Efecto: No tiene, pues el resultado de 1 no puede tomarse como tal.
Cuando no quedan dados, por defecto, el efecto es 1d4
Además voy a activar la oportunidad al haber sacado un -1-
Eso quiere decir que te doy 1PT (ya tienes dos) pero cojo ese suculento d10 para mi Doom Pool.
Por lo demás todo bien
Al ver cómo el hombre se disponía a lanzarse contra mí supe que estaba en problemas. Todo mi interior gritó de repente, haciendo que mi instinto y mis reflejos actuasen por mí. Si ese golpe me alcanzaba probablemente terminaría herido de gravedad, y entonces sí estaría todo perdido.
Con una rápida exhalación salté de lado, aprovechando la inercia de ese mismo impulso para rodar sobre el suelo. Esperaba haberme apartado de su trayectoria. Continuando el mismo movimiento me puse en pie, sin detenerme en ningún momento: Un golpe fuerte solía implicar una guardia baja un instante después.
Poniendo un pie sobre el mostrador que apenas unos minutos antes había saltado para tratar de pillarle por sorpresa me di la vuelta, quedando por encima de él. Acto seguido salté en su dirección: Sabía que sólo tenía una oportunidad. Traté de darle más fuerza a mi golpe imprimiendo un giro a la acrobacia, lo que resultó en un salto mortal. Al alcanzarle le golpearía con ambos palos, cada uno en un oído. Era mi mejor movimiento en toda la noche: Si de esta no caía, ya podía ir pensando en un plan b.
Motivo: Solo
Tirada: 1d8
Resultado: 8
Motivo: Algo que demostrar
Tirada: 1d8
Resultado: 8
Motivo: Héroe dedicado
Tirada: 1d8
Resultado: 4
Motivo: Palos de eskirna
Tirada: 1d8
Resultado: 6
Motivo: Maestro acrobático
Tirada: 1d10
Resultado: 6
Gasto 1 PT en utilizar una distinción más, con lo que uso "Héroe dedicado" y también "Algo que demostrar".
Gasto 1 PT en sumar un dado extra a mi acción.
Acción: 8+8+6=22.
Dado de efecto: 1D10.
¡Toma! :D
Cain reaccionó pero no con la suficiente rapidez como para esquivar el ataque de Nightwing. Los ojos del asesino abiertos por la sorpresa de semejante golpe de su adversario reflejaron el exceso de confianza que le habia traicionado. El golpe encajado fue terrible y le llevó a hincar la rodilla en el suelo. Se llevó las manos a los oidos. Los timpanos le iban a explotar.
Motivo: Solo
Tirada: 1d10
Resultado: 1
Motivo: Artista Marcial
Tirada: 1d8
Resultado: 3
Motivo: Reflejos
Tirada: 1d8
Resultado: 8
Motivo: Combate
Tirada: 1d10
Resultado: 9
Motivo: Ventaja
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Buen golpe.
Dime ¿Como usaras ese efecto?
Las opciones que conozco son infringir una complicación (Tendría que saber cuáles podría usar) o tirar 1D10 de daño, arriesgándome a que salga un triste 1.
¿Cuánta "Vida" se supone que tenemos?
No. No. El daño no va asi. No hay PV. Haces d10 de daño. No se tira nada. Es el maximo daño que se puede hacer.
Complicaciones puedes poner las que tu quieras de forma logica. Inventa algo si quieres aunque como ha sido un ataque directo, lo más lógico, es que el efecto sea daño.
Pues d10 de daño entonces, disculpa la confusión. :)
- Aun no has acabado conmigo.- limpió la sangre que brotaba de su nariz con la manga y adoptó, de nuevo, una posición de ataque. No parecia que fuera a rendirse asi como así pero, Nightwing, observó que en sus movimientos no habia la misma seguridad de antes y que intentaba recuperar el aliento perdido tras el golpe encajado.
