Celos:
Módulo para Cyberpunk 2.0.2.0.; diseñado para un equipo multiproposito de 4-5 personajes.
Un ejecutivo (Alec Larsen), merced a una desafortunada broma telefonica orquestada por su mujer y un conocido locutor radiofonico, es descubierto en su infidelidad y puesto en ridiculo ante una enorme audiencia... que lo olvida rapidamente.
Sin embargo, Alec Larsen, no ha olvidado lo sucedido. Y, viendo que la demanda de divorcio de su mujer no solo esta prosperando, sino que su compañia esta siendo victima de una campaña de desprestigio por parte de "Hollowing" McMurdoch, el (ahora) proscrito "disc-jockey" y dicharachero gúru radiofonico, esta dispuesto a ponerse manos a la obra.
Estando asi las cosas, mr. Larsen ha recurrido a un promotor musical (El Señor Universo) para que le ponga en contacto con su arreglador favorito (G.u.n.t.h.e.r.) y que este le encuentre un grupo de "parte-piernas" para acabar con sus quebraderos de cabeza.
Y aqui entran los personajes.
G.u.n.t.h.e.r. se encontrara con los "chicos" en una discoteca de mala muerte, a una hora relativamente temprana (o tardía... según se mire). Tratara de llevar la negociación rápidamente, porque el asunto no le gusta demasiado...
-"¿Que tal tios?¿Estais en paz con vuestro Joss? Asi me gusta. Bien, se trata de lo siguiente... El amigo de un amigo necesita que le limpieis el armario, ¿capicce?... 10.000 euro pavos. Este amigo quiere una limpieza de tintoreria, ¿me seguis? No quiere manchas innecesarias. Son dos trajes que teneis que limpiar. Ni mas ni menos. Y, ademas lo quiere para ya... Necesita esos trajes limpios antes de 48 horas, porque tiene un compromiso muy importante y debe de estar arregladito. Nada que gente como vosotros no pueda solucionar... ¿O va a suponer algún problema el trabajar contra el reloj?"
Llegado a este punto, G.u.n.t.h.e.r. deslizara un credichip bastante maltratado y un par de chips de datos.
-"Como podeis comprobar, nuestro común amigo esta dispuesto a desembolsar una pequeña cantidad, como muestra y señal de su buena fé. Tres hermosos pavos de navidad (3000 eurodolares). Suficiente para los gastos de munición, Chooh2, Smash y cualquier otra mierda que se os ocurra."
Los chips de datos son nuevos, perfectamente compatibles con cualquier lector, excepto los mas arcaicos. El gastado credichip es el tipico de usar y tirar, nob (new on blister). Contiene la bonita cantidad de 3000 eurodolares en dinero de plastico, irrastreable.
Dependiendo de si los personajes insisten en echarle una ojeada a los datos alli o no, G.u.t.h.e.r., se quedara o no. Es un buen tipo, una vez se relaja, pero no le interesa saber mas de la cuenta. Una vez cierren el trato, le dira que llamen al número de celular que figura en un archivo oculto en los chips de datos y asi podran concertar el pago del resto del montante... a menos que decidan a arreglarlo ya.
Ya a solas, estos seran los datos con los que empezaran a trabajar:
- Chip A: Sofia (Larsen) Cardozzo. Mujer de ascendencia mediterranea, rondando los 40 años. No se aprecia cirugia cosmetica o ciberimplantes. Cabello negro natural. Ojos marrones oscuros. Su informe medico, sin embargo, indica una serie de intervenciones de diversa indole. Despues de su último embarazo, se implantó un Señora de la Medianoche. Asi pues, añadio dicho implante a su procesador neuronal Microtech AVX-Destiny, su zócalo de chips Microtech Slash, un ciberoptico Raven Luxury con Pantalla Time-Square. Su último implante es un biomonitor IEC Sorbona... carisimo.
Su vehiculo habitual es un Mercedes SLK-Omega . Se incluyen todos los datos de interes, tales como matricula, número de bastidor, extras incluidos, cilindrada, antiguedad, color. El dato mas útil, es el referente al seguro de robo. El vehiculo esta controlado 24/7 por satelite y cuenta con un dispositivo de rastreo, que se activa si el vehiculo recorre mas de 50 metros sin la llave. Independientemente de que el motor este en marcha o los recorra remolcado con una grua.
Reside en un apartamento muy elegante, caro, bien situado... y mejor protegido por una agencia de seguridad menor (que ha sido asesorada e instruida por los chicos de negro. Si, Arasaka :P) Cuenta con una asistenta y mantiene contratados varios servicios de tareas domesticas. Convive con sus dos hijos de 12 y 11 años.
Dispone de algunas prendas de seguridad de alta costura y una BudgetArms C-13 con licencia para llevarla oculta.
Una revisión de sus extractos bancarios y de su cuenta telefónica indica varios detalles interesantes: - No ha vuelto a ponerse en contacto con el locutor.
- Ha rechazado todas las llamadas (y correos electronicos o mensajes de trideo) de su esposo, a menos que fueran realizadas a traves del abogado.
- Ha contratado un servicio de seguridad para sus hijos.
- Acude a clases de tiro y auto-defensa.
- Tiene concertadas diversas entrevistas de trabajo despues de la fecha de la vista del divorcio.
Nota: Los datos aqui presentados son precisos y fiables al 100%... o lo erán hace meses, cuando el sr. y la sra. Larsen compartian su vida... Ahora, la rutina de la sra Cardozzo tiene una agenda mucho mas ocupada.
