Pues el guerrero necesita de fuerza para su ataque y daño, pero lo tienes facil pues tambien hay guerreros muy buenos con el arco, lanzando dagas y hachas es decir a distancía con DESTREZA. por lo que no tendrás ningún problema en elegir destreza en vez de fuerza.
de todas maneras veras que las tiradas suelen dar sobre (0) en atributo, y lo que importa será el trasfondo que da +1 o +2 según en que tiradas y la profesión.
poneos una foto tipica de D&D o similar que os guste y un nombre abajo la profesión.
Mañana comenzamos.
el que no tenga la ficha no pasa nada de momento tirara el dado de 20 con 0 al atributo y habilidad sobre una dificultad de 11.
hasta que se tenga la fica completa.
así vamos haciendo la introducción de la aventura.
"soy nemesio medio goblin y medio humano, vuestro portador de trastos en este viaje, soy muy barato y auto suficiente, pero si me quieren comprar equipo y mejorar lo que tengo sería más eficiente en la aventura".
Pues este es Nemesio vuestro compañero de carga, también sera un buen compañero para cuando alguien muere con su personaje poder coger a Nemesio y seguir al menos jugando en la aventura.
pensar en mesio como un posible segundo PJ que os puede tocar en el caso de que vuestro personaje muera.
Elijo
pv 8.
df: 10+(3 arm) =13
Inicia=0+tirada.
movimiento 9.
ataque fisicos. tirada+ 1 fuerza + algún trasfondo,etc
ataque distancia tirada+ 0 destrez+ otros
INSTINTO (INS) +1
FUERZA:15/+1
DESTREZA:14/+0
CONSTITUCIÓN:12/+0
INTELIGENCÍA11/+0
SABIDURÍA10/+0
CARISMA 12/+0
Guerrero y como trasfondo se me ocurre algo así como espadachín veloz o algo así, no se si vale.
Raza mediano: +1 proyectil
+1 moverse en sigilo.
Clase guerrero.
HABILIDAD PONER 4 PUNTOS A CUATRO O TRES HABILIDADES:
ALERTA.
COMUNICACION.
MANIPULACION,
ERUDICION,
SUBTERFUJIO,
SUPERVIVENCIA.
equipo:
Dinero 7x10=70
Espada larga, 1d8 daño, 15mo
Daga,1d4 daño, 2mo
Arco 1d6,15mo
Armadura de anillas +3def 30mo
Mochila 10kg 5mo
Carcaj y 20 flechas , 8mp
Cantimplora. 2litros 1mo
Comida corriente x2 2mpx2= 4mp
Antorcha x10 1mcx10= 1mp.
Total 69mo, 3mp.
Restante 7mp.
Motivo: Atrib
Tirada: 3d3
Resultado: 5
Motivo: Atrib
Tirada: 3d6
Resultado: 15
Motivo: Atrib
Tirada: 3d6
Resultado: 12
Motivo: Atrib
Tirada: 3d6
Resultado: 10
Motivo: Atrib
Tirada: 3d6
Resultado: 12
Motivo: Atrib
Tirada: 3d6
Resultado: 7
Motivo: Atrib
Tirada: 3d6
Resultado: 14
Motivo: Atrib
Tirada: 3d6
Resultado: 6
Motivo: Atrib
Tirada: 3d6
Resultado: 11
Motivo: Dinero
Tirada: 3d6
Resultado: 7
Creo que ahí va, por hoy no creo que pueda hacer nada hasta la noche que ponga la foto y eso que me ha surgido un rollo.
