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Hogwarts y la copa de las casas

Ficha y aclaraciones

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06/08/2019, 16:19

 

Ficha de Artemis

 

 

PERSONAJE

NOMBRE Altair Black
EDAD 15
ESTATURA 1.75
PESO 80
CLASE  

ATRIBUTOS

ATRIBUTO PUNTO BONO TOTAL
FUERZA 6 1 7
DESTREZA 4 1 5
INTELIGENCIA 6 2 8
PERCEPCIÓN 4   4

HABILIDADES

    PUNTO BONO OTROS TOTAL
P Advertir/notar 2 4   6
F Atrapar 1 7   8
D Atletismo 1 5   6
D Bailar   5   5
P Buscar 2 4   6
I Callejeo   8   8
I Comercio   8   8
D Conducir   5   5
I Conoc. Mug.   8   8
I Conoc. Mag. 2 8   10
D Esquivar 4 5   9
I Frialdad 4 8   12
I Intimidar 5 8   13
I Idiomas   8   8
P Interpretar   4   4
F J. de Manos   7   7
D Lanzar   5   5
I Leyes   8   8
I Prim. Auxilios 1 8   9
    PUNTO BONO OTROS TOTAL
F Pelea 3 7   10
I Persuación   8   8
F Torturar   7   7
P Reflejos 5 4   9
D Sigilo 3 5   8
I Supervivencia   8   8
           
I Adivinación   8   8
P C. Criaturas   4   4
D D.C.A.O. 6 5   11
I Est. Muggles   8   8
I Runas Antiguas   8   8
I Encantamientos 3 8   11
P Herbología   4   4
I Historia   8   8
I Pociones 4 8   12
P Transformaciones 5 4   9
D Vuelo   5   5

AJUSTE DE PERSONAJES

Ventajas

Animago
Ambidiestro
 
 
 
 
 

Desventajas

Objeto de Obsesión
Atazagorafobia: Miedo de no ser considerado, de ser olvidado.
Galeofobia: Miedo a los tiburones.
Soteriofobia: Miedo a la dependencia de otras personas.
 

RESERVA

Puntos de Vitalidad

inicial bono total
28    
MH Inc. Muerto
7 0 -14

INICIATIVA

 
PER REFLEJOS TOTAL
4 5 9
 

DEFENSA ARMADO

DES. ESQ.   TOTAL
5 4 +5 14

DEFENSA DESARMADO

DES. ESQ.   TOTAL
5 4 +5 14

ATAQUE ARMADO

FUE XXX Atq. C/C TOTAL
6   3 9
DES XXX Atq. Dis. TOTAL
5     5

ATAQUE DESARMADO

FUE BONO TOTAL
6 3 9

Con su ficha....aunque le dije que ya estaba la oficial de la partida pero le dio igual

 

Ficha de Arion

 

Atributos

Valores primarios

Fuerza 5+1
Destreza 6+1
Inteligencia 7+2
Percepción  2+3

Valores Especiales

Puntos de vida (Físico x3) 18
Defensa (Des+Esq+5) 25 
Sed y hambre (Físico x2) 12
Iniciativa (Per+Ref) 13

 

Ventajas

Nombre

Descripción

Animago (dragón) Ya sea de manera intrínseca o por el contrario, tras mucho tiempo de estudio y práctica, eres capaz de convertirte en un animal en particular, no solo adoptando su forma, sino que también parte de sus propiedades cuando estás en tu forma humana. (+2 en atributos y +2 en habilidad)
Experto en DCAO Hay una asignatura en la que destacas de sobremanera, ya que sea porque se te da especialmente bien, o porque te gusta lo suficiente como para centrar todos tus esfuerzos en ella. (+2 en asignatura)
Atleta Tu capacidad física te ayuda a sobresalir o ejecutar con mayor facilidad algunas acciones que requieran de un esfuerzo físico. (+2 a Atletismo)
Sentidos agudizados Sueles darte cuenta de algunas cosas a nivel sensorial, con mucha más facilidad que otras personas. (+2 en Percepción)
   