- Chip B: Sherlock "Hollowing" McMurdoch. Varón de ascendencia difusa. Tiene rasgos escoceses e irlandeses y, en una entrevista, confesó que por sus venas corre sangre nativa americana y de esclavos negros fugados. Sus detractores dicen que lo que pasa es que ha esnifado demasiado pegamento y bebido demasiado "Smash"... o que el tecnopelo rojo caracteristico le ha cortocircuitado el cerebro, friendoselo en el proceso. La información sobre este tipo no es tan concienzuda y, a su manera, lo es. Todo se ha sacado de la red: Curriculum academico y laboral (Estudiante mediocre en general, destacaba en debate, actuaciones teatrales y busqueda de datos. Ha trabajado como taxista, repartidor, enfermero, discjockey, locutor, reportero freelance y hombre anuncio.Y ha documentado cada faceta de su experiencia personal, para imprimir su peculiar caracter en todos sus trabajos).Tiene premios de varios grupos "alternativos" y ha declinado algunos "reputados" galardones de la Industria.
Parece tener una suerte endiablada, que le ha librado de tres atentados contra su persona sin mas que alguna estancia en alguna clinica privada (y, probablemente, desconocida). Su magnetismo personal le ha llevado a mantener buenas relaciones con diversos grupos nomadas y con algunas pandillas. Su incapacidad para cerrar la boca y mirar para otro lado le han granjeado la animadversión personal y el odio de una poderosa corporación. Su último reportaje, emitido en toda la red, ha causado considerables molestias y gastos en concepto de indemnizaciones, prensa, denuncias, juicios y abogados. Ni que decir tiene que los equipos de respuesta corporativos estan a la espera del visto bueno para erradicarle de la faz de la tierra.
Se sabe que emite desde algún lugar de la bahia y que, probablemente, su estudio es movil, pero, por ahora, todo dios ha fallado a la hora de localizarle. Aunque no se le conoce predisposición por la violencia, algunos de los invitados a sus programas radiofonicos pueden estar mas que dispuestos a responder adecuadamente a cualquier advenedizo aprendiz de punk, que quiera joderle la entrevista, beberse su Smash y fumarse su Cristal Azul...
Dramatis personae:
G.u.n.t.h.e.r.:
Rol: Arreglador (Moverse en la Calle 6). Por desgracia, nuestro amigo ha bebido demasiado smash, ha esnifado demasiada sinte-coca y ha tonteado con el cristal azul, de modo que esta bastante mas para alla que para aca (Ref, Int y Fri de 4). Es relativamente atractivo (Atr 7) pero su atuendo pasado de moda, desgreñado (Vestuario y arreglo personal 2) y su falta de aplomo (Intimidar 2) hacen que no se le tome demasiado en serio. Sin embargo, tiene un talento especial para conocer a la gente adecuada (Conocimiento de la Calle 8) y una actitud abierta, dada a la confidencia (Persuasión y Labia 7); una consecuencia directa es que su secretaria personal electronica este a reventar . Tambien se le da bien inferir los motivos y necesidades de los demas (Percepción humana 7).
Evita en la medida de lo posible el ciberequipo ilegal, pero, como todos, esta en la onda del futuro.. Su mano derecha tiene diversas herramientas y los dedos se desmontan. En la base del cuello, en la nuca, tiene conectores para Data-term, arma inteligente y para su Toyo-Lexus. Lleva unas maxi-gafas inteligentes, con opción de arma inteligente, termografica, teleoptico y pantalla Time-Square y, entre sus piernas, un reluciente Mr. Studd. Implantados bajo su piel, lleva un Reloj subcutaneo, Tatuajes luminosos, Tecnopelo y una par de Lentes cambiantes. Como es un poco hortera, su implante mas reciente son unos Colmillos retractiles.
En resumen, sera honesto y leal con los personajes y les contara todo lo que sabe, sin ocultarles nada. Ya se ha ganado su comisión y no tiene interes en que un grupo de Punks descerebrados le pegen un tiro en la sesera.
Sherlock "Hollowing" McMurdoch:
- Rol: Periodista (Credibilidad 7 [Familia 2]) Sherlock era el niño mimado de Network54. Con su programa El Rey del Calambre, tenia a cientos de miles de obreros corporativos a sus pies (Persuasión 8). Nada era demasiado para él (Frialdad 7). Ninguna broma, chiste, chascarrillo, gag, historia o noticia merecia su respeto. Por supuesto, pasaba de puntillas por los temas mas delicados del mundo corporativo (Vida social, Cultura general y Conocimiento de la Calle 6), pero, siempre que podia, trataba de reirse a costa de los Ricos y Poderosos. Como lo hacia con gracia y finura (y la mayoria de los ganchos eran del entorno ejecutivo de la victima de sus bromas y bravatas) nadie se quejaba (Entrevista 9).
Antes de hacer nada, su equipo de producción comprobaba la historia, para evitar convertirse en instrumento de venganza de algún ejecutivo resentido. Sin embargo su proverbial buena suerte (SUE 7... y bajando) se fue al carajo con el asuntillo de la sra. Larsen. Haciendose pasar por un detective privado chantajista, le puso en ridiculo, con la excusa de que tenia pruebas de una supuesta infidelidad. La sra. Larsen le habia asegurado que confiaba plenamente en su marido y que los motivos por los que viajaba tan a menudo eran perfectamente legitimos asuntos corporativos.
La sorpresa de todas las partes fue mayuscula cuando la pantomima se reveló como una verdad y el sr. Larsen ofreció al supuesto detective, todo lo que quisiera para evitar el escandalo.
