FUERZA:
DESTREZA:
CONSTITUCIÓN:
INTELIGENCÍA
SABIDURÍA
CARISMA
TIRAR 3D6 8 VECES ELEGIR LOS 6 MEJORES
3 SERA UN -2, 4,5,6 SERA UN -1, 7 A 14 SERA UN +0, 15 A 17 SERA +1, 18 SERA +2.
..................................................
RAZAS: ELFO( VENTAJA EN TIRADA VISTA, E INFRAVISIÓN 20M), ENANO(VENTAJA EN TALLAR PIEDRA Y ALERTA EN TRAMPAS SOBRE ROCA, INFRAVISIÓN 20M), MEDIANO(VENTAJA EN MOVERSE SIGILO, +1 EN PROYECTIL), HUMANO(+1 EN INSTINTO, +1 EN ALERTA).
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GUERRERO AGUANTE D8, ARMA A DOS MANOS +1 AT Y DAÑO. ATACAS EN UN COMBATE DOS VECES CUANDO MAS TE INTERESE.
HECHICERO: AGUANTE D4, SOLO USAS DAGAS, BASTONES Y HONDAS. PUEDES UASR OBJETOS Y RUNAS Y LANZAR CONJUROS, PUEDES USAR TRAS PV EN 1 POD.
BRIBON: AGUANTE D6, ARMADURA LIGERA, 1D6 DE DAÑO A UN BRANCO DESPREVENIDO, +1 EN ABRIR CERRADURAS, ROBAR DESACTIVAR TRAMPAS, +1 EN SUBTERFUGIO.
EXPLORADOR AGUNTE D8, ARMADURA LIGERA, TIENES +1 CONTRA ESQUELETOS, GOBLINS, +1 EN SUPERVIVENCIA DE RASTREO, ORIENTACION, FORRAJEO,
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HABILIDAD:
ALERTA.
COMUNICACION.
MANIPULACION,
ERUDICION,
SUBTERFUJIO,
SUPERVIVENCIA.
PONER 4 PUNTOS EN 4 HABILIDADES DE LAS 6.
TRASFONDO:
......................................
EQUIPO 3D6X10
.....................
PV DADO AGUANTE MAS CONT.
DEF: 10 + DEST.
ATAQUE FUERZA O DESTR.
INSTINTO GUERRERO 1 EL RESTO 0.
POD INTELI + 1.
Marcux alcalde.
Tara Posadera.
Noho el comerciante.
Mence el sacerdote.
Pintex vividor y mujeriego.
Taratos herrero inventor.
Artur vecino
Noble mayor merchan
Bienvenidos a la partida del verano, la primera decisión será decidir entre vosotros quien sera el mago, el guerrero, el bribón o quizás explorador, lo ideal es tener un oficio cada uno diferente, pero se puede repetir profesiones.
Hola a todos y encantada de estar aquì para pasarlo bien!. Si nadie lo quiere yo prefería el explorador, pero tampoco vamos a pegarnos ;)
Hola!
A mi me es indiferente, si tuviera que elegir, diría que el guerrero me gusta menos que los otros tres, pero lo que venga mejor al equipo y no fastidie a nadie me va bien.
Por otro lado es la primera vez que juego una partida de este estilo,(ha habido otras, pero ya se sabe umbría xD) así que si el guerrero es necesario y pensáis que el resto son demasiado complicados sin problema. Es importante pensar en el equipo.
Encantado de estar por aquí y espero darle lo suyo a los que aparezcan xD.
1) Pues tenemos el explorador.
2) el ... ¿?
3) y según comente el compi 3 ya tendremos listo el grupo.
por ejemplo el compi explorador o los que lo tengan ya claro, podría ir tirando 3d6 ocho veces y quedarse los seis más altos.
Luego miraría en la tabla para ver cuanto se le queda y colocarlo en el atributo a su gusto.
Motivo: Tirada 1
Tirada: 3d6
Resultado: 14
Motivo: Tirada 2
Tirada: 3d6
Resultado: 10
Motivo: Tirada 3
Tirada: 3d6
Resultado: 8
Motivo: Tirada 4
Tirada: 3d6
Resultado: 12
Motivo: Tirada 5
Tirada: 3d6
Resultado: 5
Motivo: Tirada 6
Tirada: 3d6
Resultado: 8
Motivo: Tirada 7
Tirada: 3d6
Resultado: 7
Motivo: Tirada 8
Tirada: 3d6
Resultado: 11
Bien jefe, ahora voy a hacer la ficha (la estaba haciendo pero la página se recargó y perdí todo).
Fuerza: 11 (+0)
Destreza: 14 (+0)
Constitución: 12(+0)
Inteligencia: 8 (+0)
Sabiduría: 8 (+0)
Carisma: 10 (+0)
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Raza humana: +1 en Instinto, +1 en Alerta
.................................................
Clase Exploradora: Aguante 1d8, Armadura ligera, +1 contra esqueletos y goblins y +1 en supervivencia (rastreo, orientación, forrajeo).
