Toooooodo el equipo disponible para comprar... sea legal o no.
Paso 5. Posesiones. Equipo Miscelaneo
La tabla se lee asi: Nombre del Articulo, Coste y Valor de Carga
Equipo Cientifico.
Contador Geiger 200 $ 1
Frascos y Herramientras para Recogida de muestras 100 $ 10
Tienda de Cuarentena 3500$ 100
Traje Anticontaminacion 1000$ 30
Traje Antirradiacion 2500$ 50
Equipo Electronico
Ordenador portatil 2500$ 10
Radio de Vehiculo 1000$ 25
Receptor Portatil 150$ 1
Telefono movil 200$ 1
Telefono o radio manos libres 200$ 1
Equipo medico (los Botiquines y Maletines tienen para 6 usos)
Botiquin primeros auxilios 100$ 2
Botiquin urgencias 250$ 6
Inyector automatico 100$ 1
Maletin de Doctor 1000$ 10
Equipo de Vigilancia
Anteojos de infrarrojos 250$ 2
Anteojos de vision nocturna 3000$ 4
Camara (profesional) 800$ 2
Grabadora (profesional) 300$ 2
Prismaticos 100$ 2
Telescopio 300$ 4
Videocamara(profesional) 2000$ 6
Equipo supervivencia
Balsa neumatica 500$ 60
Brujula 50$ 1
Correaje de combate 15$ 2
Cuerda 20$ 2
Depuradora de agua 100$ 2
Equipo de escalada 200$ 10
Equipo de submarinismo 500$ 20
Herramienta multiuso 20$ 1
Linterna 150$ 2
Mascara antigas 200$ 4
Mochila 75$ 4
Pistola de bengalas 100$ 2
Raciones de supervivencia 10$ 1
Saco de dormir 50$ 2
Tienda de campaña 150$ 30
Traje de camuflaje 200$ 8
Equipo variado
Detector de metales 250$ 2
Esposas 50$ 1
Extintor 50$ 4
Juego de ganzuas 200$ 1
Juego de herramientas 1000$ 20
Soplete 75$ 2
Paso 5. Posesiones. Armas Cuerpo a cuerpo
Armas de Combate Cuerpo a Cuerpo
Tipo de Arma | Daño | VC | Precio ($) |
Puñetazo | 1D4 x F | N/A | N/A |
Patada | 1D4 x (F+1) | N/A | N/A |
Cuchillo pequeño | 1D4 x (F-1) | 1 | 10 |
Cuchillo grande | 1D4 x F | 1 | 25 |
Katana | 1D10 x F | 2 | 500 |
Hacha Leñador | 1D8 x (F+1) | 1 | 25 |
Porra pequeña | 1D6 x F | 1 | N/A |
Porra policia | 1D6 x (F+2) | 2 | 10 |
Bate/Tuberia/Silla | 1D8 x F | 2 | 25 |
Sierra Mecanica | 1d10 x (F+1) | 20 | 100 |
Botella Rota | (1D4-1) x F | N/A | N/A |
Las armas cortantes hacen doble daño final,tras aplicar Blindajes.
Puñetazo y Patada hacen daño a la Resistencia,salvo que se use un arte Marcial.
