Partida Rol por web

Hogwarts y la copa de las casas

El Grimorio

Cargando editor
06/08/2019, 00:26

El Grimorio

 

Hechizos de primer año

Nombre Descripción Asignatura Dificultad
Depulso Expulsa potentemente a un objetivo DCAO 8
Expelliarmus Si se apunta la mano, la varita sale disparada de la mano de su dueño. En caso de que el hechizo sea lanzado sobre el cuerpo, el adversario será empujado con fuerza DCAO 8
Expulso Empuja bruscamente por los aires un objeto o una persona DCAO 8
Flipendo Golpea al oponente y lo aturde, pero de forma no muy potente. También es utilizado para golpear objetos DCAO 8
Protego Sirve para defenderse de hechizos o maldiciones no oscuros. Hace que el hechizo rebote DCAO 8
Stupefacto Hace que los objetos dejen de moverse DCAO 8
Aguamenti Invoca un chorro de agua que sale de la punta de la varita. Encantamiento 8
Alohomora Se utiliza para desbloquear cerraduras cerradas con llave (No cerraduras mágicas) Encantamiento 8
Arania Exumai Repele arañas Encantamiento 8
Armonia Nectere Pasus Sirve para activar objetos, tanto mágicos como muggles Encantamiento 8
Avifors Convierte objetos inanimados en aves Encantamiento 8
Bauleo Ordena y mete las cosas del mago en el baúl que éste apunte Encantamiento 8
Finite Finalizador parcial. Cesa los efectos de un conjuro en un área determinada de un ente Encantamiento 8
Finite Incantatem Hace terminar hechizos, maldiciones, encantamientos de todo el cuerpo, y no sólo de una parte Encantamiento 8
Lumos Crea un pequeño rayo de luz que brilla desde la varita, utilizado para iluminar en caso de oscuridad Encantamiento 8
Lumos Máxima Tiene un efecto más potente, pero también mucho menos discreto, que el conjuro Lumos. También puede lanzar una esfera de luz al cielo Encantamiento 8
Mobiliarbus Hace que un árbol se mueva y levite en dirección a la varita de quien lo conjura Encantamiento 8
Mobiliherbo Mueve plantas haciéndolas levitar Encantamiento 8
Mocomurcielago Convoca mocos voladores que persiguen al objetivo Encantamiento 8
Nox Sirve para apagar la luz de la varita creada por el conjuro Lumos y sus derivados Encantamiento 8
Oriéntame La varita del mago actúa como si fuera una brújula, ya que siempre apunta al Norte Encantamiento 8
Oculus reparo Repara unas gafas dañadas Encantamiento 8
Pericullum Lanza chispas rojas en forma de bengala con la varita Encantamiento 8
Wingardium Leviosa Hace levitar objetos Encantamiento 8
Avis Invoca pájaros de pequeño tamaño Transformación 8
Espongificación Transforma superficies duras en una sustancia muy saltarina y gelatinosa. Transformación 8
Poliformar Transforma un objeto, persona o animal en otra cosa, sus efectos son variables según los deseos del mago Transformación 8

Hechizos de segundo curso

Confundus Confunde a una persona en su coordinación y estabilidad DCAO 10
Fumos Expulsa humo de la varita. A todas las personas que lo tocan les hace el Maleficio rechazo DCAO 10
Locomotor Mortis Junta las piernas de la víctima haciendo que esta caiga DCAO 10
Petrificus Totalus​ Petrifica totalmente al oponente DCAO 10
Riddikulus Te protege de los Boggarts, espíritus que toman la forma de algo que te da miedo, haciendo que se conviertan en algo que al mago le parezca divertido DCAO 10
Vipera Evanesca Hace desaparecer una serpiente DCAO 10
Accio Permite atraer un objeto que está muy lejos Encantamiento 10
Aparecium Revela lo escrito con tinta invisible Encantamiento 10
Aqua Eructo Invoca un potente chorro de agua para apagar fuego, o criaturas/objetos de este tipo. Por ejemplo: salamandras o cangrejos de fuego, antorchas encantadas, etc Encantamiento 10
Duro Endurece objetos que son naturalmente flexibles y blandos Encantamiento 10
Epoximise Se utiliza para pegar cosas Encantamiento 10
Ferma Cierra objetos cerrables, como ventanas, libros o cajones Encantamiento 10
Fermaportus Cierra o sella una puerta mágicamente Encantamiento 10
Furunculus Causa forúnculos temporales sobre la víctima Encantamiento 10
Gusarajus Cubre al objetivo de gusanos Encantamiento 10
Incendio Causa llamas. Tiene un efecto más potente que el conjuro Lacarnum Inflamarae Encantamiento 10
Lumos Solem Causa luz solar que se puede usar para dañar a plantas que no la soporten, como el Lazo del Diablo Encantamiento 10
Quietus Hace que la voz aumentada por el hechizo Sonorus vuelva a la normalidad Encantamiento 10
Reparo Repara un objeto roto o partido en dos Encantamiento 10
Sonorus Aumenta la voz como si se estuviera usando un megáfono Encantamiento 10
Espongificación Transforma alfombras especiales y losas para convertirlas en una sustancia muy saltarina y gelatinosa Transformaciones 10
Serpensortia Crea una serpiente desde la punta de la varita Transformaciones 10
Vera Verto Transforma un animal en una copa. Se utiliza tocando 3 veces con la varita al animal y es enseñado diciendo: 1, 2, 3, Vera Verto Transformaciones 10

