En épocas donde los héroes escasean y los peligros aumentan, el destino se ha encargado de unir a unos personajes distintos entre sí para un fin común; escapar de un tenebroso y peligroso Dungeon
En un territorio denominad La grieta del trueno, los humanos, elfos, enanos y medianos viven en una relativa calma; los orcos apaciguados en las colinas de las farolas y los goblins controlados en las colinas ardientes; la paz reina a lo largo de este territorio, sin embargo movimientos siniestros se estan planteando en las sombras, conspiraciones y planes se trazan para conquistar este rico territorio por parte de las razas malignas.
Uno de estos conspiradores, llamado Zanzer Tem, es un noble influyente y acaudalado en la luz pública de la ciudad de melinir, sin embargo, los rumores susurran que se trata de un esclavista, poseedor de tierras adquiridas mediante métodos de intimidacion, y poseedor de minas de sal y de plata; sin embargo, este avaro personaje secuestra gente para esclavizarlos y hacerlos trabajar en las minas para no tener que pagar ni una moneda.
Sin embargo en esta ocación ha esclavizado más de lo que su mano puede controlar, y probablemente su era de terror esté llegando a su fín.
es una partida de iniciacion para D&D básico, el reglamento es muy básico y la interpretacion y el roleo tienen un papel importante en esta aventura.
En esta famosa posada, podemos hablar de todo lo que no está relacionado con el juego, repartir tesoros y anunciar auscencias
En esta famosa academía se aprende de todo lo relacionado con las reglas del juego y propociciones para arreglarlas o modificarlas; en principio les he enviado el manual de reglas, pero aquí podemos aprender tambien.
Aquí podremos crear nuestros personajes, realizando las tiradas y resolviendo las dudas correspondientes sobre la forja de los Héroes.
Mo --> 340
Mp --> 320
Gemas --> 1 topacio, 2 esmeraldas de baja calidad, 6 pequeños ambares
Objetos mágicos:
2 pociones de curar (1d6+2)