La frase "Hablaremos en casa" dio la vuelta al mundo en cuestión de segundos, convirtiendose en un hito los siguientes meses. Despues de eso, dedicó al mundo de los reportajes de investigación... con demasiado exito. Descubrió un asunto turbió de vertidos ilegales y consideró conveniente desaparecer, antes de que se le agotase la suerte y alguien le enviase al cementerio. Tiene suficiente ciber-equipo especifico implantado, que podria equipar una pequeña estación local de noticias. No va muy chipeado, pero si que lleva armas de auto defensa por si acaso. Las de ataque... las llevan su equipo de producción, tecnicos de sonido, invitados, etc...
Sophia Cardozzo (antes, señora de Larsen)
Rol: Tecnomédico (Tecnica medica 4, [Ejecutivo 2]) La señora Larsen amaba a su marido. Confiaba en él y le apreciaba sinceramente. Tal era la fé que le profesaba que, para aliviarle de la tensión y el stress laboral, decidio gastarle una broma, con ayuda de un popular y marchoso locutor de Network54.
Por desgracia, las cosas no salierón como esperaba y, junto a varios miles de personas más, descubrio que su marido la engañaba. De forma sorprendente, consiguió dominarse a si misma y evitar dar un espectaculo en antena. Estaba decidida a resolverlo en la intimidad de su hogar y a su manera.
Tan pronto se despidio del locutor, llamó a su abogado y juntos planificarón la demanda de divorcio y la más que previsible batalla legal posterior. Como la señora Larsen temia, la tramitación del divorcio seria larga y complicada.
Decidida a no rendirse, tomo las medidas oportunas, ante las tacticas, poco eticas, de su marido (aconsejado por su despiadado abogado y cegado por la frustración, la ira y la autocompasión). Se mudó con sus hijos a un apartamento en Night City, que cuenta con seguridad privada. Ademas, por mediación de su abogado, obtuvo un servicio de escolta y una licencia de armas (ya practicaba tiro, pero siempre con armas deportivas y de bajo calibre... ahora puede portar y usar un Colt AMT 2000 sin preocuparse). Para mantener la mente ocupada (y recuperar la forma fisica y mental), toma clases de autodefensa en un exclusivo gimnasio y esta sometida a un tratamiento de anticuerpos altamente especializados.
Como necesita dinero (las cuentas conjuntas están congeladas y la minuta del abogado se lleva la parte del león de sus ahorros y asignaciones) ha decidido retomar su carrera profesional en el ambito de la famacopea y la investigación medica (o lo que es lo mismo, fabricando drogas de diseño para una multinacional de prestigio) Sus amplios conocimientos en areas medicas y tecnicas (Farmacia 7, Quimica 6, Primeros auxilios 4, Buscar libros 6, Cultura general 4, Diagnosticar 4 y Mecánica básica 3) hacen que tenga un futuro prometedor... aun cuando deba renunciar a su apellido de casada. Siendo como es una persona discreta y educada (Vestuario y estilo 4, Percepción humana 4, Vida social 5) no es molestada en demasia por el tema de su divorcio... aunque de vez en cuando, el abogado de su marido aparezca por su vida, dando por saco.
Alec W. Larsen
Rol: Ejecutivo (Recursos 6 ...antes 8). Este buen hombre, razonablemente atractivo (ATR 7) y con diversos y sutiles retoques (Tecnopelo, Lentes cambiantes, Tatuaje luminoso, Mr. Studd, Implante anticonceptivo, Implante de Hueso y Musculo) ha cometido el error de engañar a su esposa.
Larsen es un productor musical de exito, creador de grupos como Hyden, Kakuro y SteelDragons... (grupos comerciales con letras blandas y populares, pero sin apice de carisma) al que, con la crisis de los 50, le ha entrado la prisa por cepillarse a todo lo que se mueva. Ultimamente ha estado tonteando con una pseudo-artista a la que ha dado la posibilidad de grabar un Chip Digital de Musica con un albúm completo.
Una desgraciada coincidencia (¡¿Quien nos iba a decir que esas cosas todavia sucedian!?) ha echo que sus escarceos salgan a la luz y pueda perderlo (casi) todo.
Como medida desesperada, ha recurrido a los servicios de un arreglador para contratar a un equipo de limpiadores (asesinos) para que le ayuden. Por desgracia, cuando monto este follón estaba hasta arriba de droga y se esta empezando a dar cuenta del marrón... Espera que, al acabar con el locutor, su corporación entierre el asunto de su affaire y le permita recuperar su estatus... poniendo de su parte un poderoso equipo de abogados para ganar la demanda de divorcio (y obviar el hecho de que la demandante ha fallecido...)
ESCENAS:
Escena 0.0: Luces estroboscopicas.
Los personajes se reunen con su contacto. Se les expone el contrato, las condiciones y la paga. Si se ponen deacuerdo se les entregan los datos previos hasta el momento.
Chip A: Fotos de la victima/objetivo (Adv/not. Dif 15. Si la sacan caeran en la cuenta de que las fotos no han sido conseguidas mediante vigilancia. Parecen las tipicas fotos de bodas, fiestas, etc). Transacciones de la victima (Adv/not. Dif 18. Si la sacan, veran que los datos son tan precisos como pueden serlo siendo conseguidos legalmente... y que faltan los movimiento de los últimos meses) Planos de la residencia de la victima (Adv/not. Dif 12, que ya lo tienen que ir pillando. Si la sacan, veran que son copias oficiales de los diseños originales. Constan los planos originales y los actuales, asi como referencias de los cambios y obras realizadas.) Rutinas aproximadas (Sin tiradas. Son demasiado precisas en algunos aspectos como para ser fruto de un seguimiento. Han cambiado en los últimos meses) Datos personales precisos (ambiente de la niñez, estudios, localizaciones, anuarios, eventos, anecdotas, implantes, etc)
Chip B: Fotos de la victima/objetivo. Son reguleras y combinan fotos de archivo (tipo blog o BBS´s) con fotos de seguimiento. Apenas hay datos de su rutina reciente o de su ubicación. Pocos datos a posteriori de su marcha de NetWork54.
