Partida Rol por web

Juego de Tronos: Team Manager

Liga Desembarco del Rey - Jornada 1

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15/02/2012, 02:37
Casa Martell

el campo es nuestro, aseguremos la victoria, allaria, apoya al caballero, algo de buena compañia no le hara mal... y no te olvides del balon

Notas de juego

9- Ellaria Arena
Habilidades Básicas: PASE - CARRERA
Habilidad Especial:

Control de la situación - Mientras tenga el balón, este personaje aumenta su Poder en 1

ellaria arena campo 6 a la izquierda

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16/02/2012, 08:46
Casa Greyjoy

En el campo número dos entra en juego Theon Greyjoy apoderándose del balón que ha quedado suelto.

9- Theon Greyjoy
Habilidades Básicas: PASE2
Habilidad Especial:

Ahora es mío - Si le quita el balón a otro jugador, recibe una tirada de HACER TRAMPAS

Notas de juego

Si los demás no ponéis la tabla yo paso de hacerlo.

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16/02/2012, 11:40
Casa Targaryen

Notas de juego

Tu Propusiste la idea tu debes hacerla

PD. Yo sigo din saber como se hace. Necesito un manual detallado

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16/02/2012, 12:34
Casa Martell

Notas de juego

yo estoy en la misma situacion, por mas que iintento no puedo pegar la tabla

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16/02/2012, 13:04
Casa Baratheon

Notas de juego

 

  • (LANNISTER)
    Bronn*(3)
    Ser Ilyn Payne (4)

    CAMPO 01
    (Balón)

    (BARATHEON)
    Guardia de la Casa Tyrell (1) (Aturdido)
    Bastardo de Robert (0)(Aturdido)
    Stannis Baratheon (4)

    (GREYJOY)
    Victarion Greyjoy (0)
    Asha Greyjoy (3)
    Discipulo Ahogado (3)
    Polizon (0) (Aturdido) 
    Theon Greyjoy (2) (Balón)

    CAMPO 02
     

    (TARGARYEN)
    Khal Drogo (0)
    Quaithe de la sombra (2)
    Fanatico de Quart (2*)
    Espada de alquiler (2)

    (LANNISTER)
    Lion Herald* (2)

    CAMPO 03

    (BARATHEON)
    Bastardo de robert (1)
    Ser Davos Seaworth (3) (Balón)

    (BARATHEON)
    Bastardo de robert (1)
    Ser Davos Seaworth (3)(Balón)
    Viento Gris (4)**

    CAMPO 04

    (LANNISTER)
    Lion Herald* (1) (Aturdido)
    Asistente de Cersei (0) (Aturdido)

    (GREYJOY)
    Dagmer Barbarrota (3)

    CAMPO 05

    (MARTELL)
    Mensajera de la casa (1) (Aturdido)
    Sarella Arena (3) (Balón)
    Caballero de la casa dayne (1)

    (MARTELL)
    Caballero de Lord Edric (2)
    Ellaria Arena (3/4) (Balón)

    CAMPO 06
     

    (TARGARYEN)
    Viserys Targaryen (0) (Aturdido)

Casa Greyjoy, Casa Lannister, Casa Baratheon, Casa Targaryen, Casa Stark y Casa Martell

 

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16/02/2012, 16:40
Casa Targaryen
  • (LANNISTER)
    Bronn*(3)
    Ser Ilyn Payne (4)

    CAMPO 01
    (Balón)

    (BARATHEON)
    Guardia de la Casa Tyrell (1) (Aturdido)
    Bastardo de Robert (0)(Aturdido)
    Stannis Baratheon (4)

    (GREYJOY)
    Victarion Greyjoy (0)
    Asha Greyjoy (3)
    Discipulo Ahogado (3)
    Polizon (0) (Aturdido) 
    Theon Greyjoy (2) (Balón)

    CAMPO 02
     

    (TARGARYEN)
    Khal Drogo (0)
    Quaithe de la sombra (2)
    Fanatico de Quart (2*)
    Espada de alquiler (2)

    (LANNISTER)
    Lion Herald* (2)

