CREACIÓN DE PERSONAJES
Aquí se detalla la guía paso a paso para crear vuestro personaje ¡todo un héroe/heroina de Final Fantasy!
Recordad que se usará el sistema web+, centrado en simplificar el proceso para centrar todos los esfuerzos en la narrativa.
Todos los personajes tendrán tres características, siendo la última de ellas vinculada directamente a su profesión (JOB). Se repartirán en total 10 puntos
Características
Cuerpo () mide vuestras capacidades físicas: correr, saltar, nadar, trepar, constitución, etc.
Vuestra salud (HP) vendrá determinada por la puntuación de cuerpo ¡no lo olvides kupó!~~
Mente () mide tanto vuestras capacidades cognitivas como perceptivas.
Vuestros puntos de habilidad (SP) vendrán determinados por la puntuación de mente ¡importantísimo kupó!~~
Job () mide la capacidad del personaje para emplear sus aptitudes especiales vinculadas directamente a su profesión.
Cada Job tiene vinculadas dos habilidades cuyo uso consume SP ¡revisa bien el listado kupó!~~
Profesiones & Habilidades
Cada personaje es libre de elegir cualquiera de los Jobs listados a continuación, recordad que solo existen dos habilidades vinculadas a cada profesión ¡elegid la que más se adapte a vuestro personaje!
ALQUIMISTA [Job = Alquimia]
Boticarios que pueden mezclar poderosas infusiones y obtener beneficios cuando beben pociones y éteres.
Farmacología: cura 1 HP a un aliado mediante una poción de salud.
Mezclar: prepara una infusión que al impactar contra el enemigo le ocasiona 2 puntos de daño
BAILARÍN [Job = Baile]
Guerreros cuyos movimientos suaves confunden a los enemigos, dejando sangre en la pista de baile.
Flirteo: Confunde a los enemigos evitando que en ese turno ocasione daño.
¡Animar!: Si se tiene éxito, permite a todo el grupo repetir su tirada.
BARDO [Job = Cantar]
Músicos cuyos tonos suaves calman a los monstruos ... o los mata.
Encanto: Si se tiene éxito, esta dulce balada incapacitará a los enemigos evitando que hagan daño.
¡Chirrido!: Un estridente sonido que ocasiona 1 punto de daño a todos los enemigos.
BERSEKER [Job = Furia]
Siempre furiosos en la batalla, estos guerreros salvajes sacrifican órdenes para obtener fuerza de ataque y poder.
Golpe Furioso: Un demoledor golpe que ocasiona 1 punto de daño a 1 enemigo.
¡Devastación!: Se acumula poder para arremeter contra el enemigo ocasionando 2 puntos de daño.
CABALLERO MÍSTICO [Job = Hoja Hechizo]
Capaces de encantar las espadas, estos guerreros mágicos lanzan además escudos para proteger a los aliados.
Escudo Mágico: Si tiene éxito, prevendrá que el grupo sufra daño.
¡Devastación!: Encanta un arma con poder arcano para ejecutar un letal ataque que ocasiona 2 puntos de daño
CABALLERO [Job = Proteger]
Guerreros valientes que protegen a los aliados más débiles
Guarda: Si se tiene éxito, evitará con su escudo que cualquier aliado reciba daño.
Ataque Poderoso: Usando sus tácticas militares, ejecutará un ataque con su espada ocasionando 2 puntos de daño.
DOMADOR [Job = Control]
Entrenadores cuyos corazones abiertos y fuertes voluntades les permiten capturar y controlar a los monstruos.
* Los domadores comienzan con un compañero animal que será un monstruo o animal a su elección (bajo aprobación)
Latigazo: El domador empleará su látigo para atacar directamente a su enemigo ocasionando 1 punto de daño.
¡Ataca!: Con destreza, el domador ordenará a su compañero que ataque de forma letal ocasionando 2 puntos de daño.
DRAGÓN [Job = Lanza]
Caballeros dragón que se especializan en saltos y ataques de lanza.
Lanzada: Emplea con eficacia la lanza para atacar a un enemigo ocasionándole 1 punto de daño.
Salto: Rápido movimiento que implica saltar sobre cada enemigo empleando su lanza, ocasionandoles 1 punto de daño.
EXPLORADOR [Job = Puntería]
Arqueros amantes de la naturaleza que pueden recurrir a la fauna local para obtener ayuda.
Ayuda: Solicita ayuda a un animal del entorno para que ataque a un enemigo ocasionándole 1 punto de daño.
Fuego Rápido: Lluvia de flechas que impactan repetidamente contra un enemigo ocasionándole 2 puntos de daño.
GEOMANTE [Job = Gaia]
Aprovechando el poder de su entorno, evitan fácilmente los efectos dañinos
Cobertura: Usando el entorno, genera una cobertura que protege de todo el daño recibido ese turno si se tiene éxito.
Poder de la Tierra: Desata el poder de su entorno, haciendo que el terreno ocasione 1 punto de daño a cada enemigo.
INVOCADOR [Job = Invocar]
Hechiceros con la habilidad de invocar seres mágicos y aprovechar su poder.
Invocar: Reclama el poder de una criatura sobrenatural para que ayude en la batalla.
Ifrit: Fuego Infernal: poder de fuego que impacta contra un enemigo ocasionándole 2 puntos de daño.
Shiva: Polvo de Diamantes: poder de hielo que impacta contra todos los enemigos, ocasionando 1 punto de daño.
Rubí: Luz Rubí: poder arcano que restablece 1 HP a todo el grupo.
