Partida Rol por web

La corrupción del templo

Creación de PJ

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03/02/2012, 00:24
Director

MÉTODO A SEGUIR

PUNTOS DE CARACTERÍSTICAS (FUE, DES, CON, INT, SAB, CAR)

Se obtienen usando la siguiente Tabla y comprando "puntos de característica" con 38 "monedas" (Llamémoslos así para no confundirlos con los puntos de características) disponibles.
Así por ejemplo si una característica (que en principio está en 8 puntos) queremos subirla a 16 puntos, deberemos "gastar" 10 de las 38 monedas disponibles

Valor predeterminado de atributos: 8 puntos
Valor del atributo -------> Coste en monedas
8 --------------------------------> 0
9 --------------------------------> 1
10 -------------------------------> 2
11 -------------------------------> 3
12 -------------------------------> 4
13 -------------------------------> 5
14 -------------------------------> 6
15 -------------------------------> 8
16 ------------------------------> 10
17 ------------------------------> 13
18 - ----------------------------> 16

MONEDAS DISPONIBLES: 38
Una vez repartidos los puntos se tira 6D6 y se aplica el siguiente criterio según los resultados:
1=+1 a FUE;
2=+1 a DES;
3=+1 a CON;
4=+1 a INT;
5=+1 a SAB;
6=+1 a CAR,
Cuando una característica esté el máximo racial y nos haya salido un resultado que permita subirla, sustituimos ese resultado por cualquiera a nuestra elección.
Ej.- Repartidos los puntos entre las características FUE 18, DES 12, CON 16, INT 10, SAB 10, CAR 8 los resultados de los 6d6 son los siguintes 1, 2, 3, 5, 5, 2.- Eso significa que mi personaje tendría que subir 1 punto en FUE, 2 puntos en DES, 1 punto en CON y dos puntos en SAB. Como FUE está en el máximo racial, elijo donde aplicar la subida, eligiendo en este caso aplicar la subida a la destreza. El personaje quedaría con las siguientes CARACTERÍSTICAS FUE 18, DES 15, CON 17, INT 10, SAB 12, CAR 8

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03/02/2012, 00:25
Director

Aquí os dejo una ficha que os puede servir de modelo si queréis utilizarla

 

Nombre:

 

Clase:

 

Nivel:

 

Alineamiento:

 

Raza:

 

Deidad: 

 

 

Carac.

Original

Racial

Mej. Nivel

Temp.

Objeto

Total

Mod.Fin.

FUE

 

 

 

 

 

 

 

DES

 

 

 

 

 

 

 

CON

 

 

 

 

 

 

 

INT

 

 

 

 

 

 

 

SAB

 

 

 

 

 

 

 

CAR

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Puntos de Golpe:

 

Actuales:

0

Atenuados:

0

Curación Rápida/Regeneración:

0

Velocidad:

0

 

CA

=

BASE

Armadura

Mej. Armadura

Escudo

Mej. Escudo

DES

TAM

A.Natural

Mej. A. Natural

Desvio

Otro

10

=

10

0

 

0

0

0

0

0

0

0

0

 

Toque

Desprevenido

A.B.

Iniciativa

RD/

RC

RE/

0

0

0

0

---

 ---

 ---

 

Inmunidades:

 

Idiomas:

Común(racial),

TS

Total

Base

Caract.

Resist.

Otros

Temp.

Condicionales

Fort.

 

 

 

 

 

 

 

Ref.

 

 

 

 

 

 

 

Vol.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  

Maniobras Especiales de Combate

Presa

0

0(AB)

0(FUE)

0(TAM)

0(Dote)

0(Otros)

Derribo

0

0(FUE)

0(TAM)

0(Otros)

0(Otros)

0(Otros)

Desarme

0

0(TAM.Obj.)

0(TAM)

0(Mod. Obj.)

0(Otros)

0(Otros)

 

 

 

 

Ataques

Arma

Ataque

Daño

Crítico

Capacidades Especiales

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Defensa

 

Armadura

BON. CA

BON. MAX. DES

Penalizador

Fallo arcano

Velocidad

 

 

 

 

 

 

 Escudo

BON. CA

BON. MAX. DES

Penalizador

Fallo arcano

Velocidad

 

 

 

 

 

-/-

 

Resumen de las Habilidades

Habilidad (2+INT)

Clásea

Total

Caract.

Rangos

Racial

Capacidad

Sinergia

Razon Sinerg.