Escena 1.0: A Cool Metal Fire.
Los personajes deben ponerse manos a la obra, ya que el reloj empieza a correr. Existen varias formas y rutas para conseguir informació sobre sus objetivos... demasiadas para que las exponga aqui. De todas formas, algunas seran de cajón.
Preguntar por ahi: Los datos mas interesantes que obtendran, seran la reciente incorporación de la señorita Cardozzo a las filas de BioTechnica (Tienen que solventar la dificultad del cambio de nombre. Facil si se les presenta una foto de anuario con el apellido de soltera). Tambien averiguaran que El Rey del Calambre anda escondido y que esta utilizando diversas estaciones emisoras para retransmitir su programa y evitar que le pillen. Si quieren, pueden contratar a un netrunner para que localice los transmisores y el estudio emisor (echandoles una mano con las defensas electronicas).
Misión de vigilancia: Sera facil (dentro de un orden) seguir a la señora y averiguar sus nuevas rutinas. Aqui empiezan los problemas y las dificultades. Como empleada de Biotechnica (y a instancias de su abogado), la dra. Cardozzo tiene asignados un par de escoltas guardaespaldas. Si los personajes son torpes o ansiosos, pueden levantar la perdiz.
Con McMurdoch, la cosa sera mas complicada, porque esta escondido como una rata. Tarde o temprano, descubriran el escondite del locutor y se pondran a vigilarlo. Si son excesivamente pesados, pueden recibir una amable invitación a dejar de husmear (o una soberana paliza, claro.)
Escena 2.0: Estilo por encima de Sustancia.
La rutina de la srta. Cardozzo ha variado un poco desde que recuperase su apellido de soltera. Aunque ya tenia contratados los servicios de varias agencias para el mantenimiento de su residencia, compra de viveres, cenas y servicio domestico vario, ahora ha tenido que contratar unos escoltas para sus hijos, que estan en una edad muy mala y no estan llevando muy bien el tema del divorcio.
Se levanta temprano, a las 4:50 am. Hace 20 minutos de estiramientos y calentamientos antes de correr 45 minutos en una cinta de carrera, enchufada a una danza virtual. Acto seguido se da una ducha con agua reciclada, antes de desayunar. A las 6:30 am sale de casa, despues de haberse despedido de sus hijos. Su escolta la lleva en un Honda Metrocar sin distintivos corporativos, mientras un segundo operativo les sigue encima de una Yamaha Raptor v-6. Ambos escoltas llevan Colts AMT 2000 y Arasaka Minami 10.
Todas las armas cuentan con sistema de punteria. El motorista lleva una chaqueta blindada ligera, pantalones antibalas y casco de motorista. El chofer solo lleva un chaleco antibalas bajo la camisa.
A las 7:30 debe haber fichado en su puesto de trabajo. El personal de laboratorio tiene, por convenio, que parar a comer a las 14:30. Sin embargo, como la mayoria del personal no quiere abandonar las instalaciones, el laboratorio tiene concertado un servicio de catering externo, en adicción a las maquinas expendedoras de la zona de Comedor/Cafeteria. A las 15:30, todo el personal debe reincorporarse a sus puestos de trabajo hasta las 19:30, momento en el cual todo el personal que no este en los proyectos mas importantes, abandona las instalaciones. Como es de suponer, la srta. Cardozzo no suele salir antes de 40 ó 50 minutos más tarde, aunque lo habitual es que salga a las 21:00. Un nuevo equipo de escoltas la devuelven a casa, esta vez en un anodino sedán de 4 plazas. El armamento y el blindaje, ademas del resto del equipo son identicos, aunque el sedan lleva sendas escopetas Sternmeyer Stakeout para cualquier contingencia.
Por desgracia, el segundo dia todo cambiara, porque la srta. Cardozzo ha solicitado un dia libre para acudir al despacho de su abogado y preparar las alegaciones de su caso. Asi pues, el equipo de seguridad estandar sera sustituido por la versión nocturna, que aparecera por la casa a eso de las 10 am. Recogeran a su cliente y tres cuartos de hora mas tarde, la depositaran en el buffete de abogados que gestionan su demanda de separación. Alli permanecer reunida durante dos horas y media, antes de salir a almorzar en un cafe cercano. Uno de los escoltas se sentara en la misma mesa y otro lo hara en una mesa cercana. En el cafe hay reunidos otros dos ejecutivos corporativos con sus respectivos guardaespaldas. Si los persnajes deciden liarla, se encontraran conque les responderan con mas portencia de fuego de la prevista.
A posteriori, hara una excursión al centro comercial de la Bahia, para arreglarse el pelo, someterse a un tratamiento y comprar un traje para la vista preliminar del dia siguiente. Volverá a casa y permanecera alli un par de horas, repartiendo el tiempo entre charlas con sus hijos, organización de la casa, mandar a la mierda al abogado del sr. Larsen y relajarse con un baño.