    CAMPO 03

    (BARATHEON)
    Bastardo de robert (1)
    Ser Davos Seaworth (3) (Balón)

    (BARATHEON)
    Bastardo de robert (1)
    Ser Davos Seaworth (3)(Balón)
    Viento Gris (4)**

    CAMPO 04

    (LANNISTER)
    Lion Herald* (1) (Aturdido)
    Asistente de Cersei (0) (Aturdido)

    (GREYJOY)
    Dagmer Barbarrota (3)

    CAMPO 05

    (MARTELL)
    Mensajera de la casa (1) (Aturdido)
    Sarella Arena (3) (Balón)
    Caballero de la casa dayne (1)

    (MARTELL)
    Caballero de Lord Edric (2)
    Ellaria Arena (3/4) (Balón)

    CAMPO 06
     

    (TARGARYEN)
    Viserys Targaryen (0) (Aturdido)

Casa Greyjoy, Casa Lannister, Casa Baratheon, Casa Targaryen, Casa Stark y Casa Martell

Notas de juego

biennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn

leches no era tan dificil decir que no era en BBcode....yo siempre uso ese metodo...

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16/02/2012, 22:08
Casa Lannister

campo 04 izquierda

del lado lannister sale un hombre regordete corriendo a media velocidad sin embargo con un agil movimiento se roba el balon y lo pone en su campo.

Mayordomo de Lannisport
Habilidades Básicas: PASE2

uso la habilidad del mayordomo para robar el balon y lahabilidad de la asistente para recibir el segundo placaje de viento gris.

Notas de juego

(LANNISTER)
Bronn*(3)
Ser Ilyn Payne (4)

CAMPO 01
(Balón)

(BARATHEON)
Guardia de la Casa Tyrell (1) (Aturdido)
Bastardo de Robert (0)(Aturdido)
Stannis Baratheon (4)

(GREYJOY)
Victarion Greyjoy (0)
Asha Greyjoy (3)
Discipulo Ahogado (3)
Polizon (0) (Aturdido) 
Theon Greyjoy (2) (Balón)

CAMPO 02
 

(TARGARYEN)
Khal Drogo (0)
Quaithe de la sombra (2)
Fanatico de Quart (2*)
Espada de alquiler (2)

(LANNISTER)
Lion Herald* (2)

CAMPO 03

(BARATHEON)
Bastardo de robert (1)
Ser Davos Seaworth (3) (Balón)

(STARK)
Edmure Tully (3)
Cría de Lobo Huargo (1)
Encargado de las perreras (2)
Ser Rodrick Cassel (3)
Viento Gris (4)**

CAMPO 04

(LANNISTER)

Mayordomo de Lannisport (2)(Balón)
Lion Herald* (1) (Aturdido)
Asistente de Cersei (0) (Aturdido)

(GREYJOY)
Dagmer Barbarrota (3)

CAMPO 05

(MARTELL)
Mensajera de la casa (1) (Aturdido)
Sarella Arena (3) (Balón)
Caballero de la casa dayne (1)

(MARTELL)
Caballero de Lord Edric (2)
Ellaria Arena (3/4) (Balón)

CAMPO 06
 

(TARGARYEN)
Viserys Targaryen (0) (Aturdido)

Casa Greyjoy, Casa Lannister, Casa Baratheon, Casa Targaryen, Casa Stark y Casa Martell

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16/02/2012, 22:23
Casa Stark

Notas de juego

Si una carta queda aturdida no puedes usar sus habilidades, si no me equivoco, por lo que al placar primero a la asistente y dejarla aturdida, con el segundo placaje de viento gris tengo la opcion de placar al Lion Herald.

