equipo:
el dinero empleado son los chips, hay diferentes tipo, pero casi ni los mencionaremos por eso de hacerlo menos liosos:
• 1 céntimo de C$ (0,01): Azul oscuro, redonda.
• 5 céntimos de C$ (0,05): Azul oscuro, cuadrada.
• 10 céntimos de C$ (0,10): Azul oscuro, redonda.
• 50 céntimos de C$ (0,50): Azul oscuro, cuadrada.
• 1 C$: Verde claro, redonda.
• 5 C$: Verde claro, cuadrada.
• 10 C$: Verde claro, redonda agujereada.
• 50 C$: Verde claro, cuadrada agujereada.
• 100 C$: Verde y negra, hexagonal.
• 500 C$: Verde y negra, hexagonal.
• 1000 C$: Negra, hexagonal. De gran tamaño.
Aunque en zonas, los chips, no cuentan, el intercambio se hace mediante trueques
PD: aqui es donde se hace el paso 6, equipar a vuestro pj, aunque vereis que hay objetos que no podreis comprar como por ejemplo el taller mecanico y ese tipo de objesto, pero los reconocereis enseguida ^^
aqui esta la tabla de equipo:
Equipo |
Pero(Kg) |
Costo (C$) |
Equipo |
Pero(Kg) |
Costo (C$) |
Caja herramientas mecanica |
15 |
500 |
Gel reparador nanotech(5 dodis) |
n/a |
50 |
Equipo asistencia medico (+1) |
200 |
5000 |
Piedra de afilar |
0,1 |
5 |
Taller mecanico (+2) |
n/a |
50000 |
Pastillas potabilizadoras |
n/a |
25 |
Caja de herramientas electronica |
10 |
700 |
Baterias (pilas pequeñas) |
n/a |
10 |
Equipo de asistencia electronico (+1) |
100 |
10000 |
Bateria coche o camio |
5 |
50 |
Taller electronico (+2) |
n/a |
70000 |
Grupo electrogeno |
25 |
500 |
Botiquin de primeros auxilios |
8 |
300 |
Raciones para 1 dia de viaje |
1,5 |
20 |
Equipo de asistencia medica (+1) |
200 |
10000 |
1L de agua pura y limpia |
1 |
30 |
Clinica medica |
n/a |
70000 |
1L de agua corriente |
1 |
10 |
Ropa desde normal a elegante |
3 |
30 hasta 500 |
1L de agua sin tratar |
1 |
5 |
Traje de faena/militar |
5 |
120 |
1L de metanol |
0,6 |
0,5 hasta 2 |
Trage NBQ (+2) |
7 |
1000 |
Comida en restaurante normal |
n/a |
15 |
Traje para el desierto |
5 |
1000 |
Comida en restaurante de lujo |
n/a |
100 |
Ropa de abrigo |
3 |
50 |
Comida rapida |
n/a |
5 |
Chaleco tactico / con bolsillos |
2 |
50 |
Ataud (alquiler 1 noche) |
n/a |
5 |
capa/guarda-polvos |
1 |
20 |
Habitacion ruinosa (1 semana) |
n/a |
100 |
Red mimetica |
0,5 |
40 |
Habitacion decente (1 semana) |
n/a |
200 |
Pintura de camuflaje |
n/a |
5 |
Habitacion hotel (1 semana) |
n/a |
900 |
Gorra / pañuelo / bownie |
0,5 |
20 |
Servicio de prostitucion de calle |
n/a |
20 |
Gafas de desierto /trabajo |
0,2 |
50 |
Servicio de prostitucion normal |
n/a |
100 |
guantes |
n/a |
10 |
Servicio de prostitucion de lujo |
n/a |
200 |
Botas militares |
1 |
100 |
Servicios eclesiasticos |
n/a |
10 hasta 100 |
Cantimplora 1L |
0,2 |
10 |
Estancia en un hospital (1 dia) |
n/a |
100 |
Navaja multiusos |
n/a |
30 |
Esntradas espectaculo deportivo |
n/a |
10 hasta 200 |
Mascara para el polvo |
0,2 |
100 |
Enlace virtual (solo en wasalt) |
n/a |
25/hora |
Mascara antigas (+1) |
1 |
200 |
Guardaespaldas de calle |
n/a |
15/hora |
Binoculares 20 aunmentos |
0,5 |
120 |
Guardaespaldas profesional |
n/a |
50/hora |
Correa / funda para armas |