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HABILIDAD:
Alerta: 1
Comunicación:
Manipulación:
Erudición:
Subterfugio: 2
Supervivencia: 1
TRASFONDO:
Guerdabosques de Athares. Vive en una cabaña, y no tiene mucho contacto con la gente.
EQUIPO 3D6X10
120 mo:
-Arco (15 mo)
-Daga (2 mo)
-Armadura de cuero (5 mo, +2 defensa)
-Carcaj y 20 flechas (8 mp)
-Cuerda (1 mo)
-Mochila (5 mo)
-10x raciones viaje (10 mo)
-Saco dormir (2 mp)
-Yesca y pedernal (1 mp)
PV DADO AGUANTE MAS CONT. = 8
DEF: 10 + DEST. =10 + tipo armadura(+2)
ATAQUE FUERZA O DESTR. = At 0 pero +1 contra Esqueletos y Goblins
INSTINTO GUERRERO 1 EL RESTO 0.
POD INTELI + 1.
Creo que ya estaría todo, luego le doy otra vuelta y quizás compre algo más. No sé si quieres que le dé algo más de transfondo al pj o no, pero tú pide, no quiero excederme jajaja. Cuando me des el visto bueno paso la ficha a la hoja de pj
Motivo: Tirada dado equipo
Tirada: 3d6
Resultado: 12
Parece todo correcto, tienes defensa con la armadura 12, pv 8 y la iniciativa sera destreza + lo que salga en su momento la tirada.
Tú trasfondo t epuede dar ventaja de +1 o +2 ademas del oficio que en rastreo y demás también te da +1
Vale gracias, voy a pasar la ficha a la casilla de pj y ya en transfondo te pongo la historia y una imagen de pj, te parece bien? No sé si prefieres que el resto de jugadores conozca el transfondo o no...
DIRE:
OK.
BUSCA UNA FOTO Y PUEDES PONER EL TRASFONDO PARA QUE SE VEA NO HAY PROBLEMA.
Perfect, que preferis, guerrero o bribón en el equipo.
diría que el guerrero me gusta menos que los otros tres
Según eso yo creo que bribón, siempre está bien tener un detector de trampas ;P malo será que no reventemos a cualquiera sin el guerrero jejeje
Me es indiferente uno que otro xD.
¿el bribón se hace invi o algo así?
No creo que se haga invisible, pero creo que es una especie de ninja xD un picaro y un ladronzuelo creo
pues tenemos el 1, explorador.
2 será el picaro del grupo
3 sera el hechicero.
como comente con el explorador tirar 3d6, ocho veces y quedaros con las seis mejores, mirar la equivalencia y colocar a gusto el resultado en los atributos.
luego raza, profesión y para las habilidades se tienen 4 puntos a repartir en 4 de las seis habilidades.
un trasfondo es importante pues os da bonus en las tiradas.
PARA NUESTRO HECHICERO:
SABES ESTOS TRUCOS SIN GASTAR Pod, pero has de llegar a df12:
Luz ( un objeto que este en tu presencia se ilumina como una antorcha dura 1h cada vez).
Prescidigitación: puedes realizar trucos menores como cambios cosmeticos a un objeto,cambiarlo de color, darle sabor, ilusiones evidentes y menores que se ve a la vista que es un truco. (dura para ese momento)
Sirviente invisible: convocas un constructor sencillo e invisible. que no puede hacer nada solo acarrear objetos. puede llevar tres objetos no muy pesados ni muy grandes. No puede coger objetos por su cuenta, solo tomarlos de tu ano. Los objetos parecen flotar en el aire a unos pocos pasos de tras de tí. si recibe daño o abandona tu presencía es desconvocado de inmediato, dejando caer todos los objetos, te siguira hasta que finalices el conjuro o pase 1h.
Nota estos son trucos y no gastan pod pero has de llegar a df 12 en la tirada.
Conjuros que sabes de Nivel 1 y de gasto 1 o 2 pod.
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decide 4 conjuros que te gustaría hacer de Nivel 1 y de pocos gastos de Pod.
ejemplo
Armadura de mago N1 +3 a la defensa gasto 1pod dura 1 hora (6 turnos).
Bendecir N1 pod 1. en un radio de 3m das a tus amigos +1 a los ataques e instinto, durante 1d6+1 asaltos.
Caida pluma N1 pod1 caes hasta 50metros como una pluma en ese turno.
Curar heridas N1 pod 1 curas 1d6+1 heridas.
Dormir N1 pod1 criaturas de 1d6 niveles se duermen 1 turno PERO solo si no pasan inst car df10+ tu nivel.
proyectil magico N1 POD 1 ACIERTO SEGURO, daño 1d6
piedra magica N1 pod 1 das a tres piedras para ese lanzamiento +1 ataque y 1d6+1 daño
Te he puesto unos ejemplos, de conjuros. y sabes ademas de los trucos puestos 4 conjuros de este tipo.
Hola!
Estuve ayer mirando un poco el manual, y tengo un par de dudas.
Podría hacer un apaño, coger guerrero, enfocarlo a destreza y hacer una especie de guerrero rápido?
O para lo que quiero es mejor el bribón, la cosa es que no quiero lastrar al grupo perdiendo al guerrero que doy por hecho que es importante en un equipo.