Las habilidades no pueden pasar de 15 de inicio., en caso de sobrepasar esta cifra, pericia con lanza se bajaría a 15. Caza tampoco puede pasar de 15. Mira a redistribuir esos puntos en otros lados o se perderán. (Al bajar ambas habilidades de 17 a 15 al empezar)
No hay experiencia previa, son para caballeros que han pasado algún año más de 21, empezáis justito en 21 todo novatos, sin experiencia previa.
Cierto, leí que no podían pasar de 15 pero ni caso hice, menudo despiste. Por suerte las subí con los 10 puntos, así que tiene fácil arreglo. Gasto 2 puntos para subir equitación a 15 y otros 2 en Primeros Auxilios para subirlo a 12.
Una cosa ahora que comentas el máximo de 15, con la peculiaridad familiar tengo +15 en cetrería. ¿Se vería afectado por lo que comentas?
Si no recuerdo mal, no, porque no son puntos que has subido, sino es el paso final.
Jugador: Fly.
DATOS DEL PJ. Gloria: 258,
Nombre: Edward,
Edad: 21, Hijo número: 1º, Lugar de nacimiento: Salisbury.
Cultura: Britana, Religión: Cristiano Britano, Señor: Sir Roderick, Conde de Salisbury.
Estamento actual: Caballero, Lugar de residencia actual: Durnford.
Gloria acumulada este año: +1000 nombrado caballero.
TAM 14, FUE 13, DES 12, CON 13, APA 13.
Daño [(FUE+TAM)/6]: 5D6.
Velocidad de curación [(FUE+CON)/10]: 3.
Velocidad [(FUE+DES)/10]: 3.
Puntos de Golpe (TAM+CON): 27.
Inconsciente (PG/4): 7.
Rasgos físicos: Porte elegante y Sonrisa agradable.
Peculiaridades Familiares: Bueno con las aves (+15 en cetrería).
Habilidades. Administración 2, Bailar 2, Cantar (caballeresca) 4, Cazar 15, Cetrería 18, Componer 1, Coquetear 3, Cortesía (caballeresca, conocimiento) 8, Cultura Feérica (conocimiento) 1, Cultura Popular (conocimiento) 2, Heráldica (conocimiento) 10, Intriga 3, Juegos 3, Leer latín (conocimiento) 10, Nadar 2, Navegación 1, Oratoria 5, Percepción (caballeresca) 7, Primeros Auxilios (caballeresca) 12, Reconocer 10, Religión cristiana 2, Romance (conocimiento) 0, Tocar arpa 3, Torneo (conocimiento) 0.
Habilidad especial; Pericia con Lanza 15.
Habilidades de combate; Asedio 2, Batalla (caballeresca) 10, Daga 5, Equitación (caballeresca) 15, Espada (caballeresca) 15, Lanza (Usa Pericia con Lanza), Lanza de Caballería (Usa Pericia con Lanza), Lanza Larga (Usa Pericia con Lanza).
Rasgos de la personalidad.
Bonificación x caballerosidad * (total=80) ___
Bonificación religiosa (subrayados a 16+) ____ 0/5
Casto 13/7 Lujurioso
*Clemente 10/10 Cruel
Confiado 10/10 Suspicaz
*Enérgico 13/7 Perezoso
Espiritual 10/10 Terrenal
Frugal 13/7 Sibarita
*Generoso 13/7 Egoísta
Honesto 16/4 Falso
Indulgente 10/10 Vengativo
*Justo 10/10 Arbitrario
*Modesto 13/7 Orgulloso
Prudente 10/10 Temerario
*Valiente 15/5 Cobarde
Pasiones:
Lealtad (conde Roderick): 15, Amor (familia): 15, Hospitalidad: 15, Honor: 15, Odio Sajones): 15
CABALLOS.
Cuatro caballos (caballo de batalla, dos rocines, acémila)
+ un rocín extra. (5 caballos en tu caso)
ESCUDERO.
Nombre:
Edad: 15 años.
Habilidades: Primeros Auxilios 6, Batalla 1, Equitación 6;
SEÑORÍO (Durnford).
Caballeros viejos (55+ años): 0
Caballeros maduros (36-54 años): 1 hermano menor de tu padre.
Caballeros jovenes (20-35 años): 4 primos paternos.
