Abro este hilo sólo para preguntas sobre reglas. Se usarán las que se encuentran en http://swd20saga.wikidot.com/ pero entiendo que siempre puede haber dudas, y quizá en algún momento meta reglas de la casa (en mesa me encantan, pero en Umbria trato de evitarlo) Todo el mundo puede preguntar lo que necesite, y cualquiera puede contestar. Trataré de dejar el primer post con todas las FAQ resueltas
Estoy haciendo la ficha y ya me surgen dudas.
Dice:
Cita:
O sea, tiro 4 dados de 6 para cada característica y sumo los tres mejores resultados de cada dado, no?
Por ejemplo, si tiro y salen: 1, 6, 3, 5; me quedo con 6-3-5 y esto lo tengo que sumar? Y tiro 4 dados de 6 para cada característica?
El primer post del apartado de "creación de personajes" explica como hacer las puntuaciones de características, que es por reparto de puntos. Si quieres y el master no lo ve mal cualquier duda que tengas me lo dices y te echo una mano.
u
por mi perfecto
¿Pero no era por el método de compra? Todas los atributos empiezan en 10 y se compran subidas (o se venden bajadas) a cambio de puntos según una tabla que puso el máster.
Ya te has aclarado. Perdona.
Ya he escrito mi turno.
Entiendo que no he hecho más que una acción de movimiento (ponerme delante de la mujer) y nada más excepto hablar a los soldados.
Hay habilidad de reacción para esquivar disparos si nos disparan?
Hay habilidad de reacción para esquivar disparos si nos disparan?
En este juego se da por supuesto que la gente siempre trata de esquivar los ataque que le hacen, solo que para agilizar no hacen realizar tirada al defensor, sino que suponen que ha sacado la media (10), a la que le suman un bono por su clase, el bono de destreza, y algo de mejora por nivel, y lo llaman salvación de reflejos (o defensa de reflejos, no recuerdo ahora mismo)
Por cierto, me lío un poco con las acciones, ¿podría hacer doble movimiento y desenfundar?
desenfundar es acción de movimiento, por lo que no podrías hacer 2 de movimiento y luego una tercera para desenfundar, sin embargo aquellos que tienen ataque base +1 o superior (a nivel 1 solo guerreros y jedi) pueden desenfundar mientras caminan pudiendo hacer 2 acciones de caminar y desenfundar, lo que parecerían 3 acciones, pero no lo son :)
desenfundar es acción de movimiento, por lo que no podrías hacer 2 de movimiento y luego una tercera para desenfundar, sin embargo aquellos que tienen ataque base +1 o superior (a nivel 1 solo guerreros y jedi) pueden desenfundar mientras caminan pudiendo hacer 2 acciones de caminar y desenfundar, lo que parecerían 3 acciones, pero no lo son :)
okay
Acción rápida: engañar (hablar)
acción estandar: disparar
acción de movimiento: cubrirme detrás de los paneles.
Hablar es una acción gratuita en un combate en determinadas circunstancias, y para determinadas cosas, algo como "cuidado", o "no queremos haceros daño"
Cuando con tus palabras tratas de conseguir un beneficio activo cuesta una acción estándar (que si lo piensas bien es equivalente a mover el dedo indice para apretar un gatillo, no es tanto)
http://swd20saga.wikidot.com/sumario-de-habilidade...
Fintar: Haz una tirada de engañar como acción estándar con una CD igual a la tirada de iniciativa de tu adversario. Si superas la tirada de tu adversario, será tratado como si estuviera desprevenido contra el primer ataque que hagas contra el en el próximo asalto. Recibes un -5 contra criaturas no humanoides o contra criaturas con una inteligencia menor que 3.
Fintar grupo: (solo entrenada) Puedes fintar múltiples objetivos a la vez como acción de asalto completo. Puedes elegir cualquier número de rivales que sean claramente visibles y estén a 6 casillas de ti. Cada objetivo más allá del primero impone un -5 de penalización a tu tirada de engañar. Tiras sólo una vez para fijar la CD de las tiradas de iniciativa de tus rivales. Cualquier rival cuya tirada superes se considera desprevenido contra el primer ataque que le hagas en el próximo asalto.
si es algo que te guste hacer a menudo te recomiendo, además, la siguiente dote:
Destacas engañando a otros con tus trucos y fintas en combate.
Requisito: Entrenado en la habilidad engañar.
Beneficio: Puedes gastar dos acciones rápidas sucesivas en el mismo turno para hacer una tirada de engañar contra la defensa de voluntad de un objetivo. Si la tirada tiene éxito, el objetivo esta desprevenido contra tu próximo ataque hecho antes del final de tu próximo turno. Además, puedes gastar un punto de Fuerza para prolongar los penalizadores de tu objetivo hasta el final del encuentro.
Aaaaah, vale...lo reviso entonces...
Y lo de la dote esa está muy bien ;)
La iniciativa se tira con 1d10 no d20
Nop. En este sistema, como en todos los derivados de d20, se tira d20 para todo menos para el daño (y la vida al subir de nivel). En concreto al iniciativa se tira con d20
Oh, bueno, es que como en el manual dice que es con d10, pero bueno. En seguida tiro con d20.
