Partida Rol por web

Gate. Y el ejercito fue a luchar allí

Creacion de Personaje y Normas

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18/03/2016, 17:46
-Director-

Unirse a la partida

Para unirse a la partida será necesario enviar un mensaje privado rellenando la siguiente ficha teniendo en cuenta algunas consideraciones.

Imagen Real: La imagen no tiene porque ser de alguien vestido de militar, así ampliamos un poco el repertorio porque sé que es complicado.

Nombre completo: Los pjs son españoles, por lo que tienen nombre y dos apellidos.

Edad: En El Grupo de Operaciones Especiales (o Boinas verdes como les dicen muchos) no van a mandar a un tío de 50 años a una misión así, sed consecuentes con esto

Sexo: Desconozco si actualmente hay mujeres o no, es algo que me da igual porque si podéis llevar a una mujer, eso sí, un grupo solo de mujeres no es lógico.

Raza: Aquí me refiero a latino, árabe, caucásico, asiático etc. etc. Si, los personajes son españoles, pero desde hace años en España nacen personas de familias extranjeras, se adoptan niños de otros países etc. etc. En este sentido tenéis que tener en cuenta que serian de los primeros, por lo que reflejadlo en la historia. OJO, siempre hablamos de personas con nacionalidad española.

Nacionalidad: Española. Cualquier personaje de otra nacionalidad no será siquiera leido

Rango: Los grupos están formados por oficiales y suboficiales, normalmente el "líder de equipo" es un capitán.

Especialidad: Todos los personajes están preparados y tienen un intenso entrenamiento en armas, supervivencia y demás, pero siempre hay algunos que se especializan en algo, uno puede ser el especialista medico, en comunicaciones, vehículos, francotirador etc. etc. Tened en cuenta que los equipos se forman de forma que estén lo más completo posible y sean autosufientes.

Descripción mental: Aquí tened en cuenta que estamos hablando de militares de elite, nada de gente con tendencias al suicidio, ni melodramáticos, son personas acostumbradas al peligro, a sobrevivir, además son jóvenes por lo que el típico veterano cansado no tiene cabida, tened en cuenta que sois la elite del ejército y habéis tenido que pasar por muchas pruebas y preparación.

Descripción física

Historia: Aquí podéis poner lo que queráis ( con lógica). Sobre el ataque en Madrid, podéis haber estado en la ciudad perfectamente, si estabais presentes nos pondremos de acuerdo con algunas cosas que sucedieron durante el ataque, pero tened en cuenta que vuestro acuartelamiento esta en Valencia. Y sobretodo tened en cuenta que no se sabe que puede venir de detrás de la puerta, es todo totalmente nuevo y desconocido y vosotros vais a ser los que la atraviesen primero.

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20/03/2016, 15:45
-Director-

Normas

El enviar un personaje supone la aceptación de estas normas pensadas para el buen funcionamiento de la partida

Posteos

- El metarroleo no esta permitido, se castigara normalmente con acciones perjudiciales para el personaje

Para hablar usamos la negrita

- Para los pensamientos la cursiva

- Para susurros negrita cursiva

- Los textos iran como citas

- El lenguaje sms no es adecuado para el rol de forma que estos mensaje directamente no se leeran

Susurros y ocultar acciones

Cuando dos personajes quieran hablar entre ellos a susurros deberan primero indicar que hablan en susurros en un mensaje que puedan ver todos los presentes en la sala antes de empezar la conversacion, pueden producirse varias acciones que corten estos posteos entre los dos jugadores que susurran.

- Cuando otro de los presentes en la sala quiera escuchar tendra que realizar una tirada de Advertir/ notar para tratar de escuchar lo que dicen

Cuando se quieren hacer acciones ocultas delante de otras personas sera necesario hacer una tirada de sigilo para ocultarse

Motivos de expulsion y puntuacion negativa

- Quitar la autoridad al Director con comentarios del corte "...el reglamento dice..." se puede preguntar, comentar, discutir, pero siempre en los lugares adecuados para ello, el director no conoce absolutamente todas las reglas y reglamentos del mundo y puede equivocarse ya que es humano, pero aquel que se exceda o trate de quedar por encima por su conocimiento en las reglas sera expulsado