Otros hombres del linaje: 16 (dos varones de los cuales son hermanos de tu madre, pero no son caballeros)
Leva: 47. Campesinos que se pueden reunir en condiciones para luchar.
Bisabuelo Hedar, Gloria 1800.
Abuelo Herawd, Gloria 1266.
Padre Hewdon, Gloria 2577.
Empiezas nombrado ya caballero, gloria inicial: 258 + 1000 por ser nombrado caballero.
.
Motivo: Parentesco caballeros jóvenes
Tirada: 1d6
Resultado: 3(+14)=17 [3]
Motivo: Parentesco caballeros jóvenes
Tirada: 1d6
Resultado: 3(+14)=17 [3]
Motivo: Hermanos de tu padre
Tirada: 1d6
Resultado: 1 [1]
Motivo: Hermanos de tu madre
Tirada: 1d6
Resultado: 2 [2]
Motivo: Impar mujer, par varon
Tirada: 2d6
Resultado: 2, 6 (Suma: 8)
Motivo: Otros hombres del linaje
Tirada: 2d6
Resultado: 6(+5)=11, 5(+5)=10 (Suma: 21)
Motivo: Leva
Tirada: 5d20
Resultado: 47 [17, 1, 4, 17, 8]
8, 20, 1, 12, 17, 13, 16, 12, 2, 8, 18, 2, 10, 10, 7, 14, 18, 16, 1, 16, 19, 7, 2, 13, 17, 6, 17, 5, 4, 5
Señorío, 7: Durnford.
Caballero maduro, 2: El hermano menor de tu padre.
Caballeros jovenes: 13, 17, 6, 17, 5, 4, 5 (solo cuentan resultados mayores de 14, se sigue tirando),17, 17: Todo primos paternos.
Otros hombres del linaje 16, el +5 se suma sólo una vez, un error con el desglosado.
Tirado también leva y creo que ya está todo.
Jugador: elreychapa
DATOS DEL PJ. Gloria actual: 198
Nombre: Yarik le Breton,
Edad: 21, Hijo número: 1º, Lugar de nacimiento: Salisbury.
Cultura: Britana, Religión: Cristiano Britano, Señor: Sir Roderick, Conde de Salisbury.
Estamento actual: Caballero, Lugar de residencia actual: Shrewton.
Gloria acumulada este año: +1000 nombrado caballero.
TAM 10, FUE 13, DES 13, CON 14, APA 13.
Daño [(FUE+TAM)/6]: 4D6.
Velocidad de curación [(FUE+CON)/10]: 3.
Velocidad [(FUE+DES)/10]: 3.
Puntos de Golpe (TAM+CON): 24.
Inconsciente (PG/4): 6.
Rasgos físicos: Cuerpo Musculoso y Sonrisa agradable.
Peculiaridades Familiares: Bueno con los caballos (+5 en equitación).
Habilidades. Administración 7, Bailar 2, Cantar (caballeresca) 4, Cazar 6, Cetrería 3, Componer 1, Coquetear 3, Cortesía (caballeresca, conocimiento) 10, Cultura Feérica (conocimiento) 1, Cultura Popular (conocimiento) 2, Heráldica (conocimiento) 10, Intriga 10, Juegos 3, Leer latín (conocimiento) 10, Nadar 7, Navegación 6, Oratoria 10, Percepción (caballeresca) 7, Primeros Auxilios (caballeresca) 10, Reconocer 3, Religión cristiana 2, Romance (conocimiento) 0, Tocar arpa 3, Torneo (conocimiento) 0.
Habilidad especial; Pericia con Lanza 15.
Habilidades de combate; Asedio 2, Batalla (caballeresca) 10, Daga 5, Equitación (caballeresca) 15, Espada (caballeresca) 10, Lanza (Usa Pericia con Lanza), Lanza de Caballería (Usa Pericia con Lanza), Lanza Larga (Usa Pericia con Lanza).
Rasgos de la personalidad.
Bonificación x caballerosidad * (total=80) ___ 74
Bonificación religiosa (subrayados a 16+) ____ 0/5
Casto 13/7 Lujurioso
*Clemente 10/10 Cruel
Confiado 10/10 Suspicaz
*Enérgico 13/7 Perezoso
Espiritual 10/10 Terrenal
Frugal 13/7 Sibarita
*Generoso 13/7 Egoísta
Honesto 10/10 Falso
Indulgente 10/10 Vengativo
*Justo 10/10 Arbitrario
*Modesto 13/7 Orgulloso
Prudente 10/10 Temerario
*Valiente 15/5 Cobarde
Pasiones:
Lealtad (conde Roderick): 15, Amor (familia): 15, Hospitalidad: 15, Honor: 15, Odio Sajones: 16.