Hechizos de tercer curso

Levicorpus Mantiene al rival en el aire agarrado por el tobillo dejándolo indefenso DCAO 12
Locomotor Wibbly Inhabilita las piernas de la víctima DCAO 12
Mimblewimble Se manifiesta en forma de luz azulada. Causa una dificultad al hablar, atacando la dicción del enemigo e impidiendo que hechizos o conjuros sean convocados verbalmente DCAO 12
Mucus ad Nauseum  Esta maldición infunde en el enemigo una sensación de malestar general potenciando sensaciones de frío y angustia DCAO 12
Palalingua Pega la lengua del oponente a su paladar dejándole solamente emitiendo gemidos durante unos instantes DCAO 12
Relaskio Hace resbalar al contrincante haciendo que caiga contra el suelo DCAO 12
Tarantallegra Causa que lo encantado baile, si se usa sobre un ser vivo el efecto es descontroladamente efectivo DCAO 12
Verdimillious Ataque defensivo que se revela como una nube de "gas" verde que ataca al enemigo causándole una cantidad de daño medio DCAO 12
Verdimillious Duo Se utiliza tanto para atacar, en cuyo caso se muestra como un rayo verde, como para revelar objetos ocultos por magia en una habitación. En este último caso, se apunta al cielo haciendo un movimiento circular con la varita y se libera una especie de llamarada roja que llegado a un punto explota y que alumbra la habitación con una luz blanca cegadora durante un corto período de tiempo, revelando los objetos y rodeándolos de chispas verdes por unos momentos tras el fin del hechizo DCAO 12
Ascendio Hace ascender una persona o cosa Encantamiento 12
Calvario Deja calvo al recibidor del hechizo durante varios minutos Encantamiento 12
Cistem Aperio Crea fuertes sacudidas en un objeto hasta hacer que se abra o rompa Encantamiento 12
Conjuntivitis Se aplica a los ojos del objetivo, causándole gran dolor y la pérdida temporal de visión al sellar sus párpados Encantamiento 12
Descendo Desciende objetos Encantamiento 12
Engorgio Aumenta el tamaño de un objeto o animal Encantamiento 12
Geminio Duplica objetos, aunque los objetos duplicados no tienen las propiedades mágicas que los originales Encantamiento 12
Impervius Hechizo impermeabilizador contra líquidos y sólidos (granizo) Encantamiento 12
Locomotor Hace que las cosas se muevan en una dirección deseada en conjunto con el nombre del objeto deseado. Encantamiento 12
Lumos Lunae Proyecta un haz de luz lunar desde la punta de la varita. Los licántropos temen a la luz, pero no les afecta en cuanto a su transformación Encantamiento 12
Melofors Es un encantamiento invocador que envuelve la cabeza de cualquier ser vivo con una calabaza Encantamiento 12
Muffliato La víctima escucha únicamente un zumbido en vez de la conversación Encantamiento 12
Orbis Hace que el objeto o criatura señalados, desaparezcan mágicamente en un mini torbellino. No sirve en Humanos o Semihumanos Encantamiento 12
Reducto Hace que el objeto, al que se apunta, se rompa o destruya Encantamiento 12
Tergeo Sirve para limpiar líquidos, grasa o polvo Encantamiento 12
Volate Ascendere Eleva objetos por los aires para luego dejarlos caer Encantamiento 12
Waddiwasi Sirve para quitar cosas que estén pegadas o encajadas Encantamiento 12
Orchideous Invoca flores Transformaciones 12
Reduccio Este hechizo hace que el objeto al que se apunta disminuya de tamaño. Funciona con seres vivos Transformaciones 12

Hechizos de cuarto curso

Densaugeo Maldición de la mala dentadura. Provoca un crecimiento de los dientes excesivo. DCAO 15
Fiendlocked Apaga el fuego provocado por Fiendfyre DCAO 15
Fiendfyre Crea un fuego que no se puede apagar con agua que puede tomar forma de animal elegido por el mago o solo de una bola de fuego. Es capaz de destruir un horrocrux​ DCAO 15
Glacius Hechizo para congelar DCAO 15
Impedimenta Anula el hechizo del oponente e impide que lo lance y en ocasiones puede paralizar temporalmente DCAO 15
Liberacorpus Libera del hechizo Levicorpus, entre otros. DCAO 15
Rictusempra Hace que al rival le provoque cosquillas en las costillas. Esto hace que no pueda convocar ningún hechizo DCAO 15
Specialis Revelio Revela encantamientos, hechizos, maldiciones, etc., en objetos, es conocido com DCAO 15
Verdimillious Tria  Puede utilizarse contra magos y brujas o para someter a un hombre lobo una vez se ejecuta varias veces contra él. Se muestra como una luz verde DCAO 15
Anapneo Abre las vías respiratorias de una persona Encantamiento 15
Carpe Retractum Crea una cuerda mágica que permite tirar hacia uno mismo objetos Encantamiento 15
Caput Bullae Crea un casco alrededor de la cabeza y proporciona oxígeno y aire puro para la respiración. Suele utilizarse para respirar bajo el agua Encantamiento 15
Diffindo Este hechizo sirve para rasgar o tajar objetos Encantamiento 15
Evanesco Hace que un objeto o sustancia desaparezca Encantamiento 15
Férula Inmoviliza una parte del cuerpo fracturada Encantamiento 15
Glisseo Pone objetos en línea recta o los deja completamente lisos Encantamiento 15
Herbivicus Acelera el crecimiento normal de las plantas Encantamiento 15
Meteoloembrujo Recanto Cesa las condiciones meteorológicas producidas por un hechizo en un lugar cerrado Encantamiento 15
Relashio Libera de cadenas o grilletes a criaturas, etc., con chispas verdes Encantamiento 15
Ventus Crea una ráfaga de viento Encantamiento 15
Snufflifors Convierte los objetos en ratones Transformaciones 15