n/a |
5 hasta 30 |
Mercenarios callejeros |
n/a |
300 hasta 2000 |
Mochila pequeña (35) |
1 |
35 |
Mercenarios profesionales |
n/a |
600 hasta 5000 |
Mochila media (65) |
1,5 |
60 |
Informador (poca calidad) |
n/a |
50 |
Mochila grande (120) |
2,5 |
150 |
Informador (normal) |
n/a |
100 |
petate |
0,5 |
15 |
Informador (exhaustivo) |
n/a |
300 |
Saco de dormir |
1,5 |
60 |
Investigador privado (callejero) |
n/a |
100 hasta 1000 |
Tienda de campaña pequeña (1p) |
6 |
30 |
Investigador privado (profesional) |
n/a |
500 hasta 5000 |
Tienda de campaña grande (4p) |
15 |
200 |
Mensajero (callejero) |
n/a |
50 |
Campin gas |
5 |
35 |
Mensajero (rapido) |
n/a |
100 |
Sarten, cacerola o similar |
0,3 |
5 |
Mensajero (carretera) |
n/a |
500 hasta 5000 |
Cubiertos / platos/ |
n/a |
5 |
Deposito en un banco (interes%) |
n/a |
10,00% |
Termo comida o liquido |
1,5 |
20 |
Batirod experto a pie (1 dia) |
n/a |
100 |
brujula |
n/a |
10 |
Scout motorizado |
n/a |
1000 hasta 10000 |
Talkie CB |
0,2 |
40 |
Scout aereo |
n/a |
500 hasta 20000 |
Radio CB |
1 |
150 |
Asistencia en carretera (al mes) |
n/a |
2000 |
Canoa inchable y remos |
3 |
300 |
Mapa de area rudimentario |
n/a |
50 |
Linterna pequeña |
n/a |
15 |
Mapa de area detallado |
n/a |
100 hasta 300 |
Linterna grande |
0,3 |
70 |
Libros / revistas (de ocio) |
n/a |
5 hasta 50 |
foco |
1 |
120 |
Libros cientificos / manuales |
n/a |
10 hasta 300 |
Mechero de asolina |
n/a |
25 |
tatuaje |
n/a |
50 hatsa 300 |
Contador geiger |
0,5 |
100 |
Paquete de tabaco |
0,1 |
5 hasta 10 |
Reloj de pulsera |
n/a |
30 hasta 300 |
Analgesicos (dosis) |
n/a |
5 |
armas cuerpo a cuerpo:
Arma |
daño |
Peso (Kg) |
Coste (C$) |
arma |
daño |
Peso (Kg) |
Coste (C$) |
Navaja pequeña |
+1 |
n/a |
10 |
Baston |
+2 |
1,5 |
10 |
Navaja grande |
+2 |
n/a |
40 |
Porra o tonfa |
+2 |
1 |
40 |
Daga o cuchillo |
+3 |
0,5 |
50 |
garrote |
+2 |
2 |
5 |
machete |
+3 |
1 |
30 |
lanza |
+3 |
2 |
30 |
espada |
+3 |
2 |
50 |
maza |
+3 |
2,5 |
40 |
katana |
+4 |
3 |
200 |
martillo |
+4 |
3 |
40 |
hacha |
+4 |
4 |
120 |
pico |
+2 |
2 |
30 |
nanocuchillo |
+3 DP |
0,5 |
300 |
latigo* |
+1 |
1 |
50 |
nanokatana |
+4 DP |
3 |
600 |
cadena* |
+2 |
2 |
20 |
*puenden usarse para apresar a la victima o a un objeto
armas a distancia:
Armas |
precision |
daño |
Alcance (m) |
cargador |
CdF |
Peso (Kg) |
Coste (C$) |
Cuchillo arrojadizo |
0 |
+2 |
fue+2 |
n/a |
m |
0,2 |
10 |
Hacha arrojadiza |
-1 |
+3 |
fue+2 |
n/a |
M |
0,5 |
20 |
Piedra (lanzada) |
-1 |
+1 |
fue+2 |
n/a |
m |
0,3 |
0 |
honda |
0 |
+2 |
5/10/20/40 |
n/a |
m |
0,2 |
5 |
bumeran |
0 |
+2 |
10/20/40/ 80 |
n/a |
m |
1 |
35 |
Arco corto |
0 |
+3 AP |
20/40/80/ 160 |
n/a |
m |
2 |
50 |
Arco largo |
0 |
+3 AP |
30/60/120/240 |
n/a |
m |
3 |
100 |
Ballesta ligera |
0 |
+3 AP |
25/50/100/200 |
n/a |
m |
2,5 |
100 |
Ballesta pesada |
0 |
+3 AP |
35/70/140/280 |
n/a |
m |
3,5 |
200 |
Armas de fuego: municion con casquillo |
|||||||
Pistola ligera (22) |
0 |
+2 |
4/8/16/32 |
10c |
SA |
0,5 |
100 |
Pstola media (9mm) |
0 |
+3 |
5/10/20/40 |
15c |
SA |
1 |
200 |
Pistola pesada (44) |
