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masteresa, mañana subo la version1.0 de mi hoja
¿como se maneja el dinero en el juego?.
Por ejemplo suponiendo que tenga cierta riqueza, ¿cuanto costarian las armas y demas?
Prueva 1
caracteristicas:36
Desterza--------6
sabiduria-------6
carisma---------6
fuerza----------6
constitucion----6
inteligencia----6
HAbilidades:25
-atencion
-buscar
-averiguar intenciones
-concentracion
--ciencias del comportamiento
--ciencias fisicas
--ciencias de la vida
--cultura popular
--derecho
--negocios
--tecnologia
--vida urbana
-informatica
-montar
-nadar
-recabar informacion
-profeción *5(cheff, maestro, mecanico, plomero, vendedor)
-sigilo
-supervivencia
-trato con animales
-trepar
Dotes:20
-aguante
-ataque furtivo
-blanco elusivo
-punteria mejorada
-suerte de principiante
-suerte
-aguante
-ambidestrismo
-esquiva asombrosa
-golpear armas mejorado
-lucha a ciegas
-equipo
-atractivo
-esconderse a plen vista
-herramientas improvisadas
-sirve para todo
-maestria en habilidades
-rastrear
-ayudante
-bien informado
poderes:19
-adaptacion 6
-comprender 2
-curacion 2 +1 (revivir)
-salto 2
-regeneracion 2
-inmunidad 5
complicaciones
-secreto
-honor
-enemigo
-accidente
-fama?
ataque10
defensa:10
salvacion 10
turno:7
debo 8
¿que recomiendas cambiar?
Buenas Viento/Vincent.
¿Es esta la ficha que quieres llevar?, la verdad es que ando algo perdido con lo que has hecho. Cuando pones HAbilidades:25, ¿es que gastas 25 puntos en habilidades?, eso te da 100 rangos a repartir en las 20 habilidades que has puesto... No se, me extraña, me parecen demasiados puntos.
Luego veo que repartes 20 a dotes, eso esta bien por que eliges 20 dotes.
Y luego veo los puntos en Poderes. Creo que no tienes claro el concepto de la reparticion por rangos ya que, por ejemplo, adaptacion cuesta 6 puntos por rango. Gastando 6 puntos, solo tendrias el poder a rango 1, por lo que no es muy util el poder, la verdad.
Dime que tipo de super quieres hacer y te puedo ir aconsejando.
El concepto es mas como el de un detective, o el de un guerrillero urbano. Por eso la elevada cantidad en habilidades y lo poco en poderes.
Sin embargo, por mi concepto debo 8 puntos, y ando pensando en que eliminar.
OK, pues reparte entonces los puntos en las habilidades y dime como haces la reparticion de los puntos en los poderes (como por ejemplo inmunidad, curacion).
Características: 36
Destreza: +6
Sabiduría: +6
Carisma: +6
Fuerza: +6
Constitución: +6
Inteligencia: +6
Habilidades: 24
Habilidad: Atención
Habilidad: Buscar
Habilidad: Averiguar intenciones
Habilidad: Concentración
Habilidad: Informática
Habilidad: Montar
Habilidad: Nadar
Habilidad: Recabar Información
Habilidad: Profesión
Habilidad: Sigilo
Habilidad: Supervivencia
Habilidad: Trato con animales
Habilidad: Trepar
Dotes:20
Dote: Aguante
Dote: Ataque furtivo
Dote: Blanco elusivo
Dote: Puntería mejorada
Dote: Suerte de principiante
Dote: Suerte
Dote: Aguante
Dote: Ambidextrismo
Dote: Esquiva asombrosa
Dote: Golpear armas mejorado
Dote: Lucha a ciegas
Dote: Equipo
Dote: Atractivo
Dote: Esconderse a plen vista
Dote: Herramientas improvisadas
Dote: Sirve para todo
Dote: Maestría en habilidades
Dote: Rastrear
Dote: Ayudante
Dote: Bien informado
Poderes: 32
Poder: Adaptación
Rango: 2
Coste: 12
Poder: Comprender
Rango: 1 (Lenguajes)
Coste: 2
Poder: Curación
Rango: 2
Extra: (1) Revivir
Coste: 5
Poder: Salto
Rango: 1
Coste: 2
Poder: Regeneración
Rango: 2 (Resurrección y Bonificador de Recuperación)
Coste: 2
Poder: Inmunidad
Rango: 9 (Soporte Vital) +1 (Envejecer)
Coste: 10
Ataque: 10
Defensa: 10
Salvación 10
Turno: 7
Hoja terminada, favor de verificarla.