Hechizos de quinto curso

Inferno Crea un aro o bola de fuego alrededor del objetivo, quien queda atrapado en el calor. Se puede revertir con Hidrocorpus o Partis Tempurus. DCAO  
Everte Statum Empuja hacia atrás al oponente haciendo que pierda el equilibrio DCAO  
Desmaius Hechizo aturdidor. Si se lanza con éxito puede dejar a alguien inconsciente DCAO  
Protego Duo Sirve para defenderse de hechizos o maldiciones no oscuros, o de ataques físicos. Los hechizos rebotan DCAO  
Sectum Provoca un corte en la zona deseada del cuerpo del oponente DCAO  
Aqua Volatem Crea una gran bola de agua y te permite moverla por los aires Encantamiento  
Bombarda Invocación de una explosión de calibre menor. Sirve para hacer explotar cosas medianamente pequeñas, como una puerta Encantamiento  
Bombarda Máxima. Tiene un área de efecto más amplio que el conjuro Bombarda (una habitación). El efecto de la explosión no puede regularse. Encantamiento  
Braquiam Emendo Repara los huesos rotos y, si no se hace bien, hace desaparecer los huesos. Encantamiento  
Encantamiento Casco Burbuja Es el hechizo más efectivo para respirar bajo el agua o en cualquier ambiente donde el aire fresco es escaso, lo que permite llevar un suministro de oxígeno para respirar. Encantamiento  
Confringo Crea explosiones en todo tipo de cosas excepto humanos. Encantamiento  
Defodio Encantamiento excavador. Se utiliza para cavar, generalmente, en la roca.  Encantamiento  
Ennervate Vuelve consciente a la persona aturdida por el hechizo Desmaius. Encantamiento  
Episkey Detiene el flujo de sangre o cura huesos rotos Encantamiento  
Fregotego Sirve para limpiar cosas. Encantamiento  
Hidrocorpus Crea un cuerpo de agua sea un animal o una bola. Encantamiento  
Incarcerous Amarra con gruesas cuerdas al oponente. Se usa para atar animales o personas. Transformaciones  
Inflatus Hechizo que hace que la persona o criatura señalada por la varita engorde como globo Transformaciones  
Obscuro Amarra una venda negra a los ojos del oponente Transformaciones  

Hechizos de Sexto curso

Expecto Patronum Sirve como escudo contra Dementores y Lethifold DCAO  
Deletrius Borra las líneas dibujadas con Flagrate o la Marca Tenebrosa DCAO  
Jaulío Crea una jaula alrededor de la persona que el usuario quiera enjaular. Esta jaula no se puede abrir con ningún otro hechizo, pues, esta está hechizada. Sólo quien lo conjura puede quitar la jaula. DCAO  
Obliviate  Hechizo desmemorizante usado muy frecuentemente por el Ministerio de la Magia en los muggles para borrar su memoria o reciente recuerdo de algún suceso mágico. También es usado entre magos, pero depende del oponente, puede ser roto y recuperar la memoria. Los síntomas son dilatación de las pupilas, relajación del ceño y aire de ensoñación DCAO  
Oppugno Envía objetos para atacar a otras persona DCAO  
Protego Totalum Crea un campo de protección total, pero inmóvil. Este encantamiento crea una "burbuja" que te protege contra todo tipo de hechizos o maldiciones. Si se realiza con precisión, las personas que se encuentren fuera del campo protector, ni siquiera podrán verte o tocarte DCAO  
Repello Inimicum  Repele cualquier daño físico. DCAO  
Cave Inimicum.  Hechizo de protección, avisa cuando llegan los enemigos. Encantamiento  
Cistem Amperio  Crea fuertes sacudidas en un objeto hasta hacer que se abra o rompa Encantamiento  
Deprimo Causa un gran estallido en el suelo, lo que se traduce en un agujero lo suficientemente grande como para ser atravesado por una o varias persona Encantamiento  
Homenum Revelio Revela la presencia humana en un lugar cerrado Encantamiento  
Lacarnum Inflamarae Invocación de la llama. Es sumergible en el agua y es usado principalmente para calentar cosas Encantamiento  
Moveo Ossis Hechizo que se utiliza para desplazar huesos. Usado por los sanadores para unir piezas fracturadas. Encantamiento  
Salvio Hexia Encantamiento protector. Por lo general, no funciona contra las Maldiciones Imperdonables. Encantamiento  