 

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17/02/2012, 01:19
Casa Targaryen

Notas de juego

 Mi enemigo greyjoy le falta un calamar en el campo 2

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17/02/2012, 01:31
Director

 

(LANNISTER)
Bronn*(3)
Ser Ilyn Payne (4)

CAMPO 01
(Balón)

(BARATHEON)
Guardia de la Casa Tyrell (1) (Aturdido)
Bastardo de Robert (0)(Aturdido)
Stannis Baratheon (4)

(GREYJOY)
Victarion Greyjoy (0)
Asha Greyjoy (3)
Discipulo Ahogado (3)
Polizon (0) (Aturdido) 
Theon Greyjoy (2) (Balón)

CAMPO 02
 

(TARGARYEN)
Khal Drogo (0)
Quaithe de la sombra (2)
Fanatico de Quart (2*)
Espada de alquiler (2)

(LANNISTER)
Lion Herald* (2)

CAMPO 03

(BARATHEON)
Bastardo de robert (1)
Ser Davos Seaworth (3) (Balón)

(STARK)
Edmure Tully (3)
Cría de Lobo Huargo (1)
Encargado de las perreras (2)
Ser Rodrick Cassel (3) 
Viento Gris (4)**

CAMPO 04

(LANNISTER)

Mayordomo de Lannisport (2)(Balón)

Lion Herald* (0)
Asistente de Cersei (0) (Aturdido)

(GREYJOY)
Dagmer Barbarrota (3)

CAMPO 05

(MARTELL)
Mensajera de la casa (1) (Aturdido)
Sarella Arena (3) (Balón)
huerfano de sangreverde (0)

(MARTELL)
Caballero de Lord Edric (2)
Ellaria Arena (3/4) (Balón)

CAMPO 06
 

(TARGARYEN)
Viserys Targaryen (0) (Aturdido)

Casa Greyjoy, Casa Lannister, Casa Baratheon, Casa Targaryen, Casa Stark y Casa Martell

Notas de juego

Borré mi mensaje anterior porque estaba mal. Menudo lío me armé yo solo.

Lannister, los Stark tienen razón. Un personaje aturdido no puede usar su habilidad.

Y respecto al error de la Casa Martell, lamento no haber contestado antes. No veo problema en cambiártelo, no afecta nada (de hecho, ya está) pero estad mas atentos con esas cosas ;)

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17/02/2012, 13:45
Casa Baratheon

El estandarte Baratheon se alzó orgulloso cuando su equipo dominó el campo. Devan Seaworth, acudiendo al auxilio de su Señor, se presentó en el campo 1 para dominar el encuentro. 
- Siempre supe que tendría la victoria - señalo Stannis - Así me lo mostró R´hllor 

Devan Seaworth
Habilidades Básicas: PASE2
-Sin Habilidad Especial-

Notas de juego

 

(LANNISTER)
Bronn*(3)
Ser Ilyn Payne (4)

CAMPO 01
 

(BARATHEON)
Guardia de la Casa Tyrell (1) (Aturdido)
Bastardo de Robert (0)(Aturdido)
Stannis Baratheon (4)
Devan Seaworth (2) (Balón)

(GREYJOY)
Victarion Greyjoy (0)
Asha Greyjoy (3)
Discipulo Ahogado (3)
Polizon (0) (Aturdido) 
Theon Greyjoy (2) (Balón)

CAMPO 02
 

(TARGARYEN)
Khal Drogo (0)
Quaithe de la sombra (2)
Fanatico de Quart (2*)
Espada de alquiler (2)

(LANNISTER)
Lion Herald* (2)

CAMPO 03

(BARATHEON)
Bastardo de robert (1)
Ser Davos Seaworth (3) (Balón)

(STARK)
Edmure Tully (3)
Cría de Lobo Huargo (1)
Encargado de las perreras (2)
Ser Rodrick Cassel (3) 
Viento Gris (4)**

CAMPO 04

(LANNISTER)

Mayordomo de Lannisport (2)(Balón)

Lion Herald* (0)
Asistente de Cersei (0) (Aturdido)

(GREYJOY)
Dagmer Barbarrota (3)

CAMPO 05

(MARTELL)
Mensajera de la casa (1) (Aturdido)
Sarella Arena (3) (Balón)
huerfano de sangreverde (0)

(MARTELL)
Caballero de Lord Edric (2)
Ellaria Arena (3/4) (Balón)

CAMPO 06
 

(TARGARYEN)
Viserys Targaryen (0) (Aturdido)

Casa Greyjoy, Casa Lannister, Casa Baratheon, Casa Targaryen, Casa Stark y Casa Martell

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17/02/2012, 15:58
Casa Targaryen

Vamos Daario sal al campo!!!!

entonces fue cuando un señor de pelo azul y perilla, de aspecto amanerado entró en el campo 2 escupiendo a la cara a los Greyjoy y quitándoles el balón.