Saldra a cenar con unas amigas y tomará unas copas en una discoteca de moda, para recojerse a la 1:00 am para prepararse para el juicio, que tendra lugar al dia siguiente a las 13:00 horas. Deberá reunirse con su abogado una hora antes, como minimo y saldrá del despacho escoltado por sus guardaespaldas, su abogado y el pasante de este último.
Una hora despues del mediodia se encontraran en la misma sala de la audiencia de Night City, el señor Larsen y la (todavia) señora Larsen, sus abogados y el honorable juez Epifanio (Jesus) San Lucas.
A las 15:00 firmaran y el contrato de los personajes expirará, perdiendo una bonita suma...
La rutina de El Rey del Calambre es un completo misterio. La parrilla de su programa es eclectica y aleatoria. Tanto como sus actividades y localizaciones. Sin embargo, el bueno de McMurdoch es un egocentrico hijo de puta y eso puede ser su perdición. Le encanta la interactución con su publico, y no puede vivir sin las llamadas de sus fieles oyentes... o de sus detractores mas enconados. Tiene un netrunner en nomina (un pedazo de cabrón, con ego tan inconmensurable como inmerecida es su reputación de jinete de la Red.) que gestiona las emisiones via satelite, asi como las comunicaciones celulares. En lugar de diseñar su propia fortaleza de datos, mantiene pirateada la conexión CLD automatizada de una plataforma petrolifera robotizada y abandonada. Obtuvo la clave de acceso a la puerta codigo de la mente de un novato al que encontrarón muerto hace unos meses, con el cerebro licuado saliendole por las orejas. Para trabajar tranquilo, inhabilito las alarmas defensivas y, puso en "Stand-by" los programas anti-intrusión. Al fin y al cabo, solo tenia las llaves pero no tenia ni idea de donde estaban las cosas. Opto por apagarlo todo y reventar a patadas las memorias hasta acceder a lo que necesitaba. La conexión via satelite es un extra que no dudó en poner a la venta y sacarse unos creditos por la cara.
Una de las formas que los personajes tienen de afrontar la busqueda de información es recurrir a sus conocidos y amigos entre la comunidad musical, periodistica o los "pipas" del mundillo del espectaculo. El bueno de McMurdoch disfruta con la musica en directo, las entrevistas bajo la influencia de las drogas mas psicodelicas del mercado y, fuera de antena, de las timbas de poker con invitados y staff.
Por ahi pueden intentar averiguar donde se esconde... y llegar hasta la escena:
Escena 3.0: Titanic Overture.
McMurdoch tiene su estudio flotante camuflado dentro de un yate de recreo de modestas dimensiones, en una de las ensenadas de la bahia, oculto en las proximidades de un poblado de nomadas fluviales. Entre la amalgama de lanchas, lanchones, barcazas, pesqueros reconvertidos, motos acuaticas y botes de remos, el Mighty Penis, pasa desapercibido por completo. Exteriormente no se diferencia mucho del resto de sus vecinos, excepto por dos detalles: tiene una antena de radio de mayor potencia y tamaño que lo que habitualmente monta un yate de sus caracteristicas y, disimulada bajo una lona cuando no se usa, tiene una parabolica de emisión via satelite, robada de una unidad movil de WNS.
El yate carece de defensas exteriores, mas alla de 8 reflectores halogenos distribuidos por las amuras y un improvisado blindaje a base de laminas de kevlar y nylon balistico. Dista mucho de ser insumergible... de hecho, cualquiera un poco atento, se dara cuenta de que la linea de flotación esta mas baja de lo que deberia estar en una embarcación su tamaño y dimensiones.
Dentro, sin embargo, la cosa cambia. El interior del yate se ha transformado en un laberinto de mamparos antibalas, cubiculos llenos de futones, duchas improvisadas, camerinos, salas de grabación y demas. Se han evitado las puertas, sustituyendolas por cortinillas de abalorios, mantas y alguna que otra pieza de kevlar a medio cortar. La instalación electrica esta muy vigilada, pero aun asi es vulnerable, y cualquier pelea o tiroteo puede dañarla irremediablemente. El casco del barco, tampoco esta para muchos trotes, aunque la ingente cantidad de trastos, equipos y basura acumulada, sirven de improvidado refuerzo estructural.
La decoración del lugar, suponiendo que les importe o tengan tiempo de admirarla, lucha una batalla perdida con el mal gusto, lo retro y lo kisch... Expresiones de arte corporal con pintura flourescente o fotosensible, cojines de lana seda sintetica llenos de lamparones, libros (¡¡libros!!) depauperados y viejisimos, Screamsheets atrasados y arrugados, restos de recipientes de comida rapida, precocinada o friskies energeticos. El hilo musical es, invariablemente, el que proporciona la emisora.
Si los jugadores juegan bien sus cartas, cualquier plan defensivo sera inutil. La mayoria del equipo del Rey lleva armas cortas de autodefensa, de bajo calibre tipo Dai Lung Cybermag 15 o Streetmaster y Federated Arms en sus series X-22 y X-9mm. Los invitados pueden llevar algo mas contundente: subfusiles ligeros Fed. Arms Tech Assault II y Sternmeyer SMG 21.
El principal problema al que se enfrentan los personajes, sera la aparición de refuerzos inesperados. Estos pueden tomar la forma de indignados nomadas, que atacaran a los personajes por la espalda con viejas Uzis y los siempre fiables AK-47... O de un equipo de respuesta de Trauma Team Internacional, con su habitual AV-4 artillado y su equipo de seguridad con AKR-20 y blindaje corporal de asalto (Casco de nylon/kevlar, Chaqueta blindada ligera, Chaleco antibalas (con el logo de TT), pantalones antibalas y botas de seguridad). El equipo medico dispone de Federated Armas x-9mm y fiables Arasaka Minami 10 para su protección personal. Visten camisetas de kevlar, chaquetas blindadas ligeras y pantalones antibalas y sacara a su cliente en 4 minutos o menos. Garantizado.