Hechizos Séptimo curso

Avada Kedavra Maldición asesina. Con el movimiento en forma de rayo verde de la varita. Mata a quien alcanza su luz. Su uso está prohibida so pena de pasar el resto de tu vida en prisión. DCAO  
Confrignio  Crea explosiones en todo tipo de cosas excepto humanos DCAO  
Crucio La maldición de tortura. Infringe un dolor insoportable a la víctima. Esto lo hace la más usada por los mortífagos en otros magos y muggles. Considerando que esta maldición no produce ningún tipo de daño físico, aunque hay quien dice que quema los huesos, se cree que solamente estimula los receptores de dolor. Maldecir a otro ser humano con la maldición Cruciatus conlleva una sentencia de por vida en prisión. DCAO  
Fianto Duri Provoca la desintegración instantánea de quien cruce la barrera mágica. Los hechizos que impactan en la barrera, si no son suficientemente fuertes para romperla, explotan y resuenan en el interior de la cúpula. DCAO  
Fidelio Encantamiento poderoso y complejo que esconde completamente la ubicación de una o varias personas. La ubicación solamente la conoce el guardián secreto, que puede revelarla a quien desee. DCAO  
Flagrate Encantamiento que permite crear líneas de flujo, grabados a fuego. DCAO  
Homorphus Convierte a los licántropos (hombres lobos) en hombres nuevamente DCAO  
Inferius Sirve para transformar cadáveres en "zombies" llamados Inferi, que están bajo control absoluto del mago que los creó. Se ocupa magia muy oscura al crear estos seres. DCAO  
Imperio Maldición manipuladora. Es un hechizo manipulador que permite dominar la voluntad de una o más personas, obligándolas a hacer lo que al conjurador le plazca. Realizarla contra un ser humano supone una pena de pro vida en prisión. DCAO  
Protego Horribilis  Protege contra hechizos de carácter oscuro, aunque no protege contra las maldiciones asesinas. DCAO  
Sectumsempra Es un hechizo que utiliza la alquimia y la magia para materializar hojas u objetos afilados de metal en el interior del objetivo apuntado, lo cual provoca heridas o cortes profundos en el oponente, haciendo que este se desangre rápidamente. Su descripción es como dos espadas traspasando el cuerpo. DCAO  
Vulnera Sanentum Sana heridas profundas, como las del maleficio Sectumsempra. DCAO  
Legeremens Hechizo utilizado para penetrar en la mente del oponente. Si es bien utilizado, se puede llegar hasta controlar la mente. DCAO  
Juramento Inquebrantable Forma una promesa entre dos personas irrompible. Si uno de ellos la rompe, este muere. La forma de realizar este conjuro es tomándose de los brazos (como un apretón de manos) y pronunciar el juramento. DCAO  
Disapparate Éste hechizo sirve para desaparecer instantáneamente de un lugar determinado acompañado de un ruido, como un chasquido o un pequeño estallido. Encantamiento  
Apparate Éste hechizo sirve para aparecer instantáneamente en un lugar determinado. Para llevarse a cabo, se debe desaparecer de un lugar, para poder aparecerse en otro lugar. Encantamiento  
Aresto Momentum Detiene el tiempo momentáneamente. Puede servir para salvarse de caídas o detener objetos cayendo. Encantamiento  
Encantamiento Desilusionador Provoca que la víctima adopte el color y la textura exacta de las cosas que hay a su alrededor volviéndolo de esta manera casi invisible. Encantamiento   
Mobilicorpus Mueve cuerpos, ya sea una persona u objetos Encantamiento  
Skurge Disuelve el ectoplasma dejado por fantasmas y espectos al pasar por ciertos lugares que obstaculiza caminos. Encantamiento   
Silencius Silencio Silencia a la criatura o persona, dejándola sin sonido o sin habla durante un plazo de tiempo. Encantamiento  
Piertotum Locomotor Anima las estatuas y los trajes de armadura Encantamiento  
Priori Incantatem. Hace que puedas ver el último hechizo conjurado por la varita. Encantamiento   
Repelo Muggletum Repele a los muggles. Estos sienten que algo malo pasará al llegar al sitio en cuestión. Encantamiento   
Portus Transforma un objeto en un traslador. Transformaciones  

 

Herbología

 

Primer Curso

Encantamiento Creador de fuego Como su nombre indica, produce una llamarada controlada.  8
Tentácula Venenosa (Teoría) Peligrosa planta con tentáculos y dientes . La planta puede llegar a medir unos 4 metros de alto. Sus hojas (o tentáculos) son como los tentáculos de un pulpo con pequeñas solapas por donde se alimentan 8
Arbusto puntiagudo  Sus hojas, puntiagudas y llenas de espina atacan a quien se acerca y por lo mismo, es mejor tratar de deshacerse de ellas a la distancia.  8
Bulbo Rebotador  Esta flor rebora si no es restringuida, y aunque de jóvenes no son dificiles de controlar, cuando crecen, alcanzando sus hojas el tamaño de una puerta, solo puede ser detenida con un hechizo de fuego bien conjurado.  8
Encantamiento de separación Sirve para separar los ingredientes de las plantas altamente venenosas.  8
Puffapods  Planta que produce grandes vainas y llenas de granos brillantes. 8
Molibdenos  Flor cuyos pétalos son utilizados para varias pociones.  8
Asfódelos Flor utilizada entre otras pociones, para el filtro de los Muertos en vida.  8
Ortiga  Planta conocida por los pelos urticantes que crecen en sus hojas. Suelen ser usadas en la elaboración de pociones: las ortigas frescas se usan en la Cura para Forúnculos, mientras que las ortigas secas se utilizan en la Herbicida y en la preparación de la Solución Agrandadora 8
Díctamo Planta con gran poder curativo incluso sin refinar, así mismo, su núcleo es utilizado para varitas y es utilizada para varias pociones. Es extremadamente escasa.   8
Ajenjo Ingrediente común en la gran parte de pociones.  8
Raíz de Mandrágora Seca y rallada, es utilizada para varias pociones.  8
Acónito También conocido como Luparia, sirve para varias pociones, conocida por su uso en la poción Matalobos.  8
Lumos Solem Hechizo que desprende de la varita un rayo de luz solar 8
Lazo del Diablo Es una planta parecida a una tentácula venenosa, o a una enredadera, atrapa a quien cae en ella y puede llegar a matar. Para soltarse es necesario relajarse o usar un hechizo sencillo como el Lumos Solem, que la hace retroceder. La luz es mortal para esta planta 8

Segundo año

Encantamiento de separación  Revisión año anterior.  10
Bowtruckles  Criatura mágica, guardiana de los árboles.  10
Arbusto puntiagudo Revisión año anterior 10
Tentácula Venenosa  Revisión año anterior 10
Incendio Duo Similar al incendio o al hechizo creador de fuego, aunque una llamarada potente sale de la punta de la varita.  10
Las babosas y cómo derrotarlas  Teoría.  10
Puffapods  Revisión año anterior 10
Mandrágoras  Aunque su llanto siendo un bebé solo consigue el desmayo de quien lo oye, en su estado adulto su llanto es mortal. El zumo de estas plantas devuelve a su vida a los petrificados.  10
Descurainia Sophia  es más conocida por sus propiedades curativas. Recogida en luna llena, puede ser utilizada como ingrediente de la Poción Multijugos. Se necesitan dieciséis escrúpulos para hacer esta poción.  10
Hongos Saltarines Pequeños y extremadamente venenosos, son utilizados para varios venenos.  10