Desventajas

Nombre

Descripción

Objeto de obsesión x2 No sabes quien, pero hay alguien que ha puesto sus ojos en ti y no de la manera que esperabas, esta persona, de alguna u otra manera te ha dejado entrever que le gustas, y no escatimará en esfuerzos a la hora de hacerse contigo, sin importar a quien deba quitar del camino para conseguirte. Aunque también está claro que, si no eres suyo/a no serás de nadie. (+2 en atributo y +2 ventaja)
Fobia (avispas) Hay algo en concreto por lo que sientes un pavor que eres incapaz de controlar, y lo cual de tenerlo presente, te hará correr, llorar o incluso desmayarte en el proceso por intentar alejarte. (+1 a Percepción y +1 ventaja)
   
   
   

 

Habilidades

Atr.
P
F
D
D
P
I
I
D
I
I
D
I
I
I
P
F
D
I
I
F
I
F
P
D
I
I
P
D
I
I
I
P
I
I
P
D
Habilidad Base Atrib Especial Total
Advertir/Notar 5 5   10
Atrapar 1 6   7
Atletismo  3 7 +2 12
Bailar   7   7
Buscar   5   5
Callejeo   9   9
Comercio   9   9
Conducir   7   7
Conocimientos Muggles   9   9
Conocimientos Mágicos   9   9
Esquivar 6 7   13
Frialdad 1 9   10
Intimidar 2 9   11
Idiomas 1 9   10
Interpretación/Arte   5   5
Juego de manos   6   6
Lanzar 2 7 +2 11
Leyes Mágicas   9   9
Primeros Auxilios  2 9   11
Pelea 4 6   10
Persuasión    9   9
Torturar   6   6
Reflejos 3 5   8
Sigilo 3 7   10
Supervivencia    9   9
Adivinación    9   9
Cuidado de criaturas mágicas 4 5   9
Defensa Contra las Artes Oscuras 5 6 +2 13
Estudios Muggles   9   9
Runas Antiguas   9   9
Encantamientos  5 9   14
Herbología   5   5
Historia de la magia   9   9
Pociones   9   9
Transformaciones   5   5
Vuelo 4 6   10

Sumando las ventajas y desventajas, tengo +4 a repartir entre los atributos, +2 en habilidad, +2 en DCAO, +2 en atletismo, +3 en Percepción y +3 ventajas.

Es un dragón con el tamaño de un gato pequeño, fue la condición que le puse y también que estaría vigilado por mucha gente y seguramente le quisieran matar por que es un dragón pequeño pero la gente piensa que se va hacer más grande y por eso está en desventaja en ese aspecto.

 

Ficha de Danielle (Mary)

 

Atributos

Valores primarios

Físico 4+1=5
Destreza 5+1+1=7
Inteligencia 6+1+1=8
Percepción  5+2=7

Valores Especiales

Puntos de vida (Físico x3) 15
Defensa (Des+Esq+5) 23
Sed y hambre (Físico x2) 10
Iniciativa (Per+Ref) 16+2=18

 

Ventajas

Nombre

Descripción

Animago: Gato

Ya sea de manera intrínseca o por el contrario, tras mucho tiempo de estudio y práctica, eres capaz de convertirte en un animal en particular, no solo adoptando su forma, sino que también parte de sus propiedades cuando estás en tu forma humana. (+1 destreza, +1 inteligencia, +1 atletismo, +1 bailar)

Sentidos agudizados

Sueles darte cuenta de algunas cosas a nivel sensorial, con mucha más facilidad que otras personas. +2 a Percepción

Siempre el primero Tienes una capacidad de reacción mayor que la mayoría de las personas que te rodean. +2 a Iniciativa
Experto en: DCAO Hay una asignatura en la que destacas de sobremanera, ya que sea porque se te da especialmente bien, o porque te gusta lo suficiente como para centrar todos tus esfuerzos en ella. +2 a Asignatura (DCAO). 
   

Desventajas

Nombre

Descripción

Inepto en: Adivinación Hay una asignatura que se te da especialmente mal, y tu profesor ya no sabe qué hacer contigo ya que, por más que te esfuerces, sigues teniendo en mismo nefasto resultado. - 2 a Adivinación, +2 a advertir. 
Inepto en: Estudios Muggles

Hay una asignatura que se te da especialmente mal, y tu profesor ya no sabe qué hacer contigo ya que, por más que te esfuerces, sigues teniendo en mismo nefasto resultado. - 2 a Estudios muggles, +2 a reflejos. 