- No se va a tolerar ningún tipo de insultos o discusiones entre jugadores off-rol, es decir, que vuestros personajes  se odia porque chocan mucho, genial, eso da salsa y ambiente. Pero no pienso tolerar que un jugador (o jugadores) comienzan a insultarse entre ellos en el off-topic o por medio de la partida. En este caso los dos jugadores involucrados seran expulsados y por supuesto puntuados negativamente

- No avisar de ausencias, se puede estar de vacaciones, tener asuntos o lo que se quiera pues no hay problemas, pero la desaparición total se castigara con negativos. Si has estado jugando y tienes que abandonar la partida por cualquier motivo no pasa nada, se comunica que se va a dejar y no pasa nada, no seria la primera vez que pongo positivo a una persona que ha estado jugando bien y decide dejarla

Añadido importante: El director NO va a ir detrás de los jugadores y NO va a mandar mensajes privados si no respondéis a los turnos, para eso existe la escena en donde se controla las respuestas, si tenéis un problemas para responder o no queréis continuar simplemente me lo comunicáis, NO se va a castigar el no querer jugar pero SI el abandono

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20/03/2016, 15:48
-Director-

Creación de Personaje

Como se ha indicado para la creación de personajes usaremos un sistema lo mas simple posible, a continuacion se detallara la creación de personajes pero tened en cuenta que la ficha no es lo principal y que lo principal es el personaje en si, ademas las puntuaciones tienen que reflejar lo indicado en la historia. (Esto solo hay que hacerlo una vez habeis sido aceptados en la partida)

Atributos

Los atributos son fijos y no pueden modificarse, es decir, durante la partida no podran aumentarse a no ser que sucedan hechos especiales, pero normalmente no podran modificarse. Los atributos tienen un minimo de 1 y un maximo de 10, para ellos tendreis 30 puntos para repartir entre:

Fisico (F)

Destreza (D)

Inteligencia (I)

Percepcion (P)

* El Atributo Sobrenatural (S) que qparece en la ficha no se cuenta a estos efectos ni para ninguna habilidad

Habilidades

Las habilidades a diferencia de los atributos si que pueden modificarse con la experiencia y aprendizaje de los personajes, estas deben reflejar lo que los personajes saben y no saben hacer. Teneis el listado en el modelo de la ficha de personaje que teneis que copiar en la pestaña de ficha de vuestro personaje, para estas teneis 25 puntos a repartir sin limite maximo ni minimo

Atributos calculados:

Vida: Fuerza x 4

Ataque: Fuerza + Ataque cuerpo a cuerpo + Dado (Bajo/Medio)

Defensa: Destreza + Esquivar + 5

Iniciativa: Percepcion + Reflejos + Dado (Bajo/medio)

Ataque a distancia: Destreza + Armas distancia + dado (bajo/medio)

Idiomas

Punto habilidad

Nivel idioma

1

A2

2

B1

3

B2

4

C1

5

Bilingüe

 

Podéis distribuirlo como queráis, como siempre con un ejemplo se ve mejor:

Ya conocemos a Andrew, este chico tiene 5 en inteligencia y 5 en idioma, lo cual hace que tenga un nivel de idioma de 5, sin embargo, cualquier tirada de idioma lo hará con un 10.

Ahora en la creación tiene que elegir el idioma, como su nombre indica es Ingles, por lo que tiene de lengua materna el ingles, dentro de los 5 puntos decide conocer Francés y Alemán, por lo que decide tener un nivel B2 de Francés y un nivel B1 de Alemán lo que supondría sus 5 puntos en idiomas.

Ahora Natuk es esquimal, y ella como lengua materna tiene el ingles, pero en inteligencia tiene 10 y en idiomas tiene solo 2 puntos que decide ponerlos en Alemán teniendo un nivel B1.

Las tiradas para los idiomas se hacen para comprender textos complicados, muy técnicos, para acertijos, para identificar símbolos etc etc. 

El último paso para la creación del personaje es elegirle dos ventajas de la siguiente lista, recordad que tenéis que tenerlo justificado por historia y reflejarlo en ella y que solo podéis escoger dos de ellos que son con los que comenzáis la partida, lo que no quiere decir que más adelante los podáis perder, potenciar o ganar alguno que no tenéis:

Familiar Destacado:

  • Prerrequisito: Apoyado con Historia.
    • Alguien de tu familia es lo que se conoce como un pez gordo, pero gordo de verdad, es decir, perteneces a una familia con cierta importancia, bien eres miembro de una familia con mucho dinero, tu padre es el comisario de policía, tu madre es una importante política, o tal vez tu hermano sea un capo de la mafia. Sea como sea, tu fama -o más bien la de quienes te rodean- te precede.

