Podrías subir Reparar. Como Piloto no te iría mal poder chapucear un poco en la nave ;D
Respecto a Artillería... creo que no se refiere a las armas frontales de una nave, como podría ser las de un caza y que, muy posiblemente, podrías disparar usando la propia habilidad de Pilotar. Creo que se refiere a torretas y cañones móviles repartidos por el resto del casco de la nave, que giran y disparan de forma independiente y que, por lo tanto, se usa una consola especial en la cabina de mando.
PD: Ashamar, me encanta ver que al fin tienes cara xD
lo unico que puse como habilidad especial de raza, es que realmente viven mucho tiempo... quiero ver primero el sistema antes de ponerme a inventar.
Lo de artillería va un poco como cuando en la peli "Una nueva esperanza" (Star Wars), dentro del Halcón Milenario, Han Solo deja el puesto de Piloto a Chewbacca (mecánico y copiloto) y se va con Luke Skywalker a los puestos de artillero.
Joe, que friki soy. ^^
Buenas,
Pues como Ashamar ya ha reajustado su ficha, solo nos queda pendiente el tema de Astrofísica. Si decidís dejarlo tal como está, o bien tratáis de llegar a un acuerdo para mejorar vuestras posibilidades en ese ámbito.
A continuación os comento los últimos cambios que he añadido a la reglamentación:
-Pelea: Al combatir con los puños, el daño se tira con un 1d6 -2
-Cuando un PJ esté incapacitado (menos de 10 PVs) para cualquier acción que intente realizar, tendremos en cuenta el dado más bajo (dado menor).
-Los Hacks serán de un sólo uso, y a partir de ahora los llamaremos Hack. Se pueden comprar todos los que se deseen.
-El Detector de Rastros también será de un solo uso, y habrá que volver a comprarlo para poder volver a utilizarlo.
Evidentemente, tras estos cambios, podéis hacer los ajustes que consideréis necesarios en vuestro equipo.
-También he añadido una regla en relación a las posibles Ausencias: Tras tres días sin postear, ni avisar, tomaré el control del Personaje para que avance la historia.
-Y por último, he añadido un sistema para la invención y la Investigación, que espero que guste a los tres ingenieros del grupo. :-) La explicación detallada la podéis leer en el hilo de Reglas, tras la explicación de la Experiencia. En el último bloque.
Bueno, pues esto es todo por mi parte. Dejaremos el día de hoy y el de mañana para que realicéis los ajustes que consideréis necesarios tras los últimos cambios, para que os releáis el reglamento con calma y consultéis las posibles dudas, y en definitiva para todo aquello que necesitéis ajustar o aclarar.
Y, si todo marcha bien y estáis de acuerdo, el Lunes os pondré el primer turno de la aventura. ^^
Saludos compañeros.
También podéis practicar tiradas en el hilo de Offtopic. ;D
Gaxxian, he revisado tu ficha, y si no me fallan los cálculos, creo que has asignado 43 puntos a las habilidades. Revísalo, por favor.
OK,OK, me he cogido astrofisica... Lo que sea con tal de empezar ;)
Ah, me acabo de dar cuenta de que había hecho mal los cálculos con respecto a las capacidades diplomáticas de Francine, la cual tiene solo 8 en Percepción y por lo tanto está bastante por debajo de Illiath en esa faceta.
Por lo tanto, si lo prefieres, puedes reasignar los 2 puntos en Idiomas, que habías puesto por ese motivo, a otra habilidad que prefieras.
Por cierto, que Illiath no podría manipular al grupo por no entender idiomas (como especulábamos), ya que Ashamar posee 11 puntos en esa Habilidad + Atributo relacionado. ^^
Saludos.
Ok Dire, ya he quitado los 3 puntos sobrantes que tenia en habilidades ;)
OK, me quedo con 1 de idiomas y el otro lo reparto
-Los Hacks serán de un sólo uso, y a partir de ahora los llamaremos Hack. Se pueden comprar todos los que se deseen.
-El Detector de Rastros también será de un solo uso, y habrá que volver a comprarlo para poder volver a utilizarlo.
Entonces no los quiero para nada. Los quito de mi ficha.
Y.... ya no sé que comprar... todo el equipo está orientado al combate puro, y el que no es de un solo uso y no me interesa.
Podemos hacer que todo lo que llevo implantado en el cuerpo cueste un 50% más (por la ventaja que me comporta) y me pongo tmb una "máscara de gas" (sería más bien un filtro de gas) en la tráquea :S
Bueno, el Medipack son 500, las lentes tintadas 300 y el visor de infrarojos 600. Eso hace un total de 1400, y te restan 600.
La máscara de Gas son 300, por lo que te restarían otros 300. Que si no quieres gastar, te quedarán para lo que acumules tras la primera misión. Si es que ganáis algo, claro. :-)
Cuando puedas, actualiza la ficha con los cambios que consideres.
Saludos.
Pero la idea que te propongo es que la máscara anti-gas sea en realidad un filtro anti-gas que llevo implantado en la tráquea. Y que, para compensar la ventaja de tener equipo directamente en el cuerpo, los objetos implantados me cuesten un 50% más. De ese modo quedaría:
Lentes tintadas 300 + 50% = 450
Visor de infrarojos 600 + 50% = 900
"Filtro" de gas 300 + 50% = 450
En total gastaría 1800 y me sobrarían 200. Prescindiría del Medikit por el momento...
Buenas,
No es necesario que pagues más por ello. En la práctica es casi lo mismo, por lo que a priori no te otorga ninguna ventaja, salvo la particularidad.
Y preferiría que no prescindieses del Medipack, ya que otros se han quitado la habilidad de Medicina, cuando aún podían ajustar sus atributos para alcanzar el suficiente nivel, contando con que dos miembros del grupo seríais capaces de curar.
Si no te importa dejémoslo como estaba, que estaba bien. :-)
En cuanto el Hack y el Detector de Rastros, puedes hacer lo que te plazca. Pero ten en cuenta que algunos se quitaron también esa habilidad porque ya eráis muchos los que la llevabais, y yo os dí preferencia a las que tenéis Inteligencia más alta. Por lo que prescindir de un +5 temporal a Informática, si el éxito o fracaso de la misión puede depender de que Hackees o no un terminal de seguridad, es un tanto ilógico.
Piénsatelo.
Saludos.