Partida Rol por web

II TORNEO DE D&D

Arenas 4

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25/09/2008, 06:45
Boccob

Notas de juego

Claro que sigues.

Y yo, Leuvan, ¿recupero también los componentes para el Visión verdadera?

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25/09/2008, 12:36
Boccob

La tremenda llamarada envuelve por completo a Durjan, haciéndolo desaparecer durante un segundo de la vista. Cuando todo vuelve a la normalidad y el intenso humo se ha disipado, el inerte cadáver del mago yace carbonizado en el suelo boca abajo.

De pronto, algo más alejado de la zona, Boccob se hace visible y comienza a caminar lentamente hacia su adversario.

-Es una verdadera lástima, compañero--sentencia el arcanista sinceramente apesadumbrado.

-Espero y deseo que, dentro del torneo, éste haya sido el último de los combates en los que cae un maestro del Arte.

Luego el mago regresa sin más vacilaciones a la zona de descanso para preparar a conciencia su próximo duelo.

Notas de juego

Fin del combate.

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25/09/2008, 13:37
Durjan

Ha sido un combate muy interesante.

Tengo el problema de que me ha desaparecido el equipo que le puse a mi pj y ando sin objetos mágicos, ¿que me recomiendas que me ponga?

Este es mi pj:

 

Nombre:Durjan
Raza: Humano
Clase: Mago
Alineamiento: Neutral Verdadero
Nivel: 11
XP: 55000

Oro inicial: 30000 PO
Dinero sobrante:
Características: (modificador)
Fuerza -14 (+2)
Destreza -15 (+2)
Constitución -15(+2)
Inteligencia -22 (+6)
Sabiduría -18 (+4)
Carisma -12 (+1)

(Puntos de golpe)PG: 50
PG Actuales: 50

Velocidad: 30 pies
(clase de armadura)CA = 12 (+2 DES.)
(10+Armadura+Destreza+Escudo+Tamaño+Armadura Natural+Varios)

Iniciativa =6 (2 Destreza, 4 Iniciativa mejorada)

Tiradas de salvación(TS)
Fortaleza=3+2= 5
Reflejos =3+2= 5
Voluntad =7+4= 11

Ataque Base: +5

Ataque baston:
+7, 1d6+2
Ataque ballesta ligera:
+7, 1d8

Habilidades: [((8*4)+4)+9+9+9+9+9+9+9+9+9+9=126]
Rangos en habilidades:
Concentracion +14
Descifrar escritura +14
Conocimiento de conjuros +14
Saber arcano +9
Saber arquitectura e ingenieria +9
Saber dungeons +9
Saber geografia +8
Saber historia +8
Saber local +8
Saber los planos +8
Saber naturaleza +8
Saber nobleza y realeza +8
Saber religion +9

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Totales:
*Artesania: 6 (0 Rangos, 6 INT)
Averiguar intenciones: 4 (0 Rangos, 4 SAB)
Avistar: 4 (0 Rangos,4 SAB)
Buscar: 6 (0 Rangos, 6 INT)
*Concentracion: 20 (14 Rangos, 6 INT)(24 en combate)
*Conocimiento de conjuros: 20 (14 Rangos, 6 INT)
*Descifrar escritura: 20 (14 Rangos, 6 INT)
Diplomacia: 1 (0 Rangos, 1 CAR)
Disfraz: 1 (0 Rangos, 1 CAR)
Engañar: 1 (0 Rangos, 1 CAR)
Equilibrio: 2 (0 Rangos, 2 DES)
Escapismo: 2 (0 Rangos, 2 DES)
Esconderse: 2 (0 Rangos, 2 DES)
Escuchar: 4 (0 Rangos, 4 SAB)
Falsificar: 6 (0 Rangos, 6 INT)
Interpretar: 1 (0 Rangos, 1 CAR)
Intimidar 6 (0 Rangos, 6 INT)
Montar 2 (0 Rangos, 2 DES)
Mover sig. 2 (0 Rangos, 2 DES)
Nadar: 2 (0 Rangos, 2 FUE)
Reunir informacion: 1(0 Rangos, 1 CAR)
Saber arcano: 15 (9 Rangos, 6 INT)
Saber arquitectura e ingenieria: 15 (9 Rangos, 6 INT)
Saber dungeons: 15 (9 Rangos, 6 INT)
Saber geografia: 14 (8 Rangos, 6 INT)
Saber historia: 14 (8 Rangos, 6 INT)
Saber local: 14 (8 Rangos, 6 INT)
Saber los planos: 14 (8 Rangos, 6 INT)
Saber naturaleza: 14 (8 Rangos, 6 INT)
Saber nobleza y realeza: 9 (5 Rangos, 6 INT)
Saber religion: 15 (9 Rangos, 6 INT)
Saltar: 2 (0 Rangos, 2 FUE)
Sanar: 4 (0 Rangos, 4 SAB)
Supervivencia: 4 (0 Rangos, 4 SAB)
Tasar: 6 (0 Rangos, 6 INT)
Uso de cuerdas: 2 (0 Rangos, 2 DES)
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Dotes:
Iniciativa mejorada (Mj, Pag 98, Nivel 1)
Conjurar en combate (Mj, Pag 94, nivel 1)
Abstencion de materiales (Mj, Pag 89, nivel 3)
Apresurar conjuro (Mj, Pag 89, Nivel 5) (Dote especial de mago)
Maximizar conjuro (Mj, Pag 100, Niv 10) (Dote especial de mago)
Esquiva (Mj, Pag 97, Nivel 6)
Movilidad (Mj, Pag 100, Nivel 9)
-------
Aptitudes de clase:
Convocar a un familiar
Inscribir rollo de pergamino
-------
Aptitudes Raciales:movimiento 30', +4 p. habilidad nivel 1 y +1 p. habilidad resto niveles, dote adicional nivel 1
Idiomas:
Comun
Elfo
Orco
Draconico
Kobold
Reptiliano