¿Podrías borrar mi primer post? c:
Acción de movimiento: moverme seis casillas
Acción standar: coger sable de luz
Lucho a la defensiva, por tanto al tener entrenada acrobacias y no atacar en esta ronda tengo +10 a defensa de reflejos por esquiva.
Desenfundar es una acción de movimiento que, si tienes ataque base +1 o mejor se puede realizar mientras caminas, por lo que en tu acción de movimiento desenfundas, esto es importante por que para tener esos bonos de defensa necesitas gastar tu acción estándar, ya sea en combatir a la defensiva o en defensa total (que con acrobacias incrementan sus bonos a 5 y 10 respectivamente.)
Resumen: si puedes hacerlo, pero por que no usas tu acción estándar en desenfundar
Luchar a la defensiva
Como acción estándar, puedes concentrarte mas en protegerte a ti mismo que en herir a tus enemigos. Puedes elegir tener un -5 de penalización a tus tiradas de ataque y ganar un +2 por esquiva a tu defensa de reflejos hasta el comienzo de tu próximo turno. Si eliges no hacer ataques hasta tu próximo turno (ni siquiera ataques de oportunidad), ganas un +5 por esquiva a tu defensa de reflejos hasta el comienzo de tu próximo turno.
Acrobacias: Si estas entrenado en la habilidad de acrobacias, cuando luchas a la defensiva tienes un +5 por esquiva a tu defensa de reflejos y un +10 por esquiva si eliges no hacer ataques.
Gracias, para la siguiente lo tengo en cuenta.
La acotación la hago por que disponer de la acción estándar es muy útil para moverte a cobertura mientras desenfundas y disparar, o moverte hacia tu enemigo mientras desenfundas y luego iluminar con tu sable laser sus zonas más oscuras :)
Para subir de nivel:
Los atributos
Cada 4 niveles mejoran los atributos (en nivel 4, 8, 12...) como estáis en nivel 2 esto no aplica.
Las habilidades:
El bono que tiene cada habilidad se calcula de la siguiente manera:
la mitad del nivel de personaje (redondeando hacia abajo) + modificador de característica clave + modificadores varios
Por tanto sumáis un punto donde pone nivel (para un total de 1)
Luego tenéis que ir a la página que describe vuestra profesión http://swd20saga.wikidot.com/clases-heroicas allí veréis los datos para seguir subiendo de nivel
en vuestra ficha veréis esta tabla:
Puntos de Golpe | X | DG | X | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Puntos de Fuerza | X | Puntos de Destino | X | ||||||||
Puntos del Lado Oscuro | X | Ataque | X | Velocidad | X |
En DG ponéis vuestro nuevo nivel.
En puntos de Fuerza: encontraréis en la página de vuestro personaje cuantos tenéis, os pongo un ejemplo:
Los exploradores obtienen 5 + la mitad del nivel heroico (redondeado hacia abajo) a nivel 1 y cada vez que gane un nivel en esta clase. Los puntos de fuerza sin gastar se pierden al obtener un nuevo nivel.
Por tanto, aquellos de vosotros que seáis exploradores, lo primero que hacéis es borrar lo que tuvierais en puntos de fuerza, lo que no se usó se gastó, y apuntáis 6 (5+(2/2)) puntos de fuerza
Ganáis un punto de destino.
Para ver vuestro ataque, tenéis que mirar la tabla de vuestra profesión, y ahí indica qué ataque hay a cada nivel.
Puntos de Vida:
en la pagina de vuestra profesión veréis un párrafo similar a este:
Puntos de golpe
Empieza con 24 + modificador de CON. A cada nivel posterior al primero gana 1d8 + modificador de CON.
Ahi veréis que dado tenéis que tirar para sumar a vuestros puntos de vida (tirádmelos en la escena preparada para cada uno de vosotros), y luego le sumáis el bono de constitución
Defensas:
En la columna nivel/armadura ponéis lo que sea más grande: vuestro nivel, o vuestra armadura
Ataque:
en la tabla en Ataque ponéis:
si es un arma de cuerpo a cuerpo: el bono de ataque que pusisteis en la tabla primera, más el bono de Vigor
si es un arma de disparo: el bono de ataque de la tabla primera más el bono de destreza
Arma | Ataque | Daño | Crítico | Rango | Tipo | Munición | Especial | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bláster | X | 3d6 | ||||||
Características de Clase:
En la última columna de la tabla de Clase se especifica algo que ganaréis cada nivel. Lo más probable es que en este nivel ganéis una dote.
Tenéis que escoger alguna de http://swd20saga.wikidot.com/dotes
Para los que no quieran leerse la lista entera (cosa totalmente normal, por que hay demasiadas) que se lean unas pocas para ver por donde van los tiros, y me comenten que les gustaría hacer con sus personajes. yo buscaré algo que se adapte.
Espero no haberme dejado nada :s
Motivo: PV
Tirada: 1d10
Resultado: 7
Te dejo tirada de puntos de vida y ya esta subido el nivel.
5+2 = 7 pg
Motivo: Puntos de GOlpe Nv2
Tirada: 1d10
Resultado: 5