Importante

  • Prerrequisito: Apoyado con historia. Y según director
    • Eres importante, una persona de importancia por algún motivo dentro de la ciudad. Para elegir este trasfondo deberá consultarse con el director y plantearle la idea antes.

Ambidiestro:

  • Prerrequisito: Destreza 8.
    • Naciste con el don de poder usar indistintamente la mano derecha, como la izquierda. Además, no tendrás muchos menos problemas en usar dos objetos a la par.

Sexto sentido:

  • Prerrequisito: Percepción 8.
    • Tienes un no sé qué que te avisa de los peligros inminentes de la vida. Es difícil pillarte desprevenido o con la guardia baja, y siempre que una amenaza se cierna sobre ti, el Director lanzará percepción por ti y te avisará o no del peligro que te acecha. 

Atlético:

  • Prerrequisito: Ninguno.
    • Eres un experto en el terreno físico. +2 Atletismo, +2 Esquivar.

Perspicaz:

  • Prerrequisito: Ninguno.
    • No se te escapa una, siempre encuentras lo que buscas... o los que te buscan. +2 Alerta, +2 Buscar.

Peleón:

  • Prerrequisito: Ninguno.
    • Desde siempre te ha gustado meterte en problemas, y acabar las cosas con las manos. +2 Pelea, +2 Armas cuerpo a cuerpo.

Artista:

  • Prerrequisito: Ninguno.
    • Tienes un talento natural para las artes, desde la música, la danza, el dibujo o el disfraz. Escoge dos habilidades de Interpretar, cada una de ellas obtendrá un +2.

Sigiloso:

  • Prerrequisito: Ninguno.
    • Se te da bien pasar desapercibido cuando no quieres que nadie te vea. +2 Sigilo +2 Juegos de manos.

Superviviente:

  • Prerrequisito: Ninguno.
    • Pase lo que pase, sabes que hacer, donde ir o como encontrar lo que necesitas. Sin contar que sabes cómo cuidar de tus propias heridas. +2 Supervivencia, +2 Primeros Auxilios.

Idioma:

  • Prerrequisito: Ninguno.
    • Durante tu infancia has estado aprendiendo un idioma más al común en tu región, o bien has estado practicando idiomas en tus tiempos libres. Hablas un idioma adicional.

Erudito:

  • Prerrequisito: Ninguno.
    • Podría decirse que eres un ratón de biblioteca, posees grandes conocimientos en alguna materia en concreto o puede que incluso dos, tienes que elegir dos habilidades del área intelectual y sumarles +2

Afinidad con los animales:

  • Prerrequisito: Ninguno.
    • Tienes un Don Natural al tratar con los animales, que parecen comportarse de una forma más suave o dócil en tu presencia. +2 Trato con Animales, los animales parecen más propensos a acercarse a ti y ayudarte.

Rápido y Hábil:

  • Prerrequisito: Ninguno.
    • No solo eres hábil y rápido, tienes una gran habilidad a la hora de esquivar cosas y evadirte por lo que ganas +2 en esquivar y +2 a tu defensa automática

Soltura con una habilidad:

  • Prerrequisito: Ninguno.
    • Tienes facilidad con una única habilidad. Escoge una habilidad y tendrás un +3.

Iniciativa Mejorada:

  • Prerrequisito: Ninguno.
    • Eres más rápido que los demás. Suma +2 a la iniciativa.