A ver, voy por partes:
Características = 36, OK.
Habilidades = 24. 24 puntos de poder en habilidades da una cantidad de 96 rangos a repartir entre las habilidades. Me has puesto una lista de habilidades, pero no me dices cuantos rangos asignas a cada una. Pónmelo por favor.
Dotes = 20, OK.
Poderes = 32, A mi me salen 33. 12+2+5+2+2+10.
Por Ataque: 10 y Defensa: 10, debo entender que gastas 10 puntos, con lo que tienes un +5, o que gastas 20 puntos y tienes un +10. ¿Seria, 20, o 40 puntos?
En Salvación 10, entiendo que has gastado 10 puntos en las TS, pero no se en que TS los gastas (Dureza, Fortaleza, Reflejos, Voluntad).
Turno: 7, no sé qué es esto…
A ver si la vamos concretando y podemos empezar.
En habilidades son 4 rangos a cada uno.
Elimino la profesión plomero para subir mis demás profesiones a 5
Gasto 4 puntos para obtener la Dote Equipo en 4 (20 PE)
ataque 5: 12 puntos
defensa 5: 14 puntos
Salvación
Dureza: 3
Fortaleza:3
Reflejos: 3
Voluntad: 3
Nombre:
Origen: Vientnam
Tema: Espía/Guerrillero
Edad: 25 Años
Traje: Mono militar de Camuflaje, Antifaz.
Identidad: Maestro de Sociales en el Instituto --------
Origen: Entrenamiento/Experimento
Personalidad: El haber sido criado entre campos militares, guerras, y posteriormente conocer las bondades de la vida moderna. Le han hecho valorar mucho la vida, la paz y la armonía. Por ello esta dispuesto a mantener el orden y la tranquilidad de las personas del "barrio" y de la zona en la que vive. Ya sea a través de la educación o de su identidad secreta, vive y enseña a vivir de acuerdo a su filosofía moral.
Motivación: "El Bien"
Complicaciones: Responsabilidad (deberes como profesor) y Secreto (revelar su identidad y sus "métodos" de hacer valer la justicia.
Fortaleza Urbana
Tamaño: grande
Dureza 15
Rasgos: Biblioteca, Comunicaciones, Enfermería, Espacio Vital, Gimnasio, Oculto, Simulador de combate, Sistema antiincendios, Sistema de Defensa, Sistema de energía, Sistema Informático, Sistema de Seguridad.
Coste:15 PE
Sugerencias, cambios y demás por far dímelos para que termine rápido. Y de nuevo, perdón por el retraso.
Ok, si me puedes poner la ficha ya completa te lo agradeceria.
Si, pero te pedí que pusieras las ficha completa para poder verla mejor.
De todas formas, ya podemos comenzar con tu parte. Dame un par de dias.
Aparte, cuentame algo mas de tu PJ, a que se dedica, inquietudes, etc...
Aunque no tiene mas de año y medio de vivir en ese distrito, Vincent se ha hecho querer y apreciar, tanto como por sus vecinos y joven dueña de la tienda bajo su departamento, como por sus alumnos en el instituto local. En este alocado mundo, ese tranuilo distrito ha sido su oasis de paz y tranquilidad privado, sin embargo recientemente han empezado a ver ciertos estallidos de violencia y crimen alrededor; por ello, ha decidido dejar su mascara de inofensividad, para tomar la del guerrillero justiciero.
La jungla y la guerra son las peores cosas por las que uno puede pasar, el lo sabe mejor que nadie, y por ello no dejara ir impune a quienes se metan con su gente, y con su territorio.