Paso 5. Posesiones. Armas Ataque a Distancia
Armas de Ataque a Distancia
Arma | Alcance | Daño | Cap | VC | Precio |
Piedras | 3/7/10/13/20 | 1 x F | N/A | 1 | N/A |
Cuchillos arrojadizos | 3/5/8/10/13 | 1D4 x (F-1) | N/A | 1 | 25 |
Arco | 10/30/50/100/200 | 1D8 x F | 1 | 8 | 300 |
Ballesta | 7/40/65/150/250 | 1D8 x F | 1 | 6 | 250 |
Pistolas | 2/10/20/60/120 | ||||
Calibre .22 | 1D4 x 2 | 8-10 | 1 | 200 | |
Calibre .32 | 1D6 x 2 | 6-9 | 1 | 250 | |
Calibre .38 | 1D6 x 3 | 6-8 | 1 | 300 | |
9 MM | 1D6 x 4 | 10-15 | 1 | 500 | |
10 MM | 1D6 x 5 | 10-15 | 1 | 600 | |
Calibre .45 | 1D8 x 4 | 7-10 | 2 | 750 | |
Pistolas alta velocidad | 4/15/30/90/180 | ||||
Magnum .357 | 1D8 x 4 | 6-10 | 1 | 800 | |
Magnum .44 | 1D6 x 6 | 6-10 | 2 | 850 | |
Subfusiles | 3/15/30/100/200 | ||||
9 MM | 1D6 x 4 | 20-40 | 6 | 700 | |
Fusiles civiles | 10/50/150/600/1000 | ||||
.22 LR | 1D6 x 4 | 1-10 | 8 | 500 | |
5.56 MM |
1D8 x 4 | 1-30 | 10 | 600 | |
.30-06 | 1D8 x 6 | 1-10 | 8 | 700 | |
7.62 MM | 1D8 x 5 | 1-30 | 8 | 800 | |
Escopeta (calibre 12) | 8 | 500 | |||
Perdigones | 10/30/50/75/100 | 1D6 x 5 | 1-8 | ||
Postas | 10/30/50/100/200 | 1D8 x 6 | 1-8 | ||
Balas | 5/50/100/200/300 | 1D8 x 5 | 1-8 | ||
Fusiles de Asalto | 10/50/150/600/1000 | ||||
5.56 MM | 1D8 x 4 | 20-30 | 8 | 1200 | |
7.62 MM | 1D8 x 5 | 20-30 | 10 | 1500 | |
Fusiles Francotirador | |||||
7.62 MM | 15/75/225/900/1000 | 1D8 x 8 | 20 | 10 | 1500 |
Calibre .50 | 15/72/250/1200/5000 | 1D10 x 6 | 10 | 28 | 8000 |
Ametralladoras | |||||
5.56 MM | 10/100/300/1000/3000 | 1D8 x 4 | 200 | 22 | 1800 |
7.62 MM | 10/150/300/1000/4000 | 1D8 x 5 | 100 | 24 | 2000 |
Calibre .50 | 15/200/400/2000/6000 | 1D10 x 6 | 100 | 84 | 4000 |
Notas: Las Ametralladoras requieren un tripode, necesitando al de Calibre.50 una posicion fija o ir en vehiculo
Paso 5. Posesiones. Municiones, Granadas y Blindajes
Municiones
PISTOLAS
Calibre | Coste ($) | Balas por Caja |
.22 | 5 | 10 |
.32 | 10 | 50 |
.38 | 15 | 50 |
9 mm | 15 | 50 |
.45 | 15 | 50 |
PISTOLAS DE ALTA VELOCIDAD
Calibre | Coste ($) | Balas por Caja |
.357 | 20 | 50 |
.44 | 25 | 50 |
RIFLES
Calibre | Coste ($) | Balas por Caja |
.30-06 | 30 | 20 |
5.56 mm | 20 | 20 |
7.62 | 25 | 20 |
.50 | 50 | 10 |
ESCOPETAS
Calibre | Coste ($) | Balas por Caja |
Perdigones | 10 | 25 |
Postas | 10 | 5 |
Balas | 15 | 5 |
Granadas
Arma | Alcance | VC | Precio |
Granada de mano | 3/7/10/13/20 | 1 | 100 |
Lanzagranadas | 30/50/100/200/350 | 4 | 600 |
Mortero de 60 MM | de 100 a 3500 | 40 | 5000 |
Tipos de Granadas, alcances y daños
Tipo | Punto Cero | Efecto General | Alcance Maximo |
Ofensiva | 1 (1D6x 8) | 3 (1D6 x 6) | 5 (1D6 x 2) |
Defensiva | 2 (1D6 x 10) | 6 (1d6 x 8) | 10 (1d6 x 3) |
Granada de 40mm | 2 (1D6 x 12) | 6 (1D6 x 10) | 10 (1D6 x 4) |
Obus de mortero | 3 (1D8 x 10) | 8 (1D8 x 8) | 15 (1D8 x 4) |
BLINDAJES.