0- Daario
Habilidades Básicas: PASE - HACER TRAMPAS
Habilidad Especial:

Control de la situación: Mientras tenga el balón, este personaje aumenta su Poder en 1

 

Uso la habilidad de pase

Notas de juego

(LANNISTER)
Bronn*(3)
Ser Ilyn Payne (4)

CAMPO 01
 

(BARATHEON)
Guardia de la Casa Tyrell (1) (Aturdido)
Bastardo de Robert (0)(Aturdido)
Stannis Baratheon (4)
Devan Seaworth (2) (Balón)

(GREYJOY)
Victarion Greyjoy (0)
Asha Greyjoy (3)
Discipulo Ahogado (3)
Polizon (0) (Aturdido) 
Theon Greyjoy (2)

CAMPO 02
(Balón)

(TARGARYEN)
Khal Drogo (0)
Quaithe de la sombra (2)
Fanatico de Quart (2*)
Espada de alquiler (2)

Daario Naharis (3*)

(LANNISTER)
Lion Herald* (2)

CAMPO 03

(BARATHEON)
Bastardo de robert (1)
Ser Davos Seaworth (3) (Balón)

(STARK)
Edmure Tully (3)
Cría de Lobo Huargo (1)
Encargado de las perreras (2)
Ser Rodrick Cassel (3) 
Viento Gris (4)**

CAMPO 04

(LANNISTER)

Mayordomo de Lannisport (2)(Balón)

Lion Herald* (0)
Asistente de Cersei (0) (Aturdido)

(GREYJOY)
Dagmer Barbarrota (3)

CAMPO 05

(MARTELL)
Mensajera de la casa (1) (Aturdido)
Sarella Arena (3) (Balón)
huerfano de sangreverde (0)

(MARTELL)
Caballero de Lord Edric (2)
Ellaria Arena (3/4) (Balón)

CAMPO 06
 

(TARGARYEN)
Viserys Targaryen (0) (Aturdido)

Casa Greyjoy, Casa Lannister, Casa Baratheon, Casa Targaryen, Casa Stark y Casa Martell

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17/02/2012, 16:05
Casa Stark

Observando la jugada del mayordomo de los Lannister, un caballero entra en el lado izquierdo del campo 04, quitandole el balón a los Lannister, usando su habilidad de pase.

Caballero de Piedra Caída
Habilidades Básicas: PASE2

-Sin Habilidad Especial-

Notas de juego

(LANNISTER)
Bronn*(3)
Ser Ilyn Payne (4)

CAMPO 01
 

(BARATHEON)
Guardia de la Casa Tyrell (1) (Aturdido)
Bastardo de Robert (0)(Aturdido)
Stannis Baratheon (4)
Devan Seaworth (2) (Balón)

(GREYJOY)
Victarion Greyjoy (0)
Asha Greyjoy (3)
Discipulo Ahogado (3)
Polizon (0) (Aturdido) 
Theon Greyjoy (2)

CAMPO 02
(Balón)

(TARGARYEN)
Khal Drogo (0)
Quaithe de la sombra (2)
Fanatico de Quart (2*)
Espada de alquiler (2)

Daario Naharis (3*)

(LANNISTER)
Lion Herald* (2)

CAMPO 03

(BARATHEON)
Bastardo de robert (1)
Ser Davos Seaworth (3) (Balón)

(STARK)
Edmure Tully (3)
Cría de Lobo Huargo (1)
Encargado de las perreras (2)
Ser Rodrick Cassel (3) 
Viento Gris (4)**

Caballero de Piedra Caída (2) (Balón)

 

CAMPO 04

(LANNISTER)

Mayordomo de Lannisport (2)

Lion Herald* (0)
Asistente de Cersei (0) (Aturdido)

(GREYJOY)
Dagmer Barbarrota (3)