Tercer año

Encantamiento de separación revisión año anterior  12
Puffapods Revisión  12
Incendio Tria Igual que el Duo, pero en este caso, una bola de fuego difícil de controlar es lanzada de la punta de la varita.  12
Narcisos pitantes Planta que emite un potente pitido, disecada, su polvo ayuda a crecer a la Luparia con más rapidez.  12

Cuarto año

Herbivicus  Es un encantamiento usado para acelerar el crecimiento de las plantas y hacer que las flores florezcan. El hechizo también puede ser usado para derrotar a ciertas criaturas. 15
Maleficio Orchideus  Es un maleficio que puede ser usado para transformar al objetivo en unas flores, un ramo de flores o un arbusto de flores. Muy probablemente esté relacionado con Orchideous, un encantamiento para conjurar flores. 15
Bubotubérculo  Planta cuyo pus actúa como tratamiento para el acné.  15
Branquialgas  Son unas algas que tienen la cualidad de producir en la persona que las toma, unas branquias para poder respirar bajo el agua por 1 hora. 15
Flor voladora Similar al lazo del diablo aunque no es violenta. 

15 

Quinto año

Arbusto autofertilizante  Se alimenta de carne. Debido a su nombre, tiene la capacidad de producir su propio fertilizante.  
Col Masticadora China Col masticadora china es una planta mágica probablemente nativa de China  
Geranio Colmilludo    
Belladonna Esta planta también es conocida como Atropa, sombra de la noche mortífera, hierba de la muerte, Dwale y baya de la bruja. La semilla de la Belladonna es púrpura.  
Gurdirraíz  El gurdirraíz es una planta parecida a una cebolla de color verde  
Mimbulus Mimbletonia  Planta muy rara, se supone que se origina en Asiria.  

Sexto año

Alihotsy  es un árbol mágico. Sus hojas pueden inducir histeria y risa incontrolable  
Tentácula Venenosa La Tentácula venenosa es una planta espinosa, verde, con movilidad para tratar de atrapar a la presa viva  
Vainas de Snargaluff El Snargaluff es una planta con la apariencia de una cepa rugosa, pero esconde peligrosas enredaderas cubiertas de espinas que atacan cuando se les provoca y por lo general es mejor manejado por más de una persona  

 

Pociones

 

Primer años

Poción Alisadora Alisa el cabello de quien lo bebe (1D4 turnos) 8
Poción Curadora de Forúnculos Sencilla poción para eliminar los forúnculos de la piel 8
Poción crece pelo Hace que el pelo de quien lo beba, crezca 8
Poción embellecedora Cura espinillas y forúnculos de la cara 8
Poción para heridas Poción que limpia las heridas leves antes de curarlas 8
Poción para dormir Causa sueño a quien lo bebe 8
Poción mágica reveladora Hace que las fotografías muggles se muevan 8
Poción Velsotit Confiere a quien lo bebe la capacidad de correr a una velocidad sobrehumana 8
Poción Verrugosos Su bebedor termina con asquerosas costras en al piel 8

Segundo año

Brebaje Parlanchín Hace que quien lo bebe, hable más de lo normal 10
Poción Encontradora Hace que quien lo bebe encuentre lo que busca 10
Poción Herbicida Mata o daña las plantas 10
Poción herbovitalizante Ayuda a recuperar la resistencia física (1D3 puntos) 10
Solución de Hipo Produce hipo a quien lo bebe y en ocasiones, diarrea (1D4 turnos) 10
Poción Oculus Contrarresta los efectos de la maldición Conjuntivitis 10
Quitamanchas Mágico de la Señora Skower Quitamanchas mágico 10
Solución Reductora Empequeñece el tamaño de las cosas 10
Solución agrandadora Hace que todo lo que toque esta solución, se agrande.  10
Poción Volubilis Cambia la voz de quien lo bebe (1D4 turnos) 10

Tercer año

Poción para  confusión  Causa confusión en quien lo bebe (1D4 turnos) 12
Poción calmante Calma los nervios de quien lo bebe 12
Poción desinfladora Revierte los efectos de la poción infladora.  12
Esencia de Murtlap Calma y cura las heridas.  12
Poción infladora Hace que las cosas, crezcan 12
Poción de los ojos abiertos Impide dormir,pero en un estado similar al inducido por las drogas 12
Poción Pimentónica Alivia la gripe y el resfrío 12
Remedio para las quemaduras Pasta amarilla que cura las quemaduras leves 12
Solución Fortificante Endurece objetos 12
Poción Sonorus Confiere a quien lo bebe la capacidad de oír a grandes distancias 12

Cuarto año

Poción Agudizadora de ingenio Hace que quien la bebe pueda pensar con más claridad 15
Doxycida Spray para eliminar Doxys. 15
Elixir para inducir euforia Induce a un estado de euforia (1D4 turnos) 15
Poción de muertos en vida Quien lo bebe entra en un sueño tan profundo que parece muerto  15
Poción de memoria Ayuda a recordar 15
Poción de Odio Hace que quien lo beba sienta odio hacia determinada persona 15
Filtro de paz Calma los nervios y el nerviosismo  15

Quinto curso

Antídoto para venenos comunes contrarresta pociones ordinarias como mordeduras de criaturas y quemaduras  
Poción de Díctamo Cura heridas sangrantes  
Filtro de amor  también conocido como poción de amor, es un tipo de mezcla que hacen que el bebedor se encapriche u obsesione con el que le dio la poción.  
Fluido explosivo Produce explosiones  
Poción Matalobos Alivia los síntomas de la licantropía; impide que los hombres lobopierdan sus facultades mentales después de la transformación  
Poción multijugos Permite a un humano adoptar la forma de otra persona  
Filtro de los muertos en vida Causa que el bebedor caiga en un profundo sueño, como de muerte  
Zumo de Mandrágora Trae a la vida a las personas petrificadas  

Sexto curso

Amortentia La poción de amor más poderosa conocida   
Poción envejecedora Mientras más se bebe, más se envejece  
Poción Mopsus Al parecer sirve para manipular objetos a través de la telekinesis  
Poción Magnatus Concede al que la bebe poder tener una fuerza física sobrenatural como para poder levantar objetos muy pesados, etc.  
Poción para Arpías Reduce el apetito de carne humana a las arpías  
Poción Reabastecedora de Sangre Repone sangre al que la bebe.   
Poción Visionis  Hace que quien la beba tenga la capacidad de ver a través de las paredes, objetos, superficies, etc.  