Ya sea para evitar morir por el disparo de una rafaga de rifle como del bocado de un asqueroso Zeta, antes o despues conviene tener blindajes. El funcionamiento es similar al daño, se tira el dado, se aplican los Bonos y multiplicadores y se resta del daño sufrido. Lo que reste de daño es las heridas que se pierde.
Como regla especial, cada vez que un ataque supere el Blindaje y cause heridas se aplicara un -1 a las Tiradas de Blindaje posterior, mostrando asi el desgaste del blindaje. Igual pasa con las balas perforantes (que pasen o no blindaje fastidiaran la proteccion)
Los chalecos antibalas y la proteccion para extremidades estan hechos de kevlar y materiales compuestos.
Los Blindajes I,IIA y II son pesados pero flexibles, y pueden utilizarse con ropa normal.
Los de Clase III y IIIA son parecidos al plastico, mas gruesos, pesados y rigidos, y solo pueden ocultarse con ropas amplias o voluminosas.
Los de Clase IV son mas como una placa para el torso o placas para los miembros. Es teoricamente capaz de detener balas antiblindaje de calibre .308.
El Ejercito de EEUU usa blindajes clase IV para el torso con casco de clase III. Los SWAT y FBI usan clase III o IV con torso y extremidades.
Los Precios son para proteccion en torso, si se desea con Extremidades doblar el coste. Los cascos como pueden verse van a parte. Los cascos valen 100,200,300,400,500,600 segun la escala inferior.
Tipos de Armadura
Casco antidisturbios Valor de Blindaje (1D8 x2) +17 VC 8 Precio arriba
Casco Valor de Blindaje Igual al tipo de Armadura I,II,III o IV. VC 2 Precio 100
Blindaje Clase I Valor de Blindaje 1D6 +7 . VC 4 Precio 500
Blindaje Clase IIA Valor de Blindaje (1D6 x 2) +9 . VC 4 Precio 700
Blindaje Clase II Valor de Blindaje (1D6 x 2) +14 . VC 8 Precio 850 Al margen de la VC, este util impone carga ligera al portador
Blindaje Clase IIIA Valor de Blindaje (1D8 x 2) +17 . VC 10 Precio 950 Al margen de la VC, este util impone carga media al portador
Blindaje Clase III Valor de Blindaje (1D8 x 3) +18. VC 12 Precio 1100 Al margen de la VC, este util impone carga media al portador
Blindaje Clase IV Valor de Blindaje (1D8 x 5) +20 . VC 16 Precio 1400 Al margen de la VC, este util impone carga media al portador
Los Civiles podeis acceder casi sin problemas al blindaje IIA y de casco igual.
El resto solo a traves de Mercado ilegal...
Paso 5. Posesiones. Licencia de Armas y Mercado Ilegal
Un detalle importante a la hora de tener armamento es las Licencias de Armas.
La Licencia para poder tener UN arma os costara:
-Pistola 300
-Escopeta 400
-Rifle de Caza 500.
El resto de las armas no estan permitidas para uso civil.
Aqui entra el mercado ilegal.
Para poder acceder al mismo tendreis que tener la habilidad Callejeo y "rolear" conmigo eso en una escena que abriremos si es preciso, o en las mismas de Personajes.
Otra opcion es por Contactos (Bajos Fondos), ya segun sea.
El caso es que os costaran entre un 150 - 250 % mas del Coste "oficial".
MUY IMPORTANTE.
Si falta algun objeto que os gustaria saber si podeis o no tenerlo, y comprarlo, postead en la Escena Radio que la leere.