Armadura:

Carga transportable: Ligera: [0-58 ], Media[59-116], Pesada: [117-175]

Conjuros:

Diarios:

Niv 0: 4+0= 4
Niv 1: 4+2= 6
Niv 2: 4+2= 6
Niv 3: 4+1= 5
Niv 4: 3+1= 4
Niv 5: 2+1= 3
Niv 6: 1+1= 2

Conocidos:

Nivel 0: Resistencia, detectar magia, Leer magia, Salpicadura de acido, Atontar (2), Llamarada, Luz, Luces danzantes, Rayo de escarcha (2), Sonido fantasma, Perturbar muertos vivientes, Toque de fatiga, Abrir/ Cerrar, Cuchichear mensaje, Mano del mago, Remendar, Marca arcana, Pestidigitacion.

Nivel 1: Escudo, Comprension idiomatica, Detectar puertas secretas, Identificar, Armadura de mago (2), Convocar monstruo I, Dormir, Hechizar persona, Manos ardientes, Proyectil magico (4), Disfrazarse, Causar miedo, Imagen silenciosa, Caida de pluma.

nivel 2: Ver lo invisible (2), Convocar monstruo II, Flecha acida de melf, Particulas rutilantes, Terrible carcajada de Tasha, Esfera flamigera (2), Rayo abrasador, Imagen menor, Imagen multiple (2), Invisibilidad, Alterar el propio aspecto, Apertura, Levitar.

Nivel 3: Disipar magia, Convocar monstruo III, Tormenta de aguanieve, Inmovilizar persona (2), Sugestion, Bola de fuego (2), Cubiculo de Leomund, Luz del dia, Muro de viento, Rayo relampagueante (1), Desplazamiento, Esfera de invisibilidad, Imagen mayor, Flecha flamigera, Forma gaseosa, Volar.

Nivel 4: Piel petrea (1), quitar maldicion, Convocar monstruos IV, Puerta dimensional, Alarido, Tormenta de hielo (1), Asesino fantasmal (1), Invisibilidad mayor (1), Reanimar a los muertos, Polimorfar, Transformar piedra.

Nivel 5: Convocar monstruo V (1), Nube aniquiladora, Teleportar, Inmovilizar monstruo, Cono de frio (2), Imagen persistente, Permanencia.

Nivel 6: De la carne a la piedra, Muro hierro (2)
 

Notas de juego

¿Habria la posibilidad de que intercambiemos conjuros los magos entre combate y combate?

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25/09/2008, 16:24
Boccob

Notas de juego

Cita:

Tengo el problema de que me ha desaparecido el equipo que le puse a mi pj y ando sin objetos mágicos, ¿que me recomiendas que me ponga?

A ver si este finde, con más tiempo, le echo un vistazo tranquilamente y te comento algo.
;P