Abrir Cerradura (DES)     #

 

 

 

 

 

 

 

 

Artesania (Alquimia ) (INT)

 

 

 

 

 

 

 

 

Averiguar Intenciones (SAB)

 

 

 

 

 

 

 

 

Avistar (SAB)

 

 

 

 

 

 

 

 

Buscar (INT)

 

 

 

 

 

 

 

 

Concentración (CON)

 

 

 

 

 

 

 

 

Con. Conjuros (INT)     #

 

 

 

 

 

 

 

 

Desc. Escritura (INT)     #

 

 

 

 

 

 

 

 

Diplomacia (CAR)

 

 

 

 

 

 

 

 

Disfrazarse (CAR)

 

 

 

 

 

 

 

 

Engañar (CAR)

 

 

 

 

 

 

 

 

Equilibrio (DES)   +

 

 

 

 

 

 

 

 

Escapismo (DES)   +

 

 

 

 

 

 

 

 

Esconderse (DES)   +

 

 

 

 

 

 

 

 

Escuchar (SAB)

 

 

 

 

 

 

 

 

Falsificar (INT)

 

 

 

 

 

 

 

 

Interpretar ()(CAR)

 

 

 

 

 

 

 

 

Intimidar (CAR)

 

 

 

 

 

 

 

 

Inutilizar Mecanismo (INT)     #

 

 

 

 

 

 

 

 

Juego de manos (DES)     #   +

 

 

 

 

 

 

 

 

Montar (DES)

 

 

 

 

 

 

 

 

Moverse Sigilosamente (DES)   +

 

 

 

 

 

 

 

 

Nadar (FUE)   ++

 

 

 

 

 

 

 

 

Oficio (SAB)     #

 

 

 

 

 

 

 

 

Piruetas (DES)     #   +

 

 

 

 

 

 

 

 

Reunir Información (CAR)

 

 

 

 

 

 

 

 

Saber (Arcano) (INT)     #

 

 

 

 

 

 

 

 

Saber (Arq. e Ingenieria) (INT)  #

 

 

 

 

 

 

 

 

Saber (Dungeons) (INT)     #

 

 

 

 

 

 

 

 

Saber (Geografía) (INT)     #

 

 

 

 

 

 

 

 

Saber (Historia) (INT)     #

 

 

 

 

 

 

 

 

Saber (Local) (INT)     #

 

 

 

 

 

 

 

 

Saber (Naturaleza) (INT)     #

 

 

 

 

 

 

 

 

Saber (Nobleza y Realeza) (INT)  #

 

 

 

 

 

 

 

 

Saber (Planos) (INT)     #

 

 

 

 

 

 

 

 

Saber (Religion) (INT)     #

 

 

 

 

 

 

 

 

Saltar (FUE)   +

 

 

 

 

 

 

 

 

Sanar (SAB)

 

 

 

 

 

 

 

 

Supervivencia (SAB)

 

 

 

 

 

 

 

 

Tasación (INT)

 

 

 

 

 

 

 

 

Trato con Animales (CAR)

 

 

 

 

 

 

 

 

Trepar (FUE)   +

 

 

 

 

 

 

 

 

Usar Obj. Mágico (CAR)     #

 

 

 

 

 

 

 

 

Uso de Cuerdas (DES)

 

 

 

 

 

 

 

 

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Leyenda

# = Sólo entrenada

+ = Penalizador de Armadura/Escudo (doble para nadar)

 

 

 

 RASGOS RACIALES

DOTES

APTITUDES DE CLASE

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Conjuros diarios

Clase

NIV. 0

NIV. 1

NIV. 2

NIV. 3

NIV. 4

NIV. 5

NIV. 6

NIV. 7

NIV. 8

NIV. 9

Mago

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Adicionales

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Total

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 
 

 

 

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03/02/2012, 00:54
Askabal

Esta es ficha obligatoria???, podría utilizar otra?

Cargando editor
03/02/2012, 00:55
Director

Se puede usar otra, la dejo como ficha modelo por si alguien no tiene algún modelo a seguir

Cargando editor
03/02/2012, 01:48
Askabal

FUERZA: 17 (13) +1 dados--------> 18
DEESTREZA: 16 (10) +1 dados, +1nivel 4 -----> 18
CONSTITUCION: 14 (6) -----------> 14
INTELIGENCIA: 13 (5) +1 dados ---> 14
SABIDURIA:11 (3) +2 dados -------> 13
CARISMA: 9 (1) +1 dados ---------> 10

Puntuación (coste de monedas)

- Tiradas (4)

Motivo: Atributos

Tirada: 6d6

Resultado: 4, 2, 1, 5, 6, 5

Motivo: Atributos

Tirada: 6d6

Resultado: 2, 4, 1, 6, 2, 6

Motivo: Pg

Tirada: 2d10

Resultado: 7(+2)=9, 5(+2)=7

Motivo: Pg

Tirada: 1d8

Resultado: 6(+2)=8

Notas de juego

Se me fueron dos tiradas de atributos, hazle caso a las primeras nada mas.........

