Partida Rol por web

La Casa Encantada de Rosebud

Cómo hacerse la ficha

Cargando editor
21/11/2016, 09:24
Director

Características: [25 puntos, mín 1, máx 5]

-Agilidad, Carisma, Combate, Conocimientos, Percepción, Potencia, Precaución, Suerte, Técnica, Voluntad

Arquetipos (AVISO: Como no me guste lo que vea, moderaré. Ejemplo: muchos marginados)

-Líder carismático (+1 car, vol, sue)
-Ratón de biblioteca (+1 con, téc, +3 aguante)
-Gracioso (+3 shock, +1 car, agi)
-Buen hijo (+1 car, pot, pre)
-Guapa y lista (+1 sue, car, con)
-Oscuro (+1 pre, con vol)
-Novi@ contundente (+1 agi, pot, com)
-Guapa y popular (+1 car, agi, sue)
-Marginado (+1 ?, ?, +3 derivado)*
-Deportista (+1 agi, +3 aguante, +3 vida)

*El marginado puede elegir dos características y un dato derivado
-> Los arquetipos no responden a un sexo, podéis elegir el que queráis. 

Campos de experiencia [hasta 10 campos. 15 puntos. máx 3]

*Los marcados con un asterisco representan campos de experiencia en los que, sin su conocimiento, es prácticamente imposible conseguir éxito.

-Abrir cerraduras*
-Armas a distancia
-Armas blancas
-Arquitectura*
-Buscar documentos
-Carrera
-Crear
-Cuerpo a cuerpo
-Conducir
-Esconderse
-Improvisar arma
-Investigación paranormal*
-Medicina
-Mentir
-Misticismo*
-Mover pesos
-Nuevas tecnologías*
-Psiquiatría*
-Registrar
-Reparar
-Romper
-Saltar
-Sujetar
-Tecnología*
-Trepar

Puntos de Shock: (vol+per)x2

Puntos de vida: (agi+pot)x2

Puntos de aguante: (pot+vol)x2

Equipo [Seleccionad un máximo de 8 cosas. Algunas habrá que justificarlas, otras no hace falta. Si no se justifican, se pierden.]

-Baraja de tarot
-Bola de cristal
-Péndulo de hipnosis

-Fruta
-Bocadillos
-Termo con comida
-Sopa de sobre
-Chucherías
-Conservas
-Embutido
-Alcohol
-Tabaco
-Drogas Blandas
-Drogas Duras

-Calderilla
-Billetes sueltos
-Tarjeta de crédito

-Cazadora de cuero
-Navaja
-Pistola

-Ganzúa
-Herramientas
-Mechero
-Bloc de dibujo
-Bolígrafos
-Cámara de fotos
-Cámara de vídeo
-Grabadora
-Tiza
-Guantes

-Vendas
-Antiséptico
-Esparadrapo
-Material de sutura
-Analgésicos

-Libro de magia
-Agenda personal
-Cuaderno en blanco

-Tienda de campaña
-Saco de dormir
-Linterna
-Cuerda
-Mechero de acampada
-Hornillo portátil

Cargando editor
22/11/2016, 17:21
G.G. Buitoni
Sólo para el director

Te dejo dos personajes por si alguno te encaja mejor:

 

G.G. Buitoni:

Características: [25 puntos, mín 1, máx 5]

Agilidad: 3 +1
Carisma: 4 +1
Combate: 1
Conocimientos: 2
Percepción: 2
Potencia: 1
Precaución: 3
Suerte: 3 +1
Técnica: 3
Voluntad: 3

Arquetipos: Guapa y popular

Campos de experiencia [hasta 10 campos. 15 puntos. máx 3]

-Abrir cerraduras: 2
-Armas a distancia
-Armas blancas
-Arquitectura*
-Buscar documentos: 2
-Carrera: 1
-Crear
-Cuerpo a cuerpo: 1
-Conducir: 1
-Esconderse
-Improvisar arma
-Investigación paranormal*
-Medicina
-Mentir: 3
-Misticismo: 1
-Mover pesos
-Nuevas tecnologías: 2
-Psiquiatría*
-Registrar: 1
-Reparar
-Romper
-Saltar: 1
-Sujetar
-Tecnología*
-Trepar

Puntos de Shock: (vol+per)x2 = 12

Puntos de vida: (agi+pot)x2 = 10

Puntos de aguante: (pot+vol)x2 = 8

 

 

Linda Woods:

Características: [25 puntos, mín 1, máx 5]

Agilidad: 2
Carisma: 3 +1
Combate: 1
Conocimientos: 3
Percepción: 3
Potencia: 2 +1
Precaución: 3 +1
Suerte: 2
Técnica: 1
Voluntad: 5

Arquetipos: Buen hijo (+1 car, pot, pre)

Campos de experiencia [hasta 10 campos. 15 puntos. máx 3]

-Abrir cerraduras*
-Armas a distancia
-Armas blancas
-Arquitectura*
-Buscar documentos: 2
-Carrera: 1
-Crear: 2
-Cuerpo a cuerpo: 2
-Conducir 
-Esconderse: 1
-Improvisar arma
-Investigación paranormal: 1
-Medicina: 2
-Mentir
-Misticismo: 2
-Mover pesos
-Nuevas tecnologías
-Psiquiatría*
-Registrar
-Reparar: 1
-Romper
-Saltar: 1
-Sujetar
-Tecnología*
-Trepar

Puntos de Shock: (vol+per)x2 = 16

Puntos de vida: (agi+pot)x2 = 10

Puntos de aguante: (pot+vol)x2 = 16

 

 

Cargando editor
22/11/2016, 20:27
Director

No podría decirte cual me encaja mejor hasta que no los tuviera todos o casi todos, así que escoge el que más te guste. 

Cargando editor
22/11/2016, 20:23
Erynn Reid

Buenas,

¿qué te parece?
Arquetipo: Oscura
Características (Bonos del arquetipo ya incluídos): Agi 3, Car 3, Comb 2, Con 4, Per 3, Pot 2, Prec 2, Sue 2, Tecn 1, Vol 5.
Campos de experiencia: Armas blancas 1, Crear 1, Esconderse 2, Inv. Paranormal 2, Medicina 1, Misticismo 3, Mentir 1, Psiquiatría 2, Saltar 1, Reparar 1.
Equipo: Termo con comida (La preparé para cenar), Linterna (Para ver en la oscuridad pues estoy segura de que no habrá instalación eléctrica habilitada y en funcionamiento), Navaja (Para poder cortar los trozos de carne del asado que tengo para cenar en el termo), Cazadora de cuero (Para abrigarme del frío que pasaré esta noche en la casa), Tiza (Por si tengo que marcar alguna cosa: Posibles zonas para no pisar, preparación de rituales...), Vendas (Por si me lastimo con algo, nunca se sabe), Antiséptico (Por si me lastimo y antes de aplicar el vendaje), Libro de magia (Para practicar mis hechizos, ¿qué mejor lugar que una vieja mansión encantada?).

 

Cargando editor
22/11/2016, 20:42
Director

muy bien!

Cargando editor
24/11/2016, 17:21
Jhon Hatson
Sólo para el director

¿Se puede conseguir sal en el inventario inicial?...

Cargando editor
24/11/2016, 18:39
Director

Sal???

Notas de juego