante cerca, deje una posición aproximada marcada en el mapa, el riesgo de este lo podría identificar con más facilidad el señor phos ya entiende mejor de estas artes.
tras detenernos a revisar los caballos y escuchar atento las palabras de Ravenna digo:
Cita:
Mas que ir, me refería pasar por la cola, recuerdo que el viejo nos menciono tres alternativas y en vista de nuestra situación actual creo que es la única opción.
espero un momento mientras acaba de contar lo que planeo con el viejo y termino diciendo:
TE HAS VUELTO LOCA RANIA!!!, esos tipos no parecian encubrirnos, trataban de matarnos en mas de un sentido...
me detengo a pensar un segundo en sus palabras y luego continuo:
Ahora bien, creo que esa salida del pueblo en vez de camuflar nuestra ruta la ha puesto en total evidencia, no podemos ir por mar, pues el puerto quedaba allí y era el único sitio desde el que podíamos salir hacia la isla o pueblo de pescadores, creo que ocultar nuestras huellas no es lo tuyo...
me doy una vuelta revisando las heridas que sufrió el caballo mientras huíamos y le digo:
Lo siento amigo, no quise lastimarte, lo compensare luego con una buena yegua jajajaja
tras terminar mi charla con el caballo, retomo con Ravenna en un tono mucho mas serio:
Pero ya no tenemos opción, lo único que nos queda es andar con precaución pues seguramente en draconiano de la taberna nos sigue los pasos y no le va a ser muy difícil predecir por donde venimos si tiene idea de nuestras intenciones y seguro que las tiene pues de lo contrario no estaría allí... de mi riqueza y fortuna hablaremos luego de acabar con ese mal... jajaja
termino riéndome en un tono un tanto sarcastico.
Motivo: saber local
Tirada: 1d20
Dificultad: 17+
Resultado: 20(+6)=26 (Exito)
ohhh yeah, esa mujer tiene la orientación que en la vida real me fue negada.
los caballos pisaban con fuerza y la tierra se alzaba ante su impetuosos galope, paso a paso la distancia entre sus persieguidores e intrigas se agrandaba, esto aguantaron el maltrato del viaje las heridas propinadas durante la persecución se agravaban a cada instante y gotas de sangre se fundían con la tierra mientras sus respiraciones y corazones luchaban para seguir adelante, pero la voluntad de las bestias fue inquebrantable, pasada casi 5 horas los héroes se detienen para evaluar su estado, gracias a los dioses los caballos que estaban heridos no parecían tener ninguna lesión permanente, con algo de descanso y cuidado se recuperarían con el tiempo.
Aunque planeaban enfrentarse a la cola del basilisco eran cocientes que no podrían usar los caminos principales y por esta razón bagaron por los campos y arboledas, algunos pasos de campesinos y viajeros de diferentes rutas, cualquier cosas que escondiese su rastro o que les comprar algo de tiempo, realmente fueron pocos los ojos curiosos que encontraron en su camino, eso y que el clima fue mas que propicio para el brutal viaje, ahora se encontraban a medio camino en el centro de todo, solos y magullados.
la verdad fue que lograron despistar a la guardia y por esta razón compraron un tiempo valioso, para ese instante lo mas seguro es que estuviesen fuese del radar del enemigo, ya que este estaría peinando el camino real que era la salida mas rápida de la región, entonces quedaba solo una decisión mas por tomar, cual ruta sera la apropiada para su misión.
no pienzo pnjtizar a xeross, por desgracia parece que no esta en condiciones de jugar en este momento por lo que procedo a comenzar la busqueda de un remplazo.
señorita ravena, bienaventurados los dados que le sonríen, que sabe usted de la zona:
los días de viaje en la caravana no pasaron en balde, no es que los dos miembros de la orden se la pasaran cogidos de la mano para arriba y para abajo y que no hablaran con ningún comerciante, las habladurías de la zona y el hecho de que algunos de los viajantes de dispersaran durante el camino le indica que cerca a puertas del pescador hay algunas granjas y cacerios (cuando digo cerca me refiero a algunas millas, no que estén junto a la ciudad), en este momento sabes que hay por lo menos 2 puertos pesqueros al norte, de menor talante que puertas del pescador, y sabes que hay una plantación al sur donde por lo menos una vez a la semana llega alguna embarcación de tamaño considerable a recoger la carga, ademas son cocientes que usar el camino real seria la manera mas rápida de llegar a los pantanos, sin embargo también es la zona que estaría mas vigilada.