Motivo: Solo
Tirada: 1d10
Resultado: 5
Motivo: Artista Marcial
Tirada: 1d8
Resultado: 2
Motivo: Fuerza
Tirada: 1d8
Resultado: 7
Motivo: Combate
Tirada: 1d10
Resultado: 8
Motivo: Ventaja
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Acción: 15
Efecto: 1d10
Recuerda añadir en tu tirada de reacción 1d10 extra por el trauma que le has causado.
Motivo: Solo
Tirada: 1d8
Resultado: 3
Antes de seguir tirando, pregunto:
Creo que él ya no podía utilizar Fuerza por esto, pero confírmame por si acaso:
Cain ha usado un Efecto Especial de su Fuerza si consigue dañarte, aumentará el dado de efecto en un grado, lo que haria que se convirtiera en d12 y eso te dejaria fuera de combate. Sin embargo ha cometido un ligero error que puedes aprovechar. Si falla su ataque no podrá volver a usar su fuerza d8
Motivo: Stamina
Tirada: 1d8
Resultado: 7
Llevas razón. Una gozada ver que me corriges, eso significa que ya lo has pillado. Usaré Stamina d8, Joe. He sacao lo mismo.
Tras golpearle me aparté con la respiración contenida. Sin duda el hombre estaba aguantando, pero el combate empezaba a equilibrarse a mi favor. Durante un instante estuve a punto de asestarle otro golpe de inmediato, pero el temor a dejarle inconsciente me detuvo. Necesitaba que me dijera para quién trabajaba y dónde había colocado los explosivos. Eran muchas las molestias que alguien se estaba tomando para cazarme, y no me gustaba nada.
Al ver cómo trataba de recomponerse no pude reprimir una pequeña sonrisa de medio lado. Por mucho que sus movimientos se asemejaran a los de Bruce, Cain no estaba a la altura.
Esperé a que viniera a por mí caminando lentamente hacia atrás, buscando tomar contacto con el mostrador. Necesitaba cansarle aún más, tanto que no pudiera hacer otra cosa que rendirse. Entonces esperé hasta el último momento, hasta que su golpe pareciera inevitable. Sólo entonces me apoyé en el mostrador y salté por encima del mercenario, cayendo con una voltereta y girándome de inmediato para volver a encararle cuanto antes.
- Pero no falta mucho. - Dije entonces, haciendo un gesto para señalar la sangre que había salido de su nariz. - Dime quién te ha contratado. - Exigí al final, a punto de lanzarme una vez más a por él. Mi intención era clara: deslizarme por el suelo para golpear sus rodillas y, una vez estuviera tendido, dejarle claro lo que le sucedería si no comenzaba a colaborar.
Motivo: Dado extra
Tirada: 1d10
Resultado: 9
Motivo: Héroe dedicado
Tirada: 1d4
Resultado: 3
Motivo: Reflejos mejorados
Tirada: 1d8
Resultado: 5
Motivo: Maestro acrobático
Tirada: 1d10
Resultado: 3
Motivo: Solo
Tirada: 1d8
Resultado: 8
Motivo: Algo que demostrar
Tirada: 1d4
Resultado: 4
Motivo: Palos de eskirna
Tirada: 1d8
Resultado: 1
Motivo: Experto en amenazas
Tirada: 1d8
Resultado: 3
Motivo: Maestro acrobático
Tirada: 1d10
Resultado: 5
Reacción:
Uso 1D4 en mi distinción para ganar 1PT, que me gasto inmediatamente en sumar un dado más a la acción.
Acción: 9+3+5=17.
Efecto: 1D10.
Ataque:
Uso 1D4 en la distinción también aquí para ganar 1PT, que gasto en utilizar Experto en amenazas, a ver si cuela.
Acción: 8+5=13.
Efecto: 1D8.
Dejo todo lo referente al ataque sólo declarado en espera de sus tiradas.