LADRÓN [Job = Robar]
Expertos bandidos que espían pasajes secretos y frenan los ataques de espalda
¡Escape!: Si se tiene éxito, podrá huir del combate sin recibir ningún daño.
Hurto: Si se tiene éxito, podrá conseguir uno de los siguientes objetos, o no.
Poción de HP: Tomarla restablece 2 puntos de HP (25%)
Poción de SP: Tomarla restablece 2 puntos de SP (25%)
Fuego Alquímico: Al lanzarlo contra un enemigo ocasiona 2 puntos de daño. (25%)
Pluma de Fénix: Resucita a un aliado caído. (10%)
Hay un 15% de que no se consiga nada.
MAGO AZUL [Job = Magia Azul]
Magos con la habilidad de aprender ataques especiales de monstruos.
Mil Agujas: Aprendido de un cactilio, el mago azul disparará afiladas agujas que ocasionan 1 punto de daño a un enemigo.
Aprender: Si tiene éxito, aprenderá una habilidad especial del enemigo al que se están enfrentando.
MAGO BLANCO [Job = Magia Blanca]
Sacerdotes que usan la magia blanca para curar y proteger a los aliados.
Cura: Usando su magia, puede restablecer 1 HP a un aliado.
Cura+: Canalizando una magia más poderosa, podrá restablecer 1 HP a cada aliado.
MAGO TEMPORAL [Job = Magia del Tiempo]
Maestros del tiempo y el espacio, estos magos doblan fácilmente todas las dimensiones a su voluntad.
Freno: Ralentiza el movimiento de los rivales, impidiendo que sean capaces de ocasionar daño a los aliados.
Prisa: Acelera los movimientos de todos los aliados, permitiendo que sean capaces de repetir 1 tirada.
MAGO NEGRO [Job = Magia Negra]
Magos cuya poderosa magia negra golpea el miedo en los enemigos.
Piro/Hielo/Electro: Ocasiona 1 punto de daño a un enemigo usando magia elemental de fuego/hielo/eléctrico.
Piro+/Hielo+/Electro+: Desata un conjuro devastador que ocasiona 2 puntos de daño de fuego/hielo/electricidad.
MAGO ROJO [Job = Magia Roja]
Magos versátiles, versados en magia blanca y negra.
Libra: Permite conocer más datos sobre el enemigo como su HP y la dificultad a superar.
Piro/Hielo/Electro: Ocasiona 1 punto de daño a un enemigo usando magia elemental de fuego/hielo/eléctrico.
Cura: Usando su magia, puede restablecer 1 HP a un aliado.
MONJE [Job = Artes Marciales]
Maestros del combate mano a mano que contraatacan intuitivamente.
Contraataque: Si se recibe 1 punto de daño, el enemigo lo recibirá también. (Automático, consume 1 SP)
Patada Voladora: Una ágil patada cuya maniobra ocasionará 1 punto de daño a todos los enemigos.
NINJA [Job = Ninjutsu]
Combatientes sigilosos que sobresalen en enemigos sorprendentes y pueden empuñar dos armas a la vez.
Golpe Rápido: Ataca velozmente con sus armas a un enemigo ocasionándole 1 punto de daño.
Lanzamiento: Arroja contra sus rivales un gran número de shurikens afilados que ocasionan 1 punto de daño a cada enemigo.
¡NO OLVIDES BUSCAR UN AVATAR ILUSTRADO DE BUENA CALIDAD PARA DARLE EL TOQUE FINAL A TU PERSONAJE KUPÓ!
Cuerpo: 2
Mente: 4
Job (Invocador): 4
Tengo la vida de un peo, pero necesito maná y saber invocar xD
Vamos allá. Este es mi reparto:
Cuerpo: 4
Mente: 3
Job: 3
Profesión: Berserker.
Enseguida busco foto y publico una historia en mi ficha.
¡Genial! Pues me quedo a la espera de la imagen y el nombre que es lo mínimo necesario :)
De acuerdo, dejo esto por aquí y ahora acabo de redactar la historia. Puede que la foto no cuadre mucho con lo primero que te venga a la cabeza al pensar "berserker", pero eso es justo lo que quiero. Estamos hablando de una berserker amable, incluso cortés cuando está fuera de la batalla, con un toque de ingenuidad, que deja salir a una bestia cada vez que combate. Si por lo que sea no se adapta a alguna limitación me dices y cambiamos.
Nombre: Sláine Mhic Cahan
Atributos:
Cuerpo: 4
Mente: 3
Job: 3
Profesión: Berserker
Imagen:
Sé que estoy pidiendo que seas algo laxo con la imagen, pero la verdad es que me he enamorado al verla jajaja. Si el Berserker debe ser más clásico podemos cambiar a caballero o cambiar la imagen, una vez más como jefe tienes la última palabra.
¿Algún conflicto entre mi historia en la ficha y lo que tenías pensado?
Me temo que sí, el principio no es válido (tu pj es huérfana), pero es fácilmente adaptable. El clan Cahan te adoptó como una más.
En cuanto al final de tu historia, aquello que narras de la búsqueda de la reliquia puede ser un asunto que ya has zanjado o que vas a dejar en stand-by, porque los sucesos de la partida te desviarán de ello.
Vale, mañana por la mañana entro y edito (ahora estoy en el móvil). ¿Algo más aparte de lo de la orfandad? Lo de su "búsqueda" es algo para dar color al personaje, no pretendo que sea algo que decida la historia.
El resto está todo perfecto, de hecho me parece que le da mucha riqueza al pj