EJEMPLO DE FICHA DE MAGO:
elfo buena vista he infravisión 20m
HECHICERO: AGUANTE D4, SOLO USAS DAGAS, BASTONES Y HONDAS. PUEDES UASR OBJETOS Y RUNAS Y LANZAR CONJUROS, PUEDES USAR TRAS PV EN 1 POD.
pv 4.
df: 10
pod 1+1 = 1 (tienes un runa (un uso como todas las runas) te recupera df11 2 pod
Inicia=0+tirada.
movimiento 12.
ataque fisicos. tirada+ 0 fuerza + algún trasfondo,etc
ataque distancia tirada+ 0 destrez+ otros
INSTINTO (INS) +1
FUERZA:11/+0
DESTREZA:14/+0
CONSTITUCIÓN:12/+0
INTELIGENCÍA15/+1
SABIDURÍA10/+0
CARISMA 12/+0
HECHICERO
ELFO
HABILIDAD PONER 4 PUNTOS A CUATRO O TRES HABILIDADES:
ALERTA. 1
COMUNICACION. 1
MANIPULACION,
ERUDICION 1
SUBTERFUJIO, 1
SUPERVIVENCIA.
MONEDAS ME QUEDAN 21MO.
DAGA 1D4 2 MO
BASTON 1D6
DAGA DOS 2MO.
DAGA 3 2MO.
ANTORCHA 1HORA LUZ, ESPEJO PEQUEÑO, ESTACAS Y MAZA DE MADERA 23M0.
LIBRO CONJUROS 25 MO.
MOCHILA 5MO.
POCION CURACION 1 = 40 MO (1D6+1).
SACO DORMIR, VENDAS (6 TIRAS 1D3)HERIDAS, YESCA Y PEDERNAL, 2 RACIONES VIAJE, CANTIMPLORA 2MO.
CONJUROS:
SABES ESTOS TRUCOS SIN GASTAR Pod, pero has de llegar a df12:
Luz ( un objeto que este en tu presencia se ilumina como una antorcha dura 1h cada vez).
Prescidigitación: puedes realizar trucos menores como cambios cosmeticos a un objeto,cambiarlo de color, darle sabor, ilusiones evidentes y menores que se ve a la vista que es un truco. (dura para ese momento)
Sirviente invisible: convocas un constructor sencillo e invisible. que no puede hacer nada solo acarrear objetos. puede llevar tres objetos no muy pesados ni muy grandes. No puede coger objetos por su cuenta, solo tomarlos de tu ano. Los objetos parecen flotar en el aire a unos pocos pasos de tras de tí. si recibe daño o abandona tu presencía es desconvocado de inmediato, dejando caer todos los objetos, te siguira hasta que finalices el conjuro o pase 1h.
Nota estos son trucos y no gastan pod pero has de llegar a df 12 en la tirad
hechizos:
dormir.
armadura.
rayos
piedras
Pues yo creo que ya tengo listo el pavo, transfondo y ficha en la pestaña de pj ^.^
Tiradas: 9 - 9 - 13 - 12 - 14 - 12 - 11 - 7.
Mejores tiradas: 14 - 13 - 12 - 12 - 11 - 9.
fuerza 9
destreza 12
constitución 12
inteligencia 14
sabiduría 13
carisma 11
Motivo: Tiradas características
Tirada: 3d6
Resultado: 9
Motivo: Tiradas características
Tirada: 3d6
Resultado: 9
Motivo: Tiradas características
Tirada: 3d6
Resultado: 13
Motivo: Tiradas características
Tirada: 3d6
Resultado: 12
Motivo: Tiradas características
Tirada: 3d6
Resultado: 14
Motivo: Tiradas características
Tirada: 3d6
Resultado: 12
Motivo: Tiradas características
Tirada: 3d6
Resultado: 11
Motivo: Tiradas características
Tirada: 3d6
Resultado: 7
Motivo: Equipo
Tirada: 3d6
Resultado: 16
Ficha hecha salvo una duda
Los últimos apartados: puntos de vida, defensa, ataque, poder... cuando pones Valor + atributo, ¿en el atributo te refieres al valor absoluto del atributo o al modificar que corresponde según el valor?
Vale, he puesto:
Un avatar y un nombre.
Un trasfondo en notas, a mi se me ocurre tener un bonificador cuando haya un enemigo aislado, o bien tener dos ataques dobles, o algo así, aunque lo que me digas está bien.