Buena Suerte:

  • Prerrequisito: Ninguno.
    • Tienes buena suerte, así de simple. Tienes tres puntos de suerte el cual podrás usarlo para convertir 1 fallo o fracaso y transformarlo en un éxito o un éxito convertirlo en un crítico. Deberá de anunciarse el uso en el mismo mensaje en el que se realiza la tirada

Polivalente:

  • Prerrequisito: Ninguno.
    • Por algún motivo, de todo sabes hacer. La escuela de la vida te ha enseñado un poco por aquí, un poco por allí. A pesar de no tener rangos en una habilidad, podrás usar el dado medio en vez dle dado menor en aquellas habilidades donde no tengas puntuación

Pistolero:

  • Prerrequisito: Armas de fuego 3.
    • Tienes una gran habilidad con las armas de fuego, por lo que obtienes un +2 a las armas de fuego. Debes elegir un tipo de arma con el que eres especialmente bueno, si se escoge más veces esta ventaja pueden escogerse más armas adicionales

Experto maestro marcial:

  • Prerrequisito: Pelea 3.
    • Dominas un estilo de lucha concreto que te dará unas bonificaciones al daño y a la esquiva de +2. Si escoges más veces esta ventaja podrás elegir más estilos de lucha

Maestro de armas:

  • Prerrequisito: Armas cuerpo a cuerpo 3.
    • Posees conocimiento sobre el uso de un arma blanca con la que tendrás +2 en la habilidad. Si escoges esta ventaja más veces podrás escoger más armas

Notas de juego

 
 
Personaje
Nombre:   Estatura:  
Edad:   Peso:  
Raza:   Ocupación:  
Atributos
  Punto Bono Total
Fuerza      
Destreza      
Inteligencia      
Percepción      
       
VIDA
  punto Bono Total
P.Vitalidad      
Ataque      
Defensa      
Iniciativa      
A. Distancia      

 

Habilidades
  Puntos Bono Total     Puntos Bono Total
(D) Armas a distancia       (D) Atletismo      
(D) Conducir       (D) Escalar      
(D) Nadar       (D) Sigilo      
(D) Pilotar        (D) Navegar      
(D)Esquivar       (F) Armas cuerpo a cuerpo      
(F) Pelea       (F) Proezas de Fuerza      
(I) Microbiologia       (I) Criptografia      
(I) Fauna       (I) Herboristería      
(I) Idiomas       (I) Informática      
(I) Ingeniería/Mecánica       (I) Leyes      
(I) Medicina       (I) Primeros Auxilios      
(I) Supervivencia       (I) Navegacion (Cartas)      
(P) Advertir/Notar       (P) Bailar      
(P) Buscar       (P) Comercio      
(P) Diagnosis       (P) Disfraz      
(P) Etiqueta       (P) Música      
(P) Actualidad/Rumores       (P) Rastrear      
(P) Reflejos              
               
               
               
               
 
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30/03/2016, 16:31
-Director-

Equipo e inventario

Los equipos GOE cuentan con una gran diversidad de equipo en su haber y a su disposición, para esta misión no es menos importante por lo que contaran con el armamento y el equipo indicando a continuación.

USP Standard

En un primer momento esta pistola fue denominada como P8, aunque luego su nombre pasó a ser USP. EL nombre "P8" sigue siendo usado por el Ejército de Alemania. Para su construcción, en el armazón se ha empleado fibra de vidrio junto con una novedosa técnica de inyección que mezcla partículas de acero con polímero.

Presenta un cañón cromado de ánima poligonal. La variante deportiva Expert dispone de una junta tórica y un brocal del cargador especial, aparte de la empuñadura sobredimensionada tal como se describe más adelante.

Mecánicamente emplea el sistema Browning mejorado con modificaciones basadas y aplicadas al bloque de recámara en vez de anillos, cadeneta abierta tipo Sig Sauer y a un sistema de doble muelle concéntrico, al objeto de reducir tanto el retroceso como el desgaste prematuro de ciertos elementos.

Heckler & Koch G36

El fusil dispara el cartucho estándar 5,56 x 45 OTAN con una cadencia máxima de 750 disparos por minuto, puede disparar además en modo semiautomático o en ráfagas, para lo cual cuenta con una palanca selectora sobre el disparador. El mecanismo de disparo está operado por gas con una cabeza de cerrojo rotativa, en vez del sistema de rodillos retardados (acerrojamiento semirrígido) usados previamente por HK en el HK G3. Este fusil usa un sistema de pistón de gas de recorrido corto, que mantiene el cajón de mecanismos muy limpio y libre de encasquillamientos, consiguiendo un fusil capaz de disparar decenas de miles de cartuchos sin limpiarlo. Es un contraste con el complicado M16, que causaba muchos fallos en sus primeros años y todavía hoy requiere una limpieza meticulosa para que funcione de forma fiable.