CAMPO 05

(MARTELL)
Mensajera de la casa (1) (Aturdido)
Sarella Arena (3) (Balón)
huerfano de sangreverde (0)

(MARTELL)
Caballero de Lord Edric (2)
Ellaria Arena (3/4) (Balón)

CAMPO 06
 

(TARGARYEN)
Viserys Targaryen (0) (Aturdido)

Casa Greyjoy, Casa Lannister, Casa Baratheon, Casa Targaryen, Casa Stark y Casa Martell

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17/02/2012, 19:02
Casa Martell

la casa martell no tuvo oponentes esta ronda, dominamos el campo, no hace falta otro movimiento, estrellaoscura, diviertete un rato

- Tiradas (3)

Notas de juego

estrellaoscura campo 5 a la derecha, placo a dagmer y hago trampas

11- Estrellaoscura
Habilidades Básicas: PLACAJE - PASE - HACER TRAMPAS

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17/02/2012, 22:51
Casa Stark

Mis tiradas de trampas de Viento Gris

6: expulsado del partido (su poder no cuenta a la hora de sumar los puntos finales)

4: +1 al factor de hinchas del equipo

- Tiradas (2)
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18/02/2012, 04:58
Casa Lannister

se me olvidaban las tiradas de hacer trampas :

Bronn campo 01 : 4  El manager gana 1 hincha

Lion Herald campo 02: 3 +3 al poder de ese personaje

 

 

- Tiradas (2)
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18/02/2012, 12:55
Casa Targaryen

Uyyyyyy que justillo.....

expulsan sl fanatico

y daario suma 2 a su poder

gano por 1

- Tiradas (2)
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18/02/2012, 13:49
Pycelle

El público grita, aplaude y abuchea, fuera de si.

(Tose estrepitosamente, como pidiendo silencio) Increíble primera jornada de la Liga ¡Pero aún quedan cuatro para determinar el ganador! Esto es solo el comienzo, así que es hora de comprobar los resultados y avances de cada equipo.

 

CAMPO 1

Lannister(7) VS Baratheon(9)

¡Los Baratheon ganan el partido!

Recompensas:

-Casa Lannister: 1 hincha(gracias al carisma de Bronn).

-Casa Baratheon: 5 hinchas(2 son gracias a Stannis y Devan) y una Mejora Técnica.

 

CAMPO 2

Greyjoy(8) VS Targaryen(9)

¡Los Targaryen ganan el partido!

Recompensas:

-Casa Greyjoy: 1 Jugador Estrella de Nivel 1.

-Casa Targaryen: Una Mejora de Casa y debe elegir entre ganar 2 hinchas o 1 Jugador Estrella de Nivel 1.

 

CAMPO 3

Lannister(5) VS Baratheon(6)

¡Los Baratheon ganan el partido!

Recompensas:

-Casa Lannister: 1 hincha.

-Casa Baratheon: 3 hinchas.

 

CAMPO 4

Stark(9) VS Lannister(2)

¡Los Stark ganan el partido!

Recompensas:

-Casa Stark: Una Mejora de Casa, Un Jugador Estrella de Nivel 1 y 3 hinchas(1 gracias a Viento Gris y 2 gracias a Edmure y el Caballero de Piedra Caída).

-Casa Lannister: 2 Hinchas o una Mejora Técnica a elegir por el manager.

 

CAMPO 5

Greyjoy(3) VS Martell(6)

¡Los Martell ganan el partido!

Recompensas:

-Casa Greyjoy: 1 hincha.

-Casa Martell: 1 hincha y una Mejora Técnica.

 

CAMPO 6

Martell(8) VS Targaryen(0)

¡Los Martell ganan el partido!

Recompensas:

-Casa Martell: 4 hinchas.

-Casa Targaryen: -

Notas de juego

Los que habéis ganado algún Jugador Estrella, echarles un vistazo en la escena "Jugadores Estrella" y luego en la escena de vuestra casa me decía cual queréis (Si dos managers piden al mismo jugador, se lo quedará el que primero lo haya pedido).

Las Mejoras Técnicas y de Casa ya os las añado yo en la escena de vuestro equipo.