Nombre:
|
Eleanor |
Clase:
|
|
Nivel:
|
|
Alineamiento:
|
|
Raza:
|
|
Deidad:
|
|
Carac.
|
Original
|
Racial
|
Mej. Nivel
|
Temp.
|
Objeto
|
Total
|
Mod.Fin.
|
FUE
|
18 |
|
|
|
|
18
|
+4
|
DES
|
12 |
|
|
|
|
12
|
+1
|
CON
|
15 |
|
|
|
|
15
|
+2
|
INT
|
8 |
|
|
|
|
8
|
-1
|
SAB
|
18
|
|
|
|
|
18
|
4
|
CAR
|
9 |
|
|
|
|
9
|
-1
|
Puntos de Golpe:
|
23
|
Actuales:
|
23
|
Atenuados:
|
0
|
Curación Rápida/Regeneración:
|
0
|
Velocidad:
|
30'
|
CA
|
=
|
BASE
|
Armadura
|
Mej. Armadura
|
Escudo
|
Mej. Escudo
|
DES
|
TAM
|
A.Natural
|
Mej. A. Natural
|
Desvio
|
Otro
|
12
|
=
|
10
|
|
|
0
|
0
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
Toque
|
Desprevenido
|
A.B.
|
Iniciativa
|
RD/
|
RC
|
RE/
|
0
|
0
|
0
|
0
|
---
|
---
|
---
|
Inmunidades:
|
|
Idiomas:
|
Común(racial),
|
TS
|
Total
|
Base
|
Caract.
|
Resist.
|
Otros
|
Temp.
|
Condicionales
|
Fort.
|
5
|
3
|
2
|
|
|
|
|
Ref.
|
2
|
1
|
1
|
|
|
|
|
Vol.
|
7
|
3
|
4
|
|
|
|
|
Maniobras Especiales de Combate
|
||||||
Presa
|
7
|
3(AB)
|
4(FUE)
|
0(TAM)
|
0(Dote)
|
0(Otros)
|
Derribo
|
4
|
4(FUE)
|
0(TAM)
|
0(Otros)
|
0(Otros)
|
0(Otros)
|
Desarme
|
0
|
0(TAM.Obj.)
|
0(TAM)
|
0(Mod. Obj.)
|
0(Otros)
|
0(Otros)
|
Ataques
|
||||
Arma
|
Ataque
|
Daño
|
Crítico
|
Capacidades Especiales
|
Espada larga
|
+7
|
1d8+4
|
19-20x2
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Resumen de las Habilidades
|
||||||||
Habilidad (2+INT)
|
Clásea
|
Total
|
Caract.
|
Rangos
|
Racial
|
Capacidad
|
Sinergia
|
Razon Sinerg.
|
Abrir Cerradura (DES) #
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Artesania (Alquimia ) (INT)
|
C
|
|
|
|
|
|
|
|
Averiguar Intenciones (SAB)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Avistar (SAB)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Buscar (INT)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Concentración (CON)
|
C
|
8
|
2
|
6
|
|
|
|
|
Con. Conjuros (INT) #
|
C
|
|
|
|
|
|
|
|
Desc. Escritura (INT) #
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Diplomacia (CAR)
|
C
|
|
|
|
|
|
|
|
Disfrazarse (CAR)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Engañar (CAR)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Equilibrio (DES) +
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Escapismo (DES) +
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Esconderse (DES) +
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Escuchar (SAB)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Falsificar (INT)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Interpretar ()(CAR)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Intimidar (CAR)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Inutilizar Mecanismo (INT) #
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Juego de manos (DES) # +
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Montar (DES)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Moverse Sigilosamente (DES) +
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Nadar (FUE) ++
|
|
|
|
|
|
|
||
Oficio (SAB) #
|
C
|
|
|
|
|
|
|
|
Piruetas (DES) # +
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Reunir Información (CAR)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Arcano) (INT) #
|
C
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Arq. e Ingenieria) (INT) #
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Dungeons) (INT) #
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Geografía) (INT) #
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Historia) (INT) #
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Local) (INT) #
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Naturaleza) (INT) #
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Nobleza y Realeza) (INT) #
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Planos) (INT) #
|
C
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Religion) (INT) #
|
C
|
5
|
-1
|
6
|
|
|
|
|
Saltar (FUE) +
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Sanar (SAB)
|
C
|
|
|
|
|
|
|
|
Supervivencia (SAB)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Tasación (INT)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Trato con Animales (CAR)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Trepar (FUE) +
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Usar Obj. Mágico (CAR) #
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Uso de Cuerdas (DES)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
|
||||||||
Leyenda
|
# = Sólo entrenada
|
+ = Penalizador de Armadura/Escudo (doble para nadar)
|
RASGOS RACIALES
|
DOTES
|
APTITUDES DE CLASE
|
|
Ataque poderoso
|
Expulsar muertos vivientes
|
|
Dominio de la Ley |
Dominio de la guerra
|
|
Soltura con espada larga (gratis Dominio de guerra)
|
Dominio de la fuerza
|
|
Hendedura
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Conjuros:
Nivel 0 | 4 | Curar heridas leves, Luz, Detectar Magia, Orientación Divina |
Nivel 1 | 3+1 | Favor divino, Escudo de la fe, Bendecir, Agrandar Persona* |
Nivel 2 | 2+1 | Auxilio divino, Restablecimiento menor, Arma Espiritual* |
Cambiado y corregido todo. Perdón por el retraso pensé que lo había dejado acabado.
Bueno está bien, así por encima, ya he puesto turno, termina los últimos detalles de la ficha cuando puedas. COmo la raza, el nombre y esas cosas.