G36. Versión principal. Puede disparar granadas de fusil estándar OTAN y lleva un aditamento junto al apagallamas para acoplarle un cuchillo-bayoneta. También se pueden usar los cargadores de 100 cartuchos Beta C-Mag y el bípode, originariamente diseñados para la MG36. Existe asimismo un guardamanos modificado para acoplarle el lanzagranadas AG36 de 40 mm.

Las versiones G36 y el G36K tiene integradas una mira óptica con aumento de 3x y encima otra de punto rojo de 1x.

Heckler & Koch MP5

La gama de subfusiles MP5 es muy numerosa, encontrándose modelos con silenciador integrado, culata plegable, culata fija, visores montados, alzas tradicionales de tiro, etc. Por esta razón, y dependiendo de cuál es su modelo y versión, puede haber una gran diferencia de peso, medida, cadencia de tiro, selector de tiro, etc.

Algunos modelos incluyen en su selector de tiro, aparte de los habituales "seguro", "semiautomático" y "automático", una posición más que es la de "tres disparos" (o "ráfaga corta"), desde la cual el arma realiza tres disparos seguidos cada vez que se acciona el gatillo.

Accuracy International Arctic Warfare

El Accuracy International Arctic Warfare (AW) es una familia de fusiles de francotirador de cerrojo manual diseñada y fabricada por la compañía británica Accuracy International. Se ha hecho popular como fusil de caza, de policía y militar desde su introducción en los años ochenta.

Generalmente los fusiles AW se equipan con una mira telescópica Schmidt & Bender PM II1 de aumento fijo o de amplificación variable. Pueden usarse las miras telescópicas variables si el operador quiere más flexibilidad para disparar a distancias variables, o cuando se requiere un campo ancho de visión. Accuracy International promueve activamente equipar sus fusiles con la línea de productos alemanes Schmidt & Bender PM II como componentes de puntería para sus fusiles, algo poco común para un fabricante de fusiles. ElEjército alemán y el Ejército ruso prefieren emplear en sus fusiles una mira telescópica Zeiss2 en vez de la suministrada por Accuracy International.

Barrett M82

El M82 es un fusil de alta potencia SASR (fusil de aplicaciones especiales con mira telescópica, por sus siglas en español) desarrollado por la firma Barrett Firearms Manufacturing. Actualmente es parte del equipo de muchas unidades especiales y ejércitos del mundo, incluyendo las fuerzas especiales estadounidenses. También es llamado "Cincuenta Ligero" por su calibre .50 (12,7 mm). El arma tiene dos variantes — la original M82A1 (y A3) y la bullpup M82A2. La M82A2 ya no se produce, aunque la XM500 puede verse como su sucesor espiritual, empleándose la configuración bullpup.

Heckler & Koch MG4

La MG4 es una ametralladora ligera calibre 5,56 mm alimentada mediante cinta, diseñada y desarrollada por Heckler & Koch. Fue desarrollada a finales de los 90 y fue presentada al público en el 2001. Ha sido seleccionada para reemplazar a la MG3 como arma de apoyo, pero la complementará en otros cometidos. La MG4 también será el armamento secundario del nuevo vehículo portatropas Puma. A grandes rasgos, ha sido diseñada para ser ligera, segura de usar y fiable en condiciones adversas empleando munición de fabricación diversa, sin tener necesidad de ajustar el regulador de gases. Inicialmente fue conocida como MG43, antes de ser adoptada por el Bundeswehr.

Instalaza Alhambra y Alhambra D/O

Granada de mano con espoleta de doble retardo electrónica en lugar de los retardos pirotécnicos habituales. Hasta después de su lanzamiento, la granada no contiene energía eléctrica almacenada y el detonador permanece desalineado. Funcionamiento comprobado en el 100% de los retardos.

 

 

Misil Spike

El Spike es un misil antitanque de cuarta generación desarrollado por la compañía israelí Rafael Advanced Defense Systems. Tiene tres modos de operación: “dispara y olvida” “dispara observa y actualiza” y “manual”.

Spike-LR - versión de largo alcance. Radio de acción de 4.000 metros, usado por infantería y vehículos de combate ligeros.

 

 

RG-31 Nyala

l RG-31 Nyala («antílope» en afrikáans) es un vehículo multipropósito protegido contra minas fabricado por BAE Systems Land Systems OMC (antes Land Systems OMC) enSudáfrica, basado en el Mamba APC de TFM Industries. El chasis monocasco en forma de «V» de acero soldado y la suspensión alta del vehículo fueron diseñados para resistir una explosión equivalente a dos minas antitanque TM-57 detonadas simultáneamente.