Séptimo curso

Felix Felicis Aumenta la suerte del que bebe  
Poción de olvido Pérdida de la memoria  
Solución de Celebridad Concede al que la bebe celebridad y empatía para caer bien a la gente  
Ungüento Amnésico del Doctor Ubbly Calma el dolor  
Elixir de vida Prolonga la vida, siempre y cuando se tome regularmente  
Veritaserum Decir la verdad, cuando alguien se lo ordena o pregunta  
Poción Wiggenweld Es el único antídoto para el Filtro de los Muertos en Vida  

 

 

Cuidado de Criaturas Mágicas

 

Primer año

Nombre Calific. Descripción Dificultad
Gusarajo X Gusano de 10 pulgadas de largo, carente de dientes que come vegetación. Emana un moco verde que es usado en ocasiones  para espesar pociones. 8
Horklump X Hongo con pinchos defensivos que lanzan cuando alguien se acerca. El jugo elaborado con este hongo es usado en múltiples pocioes 8
Augurey XX Pajaro de aspecto apesadumbrado y delgado de pelaje negro, solo grazna cuando está por llover y por lo mismo es usado como recurso casero para predecir la lluvia. 8
Bowtrucke XX Guardianes de los árboles, principalmente de cuyas maderas pueden hacerse varitas, aunque son tranquilos pueden llegar a sacar los ojos si amenazan a su árbol.  8
Chizpurfle XX Pequeños parásitos con forma de cangrejos de no mas de medio centímetro de alto, se sienten atraídos por la magia y son capaces de roer la madera de las varitas hasta llegar a su núcleo y consumirlo 8
Clabbert XX Con aspecto del cruce entre un mono y una rana, lo más llamativo de este animal es la pústula membranosa de su cabeza, la cual se ilumina cuando el peligro muggle se acerca. 8
Diricawl XX Conocido por los muggles como pájaro Dodo, a pesar de no poder volar tiene la peculiaridad de poder desaparecer a su antojo, motivo por los que no magos han pensado que se ha extinto.  8
Hada XX De forma humanoide aunque más pequeñas que un ser humano, están dotadas de magia pero no tan poderosa como la de un mago.   8
Ghoul XX Criaturas horribles que se asemejan bastante a un ogro dientudo. Tienden a vivir en los sótanos o desvanes de los magos y brujas 8

Segundo año

Gnomo XX Pequeña criaturas parecidas a patatas con patas, suelen disfrutar causando estragos en los jardines de los magos y brujas llegando a ser una plaga.  10
Grindylow XX Criaturas que viven en el agua, entre las algas. Son de color verde con pequeños cuernos afilados y dedos largos y delgados 10
Diablillo XX De entre 6 a 8 centímetros de alto, es de color opaco y no puede volar, su hábitat son zonas pantanosas y aunque su dieta se basa en insectos, disfrutan haciendo tropezar a los incautos 10
Jobberknoll XX Pequeño pájaro azul moteado que no hace ningún sonido hasta el día de su muerte, sus plumas son utilizadas para la poción de la verdad y la poción de memoria. 10
Mooncalf XX Criatura tímida que solo sale en luna llena, haciendo una danza que dados sus pies planos, crean surcos en los campos de maíz que suelen confundir a los muggles. Su estiércol, si es recogido antes de la salida del sol, hace que las plantas crezcan más rápido y fuertes.  10
Lechuza XX Ave utilizada mayormente como correo entre magos 10
Porlock XX Guardián de los caballos, alcanzan los dos metros en edad adulta y desconfían de los humanos. 10
Puffskein XX De forma esférica y cubiertos de pelo, son criaturas dóciles a las que le gusta que los mimen y jueguen con ellos. Comen cualquier cosa del suelo hasta a las arañas, y tienen una fijación por meter su lengüita dentro de la nariz de sus dueños y comer de ahí  10
Ramora XX Pez plateado que tiene un fuerte poder mágico para anclar barcos en su lugar. Uno de los mas inmensamente poderosos peces del mundo mágico y es guardián de la gente del mar 10

Tercer año

Ashwinder XXX Pequeña serpiente que nace de los restos d fuego mágico no controlado. Si sus huevos se congelan son valiosísimos para pociones amorosas, y en se ingieren también para bajar la fiebre 12
Billywing XXX Pequeño insecto volador cuya picadura provoca mareos y levitaciones. Su aguijón seco es usado para múltiples pociones 12
Bundimun XXX Hongo verdoso que puede destruir los cimientos de una vivienda. 12
Crup XXX Perro de cola bífida 12
Doxy XXX Confundido comúnmente con un hada, posee dos juegos de brazos y piernas aparte de dos pares de alas, su mordedura es venenosa. 12
Dugbog XXX Con aspecto a un leño con delgadas patas, infringe graves heridas en tobillos.  12
Cangrejo de fuego XXX Semejante a una tortuga con 6 patas, tiene un caparazón cubierto de joyas y lanza fuego desde su parte trasera cuando se ve amenazado. 12
Fwoopwe XXX Pájaro de llamativo, pero cuyo canto provoca locura en quien lo escucha. 12
Glumbumble XXX Gris y peludo insecto volador produce maleza que induce a la melancolía. Esta maleza es usada como antídoto para la histeria causada por la ingesta de hojas Alihotsy. 12
Hipocampo XXX Criatura marina mitad caballo mitad pez 12
Hipogrifo XXX Animal nacido de la cruza de un grifo y un caballo, su torso es el del primero mientras que el resto es parte caballo. Animal orgulloso y leal a menos que se el falte el respeto. 12
Jarvey XXX Animal semejante a hurón capaz de hablar, aunque solo con frases cortas y generalmente ofensivas.  12
Knarl XXX Similar en aspecto a un erizo, recibe la comida ofrecida por la confusión, pero si se le da comida propia de su especial, el animal desconfía y destruye jardines 12
Kneazle XXX Gato con orejas y cola de león, suelen ser ariscos con las personas sospechosas. Son más inteligentes que los gatos normales 12
Leprechaun XXX Criatura traviesa que se divierte creando oro que luego desaparece.  12