Reglas para la verbena:
Iniciativa= 1d10 + REF. (+ Potenciadores de reflejos)
Disparo instantáneo= +3 a Iniciativa; -3 a Golpear. (No permite uso de dispositivos de punteria o apuntar)
Acciones: Una por asalto, ver tabla pag. 98; Más de una Acción: penalización de -3 acumulativa.
Ataque con dos armas: -3 a las tiradas de ataque de ambas armas.
Emboscada: +5 a las tiradas de ataque durante un asalto.El emboscado debe tirar Advertir/notar (+INT +1d10; no se aplica el Amplificador de Imagen) contra Sigilo +INT +1d10.
Daño: los pluses (2d6+1) se suman despues del resultado aleatorio. Cada vez que el daño supera la CP, esta se reduce en 1 punto. Restar del daños que sobrepasa el blindaje el MTC. Aplicar el daño sobrante.
Daño localizado: -4 a las tiradas de ataque.
Blindaje: Daño del ataque -CP del blindaje. Cada vez que el daño supera la CP, esta se reduce en un punto. La CE (Capacidad de Estorbo) se resta de los REF, afectando a la Iniciativa. Maximo de tres capas de blindaje (dos blandas y una dura, ver tabla pag 101). Con dos capas de blindaje tedras un -1 adicional a la CE. Con tres capas, un precioso -2.
El blindaje subcutaneo y las Placas corporales son capas y se aplican los penalizadores adicionales. El Tejido dérmico cuenta como capa pero no tiene penalizador. Ver reglas de blindaje proporcional pag 101 y tabla pag 102.
La munición perforante (MP) reduce a la mitad la CP del blindaje, pero reduce tambien a la mitad el daño que sobrepasa la CP. Con munición perforante el desgaste del blindaje no es más rapido, pero si mas probable.
Esta regla se aplica a las armas de filo. Buscar señal de visto bueno en las tablas pertinentes.
Cobertura: Buscar datos sobre la CP de las coberturas o improvisarlas.
Daño: Modificador por Tipo Corporal (MTC) Penalizador que debes restar al daño que sobrepase la CP del blindaje. El resultado de esa resta es el que tienes que apuntar en la ficha del personaje.
Heridas "especiales": Si una misma localización recibe 8 ó mas puntos de daños, se desintegra/es cercenada/es aplastada. Debe tirar de inmediato una Tirada de salvación contra Muerte ( El TCO de la victima o menos en 1d10). Una herida de este tipo en la cabeza matara automaticamente a la victima.
Los daños en la cabeza, siempre se doblan (el daño que se aplica despues del blindaje y la TCO).
Tiradas de Salvación contra Aturdimiento/Shock: TCO menos la penalización basada en la gravedad de la herida (Aturdimiento=0; Aturdimiento= -1;etc.)
Tiradas de Salvación contra Muerte: TCO menos la penalización basada en la gravedad de la herida (Mortal 0; Mortal 1; etc) Si falla la tirada, palma al final del turno, que no el asalto.
Estabilización: TEC + cualquier habilidad medica + 1d10 y debe superar o igualar el nº de puntos de daño recibidos. Se puede mejorar la tirada si se dispone de un Tanque de animación suspendida (+3); una ambulancia de Trauma Team (+3) o un hospital completo (+5)
EXTRAS Y PNJ´S:
+Guarda-espaldas corporativos (x4, por parejas):
INT: 5; REF: 10; FRI 5; MOV: 6; TCO: 9
Implantes: Ciberoptico (1) con Infrarrojos, Sistema de punteria. Destripadores.
Chips: Karate +3.
Habilidades: Sentido del Combate +5; Arma corta +5; Pelea +5; Conducir +7; Fusil/Escopeta +7; Armas CaC +7; Atletismo +5
Posesiones/Equipo: Chaqueta blindada media; Sternmeyer Tipo 35.
+Equipo de rescate Trauma Team Internacional (AV-4 modificado para Tti)
Conductor: INT: 5; REF: 11; FRI: 9; MOV: 10; TCO: 10
- Implantes: Ciberópticos (2) con Infrarrojos, Luz tenue, Sistema de punteria, Potenciador Kerenzikov, Ciberbrazo con blindaje de kevlar y subfusil integrado (9mm), Conector cibervehiculos.
- Habilidades: Familia +8; Arma corta +7; Artes marciales (Judo) +4; Conducir +9; Fusil +4; Armas pesadas +5; Pilotar (AV) +9; Advertir/Notar +8; Seducción +6;
Mecanica basica +6.
- Posesiones/Equipo: Chaqueta blindada; Subfusil pesado con arma inteligente; Cuchillo de combate.
Seguridad: (x2)INT: 5; REF: 11; FRI: 5; MOV: 6; TCO: 10
- Implantes: Ciberoptico (1) con Infrarrojos, Sistema de punteria; Destripadores.
- Chips: Karate +3.
- Habilidades: Sentido del Combate +7; Arma corta +7; Pelea +5; Conducir +5; Subfusil +7; Armas CaC +5; Atletismo +6.
- Posesiones/Equipo: Chaqueta blindada media; Casco ligero; Pistola pesada y fusil de asalto pesado.