Nombre:
|
Eleanor |
Clase:
|
Clerigo
|
Nivel:
|
3
|
Alineamiento:
|
L/B
|
Raza:
|
Humana
|
Deidad:
|
|
Carac.
|
Original
|
Racial
|
Mej. Nivel
|
Temp.
|
Objeto
|
Total
|
Mod.Fin.
|
FUE
|
18 |
|
|
|
|
18
|
+4
|
DES
|
12 |
|
|
|
|
12
|
+1
|
CON
|
15 |
|
|
|
|
15
|
+2
|
INT
|
8 |
|
|
|
|
8
|
-1
|
SAB
|
18
|
|
|
|
|
18
|
4
|
CAR
|
9 |
|
|
|
|
9
|
-1
|
Puntos de Golpe:
|
23
|
Actuales:
|
23
|
Atenuados:
|
0
|
Curación Rápida/Regeneración:
|
0
|
Velocidad:
|
30'
|
CA
|
=
|
BASE
|
Armadura
|
Mej. Armadura
|
Escudo
|
Mej. Escudo
|
DES
|
TAM
|
A.Natural
|
Mej. A. Natural
|
Desvio
|
Otro
|
12
|
=
|
10
|
|
|
0
|
0
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
Toque
|
Desprevenido
|
A.B.
|
Iniciativa
|
RD/
|
RC
|
RE/
|
0
|
0
|
0
|
0
|
---
|
---
|
---
|
Inmunidades:
|
|
Idiomas:
|
Común(racial),
|
TS
|
Total
|
Base
|
Caract.
|
Resist.
|
Otros
|
Temp.
|
Condicionales
|
Fort.
|
5
|
3
|
2
|
|
|
|
|
Ref.
|
2
|
1
|
1
|
|
|
|
|
Vol.
|
7
|
3
|
4
|
|
|
|
|
Maniobras Especiales de Combate
|
||||||
Presa
|
7
|
3(AB)
|
4(FUE)
|
0(TAM)
|
0(Dote)
|
0(Otros)
|
Derribo
|
4
|
4(FUE)
|
0(TAM)
|
0(Otros)
|
0(Otros)
|
0(Otros)
|
Desarme
|
0
|
0(TAM.Obj.)
|
0(TAM)
|
0(Mod. Obj.)
|
0(Otros)
|
0(Otros)
|
Ataques
|
||||
Arma
|
Ataque
|
Daño
|
Crítico
|
Capacidades Especiales
|
Espada larga
|
+7
|
1d8+4
|
19-20x2
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Resumen de las Habilidades
|
||||||||
Habilidad (2+INT)
|
Clásea
|
Total
|
Caract.
|
Rangos
|
Racial
|
Capacidad
|
Sinergia
|
Razon Sinerg.
|
Abrir Cerradura (DES) #
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Artesania (Alquimia ) (INT)
|
C
|
|
|
|
|
|
|
|
Averiguar Intenciones (SAB)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Avistar (SAB)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Buscar (INT)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Concentración (CON)
|
C
|
8
|
2
|
6
|
|
|
|
|
Con. Conjuros (INT) #
|
C
|
|
|
|
|
|
|
|
Desc. Escritura (INT) #
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Diplomacia (CAR)
|
C
|
|
|
|
|
|
|
|
Disfrazarse (CAR)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Engañar (CAR)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Equilibrio (DES) +
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Escapismo (DES) +
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Esconderse (DES) +
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Escuchar (SAB)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Falsificar (INT)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Interpretar ()(CAR)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Intimidar (CAR)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Inutilizar Mecanismo (INT) #
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Juego de manos (DES) # +
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Montar (DES)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Moverse Sigilosamente (DES) +
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Nadar (FUE) ++
|
|
|
|
|
|
|
||
Oficio (SAB) #
|
C
|
|
|
|
|
|
|
|
Piruetas (DES) # +
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Reunir Información (CAR)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Arcano) (INT) #
|
C
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Arq. e Ingenieria) (INT) #
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Dungeons) (INT) #
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Geografía) (INT) #
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Historia) (INT) #
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Local) (INT) #
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Naturaleza) (INT) #
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Nobleza y Realeza) (INT) #
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Planos) (INT) #
|
C
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Religion) (INT) #
|
C
|
5
|
-1
|
6
|
|
|
|
|
Saltar (FUE) +
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Sanar (SAB)
|
C
|
|
|
|
|
|
|
|
Supervivencia (SAB)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Tasación (INT)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Trato con Animales (CAR)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Trepar (FUE) +
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Usar Obj. Mágico (CAR) #
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Uso de Cuerdas (DES)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
|
||||||||
Leyenda
|
# = Sólo entrenada
|
+ = Penalizador de Armadura/Escudo (doble para nadar)
|
RASGOS RACIALES
|
DOTES
|
APTITUDES DE CLASE
|
|
Ataque poderoso
|
Expulsar muertos vivientes
|
|
Dominio de la Ley |
Dominio de la guerra
|
|
Soltura con espada larga (gratis Dominio de guerra)
|
Dominio de la fuerza
|
|
Hendedura
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Conjuros:
Nivel 0 | 4 | Curar heridas leves, Luz, Detectar Magia, Orientación Divina |
Nivel 1 | 3+1 | Favor divino, Escudo de la fe, Bendecir, Agrandar Persona* |
Nivel 2 | 2+1 | Auxilio divino, Restablecimiento menor, Arma Espiritual* |
Me faltan las dos tiradas de vida, las de nivel 2 y 3, solo puse la inicial que seria 11.
En total tendria 19
Motivo: PG
Tirada: 2d10
Resultado: 3(+1)=4, 3(+1)=4
ok, si no lo hiciste ya, póntelo en tu ficha