Cargando editor
03/02/2012, 01:50
Director

Ponme primero como te distribuyes los puntos antes de hacer las tiradas, y en otro post las tiradas

Cargando editor
03/02/2012, 01:51
Director

Las tiradas aquí. Os dejo a vuestra elección hacerlo al director o que lo lea todo el mundo.

En un primer post, decidme cómo os distribuís las características. Después, en otro, hacéis las tiradas de 6d6

Cargando editor
03/02/2012, 02:09
Askabal
Sólo para el director

Acabo de ver tu post de que primero un post con la distribución y otro con las tiradas............

Quieres que lo haga de nuevo??

Otra cosa........... para elegir el enemigo favorable que me aconcejas?? cual será el enemigo mas común??

Cargando editor
03/02/2012, 02:12
Director

No hace falta, me fio.

Ahora mismo no te puedo aconsejar enemigo predilecto, tendría que echar un ojo al libro y no lo tengo a mano. Pero en cuanto lo mire, te aconsejo

Cargando editor
03/02/2012, 02:24
Askabal
Sólo para el director

Ya adelanté algo.... el lunes o el martes creo que la terminaría; quedaría pendiente 2 cosas para que me aclares:

- Cual es la mejor opción d enemigo predilecto?
- Con que iniciamos?? cuanto dinero, objetos mágicos.......etc

Cargando editor
03/02/2012, 13:26
Adam Serawyr
Sólo para el director

Características:

Fue 17

Des 15

Con 14

Int 14

Sab 11

Car 8

Cargando editor
03/02/2012, 13:27
Adam Serawyr
Sólo para el director

Fue 18 --->+1 (nivel 4)

Des 17

Con 14

Int 15

Sab 13

Car 9

- Tiradas (1)

Motivo: Caracteristicas

Tirada: 6d6

Resultado: 5, 2, 5, 2, 4, 6

Cargando editor
03/02/2012, 13:57
Adam Serawyr
Sólo para el director

Vida nivel 1 (max): 12

Vida nivel 2: 10

Vida nivel 3: 7

Vida nivel 4: 7

- Tiradas (1)

Motivo: Vida

Tirada: 3d10

Resultado: 8, 5, 5

Cargando editor
03/02/2012, 17:46
Adam Serawyr
Sólo para el director

Vale, soy mongólico y no se contar... dejé dos puntos sin distribuir si no me fallan las cuentas ahora. Supongo que los pierdo, porque ahora ya hice las tiradas de sumar, ¿no?

Cargando editor
03/02/2012, 17:52
Director

No, no voy a hacer que los pierdas. Vuelve a empezar, anda XD Y asegúrate de poner los 38 puntos

Cargando editor
03/02/2012, 18:07
Adam Serawyr

Ok, gracias, procuraré contar bien ahora xD

Fue 17 (13)

Des 15 (8)

Con 15 (8)

Int 14 (6)

Sab 11 (3)

Car 8 (0)

Cargando editor
03/02/2012, 18:12
Adam Serawyr

Fue 18

Des 16 (1 extra por nv 4)

Con 16

Int 15 (1 extra de fuerza)

Sab 12 (1 extra de fuerza)

Car 10

- Tiradas (1)

Motivo: Caracteristicas

Tirada: 6d6

Resultado: 1, 6, 1, 3, 1, 6

Cargando editor
03/02/2012, 18:44
Adam Serawyr
Sólo para el director

Ficha finita ^^

Cargando editor
03/02/2012, 22:13
Z Muerto - Thomas klifford

FUE 10 (2) +1 ---->11

DES 18 (16) +1      20 (+1 por nivel 4)

CON 12(4) +2        14

INT 16(10)            16

SAB 11(3)             11 

CAR 11(3) +2        13

- Tiradas (1)

Motivo: caract.

Tirada: 6d6

Resultado: 2, 3, 6, 3, 1, 6

Cargando editor
07/02/2012, 01:58
Askabal

Hoja casi lista!!!

únicamente falta saber que idiomas serían los mas adecuados, que enemigo predilecto sería el mejor para esta partida, y saber con cuanto equipo inicial empezamos (estándar para un PJ de nivel 4?)