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Resumen:
Dados: 2d6
Tiradas
Se deben superar dificultades tirando 2d6 + atributo + habilidad.
Dificultades
Muy fácil 5
Fácil 8
Normal 10
Reto 12
Difícil 15
Proeza 18
Imposible 22
Se puede apoyar a otro personaje otorgando un8n dado de apoyo (+1d6). Solo se puede usar un dado de apoyo en la misma tirada.
Atributos (5 puntos en total, de 0 a +3)
Fisico Agilidad Sabiduría Intelecto Carisma
Tokens máximos (1 de inicio, máximo 3)
El DM puede otorgar como premio por el roleo, por constancia, alguna idea brillante o por lo que estime conveniente. Se pueden tener más del máximo de esta manera, pero el exceso se perderá al finalizar la escena o sesión, salvo que el DM diga lo contrario.
Rasgos del personaje
Puede afectar a las acciones por contexto y sentido común.
Habilidades (8 puntos al principio, de 0 a +3. Máximo 5).
Atletismo (FA) |
Poder (SIC) |
Resistencia
La resistencia establece el estrés que puede soportar el personaje en un enfrentamiento o en situaciones en las que puede salir herido. Se pierden puntos al fallar en tiradas en un combate, tantos como la diferencia del resultado obtenido a la dificultad que se debía alcanzar (o del resultado del oponente si era una tirada enfrentada).
Se pueden recuperar 1d6 puntos de resistencia con un descanso corto (solo si ha sido tras un combate en el que ha perdido resistencia), o todos de golpe con un descanso largo (dormir al menos 6 horas en un entorno apropiado y habiendo comido debidamente).
(Opcional) Si se recibe asistencia debida por parte de otro personaje u objeto (por ejemplo beber una poción o usar un botiquín) recuperaría 1d6 adicional. Esto solo se aplicaría una vez al día y la persona que asiste (en su caso) no recuperaría puntos en ese periodo ya que no ha estado descansando.
Resistencia = 5 + FIS + SAB.
Heridas
Se tratan de efectos difíciles de eliminar que puede adquirir el personaje. Pueden ser una lesión, amputación, reputación dañada, trauma, un enemigo demasiado poderoso la ha tomado contigo... Es una dificultad que el DM podrá invocar siempre que lo desee.
Se adquiere una herida cuando el personaje pierde más puntos de resistencia de los que tiene, adquiriéndolo para absorber los puntos faltantes y poder continuar. Se pueden adquirir hasta 3 consecuencias, cada cual de diferente gravedad.
Las heridas pueden “reducirse”, es decir, que baja un rango (de grave a moderada o de moderada a leve). Una herida leve en cambio simplemente desaparece cuando se cumplen las condiciones. No es obligatorio adquirir una herida, el jugador deberá sopesar si prefiere recibir una herida o perder el enfrentamiento.
Subidas de nivel
Al final de una sesión o escena se obtiene uno o más puntos de mejora que permite hacer lo siguiente:
Creación de personaje:
Nombre Clase Raza Trasfondo
Tokens 1 Mejoras 0
Atributos
FIS 0 AGI 0 SAB 0 INT 0 CAR 0 (repartir 5 puntos, entre 0 y +3).
Habilidades
Atletismo (FA) 0 Poder (SIC) 0 Combate (FA) 0 Profesión (FASIC) 0 Conocimiento (I) 0 Sigilo (AC) 0 Percepción (SI) 0 Social (C) 0 (repartir 8, entre 0 y 3)
Resistencia (F + S +5) 5/5 Heridas
Herida leve (2) Herida moderada (4) Herida grave (6)