Claustrofobia Miedo a lugares cerrados (+1 inteligencia +1 ventaja)
Objeto de obsesión

No sabes quien, pero hay alguien que ha puesto sus ojos en ti y no de la manera que esperabas, esta persona, de alguna u otra manera te ha dejado entrever que le gustas, y no escatimará en esfuerzos a la hora de hacerse contigo, sin importar a quien deba quitar del camino para conseguirte. Aunque también está claro que, si no eres suyo/a no serás de nadie. (+1 a destreza ,+1 ventaja)

Objeto de obsesión No sabes quien, pero hay alguien que ha puesto sus ojos en ti y no de la manera que esperabas, esta persona, de alguna u otra manera te ha dejado entrever que le gustas, y no escatimará en esfuerzos a la hora de hacerse contigo, sin importar a quien deba quitar del camino para conseguirte. Aunque también está claro que, si no eres suyo/a no serás de nadie. (+1 a fuerza,+1 ventaja)

 

Habilidades

Atr.
P
F
D
D
P
I
I
D
I
I
D
I
I
I
P
F
D
I
I
F
I
F
P
D
I
I
P
D
I
I
I
P
I
I
P
D
Habilidad Base Atrib Especial Total
Advertir/Notar - 7 +2 9
Atrapar 2 5   7
Atletismo  - 7 +1 8
Bailar - 7 +1 8
Buscar 3 7   10
Callejeo - 8   8
Comercio - 8   8
Conducir - 7   7
Conocimientos Muggles - 8   8
Conocimientos Mágicos - 8   8
Esquivar 4 7   11
Frialdad - 8   8
Intimidar 3 8   11
Idiomas - 8   8
Interpretación/Arte - 7   7
Juego de manos - 5   5
Lanzar 1 7   8
Leyes Mágicas - 8   8
Primeros Auxilios  - 8   8
Pelea - 5   6
Persuasión  2 8   10
Torturar - 5   5
Reflejos - 7 +2 9
Sigilos  3 7   10
Supervivencia  2 8   10
Adivinación  - 8 -2 6
Cuidado de criaturas mágicas 5 7   12
Defensa Contra las Artes Oscuras 4 7 +2 13
Estudios Muggles - 8 -2 6
Runas Antiguas - 8   8
Encantamientos  6 8   14
Herbología 1 7   8
Historia de la magia 1 8   9
Pociones 4 8   12
Transformaciones 5 7   12
Vuelo 5 7   12

 

 

Ficha de Dana

 

Atributos

Valores primarios

Físico 7
Destreza 7
Inteligencia 7
Percepción  6

Valores Especiales

Puntos de vida (Físico x3) 21
Defensa (Des+Esq+5) 15
Sed y hambre (Físico x2) 14
Iniciativa (Per+Ref) 11

 

Ventajas

Nombre

Descripción

Ambidiestra

No tienes penalizador por usar la mano tonta, ya que puedes utilizarla con la misma soltura que la mano dominante. 

Experta en DCAO Hay una asignatura en la que destacas de sobremanera, ya que sea porque se te da especialmente bien, o porque te gusta lo suficiente como para centrar todos tus esfuerzos en ella. +2 a DCAO. 
Sentidos agudizados Sueles darte cuenta de algunas cosas a nivel sensorial, con mucha más facilidad que otras personas. +2 a Percepción.
Atleta Tu capacidad física, te ayuda a sobresalir o ejecutar con mayor facilidad algunas acciones que requieran de un esfuerzo físico.+2 a Atletismo. 