0 |
+4 |
6/12/24/48 |
8c |
SA |
1,5 |
300 |
Subfusil ligero |
0 |
+2 |
15/30/60/ 120 |
30c |
FA,R |
2,2 |
200 |
Subfusil medio |
0 |
+3 |
25/50/100/ 200 |
30c |
FA,R |
3 |
350 |
Escopeta recortada |
-1 |
+4 |
3/6/12/24 |
2r |
SA |
1 |
100 |
Escopeta tactica |
0 |
+4 |
5/10/20/40 |
8r |
SA |
3 |
500 |
Fusil de asalto |
0 |
+5 |
40/80/160/320 |
32c |
FA,R |
4,5 |
500 |
ametralladora |
-1 |
+6 |
40/80/160/320 |
200cn |
FA |
6 |
800 |
Cañon gatling |
0 |
+6 |
40/80/160/320 |
200cn |
FR |
20 |
5000 |
Fifle de precision |
1 |
+6 |
100/200/ 400/800 |
10c |
SA |
5,5 |
800 |
Granadas de mano |
|||||||
Granada de fragmentacion |
0 |
+7-5m |
fue+2 |
n/a |
m |
0,3 |
50 |
Granada aturdidora |
0 |
+7-5m |
gue+2 |
n/a |
m |
0,3 |
75 |
Granada alto explosivo |
0 |
+10-3m |
fue+2 |
n/a |
m |
0,3 |
50 |
mas tablas de armamento
Armas de fuego; municion sin casquillos |
|||||||
Arma |
Preci-sion |
Daño |
Alcance (m) |
cargador |
CdF |
Peso (Kg) |
coste (C$) |
Pistola de dardos |
0 |
+1* |
4/8/16/32 |
12c |
SA |
0,5 |
120 |
Pistola antipersonal |
0 |
+3 |
6/12/24/48 |
20c |
SA |
0,6 |
300 |
Pistola de combate |
0 |
+4 |
6/12/24/48 |
12c |
SA |
1 |
500 |
Subfusil antipersonal |
0 |
+3 |
25/50/ 100/200 |
60 |
FA,R |
2 |
750 |
Subfusil de combate |
0 |
+4 |
25/50/100/200 |
45c |
FA,R |
2,6 |
1000 |
Fusil de asalto ligero |
1 |
+5 |
50/100/200/400 |
40c |
FA,R |
3 |
750 |
Fusil de asalto pesado |
0 |
+6 |
50/100/200/400 |
40c |
FA,R |
4 |
1100 |
ametrallado-ra |
-1 |
+6 |
50/100/200/400 |
200c |
FA |
5 |
1000 |
micro-gatling |
-1 |
+4 |
50/100/200/400 |
60c |
FR |
6,5 |
2500 |
Cañon gatling |
0 |
+6 |
60/120/240/480 |
200cn |
FR |
16 |
8000 |
Rifle de precision |
2 |
+6 |
150/300/600 /1200 |
10c |
SA |
5 |
1500 |
Armas pesadas |
|||||||
lanzagranadas |
-1 |
+10-10m |
25/50/ 100/200 |
6 |
SA |
7 |
400 |
mortero |
-2 |
+3 a 8m |
15/30 /60/120 |
1 |
M |
10 |
250 |
lanzacohetes |
0 |
+5 a 14m |
100/200/400 /800 |
1 |
M |
5 |
650 |
lanzallamas |
-1 |
+10 |
3/6/12/24 |
30d |
FA,R |
25 |
500 |
*los dardos pueden ir cargados con drogas y venenos varios
y ultima tabla de armas xDDD
**Daño de pulso electromagnético, si no hay un blindaje específico para este tipo de daño, cualquier otro blindaje se ignora. Solo afecta a máquinas y personas que lleven equipo cibernético
Armas Hi-Tech |
|||||||
Arma |
precision |
daño |
alcance |
cargador |
CdF |
peso |
coste |
Fusil de asalto gauss |
1 |
+5 AP |
100/200/400 /800 |
90c |
FA,R |
4 |
3000 |
Ametralladora gauss |
0 |
+6 AP |
100/200/400 /800 |
400cn |
FR |
5 |
6000 |
Carabina de plasma |
0 |
+8 |
25/50/ 100/200 |
40c |
FA,R |
5 |
5000 |
Pistola laser |
1 |
+2 AP |
12/24/ 48/96 |
6c |
SA |
1 |
1000 |
Rifle laser de precision |
2 |
+4 AP |
200/400/800/ 1600 |
5c |
SA |
5 |
5000 |
Granada EMP |
0 |
+6-10m** |
fue+2 |
n/a |
M |
0,3 |
150 |
Granada flechette |
0 |
+3 AP |
Fue+2 |
n/a |
M |
0,3 |
150 |
y que seria de todas estas armas si no se comprase municion ¬¬
municion |
coste |
municion |
coste |
Balas de honda x50 |
10 |
Dardos x50 |
25 |
Virotes de ballesta x50 |
15 |
Balas de pistola/subfusil (sc) x100 |
50 |