Cuarto año

Lobalug XXX Criatura acuática que posee una bolsa con veneno en su cuerpo que expulsa a su oponente cuando se ve amenazado. La gente de agua lo usa como arma y su veneno es usado para pociones, aunque se encuentra controlado 15
Mackled Malaclaw XXX Criatura similar a una langosta cuya carne jamás debe comerse ya que no es apta para los humanos. Si esta criatura te muerde tendrás mala suerte durante toda una semana.  15
Burro XXX Lagarto que posee la capacidad de disminuir su tamaño cuando se siente amenazado. Su piel es deseada por los fabricantes de monederos y bolsos ya que cuando están en presencia de algún extraño, el bolso termina siendo de un tamaño diminuto, haciendo imposible que sea encontrado por alguien que no sea su dueño, así mismo cuando el mago mete algo dentro, nadie más que el puede sacarlo.  15
Murtlap XXX Criatura conforma de rata, tiene un bulto sobre el lomo que se asemeja a una anémona. Dicho bulto es consumido ya que es repelente de maldiciones y mal de ojo. 15
Escarbato XXX Criatura cazatesoros  que vive bajo tierra que se siente atraído por los objetos brillantes, llegando a morder manos o cuellos que porten joyas.  15
Colagancho XXX Demonio con aspecto de lechón que se alimenta de la leche de la cerdas comunes, puede causar destrozos cuantiosos si no se expulsa.  15
Duendecillo de Cornualles XXX Criatura voladora y minúscula, que aunque inofensiva la mayor parte del tiempo, es traviesa y disfruta de coger a sus victimas por las orejas y elevarlas para después soltarlas sobre la copa de los árboles. 15
Plimpy XXX Pez redondo que lejos de ser peligroso solo pica los pies y la ropa de los nadadores incautos. 15
Pogrebin  XXX Demonio que gusta de perseguir a los incautos y devorarlos.  15
Gorro Rojo XXX Criaturas similares a los duendes que viven ahí donde se haya derramado sangre, solo son letales para los muggles que vagan solos.  15
Salamandra XXX Criatura caliente que se alimenta y nace del fuego 15
Serpiente de mar XXX Serpiente de cien metros que tiene cabeza de caballo y cerpo de serpiente. La mas conocida es el monstruo del lago Ness 15
Shrake XXX Pez cubierto de espinas, las cuales son usadas para diferentes pociones 15
Streeler XXX Caracol gigante cuyo rastro es inmensamente venenoso. 15
Abraxan  XXX Caballo alado, gigante y brutalmente poderoso 15

Quinto año

Centauro  XXXX es una criatura mágica, cuya cabeza, torso y brazos aparentemente humanos están unidos a un cuerpo de caballo. Según ellos, son su propia especie, y no son cualquier tipo de mestizo.  
Demiguise XXXX ser pacífico, herbívoro que puede hacerse invisible.  
Erkling XXXX Son mas grandes que un Gnomo (miden noventa centímetros como termino medio) y tienen una cara puntiaguda.  Los niños encuentran fascinante su alegre y agudo parloteo, y los erklings trataran de apartarlos de sus tutores con engaños para comérselos  
Erumpent  XXXX El erumpent es una bestia gris, de gran tamaño y poder, natural de África. Pesa más de una tonelada y, de lejos, puede confundirse con un rinoceronte. Tiene una piel gruesa que repele la mayoría de encantamientos y maleficios, un cuerno largo y puntiagudo sobre el hocico y una cola larga que parece una soga. Los erumpents sólo dan a luz una cría por cada parto.  
Troll del bosque XXXX El Troll de bosque es una raza de Troll. Tiene la piel de color verde pálido, y algunos ejemplares tienen el pelo desordenado de color verde o marrón. Esta raza de troll es nativo de los bosques. En 1992, trolls de bosque fueron vistos en el Bosque Prohibido, gritando y gruñendo a cualquier intruso que cruzaba en su camino.  
Snitged dorado XXXX El Snidget Dorado es un pájaro muy escaso y protegido. Con cuerpo redondo, plumas de color amarillo y ojos de color rubí. Antiguamente era usado en partidos de quidditch hasta que fue sustituido por la snitch dorada  
Graphorn XXXX

El Graphorn es una criatura mágica agresiva y peligrosa, nativa de las montañas de Europa.

El Graphorn es grande y jorobado, con la piel grisácea/púrpura más dura que la de los dragones. Puede rechazar la mayoría de los hechizos, tiene dos cuernos de oro, y camina sobre cuatro grandes patas.