Desventajas

Nombre

Descripción

Adicción Hay algo sin lo cual no puedes pasar ni un solo día, y lo que pudo comenzar como un simple acto de juventud o inmadurez, ahora mismo es una adicción sin la cual, padeces los horribles síntomas de la abstinencia. Velocidad (+1 a todas las tiradas de habilidades de Destreza)
Adicción  Hay algo sin lo cual no puedes pasar ni un solo día, y lo que pudo comenzar como un simple acto de juventud o inmadurez, ahora mismo es una adicción sin la cual, padeces los horribles síntomas de la abstinencia. Temeridad (+2 a Supervivencia)
Cobarde Eres incapaz de hacer frente a situaciones de peligro o tensión, y sin importar cuanto quieras hacerlo, las ganas de huir siempre se impondrán a todas las demás, obligándote a quedar como el cobarde que eres delante de quienes se encuentren presente. +2 a Habilidad no de clase (Advertir)
Inepta en Pociones Hay una asignatura que se te da especialmente mal, y tu profesor ya no sabe qué hacer contigo ya que, por más que te esfuerces, sigues teniendo en mismo nefasto resultado. - 2 a Pociones, +2 a Habilidad no de asignatura (Persuasión)
Inepta en Astronomía Hay una asignatura que se te da especialmente mal, y tu profesor ya no sabe qué hacer contigo ya que, por más que te esfuerces, sigues teniendo en mismo nefasto resultado. - 2 a asignatura, +2 a Habilidad no de asignatura (Esquivar)
Masoquismo Ya sea por placer sexual, necesidad de control, o cualquier otro menester, tienes una marcada tendencia a hacerte o dejar que te hagan daño de una manera u otra, y aunque de momento puede que lo tengas controlado, sabes que irremediablemente el riesgo al que te expones, siempre irá a más. +2 a Habilidad no de clase (Conocimientos Muggles)
Torpe No importa cuán despejado esté el terreno por el que caminas, siempre encontrarás algo con lo que chocarte, tropezar o algo que tirar, lo cual, hace que entre otras cosas, tu sigilo, sea deplorable. +2 a habilidad no clase (+1 a Lanzar, +1 a Atrapar)
Objeto de Obsesión No sabes quién, pero hay alguien que ha puesto sus ojos en ti y no de la manera que esperabas, esta persona, de alguna u otra manera te ha dejado entrever que le gustas, y no escatimará en esfuerzos a la hora de hacerse contigo, sin importar a quien deba quitar del camino para conseguirte. Aunque también está claro que, si no eres suyo/a no serás de nadie. +1 a Percepción,+1 ventaja. 
Objeto de Obsesión No sabes quién, pero hay alguien que ha puesto sus ojos en ti y no de la manera que esperabas, esta persona, de alguna u otra manera te ha dejado entrever que le gustas, y no escatimará en esfuerzos a la hora de hacerse contigo, sin importar a quien deba quitar del camino para conseguirte. Aunque también está claro que, si no eres suyo/a no serás de nadie. +1 a Percepción,+1 ventaja. 
Fobia Hay algo en concreto por lo que sientes un pavor que eres incapaz de controlar, y lo cual de tenerlo presente, te hará correr, llorar o incluso desmayarte en el proceso por intentar alejarte. Quedarme encerrada en lugares completamente oscuros +1 a Percepción. 
Fobia Hay algo en concreto por lo que sientes un pavor que eres incapaz de controlar, y lo cual de tenerlo presente, te hará correr, llorar o incluso desmayarte en el proceso por intentar alejarte. Arañas +1 a Percepción. 
Fobia Hay algo en concreto por lo que sientes un pavor que eres incapaz de controlar, y lo cual de tenerlo presente, te hará correr, llorar o incluso desmayarte en el proceso por intentar alejarte. Arañas +1 a Inteligencia. 

 

Habilidades

Atr.
P
F
D
D
P
I
I
D
I
I
D
I
I
I
P
F
D
I
I
F
I
F
P
D
I
I
P
D
I
I
I
P
I
I
P
D
Habilidad Base Atrib Especial Total
Advertir/Notar 2 6 2 10
Atrapar 5 7 1 13
Atletismo  4 7 3 14
Bailar   7 1 8
Buscar   6   6
Callejeo   7   7
Comercio   7   7
Conducir   7 1 8
Conocimientos Muggles   7   7
Conocimientos Mágicos   7   7
Esquivar 3 7 3 13
Frialdad   7   7
Intimidar   7   7
Idiomas 1 7   8
Interpretación/Arte   6   6
Juego de manos   7   7
Lanzar 5 7 3 15
Leyes Mágicas   7   7
Primeros Auxilios    7   7
Pelea   7   7
Persuasión  4 7 2 13
Torturar   7   7
Reflejos 5 6   11
Sigilo   7 2 9
Supervivencia  4 7 2 13
Adivinación    7   7
Cuidado de criaturas mágicas   6   6
Defensa Contra las Artes Oscuras 3 7 3 13
Estudios Muggles   7   7
Runas Antiguas   7   7
Encantamientos  3 7   10
Herbología 2 6   8
Historia de la magia 2 7   9
Pociones   7   7
Transformaciones 3 6   9
Vuelo 6 7 2 15

Curiosidades sobre Dana

Es Legeremante y Oclumante.

Dana apenas guarda relación con sus abuelos paternos desde este último verano, ya que, al descubrirse su homosexualidad, estos le dieron la espalda y cortaron todos los lazos, después de pronunciar una serie de insultos muy dolorosos para ella.