2 turnos para el cierre de la escena.
pontees como ustedes quieran, pero por favor enfaticen el destino y acciones. aun no resuleto
daño
miller: 7 de daño. el caballo tambien.
thalathos:
xeros: 8 de daño
ravena: 4 puntos de daño no letal 9 daño letal, el caballo tambíen caballo 6 de daño.
proximo post en 2 dias, a menos que tenga el tiempo para responderl
- Mis conocimientos magicos son limitados, creo que no puedo asegurar con certeza si seré capaz de usar el portal. El elfo reflexiona un momento, el mar tambien me parece peligroso, creo que ir por el pantano evitando el camino puede que sea la mejor opcion de perder a nuestros perseguidores
Xeros advirtió el estado de sus compañeros y de las propias monturas, de forma que tomó su medallón y lo levantó en alto.
- Sarenrae, tu que eres misericordiosa, danos tu bendición.
Dijo mientras el foco resplandecía, emitiendo una luz blanca y pura que bañó a todos los presentes. Su diosa le había escuchado y el clérigo se sintió satisfecho, decidido a seguir el camino e impedir los planes de los dragones.
Motivo: canalización
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Curo 6 letales a todos, incluidas las monturas.
Disculpad que sea tan escueto. No he podido leer aún casi nada (sólo un resumen cortesía del director), pero parece que hemos terminado un combate y estaba todo el mundo herido. Me seguiré poniendo al día.
Esa idea me suena bastante, aunque me preocupa el rastro que dejaremos al pasar por el pantano y los peligros que puede traernos no seguir la senda principal, aunque puedo ayudarnos a mantenernos vivos en lo posible, mis años paseando por diferentes tierras me han brindado muchas experiencias bastante útiles para no morir a medio camino por las trampas de la naturaleza.
al oir a xeross invocar los poderes de su Diosa, replico:
Gracias por eso, creo que todos lo necesitábamos
mientras tanto, recargo mi arma para tenerla preparada para una siguiente ocasión y termino diciendo.
Aunque tratar de ir al mar seria una posibilidad, eso implicaria devolvernos, creo que nuestra mejor opción debe ser el pantano, no creo que exista un único camino, así que deberiamos buscar uno que parezca poco transitado
si no hay objeción, dijo la paladina mirando al clérigo, será el pantano entonces. Ahora espero que podamos dar con un buen guía.
El semiorco asintió, tan sólo farfullando. No le atraía la idea de viajar por un pantano, pero sería el camino más discreto.
- Habrán criaturas habitándolo, me apuesto la barba.
Era evidente que nadie apostaría contra él, porque el pantano estaría infectado con mucha probabilidad. Se fijó en el resto del grupo. Lo bueno de él es que no había ningún debilucho al que proteger. Xeross esperó a que la paladina se pusiera en marcha para ir a su lado.
- Estos caballos son buenos.
Palmeó el suyo, que había conseguido llegar hasta allí resistiendo su voluminoso cuerpo.
al linde del camino y con el sol poniéndose en la distante costa el sonido de las olas abre un agujero en el pecho de los aventureros, esa presencia que tan potente se había manifestado por su breve tiempo en las puertas del pescador ahora estaba ausente.
mientras sus compañeros discutían preocupados la mejor ruta para llegar a su destino el enviado de serenrae reconfortaba a las valientes monturas que soportaron el agotador viaje, la luz sagrada de la diosa cae sobre las bestias que parecen recobrar algo de su vigor.
después de poner sus argumentos sobre la mesa, la decisión es unánime, el pantano seria la ruta a tomar, entre las multiples preocupaciones estaba como llegar al trecho llamado la cola del basilisco, un guía un mapa lo que fuera, era el momento de partir y resolverlo.
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EPILOG0: UN CAMINANTE Y UNA PLAYA DESIERTA.
el hombre camina pensativo mientras sus huellas dejan surcos en la arena, la mirada de este se perdía en el firmamento pero ese parpadeo en la luz generado por la sobra que se sierre sobre el le alerta.
en un acto reflejo este desenfunda 2 dagas y las clava en el suelo mientras clava su rodilla con fuerza, mi señor piedad, no ha sido culpa mía la arena se levanta ante los potentes aleteos de la bestia, el hombre se cubre el rostro con el antebrazo sin levantar mirada.
una voz gutural opaca por un segundo el sonido de las olas: NO ME DIGASS, Y ENTONCESS QUIEN ESS EL RESSPONSSBLE DE TU FRACASSO, A QUIEN DEBO DESSTRUIR ENTONCESS? La cabeza en forma de calavera con dos poderosos cuernos y esas escamas negras como la noche se acercan al rostro del hombre, un gorgoreo se siente en el aire mientas las escamas bajo su mentón se sacuden en convulsiones involuntarias, mientras unas gotas de color negro chocan con la arena soltando un siseo al contacto y unos delgados hilos de humo.
fueron esos miserables del barco, dejaron escapar al viejo y creo que ha reclutado un grupo de aventureros, yo... yo creo que sean capaces de ser rivales de su excelencia el hombre suelta tremendas gotas de sudor que remueven su maquillaje, el rostro de un semiorco lleno de miedo, no levantar su mirada con miedo a recibir el castigo del monstruoso dragón, que se sentaba en sus cuatro glúteos y lo rodeaba.