Paso 5. Posesiones. Mas Utiles 1
Hacha de Bombero Daño 1D8 x F VC 4 Coste 40$
Manguera contraincendios Daño 1D6 y tirada de Destreza para evitar caida VC 10 Coste ...
Equipo de Proteccion Contraincendios (de Bomberos) Blindaje 1D4 Reduce el daño por Fuego a 1/4 VC 10 Coste 1250 $
Casco Bombero Blindaje 1D6x7 VC 4 Coste 500 $
Binoculares de Vision Nocturna VC 2 Coste 2000 $
Extraido del Libro de los Arqueotipos
Paso 5. Posesiones. Mas Utiles 2
Nombre | VC | Precio |
Adaptador para mechero del coche | 0.5 | 25 |
Agenda Electronica | 2 | 90 |
Bomba de pie | 4 | 30 |
Camara de Aislamiento para pacientes | 26 | 12.000 |
Detector de movimiento portatil | 2 | 2000 |
Dispositivo GPS | 1 | 500 |
Ducha portatil | 1 | 50 |
Equipo de Demolicion | 2 | 1000 |
Equipo de pesca | 2 | 120 |
Estuche de limpieza de armas | 2 | 40 |
Farol | 1 | 25 |
Generador portatil | 10-50 | 500-5000 |
Grabadora de microcassete | 0 | 40 |
Hornillo para combustibles multiples | 1 | 100 |
Linterna a pilas | 1 | 25 |
Linterna para manos libres | 1 | 30 |
Neceser (economico, estandar, lujo) | 1.1.2 | 10.25.50 |
Pastillas de yodo | 0 | 5 |
Pildoras de cafeina | 0 | 6$/24pildoras |
Raquetas para la nieve | 5 | 135 |
Repelente de insectos | 0 | 6 |
Torniquete automatico | 1 | 375 |
Traductor de bolsillo | 0 | 70 |
Traje Ghillie (camuflaje con helechos) | 5 | 2000-3000 |
+Regulador termico | 6 | 5000 |
Traje isotermico (neopreno) | 10 | 1000 |
Transceptor para avalanchas | 1 | 250 |
Videocamara | 1 | 1000 |
Nuevas Armas
Arma | Alcance | Daño | Cap | VC | Precio |
Fusil submarino |
3/8/10/14/20 | 1D6 x2 | 1 | 4 | 600 |
Revolver Medusa |
segun municion. | segun municion | N/A | 6 | 700 |
Pistola de Clavos |
6 | 1D6 | 50 | 0 | 350 |
Cuchillo de Carnicero | n/a | (1D4+2) xF | n/a | 1 | 50 |
Cadena (sin/con puntas) | n/a | 1D8 x F/1D10x F | n/a | 2/2 | 20/30 |
Paso 5. Posesiones. Vehiculos.
Descriptores de los Vehiculos
Peso: El peso medio en kilos del vehiculo vacio. Para los vehiculos de carga, una cifra separada indica su capacidad de carga
Velocidad: En Kilometros por hora, este atributo esta dividido en Velocidad Maxima y velocidad Media
Aceleracion: Indica cuantos kilometros por hora puede aumentar la velocidad el vehiculo en un Turno. Todos los vehiculos pueden reducir sin peligro 45 Km/H por turno. Las frenadas mas fuertes requieren una Prueba con un modificador de -1 por cada 7.5 km/hora de frenada por encima del maximo seguro
Autonomia: Cantidad de Kilometros que puede recorrer un vehiculo con el tanque lleno.
Dureza: Es una medida general de la resistencia del vehiculo y sus sistemas redundantes y de control de daños. Determina cuanto tiempo puede seguir funcionando un vehiculo incluso cuando ha resultado gravemente dañado. Este atributo equivale al de Constitucion.
Maniobrabilidad: Es una medida de la Maniobrabilidad y la respuesta a las ordenes del conductor o piloto, dentro de las capacidades del vehiculo, por supuesto. No importa cuanta maniobrabilidad tenga un tanque, nunca va a ser capaz de maniobrar en espacios reducidos tan bien como la mas torpe de las motos. La Maniobrabilidad es comparable a la Destreza. En algunas Pruebas de conduccion y pilotaje, la Maniobrabilidad reemplaza o modifica a al Destreza del Piloto.