Medico: INT: 8; REF: 7; FRI: 7;
Chip #1:
Sofia Esperanza Larsen. Mujer. Caucasiana (Ascendencia mediterranea). 06/12/1981 (39 años). Cabello negro natural. Ojos marrones oscuros. Sin ciberimplantes visibles. Su informe medico, sin embargo, indica una serie de intervenciones de diversa indole: Despues de su último embarazo (12/15/2009), se implantó un Señora de la Medianoche. Asi pues, añadio dicho implante a su procesador neuronal Microtech AVX-Destiny, su zócalo de chips Microtech Slash, un ciberoptico Raven Luxury con Pantalla Time-Square. Su último implante es un biomonitor IEC Sorbona... carisimo.
Su vehiculo habitual es un Mercedes SLK-Omega del ´18. G-3500-XW; N-3003.45.2018.69, 2.5 cv, beige. El dato mas útil, es el referente al seguro de robo. El vehiculo esta controlado 24/7 por satelite y cuenta con un dispositivo de rastreo, que se activa si el vehiculo recorre mas de 50 metros sin la llave.
Reside en un apartamento muy elegante, caro, bien situado... y mejor protegido por la agencia de seguridad WorldSecur. (que ha sido asesorada e instruida por los chicos de negro. Si, Arasaka :P) Mantiene contratados varios servicios de tareas domesticas. Convive con sus dos hijos de 12 y 11 años.
Dispone de algunas prendas de seguridad de alta costura y una BudgetArms C-13 con licencia para llevarla oculta.
Una revisión de sus extractos bancarios y de su cuenta telefónica indica varios detalles interesantes: No ha vuelto a ponerse en contacto con el locutor. Ha rechazado todas las llamadas (y correos electronicos o mensajes de trideo) de su esposo, a menos que fueran realizadas a traves del abogado. Ha contratado un servicio de seguridad para sus hijos. Acude a clases de tiro y auto-defensa.
Tiene concertadas diversas entrevistas de trabajo despues de la fecha de la vista del divorcio, para diversos puestos de Investigadora medica y de I+D+i.
[Los datso suministrados son fiables hasta la fecha, 3 meses antes de los hechos que se relatan]
Chip #2:
Sherlock Wallace McMurdoch. Varón, 02/10/1990 (30 años) [Tiene rasgos escoceses e irlandeses y, en una entrevista, confesó que por sus venas corre sangre nativa americana y de esclavos negros fugados. Sus detractores dicen que lo que pasa es que ha esnifado demasiado pegamento y bebido demasiado "Smash"... o que el tecnopelo rojo caracteristico le ha cortocircuitado el cerebro, friendoselo en el proceso.]
Curriculum academico y laboral (Estudiante mediocre en general, destacaba en debate, actuaciones teatrales y busqueda de datos. Ha trabajado como taxista, repartidor, enfermero, discjockey, locutor, reportero freelance y hombre anuncio.Y ha documentado cada faceta de su experiencia personal, para imprimir su peculiar caracter en todos sus trabajos).Tiene premios de varios grupos "alternativos" y ha declinado algunos "reputados" galardones de la Industria. [Los datos han sido recogidos de diversos lugares de Internet y no están confirmados]
Antecedentes penales: Varias multas por desordenes, de trafico y por contenidos de sus programas.
El 08/03/2009 fue herido grave en el transcurso de un atraco.
El 12/24/2012 fue herido muy grave al ser tiroteado en su vehiculo. Su acompañante falleció y el estuvo 16 dias en coma. Ingresó en un Centro de Rehabilitación Psicologia el 12/31/2012 y sometido a terapia durante 18 meses.
El 03/28/2018 resulto herido leve en un accidente de trafico con fuga.
Su magnetismo personal le ha llevado a mantener buenas relaciones con diversos grupos nomadas y con algunas pandillas. Su incapacidad para cerrar la boca y mirar para otro lado le han granjeado la animadversión personal y el odio de la corporación Biotechnica.
Su último reportaje, sobre el tratamiento de residuos biologicos de la industria farmaceutica, emitido en toda la red (6 meses antes de los hechos que se relatan), ha causado considerables molestias y gastos en concepto de indemnizaciones, prensa, denuncias, juicios y abogados.
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Sistema del Bufete.
CPU´s: 1, lo que nos da 4 Memorias (+1 pagada), 1 puertas y 1 terminales.:
Fuerza del muro de datos: 5
Fuerza puertas código: 3
Habilidades del sistema: Buscar libros: 9, Cultura general: 7, Historia: 5.
Archivos (Desglose):
- M1 (Memoria 1): Ic1 [Detección (Perro Guardian): 5 UM] ; Archivo: [Registro de Negocios]; Archivo: [Inter-Oficina]; Archivo: [Inter-Oficina]; Archivo: [Base de datos]; Archivo: [Transacciones financieras].
- M2 (Memoria 2): Ic2 [Anti-programa (Asesino IV): 5 UM]; Archivo: [Operaciones grises]; Archivo: [Operaciones grises]; Archivo: [Base de datos]; Archivo: [Registros de Negocios]; Archivo: [Inter-Oficinas].
- M3 (Memoria 3): Ic3 [Anti-programa (Oso Hormiguero): 2 UM]; Ic4 [Anti-sistema (Linea Mortal) 2 UM]; Archivo: [Operaciones grises]; Archivo: [Base de datos]; Archivo: [Base de datos]; Archivo: [Registros de Negocios]; Archivo: [Registros de Negocios]; Archivo: [Registro de Negocios].
- M4 (Memoria 4): Ic5 [Anti-sistema (Murphy): 2 UM]; Sala de Conferencias Virtual [Superrealista: 5 UM]; Archivo: [Inter-Oficinas]; Archivo: [Registro de Negocios]; Archivo: [Registro de Negocios].
