Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+4)=21
Motivo: Ataque con el arco
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+5)=12
Motivo: daño que no creo que le de
Tirada: 1d8
Resultado: 5(+1)=6
Motivo: daño que no creo que le de
Tirada: 1d6
Resultado: 2
El D6 es por el hostigar, cuando me digas si doy o no, edito el post para la descripcion y eso
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 9(+3)=12
Motivo: Daño
Tirada: 1d8
Resultado: 7(+1)=8
Dendybar sale de detrás de la puerta y lanza su flecha contra la criatura que está junto a Morgion pero se estrella contra una pared. Morgion ataca a la criatura con su bastón por la espalda pero esta se da cuenta de lo que está sucediendo te mira extrañado y un brillo en sus ojos hace que te des cuenta de que se ha dado cuenta de tu engaño.
Neville entra también en escena pero falla su ataque como el resto. La criatura le devuelve el golpe pero también falla.
El enemigo que reconoció a Morgion trata de clavarle la lanza pero también falla.
Madre mía vaya cinco... XD
Arkain carga contra el enemigo que no está defendiendo la puerta y falla su ataque. Entonces ambas criaturas se lanzan a por él flanqueándolo, una de ellas falla pero la otra le clava la lanza en el estómago.
Arkain 12/7
Morgion se encogió de hombros ante la criatura, como queriendo decir que no entendía cómo casi le había golpeado a él. Acto seguido, abrió mucho los ojos, y señaló al humano que intentaba atacar de nuevo, de modo que la criatura se girase o al menos mirase en aquella dirección... y cuando lo hubo hecho, el mago intentó, de nuevo sin éxito, asestar un bastonazo en su cabeza...
Motivo: Engañar
Tirada: 1d20
Resultado: 11(+3)=14
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 3
Increíble, los nuevos dados solo tienen números bajos para mis ataques... XD
tenia un fallo en la ficha, mi ataque es +4 (2 de la fuerza, 1 de Ataque base y 1 de soltura) hago el cambio en la ficha, lo digo por si tenias tu una copia y quieres cambiarlo tambien.
Cuando me contestes hago mi turno, que hoy toca tarde umbriana XD
Neville volvio a intentar atacar a su enemigo con su maza aprovechando que eran dos contra uno, pero de nuevo falla.
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 4(+1)=5
Completamente de acuerdo, vaya tiradas...
Sin dar tiempo a mis enemigos de revolverse contra mi me muevo un poco mas buscando un disparo mejor y sin pensarmelo dos veces libero mi mano para observar como la flecha vuela en dirección a mi rival...
Motivo: Flechazo
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+5)=17
Motivo: Daño Flechazo
Tirada: 1d8
Resultado: 8(+1)=9
Motivo: Daño Hostigar
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Arkain carga contra el enemigo que no está defendiendo la puerta y falla su ataque. Entonces ambas criaturas se lanzan a por él flanqueándolo, una de ellas falla pero la otra le clava la lanza en el estómago.
Notas de juego
Arkain 12/7
Dendybar lanza una flecha contra el enemigo que está luchando contra Morgion y esta se clava en su nuca dejándolo totalmente inerte. Morgion se queda mirando al muerto mientras que Neville lanza su ataque contra la criatura que queda. Ésta hábilmente la esquiva y le araña con la jabalina.
Neville: 10/9
Cuando la lanza de la segunda criatura se clava en mi estómago, aprieto fuertemente los dientes y vuelvo a lanzar una estocada contra mi objetivo inicial. Mi arma se abre paso facilmente entre su defensa para alcanzar su hombro y clavarse profundamente. Esperando que sea suficiente para acabar con la criatura o hacer que huya, me muevo para evitar que me ataquen desde los flancos
Motivo: Ataque contra la que cargue
Tirada: 1d20
Resultado: 13(+4)=17
Motivo: Daño
Tirada: 1d8
Resultado: 6(+2)=8
pasito de 5' para que no me flanqueen
Buen disparo musitó Morgion al arquero, al ver caer a la criatura al suelo. Sin embargo, Neville parecía en apuros, por lo que el mago se apresuró a cargar contra el segundo monstruo, bastón en ristre...
Motivo: Carga
Tirada: 1d20
Resultado: 19(+2)=21
Motivo: Carga (daño)
Tirada: 1d6
Resultado: 1(-2)=-1
Jajajaja, le aticé! Bueno, como tengo fuerza -2, supongo que le hago el daño mínimo, 1. Flanqueo al goblin para que Neville tenga el bono de +2 de ataque, y si es posible, de tal modo que Dendybar tenga línea de visión para disparar.
Neville viendo que su compañero distraia al enemigo golpeandolo intento acabar con el.
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 9(+1)=10
Motivo: Daño
Tirada: 1d8
Resultado: 5(+1)=6
Si esta flanqueado sumo 2, asi que seria 12 para impactar, asi que tiro el daño por si le doy...
Viendo el cruento combate que estan teniendo mis compañeros, me muevo un poco buscando un tiro certero que de con la muerte de nuestro enemigo antes de que los pueda dañar gravemente.
Motivo: Flechazo
Tirada: 1d20
Resultado: 11(+5)=16
Motivo: Daño Flechazo
Tirada: 1d8
Resultado: 8(+1)=9
Motivo: Daño Hostigar
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Arkain decapita a uno de los enemigos de un solo golpe y retrocede un paso para tomar distancia del otro enemigo y que ningún nuevo enemigo pudiese tomar ventaja de aquello. El enemigo que tiene enfrente da un paso acercándose a ti y trastabilla con su lanza cayendo al suelo. Ahora lo tienes mucho más fácil de liquidar, incluso podrías salir corriendo a abrir la puerta de hierro negro que hay al fondo del pasillo y que ahora nada te impide acceder a ella.
Antes de que os de tiempo a reaccionar Dendybar clava su flecha en el cogote de vuestro enemigo y este queda inconsciente. Ya nada os impide acercaros a la puerta negra de hierro que había en el pasillo.
Rápido urgió Morgion Registremos los cuerpos, a ver si tenían algo de utilidad. Que uno de vosotros examine esa puerta, algo me dice que si estaba custodiada, será importante, y bien podría tener una trampa.
¿Se puede Buscar en un pasillo?
Yo me encargo de las trampas, revisad los cuerpos y salgamos de aqui cuanto antes
Motivo: Buscar
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+7)=17
No es momento de flaquezas - razono cuando mi brazo se detiene unas milesimas de segundo - ellos no habrían dudado en rematarme.
Convencido, descargo mi arma contra la criatura que está en el suelo.
Motivo: Ataque contra el caido (sumo +4 por estar en el suelo)
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+8)=16
Motivo: Daño por si doy
Tirada: 1d8
Resultado: 5(+2)=7
si doy a la criatura y muere, las registro a ambas, asi agilizo tiempo XD
Las criaturas no tienen nada que os sirva a parte de una lanza corta pequeña cada una. Avanzais hacia la puerta negra, la abrís pues no tiene ninguna trampa y entráis. En el centro de la habitación hay unas escaleras y subís por ella.
Por fin habéis acabado con el primer nivel
Ahora debéis pasaros para comprar con lo que hayais conseguido en la aventura. Os pongo post en el hilo de compras.
También podéis repartir los objetos que hayais obtenido o venderoslos.