Capacidad de Daño (CD): Es una estimacion aproximada de cuando daño puede aguantar un vehiculo antes de ser destruido o quedar inoperable. Obviamente, dañar un componente vital inutiliza el vehiculo mucho antes de agotar su Capacidad de Daño, pero, para propositos generales se usara esta medida. Los Modificadores al daño (como cortante, perforante o modificadores de bala) no se aplican a los vehiculos, que solo recibiran el daño basico.
Valor de Blindaje (VB): El metal, la madera o el plastico de sus carrocerias son lo bastante fuertes como para proteger de algunos ataques. La mayoria de los coches tienen un VB de 2 a 10, dependiendo de la solidez de las carrocerias.
Precision: Este atributo solo se aplica a vehiculos con sistemas de armamento, y mide cosas como radar, laser y demas sistemas de localizacion y punteria.
Precio: coste en Dolares.
Listado de Vehiculos
1. Bicicleta.
Peso 15
Velocidad 30/18
Aceleracion F x 3
Autonomia ESPECIAL ( se pierde 1 punto de resistencia cada 10 minuto de paseo normal. Velocidad Maxima 1D4 puntos por resistencia por turno)
Dureza 1
Maniobrabilidad 6
CD: 20
VB: 0
Precio 300
2. Motocicleta.
Peso 250
Velocidad 240/105
Aceleracion 68
Autonomia 337
Dureza 1
Maniobrabilidad 5
CD: 33
VB: 2
Precio 10.000
3. Turismo (Vehiculo de Ejemplo: Sedan).
Peso 1250
Velocidad 195/98
Aceleracion 45
Autonomia 825
Dureza 2
Maniobrabilidad 4
CD: 45
VB: 2-5
Precio 25.000
4. Camioneta (Pick-up).
Peso 1750
Velocidad 165/98
Aceleracion 38
Autonomia 675
Dureza 3
Maniobrabilidad 3
CD: 51
VB: 2-5
Precio 20.000
5. Camion de 18 ruedas
Peso 10.000
Velocidad 135/90
Aceleracion 23
Autonomia 525
Dureza 4
Maniobrabilidad 2
CD: 150
VB: 4-6
Precio 40.000
6. Autobus.
Peso 12.000
Velocidad 135/90
Aceleracion 23
Autonomia 600
Dureza 4
Maniobrabilidad 2
CD: 150
VB:4-6
Precio 50.000
7. Todoterreno.
Peso 1.000
Velocidad 105/75
Aceleracion 30
Autonomia 480
Dureza 4
Maniobrabilidad 3
CD: 70
VB: 2
Precio 15.000
8. Furgoneta.
Peso 2.250
Velocidad 165/98
Aceleracion 30
Autonomia 675
Dureza 2
Maniobrabilidad 2
CD: 57
VB:2-5
Precio 30.000
9. Caballo (Consultar con Master)
Evidentemente hay mas Vehiculos, pero son tan especificos que no es normal comprarlos. Aqui os detallo los nombres y costes por si hay algun interesado...
Avioneta pequeña (180.000$), Avioneta Mediana (300.000$), Globo Aerostatico (25.000), Helicoptero (n/a), Monopatin (100-750$), Motonieve (4.000$), Planeadora (20.000$), Ultraligero (8.500$).
Ademas, hay vehiculos militares como el Camion Militar (Dos y media), Transporte de tropas Blindado, Todoterreno Hum-vee, Helicoptero Buey,... que evidentemente no son comprables... :D
Precio de Cosas "Utiles"
Pilas Tamaño AA y AAA : 3$ paquete de 4.
Pilas Gordas: 5 $ paquete de 2.
Litro de Gasolina (normal): 1 dolar el litro