Una historia y una descripción en su apartado correspondiente que justifica el trasfondo (Si me he venido arriba dime).
La ficha todo hasta donde he podido llegar en ficha. Si falta algo dime, ya la pondré mañana bonita en una tabla para aclararme pero por ahora lo tienes ahí escrito y así podemos continuar.
Al final he elegido guerrero y humano, creo que va bien con el equipo, he cogido un arco a mayores.
Tienes todo el equipo en "equipo" tomando 1 como mo, 0.1 como mp y 0.01 como mc. El carcaj no le he puesto precio para que puedas llevar el conteo del dinero y también de las flechas. Las flechas por su parte las he puesto el precio que equivaldría la unidad dividiendo lo que cuestan por la cantidad que me dan. (por si ves dinero extraño xD, he sacado los precios del manual principal que nos has mandado).
Gracias y un saludo!
te he puesto al tener Inteligencía 0: 1 punto de poder es decir puedes hacer uno de tus 4 conjuros al día. Más los tres trucos de ilusión luz y sirviente gratis al día.
Ademas te he puesto un baston que te da +1 en la defensa y otro Pod extra, así puedes hacer otro conjuro más, es decir dos al día más los trucos que no gastan.
EN habilidades era 1 punto hasta gastar los 4 por la habilidad que quieras. ya lo he corregido.
el trasfondo es un poco tu historía y si la acción que quieres hacer en la tirada coincide con tu historia de trasfondo te puede dar un bonus a la tirada de +1 o quizas +2.
El guerrero ya de por si en un combate puede elegir para ese combate cuando quiere hacer dos ataques seguidos, es decir cuando se tenga un combate puedes atacar en tu turno una vez en ese combate dos veces a un enemigo o atacar a dos enemigos a la vez.
Perfecto fallo mío sorry.
Entonces el trasfondo va bien?
Esta tarde si saco rato pongo todo en modo tabla ^^.
Por último mis disculpas por los fallos.
No tiene importancia, si tienes alguna duda más o quieres hacer algún cambio, comentamelo sin problemas, esta aventura es para distraernos y pasar un rato rolero veraniego.
un saludo
Comento que he tenido un problema, me he quedado sin datos y desde mañana hasta el domingo estoy en un festival, si pillara WiFi puedo postear, si no y necesitáis pjntizarme mi personaje por orden haria:
Defender al grupo si hay una trifulca.
Seguiría los consejos de Shioban y Halrin si hay que tomar decisiones. Brisa es músculo y como vi en una serie hace poco, las decisiones las toman los humanos blancos de brazos delgados xD.
Mil disculpas por lo de los datos, se me olvidó un día poner el wifi y la lié, si no puedo postear os veo el domingo noche-lunes.
tranquilo, ya se comento que los findes son más complicados para postear
Como se gestiona el turno de ataque, se ataca/resuelve y así o atacan todos y se resuelven todos.
Después de atacar y moverse, también se tirara el daño.
Y así borrón y cuenta nueva.
Para los 3 Hobgoblin se ha de pasar una o igualar una defensa de 15 tienen cuero ligero y una espada vieja de 1d8 daño. Y 11 Pv.
Para Merchan esN4 atq 2 Espada corta 1d6, hechizos, df 17 pv 18
Antes de ataque y viendo lo bien que se ha jugado subiros a N2.
Para ello tirar el dado de aguante, para unos sera d8, d4 o d6.
Sera los Pv de mas que tenéis.
+ el guerrero y exploradores tendrán + 1 al ataque y los magos otro +1 en sus pod.
+ por ultimo en dos de sus habilidades, se añadirá + 1 en una y + 1 en una segunda.
Con estas tres cosas ya tenéis un N2.
Felicidades.
Hacerlo antes de continuar con el combate
Motivo: Tirada aguante
Tirada: 1d8
Resultado: 7
Perdón la demora, ya hice lo del lvl 2, he subido:
+1 atq cc y atq dis.
8pv
Alerta y supervivencia.
Motivo: Nivel
Tirada: 1d8
Resultado: 8