El RG-31 fue elegido como vehículo multipropósito de la ONU y de otras fuerzas de paz de seguridad. Este vehículo intenta satisfacer los requerimientos de lasOrganizaciones No Gubernamentales de vehículos para proteger su personal contra la amenaza de las minas terrestres y que a la vez ofrezcan una apariencia no agresiva.

 RG-31 Mk.5E Nyala con una torre ametralladora por control remoto Samson fabricada por la empresaisraelí Rafael Manor. La versión del Ejército Español lleva un motor de 5 velocidades, tiene una autonomía de 700 kilómetros, con una velocidad máxima de 90 km/h y supera pendientes de hasta un 25% positivas y 60% negativas. Puede además ser transportada en aviones Lockheed C-130 Hercules. Se han adquirido tres variantes: transporte de personal (85), ambulancia (10) y puesto de mando (5). Los vehículos son ensamblados en España en la factoría de General Dynamics Santa Bárbara Sistemas de Alcalá de Guadaíra (Sevilla) a partir de piezas fabricadas por la compañía BAE Systems Sudáfrica.1 2

RCWS Samson

La plataforma de armamento por control remoto Samson, en inglés RCWS Samson (de Samson Remote Controlled Weapon Station), derivada del diseño de la Katlanit (que significa «letal» en hebreo) es un sistema de armamento remoto israelí que permite que una amplia variedad de dispositivos sean operados automáticamente o por control remoto, incluyendo ametralladoras de 5,56 mm, 7,62 mm, y 12,7 mm, lanzagranadas automáticos de 40 mm, misiles antitanque y sistemas de observación.3

Hay un total de tres variantes de la familia Samson:

Samson Jr. ROWS
Montura para ametralladoras de 5,56 y 7,62 mm, pesa 60-75 kg
Mini Samson ROWS
Montura para ametralladoras de 12,7 y 14,5 mm, y lanzagranadas automáticos de 40 mm, pesa 140-160 kg
Samson estándar (Standard Samson)
Montura para armas con calibre de 20 a 40 mm, pesa 1,5 t

Por ejemplo, la plataforma de armamento por control remoto Samson para cañón de 30 mm está diseñada para ser montada en vehículos militares de alta movilidad y blindaje ligero y ser operada por el artillero o comandante del vehículo a cubierto. Ofrece opcionalmente misiles guiados Spike, lanzador de granadas de humo, e incluye el entrenamiento de los sirvientes. El RCWS 30 es producido por RAFAEL Armament Development Authority.4

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11/04/2016, 17:44
-Director-

Combates

Cada vez que se dé un combate lo haremos de la siguiente forma, trataremos siempre de que sean lo más breve posible, ya que en mi caso, un combate de 3 asaltos ya es largo y se hace aburrido, por lo que para hacerlo lo más breve, dinámico y espectacular posibles usaremos estas sencillas reglas.

Narráis lo que vais a hacer, cuanto mejor incluyendo diálogos, pensamientos, descripciones, imágenes lo que queráis lo hagáis mejor para vosotros porque os daré bonificaciones, además siempre en un combate cuando hacéis el mensaje tenéis que hacer las siguientes tiradas:

- Iniciativa

- Poder (si lo vais a usar)

- Ataque / Ataque a Distancia (lo que uséis)

- Defensa

- Cualquier otra habilidad etc que uséis

Haced siempre estas tiradas ( en especial iniciativa, ataque y defensa) aunque no hagáis una de estas acciones. No os preocupéis por el orden ya que yo lo organizare una vez todos hagáis el ataque y si, todo pasa a la vez y no da tiempo a reaccionar a lo que hacen los demás a no ser que sea un asalto posterior

Y listo, así vamos a hacer los combates, rápido y sencillo, en cuanto al tiempo para esperar y demás. Siempre vamos a esperar el doble del tiempo de juego, es decir lo indicado en esta tabla:

Ritmo de partida

Días en los que hay turno

Máximo de espera en combate

Alto

Todos los días

2 días

Medio

De 2 a 3 días

De 4 a 6 días

Bajo

1 día a la semana

2 semanas