1- La regla más importante: diviértete. Si no lo haces, algo estamos haciendo mal.
2- Las tiradas serán de característica + campo de especialización + 2d6. Como norma general, se deberá superar un 12, pero esto puede variar en función de la dificultad (desde 10 hasta 15, como orientación). Un doble 1 es pifia automática, al igual que un doble 6 es crítico automático. La diferencia entre la cifra que queríamos obtener y la tirada se llama grado de éxito (o de fracaso). Sirve para ver cómo de bien o de mal has hecho una tarea.
3- Las características y los campos de especializacion no estan ligados. Esto quiere decir que podrás seleccionar la combinación más realista en función de la situación, con ayuda del máster.
4- Los "sustos", quitan puntos de shock. Otras cosas quitarán puntos de aguante o incluso de vida. Si los puntos de shock llegan a 0, te vuelves loco; si el aguante llega a 0, te desmayas; y si la vida llega a 0...
5- Magia: detectar energías extrañas, símbolos de protección, mesmerismo (inmovilizar a alguien y que hable), futurología, invocar espíritus. Cuando llegue el momento, pregunta. Estos hechizos se pagan en puntos de shock.
6- Hay tablas de miedo que no sólo te harán perder shock, sino también pueden hacer que huyas y... te pierdas.
7- Si mueres (cosa bastante probable), me pondré en contacto contigo. Así que espera un momento! :P
1ª parte: el pueblo de Rosebud: Entre todos, habéis acordado investigar el pueblo hasta bien entrado el anochecer (ya que no podéis entrar en una casa abandonada a plena luz del día!). Para esto, y puesto que no conoceis el pueblo, tirad 1d10. Según el número que salga, iréis a parar a un lugar o a otro. Si queréis ir a un lugar ya visitado, no hace falta tirar el dado. Por cada día real, pasarán diez minutos en el juego (el ritmo es alto, recordad). Llegáis a las 18. Esto quiere decir que pasarán 12 días antes del anochecer, y 36 antes de la medianoche, pero por supuesto podéis entrar antes en la casa.
Máster! Una pregunta... Existe alguna dinámica que quieras trabajar con el Tarot? Estaba pensando en usar dados para simular el azar, aunque si Daeva tiene algún mínimo talento con ellas tal vez quieras tú decir qué saca cada vez.
Nos vemos!
Hay dinámica con el tarot ya, no te preocupes.
CALENDARIO-RELOJ
Es poco probable que todas las noches esté a las 00:00 conectada a umbría para deciros la hora que es en el juego. En lugar de eso, puesto que Umbría pone la fecha en cada post, os dejo un calendario-reloj:
Domingo, 27/11: 18:00 - Llegada
Lunes, 28/11: 18:10
Martes, 29/11: 18:20
Miércoles, 30/11: 18:30
Jueves, 1/12: 18:40
Viernes, 2/12: 18:50
Lunes, 5/12: 19:00
Martes, 6/12: 19:10
Miércoles, 7/12: 19:20
Jueves, 8/12: 19:30
Viernes, 9/12: 19:40
Lunes, 12/12: 19:50
Martes, 13/12: 20:00 - Anochece
Miércoles, 14/12: 20:10
Jueves, 15/12: 20:20
Viernes, 16/12: 20:30
Lunes, 19/12: 20:40
Martes, 20/12: 20:50
Miércoles, 21/12: 21:00 - ¿Posible pausa por navidades? Habrá que hablarlo.