CABALLOS.
Cuatro caballos (caballo de batalla, dos rocines, acémila)
ESCUDERO.
Nombre: Alphonse
Edad: 15 años.
Habilidades: Primeros Auxilios 6, Batalla 1, Equitación 6;
SEÑORÍO. Shrewton.
Caballeros viejos (55+ años): -
Caballeros maduros (36-54 años): -
Caballeros jovenes (20-35 años): -
Otros hombres del linaje: -
Leva: -. Campesinos que se pueden reunir en condiciones para luchar.
Bisabuelo, Gloria 2900.
Abuelo, Gloria 1420.
Padre, Gloria 1982.
Empiezas nombrado ya caballero, gloria inicial: 198 + 1000 por ser nombrado caballero.
Motivo: Lucha en Frisia (15x1D6x1)
Tirada: 1d6
Resultado: 3 [3]
Motivo: Batralla de Salisbury (45x1D6x2)
Tirada: 1d6
Resultado: 3 [3]
Motivo: Batralla de Eburacum (30x1D6x0,5)
Tirada: 1d6
Resultado: 1 [1]
Historia familiar.
19, 16, 19, (gloria bisabuelo, abuelo)
11 439, batalla de Carlion, 4 sobrevió, 3 no gana pasión, (+75 gloria)
6 440, presto servicio guarnición y murió abuelo. (+20 gloria)
17 460, servicio guarnición,
13 462, nada de interés, 463 odio sajones (valor 16),
18 464 gloria esposa (+200),
14 466-467, lucha en asedio Carlion, 7 sobrevivió, (+45 gloria)
12 468, lucho en Snowdon, 17 sobrevivió, (+30 gloria)
7 469-472, Gano gloria en combate (+50)
7 473, servicio guarnición,
16 474-476, servicio guarnición (+25 gloria),
12 478-479, viajó con la flota del Alto Rey (+25 gloria), lucha en Frisia (+45 gloria), 12 sobrevivió,
12 480, batalla de Salisbury (+405 gloria), 12 sobrevivió,
5 481-483, servicio guarnición,
11 484, luchó en Eburacum (+15 gloria), 3 murió en batalla, pasión odio sajones (a 1D6+6, menor de 16, no aplicable),
Bisabuelo: 1000 + 19x100= 2900
Abuelo: 1000 + 290 + (16+19)+75+20 = 1420
Padre:1000+142+200+45+30+50+25+25+45+405+15= 1982
Yarik le Breton; Empiezas con una gloria de 1000 + 198 = 1198
Característica familiar.
1 , Bueno con los caballos, +5 equitación a sumar al final.
Señorío.
13 , Shrewton.
Posesiones adicionmales.
20 , tirar dos veces, 5 Dinero, 1 libra, 11 Reliquia familiar, silla dee montar decorada por valor de 1 libra.
Quedan por tirar.
Caballeros de la familia, 1D6-5 por los viejos (55+ años), 1D6-2 los maduros (36-54) y 1D6 por los jóvenes (20-35)
Otros hombres de la familia: 2D6+5
Leva: 5d20 (puedes aprovechar el 19 que te queda aún de los dados tirados y tirar 4d20 más y sumar)
Sobra por ahora., 19
Asiganación de puntos.
1- Escoge una habilidad caballeresca en la que destaques. Cambia su valor a 15. Pericia con lanza (pasa de 10 a 15)
2. Escoge tres habilidades que no sean de combate y cambia su valor a 10. Heraldica intriga y leer. (Se cambian a 10)
3. Mejora cuatro atributos cualesquiera entre rasgos, características, pasiones o habilidades. Si mejoras una habilidad o habilidad de combate, auméntala en 5 puntos Si mejoras una característica, rasgo o pasión, auméntalo en 1 punto. Administración (de 2 a 7) , cortesia(de 5 a 10) , navegación (de 1 a 6) y nadar (de 2 a 7)
4. Añade 10 puntos más, repartidos entre cualquier número de habilidades normales de tu elección. 5 oratoria (de 5 a 10), 5 equitación (de 10 a 15)
Rasgo famoso:
Puedes, si quieres, escoger un rasgo famoso, cambia ese valor a 16 y su contrario a 4.