- M5 (Memoria 5): Ic6 [Anti-sistema (Krash): 2 UM]; Archivo: [Transacciones financieras], Archivo: [Registros de negocios], Archivo: [Transacciones financieras], Archivo: [Base de datos], Archivo: [Transacciones financieras].
Espacio Virtual: Si. Tipo: Sala de conferencias virtual. Realismo: Superrealista.
Defensas: 6 programas defensivos divididos en: Perro Guardian (5), Asesino IV (5), Oso hormiguero (3), Linea mortal (2), Murphy (2) y Krash (2).
Remotos: 4 elemenos remotos dividos en 1 terminal extra, 1 ascensor, 1 puerta automatica y 1 Videomonitor.
Modelo de Fortaleza de datos: Tipo 1.
Chuleta:
Md: Muro de datos. Los muros de la fortaleza. Tienen una FUE de +5.
CPU: Pues eso, el corazón del sistema (H,9)
M: Memoria del sistema. Cada memoria tiene un número asignado, para la facíl localización de la información pertinente.
Pcd: Puerta codigo. El acceso oficial al interior de la Fortaleza de datos. Tiene una FUE de +3.
Ic: Programas defensivos.
Tr: Terminal. Conjuntos de teclados y monitor.
Pa: Puerta automática.
Vm: Videomonitor.
As: Ascensor.
Cada archivo consume una UM (Unidad de Memoria) de las 10 UM´s de que dispone una Memoria y puede contener hasta 100.000 folios en información.
Normas de combate en la Web:
Iniciativa: Int ordenador +1d10 vs Ref Netrunner + Vel terminal + 1d10
Acciones por asalto: El netrunner puede moverse y/o realizar una acción del MENÚ. La CPU realiza una acción por asalto. En la red todo se mueve a 5 casillas por asalto.
Alcance: Natasha vera todo (y podra identificar los Ic que estan fuera de la estructura asi como la puerta codigo) en 20 casillas a la redonda. Los programas que no lo especifiquen seguiran al intruso una sola casilla más alla del Muro de datos.
Rastreo: 1d10 +Fue del progrma contra suma de valores de rastero del incursor. Igual o superior.
Sigilo/Detección: tirada enfrentada de Fue del programa del Ordenador +1d10 vs Fue de progrma de runner +1d10. El que saque más gana (sea para ocultarse, sea para descubrir)
Ataque contra muros y codigos: Fue del programa atacante +1d10 vs Fue del Muro/Codigo +1d10.
Ataques generales: Fue programa + 1d10 vs Fue programa/muro/codigo + 1d10.
Ataques antipersonal: Fue prog atacante + Interface + Int + 1d10 vs Fue prog defensor + Interface + Int + 1d10.
Los programas se cuelgan (destruyen) si su Fue queda reducida a 0 o menos.
Prog Controladores y Utilidades: 1d10 y sacar igual o menos que la FUE del programa controlador/utilidad.
Listado de Acciones (MENÚ)
- Localizar Sistema Remoto: Una gilipollez. Localiza sistemas conectados en el area y lista las posibilidades. Se ejecuta fuera de la Red. Rango: 400mts.
- Controlar Sistema Remoto: Ejecuta los controladores adecuados (si los hubiera) para controlar un sistema (cambiar los mensajes de las vallas publicitarias, abrir puertas, bajar ascensores...) Puede ejecutarse fuera de la Red.
- Conectar/Desconectar: Desconexión: 1d10 dif 8 ó menos.
- Ejecutar programa: Lo básico. Ejecutar un programa y moverse es una acción.
- Conexión Larga Distancia: Si vas de legal no pasa nada. Sino, por cada CLD tendras que tirar 1d10 y sacar igual o mayor que el nivel de segurdad de la CLD.
- Copiar: Permite la copia de un programa o archivo, siempre que el runner haya accedido a él.
- Limpiar: Borra todos los programas y archivos de una Memoria.
- Leer: Saca una lista de titulos de los archivos de la Memoria leida.
- Editar: permite modificar el contenido de cualquier archivo descodificado.
- Crear/Borrar: Crea o borra un archivo creado por el usuario. No puedes Borrar el archivo creado por otra persona.
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"Todo en orden. Vuestro amigo tiene alquilado un atracadero para su yate en el Club Nautico, aunque lo usa bastante poco. Ha hecho buenas migas con los nomadas de las barcazas de la Bahia y he oido decir que su última input es una de ellos... Algunas noches recoge a los grupos que actuan en el Metal Storms y se van de marcha por la zona, aunque hace más de dos semanas que no se le ha visto por alli... "
Uno de los escoltas, tose para llamar la atención de Repo, que le indica que hable con una mirada...
"Blood and Ice tenian que verle esta noche... Morrigan, la vocalista, nos comento a Milo y a mi que habia quedado en Conservas Medicross cuando terminase el turno para grabar una maqueta o emitir un directo o alguna movida similar"
Descubre el brazo derecho desabrochandose los gemelos de la camisa y mostrando un bonito reloj subcutaneo...
"Huumm... Morrigan deberia haber terminado el turno hace treinta minutos"
Repo asiente y vuelve a centrar su atención en vosotros...
"El yate de Murdoch se llama MacLeod... Creo que jamas ha salido más alla de la barra del rompeolas, aunque montaba de serie unos motores impresionante. Bastante grande, de color claro y con un mastil para comunicaciones impresionante... No creo que sea dificil de localizar entre las chalupas y los pontones de los nomadas..."