 
Grifo XXXX El grifo es una criatura mitológica de gran tamaño originaria de Grecia, la cual tiene características de varios animales. Posee patas delanteras, alas y cabeza de un águila, y el cuerpo, patas traseras y la cola de un león.  
Kappa XXXX El Kappa es un demonio de agua japonés. Se asemeja a un mono cubierto de escamas con las manos palmeadas y una depresión llena de agua en la parte superior de su cabeza.  
Kelpie XXXX Un Kelpie es un demonio del agua nativo del Reino Unido e Irlanda, que puede adoptar varias formas, aunque lo más frecuente es que aparezca con el aspecto de un caballo con crines de junco. Seduce a los incautos para que lo monten y, después, los lleva directamente al fondo del rio o del lago, donde los devora y deja que las vísceras floten hasta la superfcie.  
Gente de agua XXXX La Gente del agua son unas criaturas mágicas con inteligencia semi-humana que viven en el fondo del agua. Hay gente del agua por todo el mundo, pero varían en apariencia casi tanto como los seres humanos. Sus prácticas y costumbres tienen un halo de misterio equiparable al que rodea a los centauros, aunque aquellos magos que han aprendido sirenio hablan de comunidades sumamente organizadas que varían de tamaño según el hábitat y que, en algunos casos, disponen de viviendas construidas con mucho esmero. También se sabe que domestican criaturas tales como grindylows e hipocampos.  
Troll de montaña XXXX El Troll de montaña es una raza de trolls. Son los más grandes y los más feroces de su especie. A menudo se describe como calvo y de color gris pálido. Les gusta comer carne cruda y desprenden un olor fétido  

Sexto curso

Occamy XXXX El occamy es una criatura serpentina de cuerpo emplumado, dos patas con alas, que pueden alcanzar hasta cuatro metros y medio de largo  
Fénix XXXX El fénix es un magnífico pájaro rojo, del tamaño de un cisne, con una gran cola dorada, pico y garras del mismo color. Anida en la cima de las montañas y se encuentra en Egipto, la India y China  
Uro XXXX El uro es una bestia mágica nativa de los desiertos de América del Norte y el Lejano Oriente. Esta criatura es extremadamente rara, parecida a un buey gigante con piel dorada. La sangre de uro da una enorme fuerza al bebedor durante un tiempo limitado; sin embargo, ya que la demanda supera la oferta, y la obtención de la sangre en primer lugar es muy difícil, rara vez se encuentra a la venta en el mercado  
Troll de río  XXXX El Troll de río es una raza de Troll. Tiene cuernos cortos, piel de color morado, y es peludo. A menudo se encuentran al acecho debajo de los puentes o en medio de los ríos, cazando a quienes cruzan por ellos. El mayor troll de río fue derrotado por Almerick Sawbridge y se creía que pesaba una tonelada.  
Runespoor XXXX La Runespoor es originaria de el país Africano de Burkina Faso. Es una serpiente de tres cabezas cuya longitud varía entre un metro y ochenta centímetros y dos metros y diez centímetros. Su piel es de color naranja con rayas negras, por lo que es muy fácil de distinguir, es por eso que el Ministerio de Magia de Burkina Faso ha designados ciertos bosques inmarcables para ella.  
Esfinge XXXX La esfinge es una criatura mágica natal de Egipto, tiene la cabeza de una mujer humana sobre el cuerpo de un león. Las esfinges son capaces de comunicarse con los humanos y son conocidas por su amor a los acertijos y enigmas  
Tebo XXXX El tebo es una criatura similar a un jabalí de color ceniza que se encuentra en Zaire y el Congo. Tiene la habilidad de volverse invisible, dificultando su captura y esquivarlo cuando embiste, es muy peligroso. Su cuero es muy apreciado para la fabricación de ropa y escudos protectores.  
Thestral XXXX Un thestral es una variedad de caballo alado con un cuerpo esquelético, rostro de rasgos reptilianos y unas alas de aspecto curtido que recuerdan a las de un murciélago.  
Troll XXXX El troll es una criatura temible de aproximadamente tres metros y medio de altura y pesa más de una tonelada. De él se destacan tanto su fuerza como su estupidez: ambas son prodigiosas; a menudo, es violento e impredecible, un poco como los gigantes.   
Unicornio  XXXX El unicornio es una criatura blanca, equina con un solo cuerno en la frente  
Aethonan XXXX El Aethonan es un tipo de caballo alado; un zaino, popular del Gran Bretaña e Irlanda pero se han visto en otros lugares.  
Yeti XXXX El Yeti es una criatura mágica originaria del Tíbet.  

Séptimo año

Acromántula  XXXXX La acromántula es una especie mágica de monstruosas y gigantes arañas que tienen ocho patas y ocho ojos y la capacidad de hablar.  
Basilisco XXXXX El Basilisco es una serpiente gigante, también conocida como el Rey de las Serpientes, es una criatura criada por magos tenebrosos  
Quimera XXXXX La quimera es un extraño monstruo ovíparo de la mitología griega que, al igual que Cerbero era hija de Tifón y de Equidna  
Dragón XXXXX Los dragones son gigantescos reptiles alados y con aliento de fuego. Siempre han sido considerados terribles y muy destructivos, se pueden encontrar alrededor de todo el mundo, en especial en la cultura medieval europea y asiática.  
Lethifold XXXXX El Lethifold es una criatura mágica carnívora y muy peligrosa. Su aspecto se asemeja al de un manto negro alrededor de la mitad de una pulgada de espesor, aunque se hace más gruesa si el Lethifold recientemente ha digerido a la víctima.  
Mantícora XXXXX Es una bestia griega sumamente peligrosa. Posee la cabeza de un hombre, cuerpo de león y cola de escorpión. Tan peligrosa y rara de encontrar como una Quimera , la mantícora es conocida por canturrear suavemente mientras devora a su presa.  
Nundu XXXXX El Nundu es un mamífero gigante similar a un leopardo, y es nativo del este de África. Se mueve silenciosamente pese a su gran tamaño, y es considerado la criatura más peligrosa del mundo. Su aliento causa enfermedades tan virulentas que pueden aniquilar poblaciones enteras  
Quintaped XXXXX El Quintaped es un bestia carnivora sumamente peligrosa que muestra predilección por la carne humana  
Hombre lobo XXXXX Los hombres lobo son personas que llevan consigo la enfermedad de la Licantropía.