Experiencia adicional: No hay, empezáis con 21 años, no hay tiradas de experiencia adicional.
Te ha tocado como rasgo familiar bueno con caballos que da +5 a equitación, por si quieres los 5 puntos del paso 4 de equitación ponerlos en otra habilidad. Si los conservas, empezaras con equitación 20 (15 por habilidad puestos +5 por la habilidad familiar que se suma al final y permite empezar con una cifra mayor de 15)
Creo que ya está todo. Una vez que tengas los caballeros del señorío, puedes tirar si quieres el parentesco contigo (páginas 64-65 manual básico Pendragón)
El único cambio que vais a hacer en la ficha para pasarla a la de Damas y Caballeros vosotros es el siguiente.
Las habilidades de lanza, lanza larga y lanza de caballería los britanos la funden en una, pericia con lanza, así que vais a poner una habilidad nueva que es percicia con lanza. Y en las otras tres ponéis pericia lanza o similar, en vez de un valor.
He mirado y no habéis puesto puntos más que a lanza o lanza larga, así que lo que tenéis en lanza de caballería es vuestro valor de pericia con lanza (que empezaba al mismo valor que lanza de caballería, 10).
Así que lo que tenéis en lanza de caballería es vuestro valor de pericia con lanza y usaréis este valor ya sea con lanzas, con lanzas largas o con lanzas de caballería. Cada cultura tiene una ventaja y la de los britanos es que son buenos con lanzas.
Quedan por tirar.
Caballeros de la familia, 1D6-5 por los viejos (55+ años), 1D6-2 los maduros (36-54) y 1D6 por los jóvenes (20-35)
Otros hombres de la familia: 2D6+5
Leva: 5d20 (puedes aprovechar el 19 que te queda aún de los dados tirados y tirar 4d20 más y sumar)Sobra por ahora., 19
Leva=35
Caballeros de la familia,0 por los viejos (55+ años), 1 los maduros (36-54) y 3 por los jóvenes (20-35)
Otros hombres de la familia: 14
Familia
Madre: viva y soltera
Hermanos 2
1 Caballeros maduros
Hermanos del padre:3 vivos y casados 1 vivo y soltero
Hermanos de la madre: 3 vivos y casados 3 vivos y solteros (1 de ellos ilegitimo, que podria ser el caballero asignado)
3 Caballeros jovenes (aqui he hecho varias tiradas por que los valores que me valian eran 15-18)
Dos hermanos ilegítimos (mayores que tú) y un primo (materno).
Te ha tocado como rasgo familiar bueno con caballos que da +5 a equitación, por si quieres los 5 puntos del paso 4 de equitación ponerlos en otra habilidad. Si los conservas, empezaras con equitación 20 (15 por habilidad puestos +5 por la habilidad familiar que se suma al final y permite empezar con una cifra mayor de 15)
Me parece bien.
Rasgo famoso:
Puedes, si quieres, escoger un rasgo famoso, cambia ese valor a 16 y su contrario a 4
Prudente | 16 | / | 4 | Temerario |
yo habia puesto este, pero a lo mejor deben ser de los primarios.