Flechas de alco x50 |
15 |
Balas de fusil (sc) x100 |
75 |
Balas de psitola/subfusil (c) x100 |
35 |
Balas ametralladora (sc) x200 |
175 |
Balas de fusil (c) x100 |
50 |
Balas micro-gatling (sc) x100 |
120 |
Balas ametralladora (c) x200 |
125 |
Balas cinta gatling (sc) x100 |
350 |
Cartuchos de escopeta x30 |
25 |
Balas de rifle de precision (sc) x50 |
80 |
Balas rifle de precision (c) x50 |
50 |
Balas fusil gauss x100 |
200 |
Balas cinta gatling (c) x200 |
250 |
Balas ametralladora gauss x100 |
400 |
Garnadas x1 |
40 |
Cargador pistola laser x1 |
50 |
Granadas mortero x1 |
30 |
Cargador rifle laser de precision x1 |
200 |
Cohetes x1 |
60 |
Cargador de plasma x1 |
100 |
Municion armor piercing* |
x2 |
Deposito lanzallamas |
25 |
Municion doble proposito* |
x4 |
*Aplicar el multiplicador sobre el tipo de munición deseada. Piedras, balas de honda, plasma y láser no puede ser ni AP ni DP. |
Tabla de blindajes |
|||
Blindaje |
proteccion |
Peso Kg |
Coste C$ |
Blindajes Hardtech |
|||
Chaleco ligero (torso) |
+1 |
4 |
100 |
Chaleco medio (torso) |
+2 |
5 |
200 |
Chaleco pesado (torso) (E-1) |
+3 |
6 |
300 |
Chaqueta blindada ligera (torso, brazos) |
+1 |
2 |
100 |
Chaqueta blindada media (torso, brazos) (E-1) |
+2 |
3,5 |
250 |
Chaqueta blindada pesada (torso, brazos) (E-1) |
+3 |
5 |
400 |
Casco ainti-disturbios (cabeza) |
+1 |
0,5 |
50 |
Casco de combate (cabeza) |
+2 |
1 |
150 |
Escudo anti-disturbios (integral, orientable) |
+1 |
3 |
100 |
Armadura de rugby (torso cabeza) |
+1 |
3 |
70 |
Armadura modular integral (integral) 12(E-2) |
+4 |
10 |
2000 |
Blindajes nanotech |
|||
Ropa interior blindada (torso, brazos, piernas) |
+1 |
1 |
500 |
Chaleco ligero (torso) |
+2 |
2,5 |
150 |
Cheleco medio (torso) |
+3 |
3,5 |
300 |
Chaleco pesado (torso) |
+4 |
4,5 |
450 |
Chaqueta blindada ligera (torso, brazos) |
+2 |
1,5 |
200 |
Chaqueta blindada media (torso, brazos) (E-1) |
+3 |
3 |
350 |
Chaqueta blindada pesada (torso, brazos) (E-1) |
+4 |
4,5 |
500 |
Casco ligero (cabeza) |
+2 |
0,5 |
100 |
Casco de combate (cabeza) |
+3 |
1 |
250 |
Armadura potenciada ligera (integral) |
+5 |
15 |
8000 |
Armadura potenciada pesada (integral) |
+7 |
30 |
15000 |
los mas accesibles
vehiculo |
escala |
Tripulacion/pasajeros |
mov |
V.max |
man |
Res |
autono-mia |
coste |
Moto de cross/trail |
2 |
1 y 1 |
T |
200 |
1 |
-1 |
400 |
3000 |
ATV/ Quad |
2 |
1 y 1 |
T |
120 |
-1 |
-1 |
200 |
2500 |
Coche utilitario |
6 |
1 y 4 |
T |
160 |
0 |
0 |
800 |
5000 |
furgoneta |
7 |
1 y 2 |
T |
120 |
0 |
0 |
500 |
5000 |
Zodiack |
1 |
1 y 3 |
AC |
50 |
0 |
-1 |
200 |
1000 |
ultraligero |
0 |
1 y 0 |
AE |
160 |
1 |
-1 |
200 |
1000 |
Definiciones:
escala: por asi decirlo es el tamaño del vehiculo, es un dato que usare yo, en caso de que se use.
tripulacion/pasajeros: como logico, tripulacion los que conducen y pasajeros los que puedes llevar en el.
Movilimiento: el tipode movimiento, terrestre, rail, acuatico y aereo
velocidad maxima: la velocidad que alcanza
manejavilidad: como de bien se conduce
resistencia: la capacidad de resistir el daño
coste: lo que cuesta