UNO DE MISS AGENTESS AFIRMA QUE LA GUARDIA A PUESSTO PRECIO A SSUSS CABEZZASS, ESSO POR QUE RAZZON? pregunta en tono siseante mientras sus garras acarician la arena, en la mirada de la bestia lo único claro era que no se decidía como quería matar a su presa.
pague a uno de los infiltrados en la guardia para que asegurare que el mago que los acompañaba había invocado la hidra para ganarse el favor del pueblo, ya los sobrevivientes...FUERON ASESINADO POR AGENTES MAS COMPETENTES QUE TU concluyo la frase el reptil.
el semiorco tragaba saliva tratando de ingeniar un plan para escapar y entonces lo dijo: los aventureros escaparon en corceles de la ciudad uno de los guardias aseguro que estos se dirigen al sur a la fortaleza de las 7 lanzas para buscar ayuda y protección, no lograran llegar al pantano a tiempo mi señor, personalmente me encargare de cazarlos, por mi vida lo juro la voz al final de la frase parecía mas una chillido de suplica que una propuesta.
el reptil mira regocijado a su presa y exclama: USSA EL OTRO PERGAMINO QUE TE OBSSEQUIE SSI POR TU VIDA LO JURASS el hombre se acurruca y con manos temblorosas desenvuelve un rollo de pergamino de color rojo, en tono tembloroso crea las runas y las palabras de la antigua lengua son pronunciadas.
en aquella playa se ve un resplandor verde que llegas hasta el mismísimo cielo, los alaridos son apenas plausibles por las ráfagas de energía que el sortilegio libera, las penumbras regresan y la silueta del dragón se aleja a la distancia.
los caballos recuperan puntos de vida, sin embargo siguen agotados por la marcha forzada eso, imagino que bajaron de los corceles para charlar y darles un respiro.
la decisión esta tomada el pantano sera entonces.
pensaba dar un asalto mas, pero en vista de lo leído doy por FINALIZADA LA ESCENA
Experiencia de la escena LA COLA DEL BASILISCO
Experiencia con la que se inicio la escena, de haber error informar para la corrección.
miller:---1466
ravena:---1333
thalatos:-1333
Xeros:----1333
Noche de taberna experiencia individual:
miller:---=150(roleo en el bar)+100 (recoleccion de info)
ravena:---=150(carabana)+150(roleo en el bar)
thalatos:-=150(inicio)+150(roleo en el bar)
Xeros:----=150(carabana)+150(roleo en el bar)
la reunion con el viejo
miller:---+150(la carta y el faro)+400 (pelea con la hidra)+150 (reuinion con cap)
ravena:---+150(la carta y el faro)+400 (pelea con la hidra)+150 (reuinion con cap)+200 arreglo con el capitan
thalatos:-+150(la carta y el faro)+50(perder asaltantes)+400 (pelea con la hidra)+150 (reuinion con cap)
Xeros:----+150(la carta y el faro)+50 (cortar la cuerda)+400 (pelea con la hidra)+150 (reuinion con cap)
tengan en cuenta que hasta este punto phos estuvo en la partida por esta razon la exp fue dividida entre 5
el escape de puertas del pescador experiencia individual.
miller:---150 (la taberna)+350 (persecucion y escape a caballo)
ravena:---150 (la taberna)+350 (persecucion y escape a caballo)
thalatos:-150 (la taberna)+350 (persecucion y escape a caballo)
Xeros:----150 (la taberna)+350 (persecucion y escape a caballo)
experiencia grupal, la experiencia aqui citada se suma a cada jugador.
objetivo primario
encontrarse con el viejo y conseguir las rutas ´+550
objetivos secundarios
no destruir la taberna por peleas +50
no dejar escapar el esbirro mayor 0
detectar el agente del dragón +50
no lastimar ningun guardia de manera directa en el escape +300
experiencia total:
miller:---1466+2350=3816 subes de nivel felicitaciones
ravena:---1333+2600=3933 subes de nivel felicitaciones
thalatos:-1333+2500=3833 subes de nivel felicitaciones
Xeros:----1333+2500=3833 subes de nivel felicitaciones