Motivo: leva
Tirada: 4d20
Resultado: 17, 1, 4, 4 (Suma: 26)
Motivo: guerreros
Tirada: 5d6
Resultado: 2, 3, 3, 5, 4 (Suma: 17)
Motivo: tios
Tirada: 2d6
Resultado: 4, 6 (Suma: 10)
Motivo: Estado tios
Tirada: 10d20
Resultado: 6(-6)=0, 11(-6)=5, 4(-6)=-2, 13(-6)=7, 15(-6)=9, 17(-6)=11, 4(-6)=-2, 19(-6)=13, 4(-6)=-2, 12(-6)=6 (Suma: 45)
Motivo: Estado madre
Tirada: 1d20
Resultado: 12(-3)=9 [12]
Motivo: relacion de legitimidad tios
Tirada: 10d20
Resultado: 15, 4, 10, 13, 8, 6, 12, 10, 19, 3 (Suma: 100)
Motivo: hermanos
Tirada: 1d6
Resultado: 2 [2]
Motivo: caballeros jovenes
Tirada: 3d20
Resultado: 1, 12, 13 (Suma: 26)
Motivo: caballeros jovenes
Tirada: 3d20
Resultado: 14, 18, 3 (Suma: 35)
Motivo: caballeros jovenes
Tirada: 3d20
Resultado: 20, 4, 1 (Suma: 25)
Motivo: caballeros jovenes
Tirada: 10d20
Resultado: 2, 13, 4, 4, 12, 16, 2, 1, 12, 14 (Suma: 80)
Motivo: caballeros jovenes
Tirada: 10d20
Resultado: 6, 19, 10, 1, 11, 20, 7, 12, 5, 19 (Suma: 110)
Motivo: caballeros jovenes
Tirada: 10d20
Resultado: 2, 20, 19, 1, 12, 20, 3, 18, 5, 12 (Suma: 112)
Dioses aquí me he perdido...., ¿Borro lanza de caballería y pongo pericia con lanza?... cierto es que se inicia al 10 pero yo me puse puntos aquí y lo tengo al 15, dejo el valor ¿no?
Exactamente, pones una nueva habilidad que sería pericia con lanza a nivel 15.
Si mi resumen anda correcto debes de estar así en tu ficha:
Dalan. Mirada penetrante. Gloria: -
TAM: 16. DES: 13. FUE: 14. CON: 13. APA: 11. - libras de peso (- kilogramos)
Daño: 5D6, Velocidad curación: 3, Velocidad: 3, Puntos de golpe: 32, (Inconsciente: 8)
PUNTOS DE GOLPE ACTUALES: 21Habilidades: Administración 2, bailar 2, cantar 2, cazar (caballeresca) 10, cetrería 3, componer 0, coquetear 3, cortesía (caballeresca, conocimiento) 3, cultura Feérica (conocimiento) 1, cultura Popular (conocimiento) 2, heráldica (conocimiento) 10, intriga 3, juegos 3, leer latín (conocimiento) 0, nadar 2, navegación 1, oratoria 3, percepción (caballeresca) 10, primeros Auxilios (caballeresca) 10, reconocer 3, religión pagana 2, romance (conocimiento) 2, tocar flauta 3, torneo (conocimiento) 2.
Habilidad especial: Pericia con Lanza 15.
Habilidades de combate: Batalla (caballeresca) 10, daga 8, equitación (caballeresca) 15, espada (caballeresca) 15, Lanza (Usa Pericia con Lanza), Lanza de Caballería (Usa Pericia con Lanza), Lanza Larga (Usa Pericia con Lanza).
Lealtad a Sir Roderick 16, Amor a la familia 16, Hospitalidad 15, Honor 16, Odio a los sajones 19.
Valiente a 15. Rasgo famoso, enérgico, a 16.Bonificación x caballerosidad * (total=80) 71
Bonificación religiosa pagana (cursiva a 16+) 1/5Casto 7, Lujurioso 13, *Clemente 10, Cruel 10, Confiado 10, Suspicaz 10, *Enérgico 16, Perezoso 4, Espiritual 10, Terrenal 10, Frugal 10, Sibarita 10, *Generoso 13, Egoista 7, Honesto 13, Falso 7, Indulgente 10, Vengativo 10, *Justo 10, Arbitrario 10, *Modesto 7, Orgulloso 13, Prudente 10, Temerario 10, *Valiente 15, Cobarde 5.
Y de Marcas y gloria más o menos así:
GLORIA (prólogo)
Abatir al oso 5, Cacería 4, Nombramiento caballero 1000, Caballero vasallo 100.
CRÍTICOS (prólogo)
Dalan lanza de caballería (que ahora es crítico en pericia con lanza que se usa para toda lanza) y enérgico.
Normalmente, con la ficha del anterior master no me aclaro del todo, así que os tengo puesto un hilo con las fichas resumidas así para enterarme yo.
Pues jefe sinceramente, si tú te entiendes mejor con tu ficha y la verdad es que yo también la veo mucho mejor, más cómoda de manejar...¿por qué no la copio tal cual y borro la del anterior máster?... Solo tendría que conservar, el nombre la edad, origen y la historia familiar... Vamos si te parece bien....XD
Por mi bien, si quieres, yo las fichas las tengo así.
DATOS DEL PJ. Gloria actual: 208
Nombre: Dalan,
Edad: 21, Hijo número: 1º, Lugar de nacimiento: Salisbury.
Cultura: Britana, Religión: Pagano, Señor: Sir Roderick, Conde de Salisbury.
Estamento actual: Caballero Vasallo, Lugar de residencia actual: Winterbourne Stoke.
Gloria acumulada este año: Abatir al oso 5, Cacería 4, Nombramiento caballero 1000, Caballero vasallo 100.
Marcas de habilidades: Lanza de caballería (que ahora es crítico en pericia con lanza que se usa para toda lanza) y enérgico.
TAM: 16. DES: 13. FUE: 14. CON: 13. APA: 11.
Daño [(FUE+TAM)/6]: 5D6.
Velocidad de curación [(FUE+CON)/10]: 3.
Velocidad [(FUE+DES)/10]: 3.
Puntos de Golpe (TAM+CON): 32. Actuales: 21
Inconsciente (PG/4): 8.
Rasgos físicos: Mirada penetrante.
Peculiaridades Familiares:
Habilidades. Administración 2, bailar 2, cantar 2, cazar (caballeresca) 10, cetrería 3, componer 0, coquetear 3, cortesía (caballeresca, conocimiento) 3, cultura Feérica (conocimiento) 1, cultura Popular (conocimiento) 2, heráldica (conocimiento) 10, intriga 3, juegos 3, leer latín (conocimiento) 0, nadar 2, navegación 1, oratoria 3, percepción (caballeresca) 10, primeros Auxilios (caballeresca) 10, reconocer 3, religión pagana 2, romance (conocimiento) 2, tocar flauta 3, torneo (conocimiento) 2.
Habilidad especial: Pericia con Lanza 15.
Habilidades de combate: Batalla (caballeresca) 10, daga 8, equitación (caballeresca) 15, espada (caballeresca) 15, Lanza (Usa Pericia con Lanza), Lanza de Caballería (Usa Pericia con Lanza), Lanza Larga (Usa Pericia con Lanza).
Valiente a 15. Rasgo famoso, enérgico, a 16.
Rasgos de la personalidad.
Bonificación x caballerosidad * (total=80) 71
Bonificación religiosa pagana (subrallado 16+) 1/5
Casto 7/13 Lujurioso
*Clemente 10/10 Cruel
Confiado 10/10 Suspicaz
*Enérgico 16/4 Perezoso
Espiritual 10/10 Terrenal
Frugal 10/10 Sibarita
*Generoso 13/7 Egoísta
Honesto 13/7 Falso
Indulgente 10/10 Vengativo
*Justo 10/10 Arbitrario
*Modesto 7/13 Orgulloso
Prudente 10/10 Temerario
*Valiente 15/5 Cobarde
Pasiones:
Lealtad a Sir Roderick 16, Amor a la familia 16, Hospitalidad 15, Honor 16, Odio a los sajones 19.
CABALLOS.
Cuatro caballos (caballo de batalla, dos rocines, acémila)
ESCUDERO.
Nombre: Alphonse.
Edad: 15 años.
Habilidades: Primeros Auxilios 6, Batalla 1, Equitación 6;
SEÑORÍO. Winterbourne Stoke.
Caballeros viejos (55+ años): 1, El hermano menor de mi abuelo
Caballeros maduros (36-54 años): 1, El hermano menor de mi padre
Caballeros jovenes (20-35 años): 1, Primo materno.
Otros hombres del linaje: 8.
Hermanos padre: 4 (3 mujeres y 1 varón), Hermanos madre: 2 (1 hombre y 1 mujer). Hermanos de Dalan: 2 (ambos varones)
Leva: -. Campesinos que se pueden reunir en condiciones para luchar.
Bisabuelo, Gloria 2900.
Abuelo, Gloria 1330.
Padre, Gloria 2088.
Mira a ver si está la ficha correcta con la tuya, no sea que me haya traspapelado algo. No he visto la leva (5D20) y las posesiones adicionales (1D20), pero igual lo tienes apuntado en otro lado y se me ha pasado.
Master esto de arriba esta bien. Lo digo por subir la ficha.
¿Lo de la familia y los caballeros y el rasgo? Está bien.
No tengo leva ni posesiones... Nunca tiré por eso....XD